螺钉双枪Prime
(英文名:Akbolto Prime)
AkboltoPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 13
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 双手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 5.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 26.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 40发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 40
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.3秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.2)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 4.4DmgPunctureSmall64.png 37.8DmgSlashSmall64.png 1.8
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 44.0(86% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片44.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 36%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 14%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本22.7
镀金的导轨装饰着这对凶猛的钉枪

螺钉双枪PrimeAkbolto.png 螺钉双枪Prime版本。牺牲了基础伤害和射速换取了其他属性的提升。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
2
蓝图
2
蓝图
1
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 前纪 D3 常见 后纪 H5 常见 古纪 M7 常见 中纪 V7 常见 中纪 M1 常见 中纪 Z2 常见 后纪 G2 常见
蓝图 古纪 O1 罕见 古纪 A3 罕见 古纪 K5 罕见 古纪 C2 罕见 古纪 V5 罕见
蓝图 后纪 H4 罕见 前纪 E2 罕见 古纪 S7 罕见 中纪 B6 罕见 中纪 N8 罕见 古纪 W1 罕见 中纪 K2 罕见
蓝图 前纪 A2 稀有 中纪 A2 稀有 后纪 A3 稀有 后纪 A12 稀有 后纪 A4 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

发布日期:2017年12月12日,与Mirage PrimeIcon272.png Mirage PrimeKogakePrime.png 科加基Prime一同释出。

特性

螺钉双枪Prime 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 装填速度快。
  • 自带Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg极性。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害

缺点:

  • 准确度低,弹道散布较小。
  • 普通攻击模式
  • 半自动扳机,难以发挥其高射速。

对比:

  • 螺钉双枪Prime与螺钉双枪相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(44.0 64.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(4.4 6.4)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(37.8 57.6)
    • 更高的暴击几率(36% 16%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.8x 2.4x)
    • 更高的触发几率(14% 2.2%)
    • 更高的射速(5发/秒 4.5发/秒)
    • 更大的弹匣(40发 30发)
    • 更快的装填速度(1.3秒 2.6秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svg
    • 更高的段位需求(13 9)

对比:

  • 螺钉双枪Prime与终极螺钉双枪相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(44.0 70.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(4.4 7.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(37.8 63.0)
    • 更高的暴击几率(36% 13%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.8x 2x)
    • 更低的触发几率(14% 29%)
    • 更大的弹匣(40发 30发)
    • 更快的装填速度(1.3秒 2秒)
    • 缺少内置真相效果
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(13 11)


小常识

  • 螺钉双枪Prime是第一个自带4个极性槽的武器。

另见

更新历史

  • 修正了螺钉双枪 Prime 的投射物没有使用放射色彩的问题。
  • 射速从 7 降低到 5。
  • 伤害从 32 增加到 44。
  • 首次发布。


武器伤害对比外观