血肢
(英文名:Hema)
InfestedBurstRifle.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 7
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
投射物飞行速度决定了武器发射子弹的速度。  ?米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 6.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 20
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 60发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 无限
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.3)
普通攻击
DmgViralSmall64.png 47.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgViralSmall64.png 47
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片47.0伤害)
连发数特殊类型的发射器以这个值在按下射击键后攻击的次数,产生对应数量的子弹和弹药消耗。 3发(总伤害141.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 11%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本19.5
内部名称
/Lotus/Weapons/Infested/LongGuns/InfWFAccompanyingPri/InfestedBurstRifle
一把吸血者。这把点放式的共生步枪会吸取生命来铸造弹药,并在每次爆头射击时恢复生命

血肢是一把Infested三连发点射武器,需要使用者消耗生命去装填子弹,这把武器能在爆头时吸血,将对敌人造成的伤害转换为使用者的生命。

制造需求
现金
30,000
Mutagen Mass.png
5
Salvage.png
50,000
Circuits.png
5,000
Forma
1
用时:24 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金225 蓝图蓝图价格:现金15,000
生物实验室研究需求
现金
5,000
Mutagen Sample
5,000
Plastids
10,000
Nano Spores
45,000
Neurodes
50
时间:72 小时
前置需求:托里德
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

血肢 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 弹药上限高。
  • 装填速度中等。
  • 自带Madurai Pol.svg极性。
  • 使用步枪弹药,在游戏中该类弹药掉率高。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgViralSmall64.png 病毒伤害
  • 爆头射击会为使用者恢复生命,恢复量为伤害的10%

缺点:


附注

  • 重新装填时,血肢从玩家的手臂吸取生命,至少消耗1点生命值,至多消耗玩家最大生命值的5%,消耗的血量取决于装填了多少百分比弹药。在默认弹匣容量匣,每发弹药约消耗玩家0.083%的最大生命值。
    • 如果当前的生命值低于3,则玩家无法装填,而血肢会不断地抽搐。
  • 增加血肢的弹匣并不会增加装填时消耗的生命值,因此相当于减少了装填每发弹药需要消耗的生命值。

提示

  • 只要玩家仍然有生命值,就可以一直补充弹药,不必担心长途任务中缺少弹药的问题。
  • 建议搭配高生命值的战甲使用,如InarosIcon272.png InarosNidusIcon272.png Nidus,或是拥有生命恢复技能的战甲,如WispIconNewLook.png Wisp
  • MiniMapMod.png机动装填以及合成组合Mod等自动回复弹匣的效果,会使血肢在每次回复弹匣时消耗玩家的生命值,同时使用多个会加快弹匣回复速度,但不会增加血量消耗。
    • 自动回复弹匣不会按照正常装填的消耗比例,而是装填越多弹药消耗越多血量,若在血肢弹匣完全打空的情况下令其自动装填至全满,生命值消耗会超过100%。当玩家的生命值低于3时候依旧能够自动装填。
  • 通过血肢消耗生命值,该伤害来源会被ChromaIcon272.png ChromaVexArmor130xDark.png 怨怒护甲判定为被敌方攻击从而获得盛怒 的增益效果。
  • 血肢拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪中中等的基础伤害(47*3),高于TiberonPrime.png 狂鲨Prime(46*3),低于DexSybaris.png Dex席芭莉丝(75*2)。
  • 血肢拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪中倒数第四的射速(6.0),与GrnHarpoonGun.png 哈帕克并列,高于倒数第三的Sybaris Prime.png 席芭莉丝Prime(4.72)。
  • 散射和后坐力适中。

小常识

  • 血肢是游戏中第一把需要消耗玩家生命值的武器。
  • hema是来自希腊词haima(αἷμα)的词,意思是“血”,用作前缀来指代与血有关的对象或状况,例如, “血液学”,“血液素”等。
  • 血肢在刚推出时是需要弹药的武器,Cycron.png 循环离子枪是第一个非Archwing枪械的无限弹药武器,之后血肢移除了弹药需求成为了第二个,而CorpusLaserRifle.png 通量步枪则紧随血肢之后变为第三把无限弹药武器。随后的几把分别是Shedu.png 舍杜BasmuA.png 巴什穆Bubonico.png 横痃重炮

影音资料

更新历史

九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 修正血肢枪口闪光的错误能量颜色问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 伤害从 45 增加至 47
  • 暴击几率从 7.5% 增加至 11%
  • 不在需要步枪弹药
  • 改善了弹道轨迹效果
Glast的千钧一策:更新19.5 - 2016年12月22日 (四)
  • 首次发布。


武器伤害对比外观


研究氏族氏族道场

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C
0

这么老的武器为啥没有弹道速度的数据啊?我之前自己去黄脸试了下,个人体感附肢弹道速度近似苏普拉,应该也是80.而血肢弹道速度比这俩略快一点,目测可能是100.

2年
D
0

这把武器打i佬其实也还行,上毒气后杂兵效果明显。一定要加射速卡,灵敏还是卑劣看个人爱好。因为初始射速太慢了,加了射速手感会提升一大截

3年