一个月神裂罅MOD。

裂罅MOD是一种最多拥有四种加成/减益属性的特殊MOD。它的特殊之处在于这些属性都是随机生成的。由于MOD的属性只有在玩家完成相应挑战后才能揭晓,所以玩家无法事先判断裂罅MOD的品质好坏。另外,每个裂罅MOD都只能装备在某个特定的武器上(包括其Prime版或其他变种版本)。


升级和交易裂罅MOD的现金消耗等同于稀有MOD。

获取方法

本周Palladino兑换剩余时间

对于突击中的裂罅Mod,掉落几率如下

种类 掉落几率
近战 8.14%
手枪 7.61%
步枪 6.79%
组合枪 2%
Zaw 2%
霰弹枪 1.36%
  • Teshin的钢铁之路每周轮换商品中有裂罅Mod。但不包括手枪与近战裂罅Mod。

裂罅Mod偶尔也能从以下途径中获得:

  • 午夜电波。有些系列中裂罅Mod会作为等级奖励。
  • 战术警报
  • Lotus的赏赐警报
  • 每日献礼。1000天以后每50天的里程碑会奖励三个裂罅Mod以及槽位。
  • 通过在午夜电波中购买 进入Nihil的密牢 ,再次击败Nihil可获得一张裂罅Mod。
  • 在购买系列任务对应的战甲之后,完成该任务可获得一张裂罅Mod。

除此之外,还有一些特殊获取途径:

机制

一个处于遮蔽状态下的裂罅MOD。

挑战

当玩家获得一个裂罅MOD后,其真实属性是处于隐藏状态的。这种状态被称为遮蔽。若要解锁MOD的类型和效果,玩家必须完成MOD上所标示的挑战(比如,在不受到异常状态的情况下杀死一定数量的敌人)。如果要使挑战结果被记录下来,玩家必须先将裂罅MOD安装到武器上,然后将该武器带入任务(进入任务后会有相应的挑战提示信息出现)。没有被解锁的裂罅MOD在装备时不会消耗任何MOD点数,同时也不会产生任何效果。

如果玩家在任务中完成了相应的挑战,那么裂罅MOD的类型和属性就会在任务完成后揭晓,这与玩家最终是完成 / 失败 / 放弃任务无关。

挑战的难度通常取决于MOD所需的段位等级,这也意味着段位8的MOD的挑战任务要比段位12的MOD简单。

查看裂罅挑战列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
挑战 备注
击杀[50-80]个敌人
通过爆头击杀[15-54]个敌人
在单次瞄准滞空滑行中爆头击杀3次
  • ZephyrIcon272.png Zephyr能起到一定辅助作用,不过并不是必须的。
    • 那些能定住敌人的战甲(比如IvaraIcon272.png IvaraVaubanIcon272.png VaubanEquinoxIcon272.png Equinox)可以起到一定的辅助作用。你可以让你的队友来帮你定住敌人,而你自己使用ZephyrIcon272.png Zephyr来完成爆头。
    • 装备MiniMapMod.png翼膜mod或其他能强化飞身瞄准的MOD都能为完成这项挑战提供便利。
    • Zenurik专精的虚空脉冲攻击也可以用来定住敌人。
  • 使用组合枪并装备上PaxSeeker64x.png 和平追寻者赋能可以使挑战变得更简单。
在一次滑行中击杀[10-20]个敌人
  • 附加条件包括:不被敌人发觉、隐身状态下、不受到伤害、不让任务失败以及不触发警报。
对[2-12]个Sentient敌人造成最后一击
  • 夜灵平野夜晚的夜灵轰击使同样可以完成任务,但玩家必须在天亮之前离开平原,否则任务会视为失败。
    • 木星密室中的并合敌人虽然在资料库中属于Sentient,但并不会算作任务。
  • 如果你的守护完成了最后一击,这并不会算作是你的击杀。
  • 附加条件包括:装备一把龙钥、隐身状态下杀死Sentient、在一次滑行中、在单人模式下、没有死亡或倒地(濒死)、没有队友陷入濒死、在一天内完成、不受到伤害。
找到[2-4]个资源储藏舱
  • 夜灵平野奥布山谷赏金任务中的寻找资源储藏舱任务也会计算。
  • 月球的多方交战歼灭PLATO节点可以轻易的完成任务,因为该节点不会触发警报。
  • 附加条件包括:带着一只宠物、单人模式、没有死亡或陷入濒死,没有受到伤害,没有使用空中支援。
中枢Simaris的目标进行结合仪式,不依靠陷阱或战甲能力,且装备着蹒跚龙钥。
  • 蹒跚龙钥只会影响奔跑和冲刺速度,并不会影响滑行或跑酷速度。NezhaIcon272.png Nezha的被动能力可以进一步提升滑行速度。
  • Simaris的目标会受到击倒效果的影响,包括砸地攻击所产生击倒效果。
  • 在结合目标出现前就启用IvaraIcon272.png IvaraProwl130xDark.png 潜影猎手技能(比如在任务的一开始就使用),可以让你悄悄接近目标同时也不会导致挑战失败。同理,利用RhinoIcon272.png RhinoIronSkin130xDark.png 钢化皮肤NezhaIcon272.png NezhaWardingHalo130xDark.png 混天火绫可以给玩家提供额外保护,以应对敌人的反击。
  • 附加条件包括:不受到伤害和在单人模式。
在一次壁面蹬冲或壁面攀附中且不接触地面的情况下击杀[10-20]个敌人
  • 能造成范围伤害的武器(比如征服榴炮潘塔伊格尼斯)很适合完成这个挑战。
  • 使用能够造成持续性伤害的技能,同时战甲保持壁面蹬冲或者壁面攀附,能够轻易完成该挑战。
  • 可以使用wukong在壁面蹬冲前释放天圣双身来完成任务。在壁面蹬冲时,天圣双身的击杀数也会被计入任务计数中。
  • 附加条件包括:在隐身状态下完成击杀,不触发警报。
    • 使用LokiIcon272.png Loki等具有隐身能力的战甲能轻松完成第一种附加条件。
    • 使用无声武器或带有消音效果的mod(如MiniMapMod.png消音器)能起到一定帮助作用。另外,玩家也可以在一开始就处于警报状态下的任务中完成这个挑战,比如防御任务。
找到[12-24]个集团勋章
  • 任意集团勋章都可以计入这项挑战。
  • 附加条件包括:携带一只宠物、没有队友陷入濒死或不触发警报、不能使用破解器。
    • 这里的宠物只能是库狛库娃。在携带守护的情况下拾取集团勋章不会被计入挑战中。
    • 如果随行的集团特工陷入濒死,那么这并不会被算作是违反“没有队友陷入濒死”这项条件。
维持6x的近战连击倍率30秒
  • 附加条件包括:携带一个守护库狛库娃,或装备着蹒跚龙钥。
  • 在近战武器上装备MiniMapMod.png杀伤计数与/或MiniMapMod.png漂移接触,或使用WukongIcon272.png Wukong能让近战连击计数维持得更久,从而降低完成这项挑战的难度。
  • 捕获和结合目标也可以用来积累连击数。捕获目标击倒后可以继续攻击,提高积累连击点数。注意·,捕获目标长时间没有捕获,会任务失败,请尽快完成任务。
  • 星球接合点中的敌人也可以用来积累连击数。
  • 阋神星Naeglar的清巢任务很适合此挑战,当5个Infested肿瘤被消灭前,感染巢囊不会受到伤害。
  • 位于奥布山谷升华实验室上方的利润收割者圆蛛在非抢劫赏金4的模式中不会受到伤害,但可以作为攻击目标,是一个不错的完成该挑战的选择。
  • 赤毒虹吸器任务中的虹吸器本身是无敌的,同样可以快速完成该挑战。
在不杀死任何敌人的情况下完成一个30级或以上的生存任务
  • 利用IvaraIcon272.png IvaraProwl130xDark.png 潜影猎手技能可以在不伤害敌人的情况下偷取生命维持装置。不过,这种方式也需要一些运气,因为并不是每个敌人都会掉落生命维持装置。
  • 利用LimboIcon272.png Limbo进入裂隙位面,当生命维持装置抵达之后再去开启。
  • 打开柜子或砸碎储藏容器有时也能得到生命维持装置。
  • 队友击杀了敌人也会算作挑战失败。
  • 附加条件包括:装备一把龙钥
  • 只需完成5分钟的生存任务即可完成该挑战。
在不被发现的情况下完成一个30级或以上的歼灭任务
  • 附加条件包括:不受到伤害、在单人模式下以及装备一把龙钥
  • 如果玩家在任务开始后就一直躲在出发点,并让其他玩家替他完成任务,这样也会算作是完成挑战。因为这个挑战只判定当前玩家是否被发现。
    • 但是在玩家前往撤离点的过程中,仍然可能被沿途敌人发现。
  • 如果你被敌人发现,界面上会出现挑战失败的提示。
  • 实际上该挑战失败的判定为达到警戒 等级。触碰敌人,或者发出声音等等造成的敌人警觉,表现为敌人小地图图标中由空心标志变为带红点,此种情况并不会导致失败。只有达到了警戒等级,小地图图标变为全红,才会导致挑战失败。因此携带消音类Mod或者使用MiniMapMod.png静谧无踪配合LokiIcon272.png Loki能够轻松完成任务。
在不让防御目标受到伤害的情况下完成一个30级或以上的防御任务
在单人模式下装备一把蹒跚龙钥完成一个30级或以上的拦截任务
  • 已知的附加条件为:没有死亡或陷入濒死。
  • 使用行动迅速或控场能力佳的战甲是保住各个目标点的关键。LimboIcon272.png LimboIvaraIcon272.png IvaraTitaniaIcon272.png TitaniaHydroidIcon272.png Hydroid以及RhinoIcon272.png Rhino都是不错的选择。
  • 玩家只需完成一个轮次的拦截任务就能完成挑战。
  • 玩家可以与其他队友一起开始任务,但队友必须在轮次结束前离开队伍才能让玩家完成挑战。
使用处决攻击击杀[15-60]名敌人
  • 擅长偷袭或进行处决攻击的战甲比较适合这个挑战(如AshIcon272.png AshExcaliburIcon272.png ExcaliburHydroidIcon272.png HydroidIvaraIcon272.png IvaraEquinoxIcon272.png EquinoxInarosIcon272.png InarosZephyrIcon272.png Zephyr)。通过格挡攻击或钢铁防线正义效果所制造出的处决攻击也会算入挑战。
  • 附加条件包括:没有受到异常状态、没有受到伤害以及在一天内用处决攻击杀死相当数量的敌人(30-100个)。
击杀[2-6]名未落地的轻型艇飞行员
  • 附加条件包括:滑行时、单人模式。
  • 如果武器未命中轻型艇驾驶员,那么轻型艇在被击毁后驾驶员会坠落至地面,在坠落过程中的击杀是被计入的。使用MesaIcon272.png Mesa可以轻松地击杀坠落过程中的驾驶员,但是不能有滑行时的附加条件。
  • 在夜灵平野中会生成停在地面上的轻型艇,以及附近的驾驶员。可以通过TitaniaIcon272.png TitaniaSpellbind130xDark.png 迷尘VaubanIcon272.png VaubanBastille130xDark.png 力场牢狱ZephyrIcon272.png ZephyrTornado130xDark.png 龙卷云风以及NidusIcon272.png NidusLarva130xDark.png 幼体等技能使驾驶员浮空,从而完成挑战。
在30秒内捕捉一条鱼、采集一块宝石或者矿物、并且击杀一名敌人。
  • 在双角(喷泉)湖附近可以很容易的完成。
  • 附加条件包括:不被敌人发觉。
爆头击杀[5-8]名未警觉的巨牙弩炮
  • 由三角形绳索固定的瞭望台上有很高的概率出现弩炮。
装备Archwing时,摧毁[3-4]个维鲁士火箭炮台
  • HEK的利匕(地图中心区域)等大部分Grineer营地中有该炮台。
  • 附加条件包括:单人模式、没有死亡或者倒地、没有受到异常状态影响。
击杀[12-18]名运输机上的敌人。
夜灵平野Archwing模式中,连续造成爆头[7-?]次。
  • 使用霰弹枪攻击夜灵兆力使头部可以轻易完成任务。
  • 多重射击的额外子弹也被计入任务内。
  • 附加条件包括:没有被磁力伤害干扰到。
捕捉[4-?]条鱼并且没有任何一次空钩。
  • 使用光亮染料可以更容易的看清鱼。
  • 电击鱼叉能够瘫痪附近的伺服鱼一段时间,更方便完成该挑战。
使用弓箭摧毁[6-16]艘飞行中的轻型艇
  • 赤毒要塞强袭KORO节点中任务开始时需要熔毁的大门附近,会出现轻型艇,使用能够爆炸的弓箭例如Lenz.png 楞次弓能够轻松完成挑战。
  • 附加条件包括:滑行时、不遭受触发状态影响、处于未被发现状态时飞身瞄准时。
在100米以外爆头击杀[8-11]名敌人
  • 使用狙击枪等高变焦的武器可以轻松完成挑战。
  • 附加条件包括:在一天内。
  • 若该裂罅Mod为霰弹枪裂罅Mod,那么可以采用拥有变焦的副武器,例如PriestPistol.png 丧钟CrpScopePistol.png 弧电探知者。或者使用战甲技能,例如IvaraIcon272.png IvaraNavigator130xDark.png 导向抛体
使用鱼叉击杀[8-10]只野生动物
  • 除了夜灵平野以外的任何野生动物都不能完成此挑战。
    • 夜灵平野的鱼也不能完成。
  • 附加条件包括:单人模式、没有死亡或者倒地以及带有宠物。
  • 更新24.5.5后,该挑战已被替换。
在5秒内击杀3只空中的秃鹰
  • ER-PHRYAH的守夜地区(地图左下角)经常会有秃鹰在空中盘旋,那里比较适合解锁。
  • 附加条件包括:单人模式、没有死亡或者倒地。
  • 更新24.5.5后,该挑战已被替换。
完成一次平原侵袭任务且不受到伤害

属性

裂罅Mod的属性有以下特点:

  • 裂罅Mod所有可以出现在正面的属性都有对应的词缀,分为前缀/核心词和后缀(见下表);
  • 裂罅Mod至少2个属性,至多4个属性,同时至多1个负面属性;
  • 理论上裂罅Mod的属性种类和数值完全随机;但其负面属性一定程度上取决于武器特性,每个属性的数值取决于裂罅倾向性
    • 正面属性不受任何限制,甚至能出现该武器完全无法受益的属性;同时,正面属性的数值也取决于是否存在负面属性。
  • 裂罅Mod的名称仅取决于其正面属性;所以仅从名称无法得知裂罅Mod的负面属性。

因此,裂罅Mod的名称只有两类,即[武器名 前缀后缀][武器名 前缀-核心词后缀];属性只有4类,即仅有两个正面的、有两个正面和一个负面的、仅有三个正面的以及有三个正面的和一个负面的。

31种可能的属性以及基础数值
效果 前缀/核心词 后缀 步枪 霰弹枪 手枪 Archwing枪械 近战
基础伤害 Visi Ata 163.1% 163.1% 217.4% 98.9% 163.1%
多重射击 Sati Can 89.1% 118.55% 118.55% 59.7% -
DmgColdSmall64.png 冰冻伤害* Geli Do 89.1% 89.1% 89.1% 118.55% 89.1%
DmgToxinSmall64.png 毒素伤害* Toxi Tox 89.1% 89.1% 89.1% 118.55% 89.1%
DmgElectricitySmall64.png 电击伤害* Vexi Tio 89.1% 89.1% 89.1% 118.55% 89.1%
DmgFireSmall64.png 火焰伤害* Igni Pha 89.1% 89.1% 89.1% 118.55% 89.1%
DmgImpactSmall64.png 冲击伤害 Magna Ton 118.8% 118.8% 118.8% 89.1% 118.8%
DmgSlashSmall64.png 切割伤害 Sci Sus 118.8% 118.8% 118.8% 89.1% 118.8%
DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 Insi Cak 118.8% 118.8% 118.8% 89.1% 118.8%
Corpus伤害 Manti Tron 44.55% 44.55% 44.55% 44.55% 44.55%
Grineer伤害 Argi Con 44.55% 44.55% 44.55% 44.55% 44.55%
Infested伤害 Pura Ada 44.55% 44.55% 44.55% 44.55% 44.55%
暴击几率 Crita Cron 148.45% 89.1% 148.45% 98.9% 178.2%
暴击伤害 Acri Tis 118.8% 89.1% 89.1% 79.3% 89.1%
触发几率 Hexa Dex 89.1% 89.1% 89.1% 59.7% 89.1%
触发时间 Deci Des 99% 99% 99% 99% 99%
射速 Croni Dra 59.45% 89.1% 73.9% 59.45% 54.35%
装填速度 Feva Tak 49.45% 49.45% 49.45% 98.9%
穿透* Lexi Nok 2.65m 2.65m 2.65m 2.65m
后坐力 Zeti Mag -89.1% -89.1% -89.1% -89.1%
变焦 Hera Lis 59.4% 79.3% 59.4%
弹药上限 Ampi Bin 49.45% 89.1% 89.1% 98.9% -
弹匣容量 Arma Tin 49.45% 49.45% 49.45% 59.7%
抛射物飞行速度 Conci Nak 89.1% 89.1% 89.1%
初始连击* Tori Bo 24.3
重击效率 Uti Tia 72.7%
连击持续时间 Tempi Nem 8s
滑行攻击时暴击几率 Pleci Nent 118.8%
处决伤害 Exi Cta 118.55%
范围 Locti Tor 1.9m
额外连击数获取* Laci Nus 58.2%

注:带*标记的词缀不会出现负面情况。

对于守护武器,对应词条属性的基础数值,取决于该守护武器的武器类型,比如SentinelGlaiveWeapon.png 分离:近战,DESentinelLaserRifle.png 激光步枪:步枪。

紫卡的具体数值取决于武器倾向值,以及词条种类修正。具体数值在上述二者影响下于90%-110%之间浮动。 $$ \begin{aligned} 具体数值=浮动系数\times 基础数值\times 倾向值\times 属性种类修正系数 \end{aligned} $$

  • 浮动系数取值范围即为0.9-1.1。

属性种类对紫卡数值的影响见下表

属性组合 正面数值修正系数 负面数值修正系数
2 正面 0 负面 1 0
2 正面 1 负面 1.25 -0.5
3 正面 0 负面 0.7575 0
3 正面 1 负面 0.947 -0.7575

倾向性

裂罅MOD的随机属性强度受裂罅倾向性影响。裂罅倾向性是通过统计个別武器在整体玩家当中的使用率所得的反比。换言之之,武器在整体玩家的使用率越高,裂罅倾向性越低。作用在于平衡各种武器在整体玩家中的使用率。

裂罅倾向性共分三个等级:

  • :最高裂罅倾向性,玩家使用率低的武器。武器从裂罅MOD中获得最多收益。
  • :中等裂罅倾向性,玩家使用率中等的武器。武器从裂罅MOD中获得中等收益。
  • :最低裂罅倾向性,玩家使用率高的武器。武器从裂罅MOD中获得最少收益。

裂罅倾向性星级和数值有以下对应关系:

裂罅倾向性在武器系列中是通用的。举例来说,布莱顿与其破坏者PrimeMK1版本的裂罅倾向性是一样的,这与系列中单个武器的使用率无关。更新 27.2以后,各种武器的不同版本可能有不一样的裂罅倾向性。举例来说,绝路绝路Prime的倾向是不一样的。这也导致,对同一张绝路紫卡,在绝路上装备时获得的增益数值,与在绝路Prime上装备时获得的增益数值是不同的。

  • 实际上,从更新 26.0开始,武器变体之间的倾向已经开始分开了。不过那时只分开了赤毒变体与本体的倾向。

武器的倾向性可以在军械库中的升级界面中查看。

下面列出各个武器的倾向性:

查看武器裂罅倾向性列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
Dex盗贼双枪Dex达克拉双剑MK1-布莱顿MK1-帕里斯MK1-弗拉克斯MK1-斯特朗MK1-玻之武杖MK1-盗贼三叶坚韧伯斯顿伯斯顿Prime佐伦双斧光谱切割器光谱切割器破坏者克洛诺斯克鲁古尔军扇凯洛斯特分裂斩斧创伤加扎勒反曲刀努寇微波枪卡拉克双头蛇双子蝰蛇双子蝰蛇亡魂双节尺棍史度巴史特克哈利卡哈帕克啐沫者噬菌者圣洁雷爆信镖夺魂死神安柏勒斯安格斯壮寇恩霰机枪导热聚焦枪巴兹火枪布莱顿希芙帕里斯帕里斯Prime异融西诺斯异融量子枪弗拉克斯弗拉克斯亡魂德拉德拉破坏者怯薛悲痛之刃执法者拉托拉托Prime拉托双枪拉托破坏者拉特昂拉特昂亡魂提佩多斯特朗斯特朗亡魂普罗沃普罗沃破坏者暗黑长剑格拉姆棱晶激光点发棱晶特拉死亡机枪死亡机枪Prime毒刺毒囊双枪海波单剑潘塔激光点发灵枢烈焰匕首烈焰双剑烈焰长剑特拉狼牙猎豹玻之武杖玻之武杖Prime瓦斯托瓦斯托Prime甲龙双拳甲龙双拳Prime电能斩锯皇家拐刃盗贼盗贼双枪短柄战镰破损珽杖科加基科加基Prime空刃双刀突触生化枪等离子长剑米特尔红隼苍穹之剑苍穹匕首苍穹双剑苍穹死神苦无荒谬双枪葛拉卡达蛇发女妖蛇发女妖亡魂蛇颚刀蜻蛉薙蝰蛇蝰蛇亡魂螺钉手枪裸鳃刃西伯利亚冰锤认知&冲击通量射线步枪野猪野猪Prime野马野马Prime野马双枪量子切割器量子切割器破坏者金工火神金工火神亡魂铁钩手甲锋月双斧锐卡斯锡斯特锡斯特双枪阿克里德阿提卡附肢寄生者降灵追猎者陶瓷匕首雌鹿雷爆信镖预言者马谢特砍刀马谢特砍刀亡魂鲮鲤剑鳄神鹤鸵长戟鹰爪麦格努斯双枪齐射玻刃龙骑兵
Dex席芭莉丝丧钟什长双枪保障潘塔保障锡斯特双枪冰凇冷冻光束步枪冷冻光束步枪破坏者凯瑞斯双刀分离分离Prime分裂斩斧Prime勇气恶龙勇气海克勇气玛瑞火枪勒克塔卡拉克亡魂双子克鲁古尔双子寇恩霰机枪双子小精灵双子巴萨克双子罗格双子葛拉卡达双短柄战镰双短柄战镰Prime双簧管合成燃气炮咀嚼金棒咖玛腕甲枪喷射战锤喷射锁镰噬蛇弩圣洁执法者大久和弓天仓悲痛之刃天穹之顶天顶之星夸兹夸塔克奥比克斯嫣红潘塔寇恩热能枪巴什穆布拉克布莱顿Prime布莱顿破坏者布里斯提卡布里斯提卡Prime席尔火枪席瓦&神盾席芭莉丝席芭莉丝Prime库鲁多弧电振子锤弧电探知者征服榴炮循环离子枪恐惧恶狼战锤恶脓双斧恶龙憎恨战刃手鼓托里德技巧之剑技巧之剑Prime拉特昂Prime提佩多Prime斩肉双刀斯特拉迪瓦方位角旋刃飞刀旋刃飞刀Prime暗杀者暗杀者Prime暗黑分合剑暗黑匕首月神杀星极速电磁步枪枢议赫利俄光锤枢议重力奇点拟成枪棱晶双子小精灵棱晶奥比克斯棱晶安格斯壮棱晶斩肉双刀棱晶空刃棱晶葛恩火枪棱晶葛拉卡达棱晶蛇发女妖欧玛毒囊骨茧毒芽氩格纳克沙皇海克海波斯库拉对剑漫射者激光步枪激光步枪Prime灼蚀变体镰燃焰标枪牡狮神狙击特昂狙击特昂破坏者狼牙Prime猎鹰轮猛毒猛虎玛瑞火枪瓦斯托双枪瓦斯托双枪Prime电流刺索病囊飞刃直镐眼镜蛇&鹤破碎的战争之剑碎裂者祸根科林斯空刃空刃Prime米尔终极螺钉双枪终极螺钉步枪绯红布里斯提卡绯红西诺斯脊椎节鞭脓痘草原猎手菲德菈葛恩火枪蚂蝗蛇刃螺钉双枪螺钉双枪Prime螺钉拐刃螺钉步枪螺钉步枪Prime血肢西诺斯西诺斯Prime视使之触诸葛连弩诸葛连弩Prime豪猪赤毒龙骑兵赫利俄光锤超音波冲击枪轻灵月神双枪达克拉Prime重击巨锤重力奇点拟成枪野马双枪Prime金工火枪铁晶磁轨炮铁钩手甲Prime降灵追猎者Prime雷克斯雷克斯Prime飞扬飞扬Prime食人女魔黑鸦龙之侍刃
侍刃保障勒克塔兰卡关刀凯旋之爪凯旋将军凯洛斯特Prime卡提努之爪压制者史提托双枪圣洁猛虎多连穿甲枪奥堤克光子枪奥堤克光子枪破坏者威震武扇守望者巨浪席瓦&神盾Prime幻离子影生急冻喷枪战争之剑战刃Prime扫除者扫除者Prime救赎者斯特拉迪瓦Prime晶能放射器月神Prime枢议咖玛腕甲枪楞次弓欧特鲁斯武使之力泰瑟步枪海波斯库拉对剑Prime狂鲨科林斯Prime终极螺钉拐刃绯红暗黑匕首苍鹰苍鹰Prime苏普拉苏普拉破坏者苦痛德特昂葛拉特勒西格玛&南极座觉醒双枪觉醒双枪Prime赤毒北海巨妖赤毒卡拉克赤毒双子史度巴赤毒夸塔克赤毒布拉克赤毒征服榴炮赤毒怒雷赤毒雌鹿赤毒预言者赤毒食人女魔赫尔斯壮轻灵月神双枪Prime迦伦提恩逐电重击巨锤Prime金工火舌阿利乌双枪阿塔克斯阿特拉克斯阿索代雷克斯双枪食人鱼鲮鲤剑Prime龙辰
凯旋之爪Prime凯旋将军破坏者原子矿融炮孢丝感染枪守望者Prime安培克斯尖幡弧电离子枪悦音Prime感染连枷收割者Prime格拉姆Prime氰毒狂鲨Prime猎豹Prime猛虎Prime疆南星刺病变皇家拐刃Prime绝路翠雀舍杜赤毒寇恩热能枪赤毒希尔德赤毒邪眼迦伦提恩Prime追击者送葬者邪莫斯金璃剑钢刃步枪雷克斯双枪Prime
伊格尼斯伊格尼斯亡魂侍刃Prime关刀Prime刺吸西诺斯双簧管Prime史提托双枪Prime哈利卡亡魂塞多异化者心智之殁惩戒者手鼓Prime救赎者Prime棱晶什长双枪横痃重炮欧特鲁斯Prime毒芽Prime灭杀者绝路Prime置灵者葬铭诡计之刃赤毒努寇微波枪赤毒布拉玛迅发电浆炮雷霆静电能量导引枪食人鱼Prime驱魔之刃
MK1-布莱顿MK1-帕里斯MK1-斯特朗伯斯顿伯斯顿Prime卡拉克哈帕克噬菌者导热聚焦枪巴兹火枪布莱顿帕里斯帕里斯Prime异融西诺斯异融量子枪德拉德拉破坏者拉特昂拉特昂亡魂斯特朗斯特朗亡魂棱晶特拉潘塔特拉猎豹突触生化枪米特尔葛拉卡达蛇发女妖蛇发女妖亡魂通量射线步枪野猪野猪Prime量子切割器量子切割器破坏者金工火神金工火神亡魂阿提卡附肢寄生者雌鹿鳄神龙骑兵
Dex席芭莉丝保障潘塔冷冻光束步枪冷冻光束步枪破坏者勇气海克卡拉克亡魂双簧管噬蛇弩大久和弓天穹之顶夸塔克嫣红潘塔寇恩热能枪巴什穆布莱顿Prime布莱顿破坏者席芭莉丝席芭莉丝Prime征服榴炮恐惧托里德拉特昂Prime斯特拉迪瓦月神枢议重力奇点拟成枪棱晶葛恩火枪棱晶葛拉卡达棱晶蛇发女妖氩格纳克沙皇海克燃焰标枪狙击特昂狙击特昂破坏者猛毒猛虎碎裂者祸根科林斯终极螺钉步枪绯红西诺斯草原猎手葛恩火枪螺钉步枪螺钉步枪Prime血肢西诺斯西诺斯Prime诸葛连弩诸葛连弩Prime赤毒龙骑兵重力奇点拟成枪铁晶磁轨炮食人女魔
兰卡压制者圣洁猛虎奥堤克光子枪奥堤克光子枪破坏者守望者幻离子斯特拉迪瓦Prime晶能放射器月神Prime楞次弓武使之力狂鲨科林斯Prime苍鹰苍鹰Prime苏普拉苏普拉破坏者赤毒卡拉克赤毒夸塔克赤毒征服榴炮赤毒雌鹿赤毒食人女魔
孢丝感染枪守望者Prime安培克斯弧电离子枪狂鲨Prime猎豹Prime猛虎Prime绝路舍杜赤毒寇恩热能枪赤毒邪眼钢刃步枪
伊格尼斯伊格尼斯亡魂刺吸西诺斯双簧管Prime塞多横痃重炮灭杀者绝路Prime赤毒布拉玛迅发电浆炮雷霆
Dex盗贼双枪MK1-盗贼光谱切割器光谱切割器破坏者努寇微波枪双子蝰蛇双子蝰蛇亡魂史度巴史特克啐沫者圣洁雷爆信镖安柏勒斯安格斯壮寇恩霰机枪拉托拉托Prime拉托双枪拉托破坏者棱晶激光点发毒囊双枪激光点发瓦斯托瓦斯托Prime盗贼盗贼双枪苦无荒谬双枪蝰蛇蝰蛇亡魂螺钉手枪野马野马Prime野马双枪锡斯特锡斯特双枪阿克里德雷爆信镖预言者鹰爪麦格努斯双枪齐射玻刃
丧钟保障锡斯特双枪勇气玛瑞火枪双子寇恩霰机枪双子小精灵双子罗格双子葛拉卡达咖玛腕甲枪夸兹布拉克布里斯提卡布里斯提卡Prime席尔火枪弧电探知者循环离子枪手鼓方位角旋刃飞刀旋刃飞刀Prime暗杀者暗杀者Prime杀星棱晶双子小精灵棱晶安格斯壮毒芽漫射者玛瑞火枪瓦斯托双枪瓦斯托双枪Prime终极螺钉双枪绯红布里斯提卡脓痘螺钉双枪螺钉双枪Prime视使之触豪猪超音波冲击枪轻灵月神双枪野马双枪Prime雷克斯雷克斯Prime飞扬飞扬Prime
史提托双枪枢议咖玛腕甲枪苦痛德特昂觉醒双枪觉醒双枪Prime赤毒北海巨妖赤毒双子史度巴赤毒布拉克赤毒预言者轻灵月神双枪Prime逐电阿利乌双枪阿索代雷克斯双枪食人鱼
原子矿融炮悦音Prime氰毒追击者邪莫斯雷克斯双枪Prime
史提托双枪Prime异化者手鼓Prime毒芽Prime葬铭赤毒努寇微波枪静电能量导引枪食人鱼Prime
Dex达克拉双剑MK1-弗拉克斯MK1-玻之武杖三叶坚韧佐伦双斧克洛诺斯克鲁古尔军扇凯洛斯特分裂斩斧创伤加扎勒反曲刀双头蛇双节尺棍哈利卡夺魂死神希芙弗拉克斯弗拉克斯亡魂怯薛悲痛之刃执法者提佩多普罗沃普罗沃破坏者暗黑长剑格拉姆海波单剑灵枢烈焰匕首烈焰双剑烈焰长剑狼牙玻之武杖玻之武杖Prime甲龙双拳甲龙双拳Prime电能斩锯皇家拐刃短柄战镰破损珽杖科加基科加基Prime空刃双刀等离子长剑红隼苍穹之剑苍穹匕首苍穹双剑苍穹死神蛇颚刀蜻蛉薙裸鳃刃西伯利亚冰锤认知&冲击铁钩手甲锋月双斧锐卡斯降灵追猎者陶瓷匕首马谢特砍刀马谢特砍刀亡魂鲮鲤剑鹤鸵长戟
凯瑞斯双刀分离分裂斩斧Prime勇气恶龙勒克塔双子克鲁古尔双子巴萨克双短柄战镰双短柄战镰Prime咀嚼金棒喷射战锤喷射锁镰圣洁执法者天仓悲痛之刃天顶之星奥比克斯席瓦&神盾库鲁多弧电振子锤恶狼战锤恶脓双斧恶龙悲痛之刃憎恨战刃技巧之剑技巧之剑Prime提佩多提佩多Prime斩肉双刀暗黑分合剑暗黑匕首枢议赫利俄光锤棱晶奥比克斯棱晶斩肉双刀棱晶空刃欧玛毒囊骨茧海波斯库拉对剑灼蚀变体镰牡狮神狼牙Prime猎鹰轮电流刺索病囊飞刃直镐眼镜蛇&鹤破碎的战争之剑空刃空刃Prime米尔脊椎节鞭蚂蝗蛇刃螺钉拐刃赫利俄光锤达克拉Prime重击巨锤铁钩手甲Prime降灵追猎者Prime龙之侍刃
侍刃保障勒克塔关刀凯旋之爪凯洛斯特Prime卡提努之爪威震武扇席瓦&神盾Prime影生战争之剑战刃Prime救赎者欧特鲁斯海波斯库拉对剑Prime终极螺钉拐刃绯红暗黑匕首西格玛&南极座迦伦提恩重击巨锤Prime阿特拉克斯鲮鲤剑Prime龙辰
凯旋之爪Prime尖幡感染连枷收割者Prime格拉姆Prime疆南星刺病变皇家拐刃Prime赤毒希尔德迦伦提恩Prime金璃剑
侍刃Prime关刀Prime哈利卡亡魂心智之殁救赎者Prime欧特鲁斯Prime诡计之刃驱魔之刃

注:该表内容为自动生成,如需修改请前往对应武器页面。

Zaw 刀头 倾向
组合枪 枪膛 倾向
  • 凝目 (主手0.85;副手1)
  • 响胆 (主手0.9;副手0.75)
  • 墓指 (主手0.75;副手0.65)
  • 捕月 (主手1;副手0.5)
  • 虫置(主手0.5;副手0.5)
  • 孢射(主手0.5;副手0.5)

循环(洗点)

裂罅MOD的另一个特点就是可以循环(洗点)。玩家可以使用MOD界面来循环裂罅MOD。循环的过程需要花费赤毒。裂罅MOD在经过循环后,玩家可以得到一些随机生成的新属性,这些新属性可能会比原来的好,也可能比原来的差。循环并不会改变裂罅MOD所对应的武器、自身极性以及段位要求。 赤毒有以下获取方法

在循环结束后,玩家可以同时看到旧版的裂罅MOD和新版的裂罅MOD。此时,玩家可以选择是保留原有的属性还是接受新属性。无论玩家作何选择,循环过程中花费的赤毒均不会退还。

循环一次裂罅MOD最少要消耗900赤毒(第一次),之后循环的消耗会逐渐增加,最高可以达到3500赤毒。

查看循环消耗列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
平均赤毒消耗 550-700 625
循环 消耗 累计 收集资源所需进行的任务次数(估计值) 收集资源所需进行的总任务次数(估计值)
1 900 900 1.4 1.4
2 1000 1900 1.6 3.0
3 1200 3100 1.9 5.0
4 1400 4500 2.2 7.2
5 1700 6200 2.7 9.9
6 2000 8200 3.2 13.1
7 2350 10550 3.8 16.9
8 2750 13300 4.4 21.3
9 3150 16450 5.1 26.4
10 3500 19950 5.8 32.2

对于已经提升过等级的裂罅MOD,洗点并不会重置已有的等级。

裂罅MOD所循环过的次数,会在MOD右下角标出。

限制

与一般MOD不同,裂罅MOD有段位限制,玩家只有在达到对应的段位要求后才能使用裂罅MOD。一个裂罅MOD只能适用于单个系列武器,并且一把武器上同时只能装备一个裂罅MOD。目前,玩家在默认情况下可以拥有最多15个裂罅MOD,额外的裂罅MOD槽位需要通过商店以每三个槽白金‍60的价格购买,最多可以扩充至150个,当玩家达到至崇宗师段位时,会获得30个裂罅MOD槽位的奖励,可达到180个。

转换

裂罅转换器

MainArticleIcon.png主条目裂罅转换器

裂罅转换器是可从水力使获得的掉落,捕获(非击杀)夜灵水力使会得到两个裂罅转换器。使用此道具可以将四个裂罅MOD转换为一个未揭开的裂罅MOD。如果使用的四个裂罅MOD为同一武器类型(例如,均为霰弹枪裂罅MOD或均为步枪裂罅MOD等),那么转换得到的MOD也必然会是相同武器类型的裂罅MOD。否则会是原裂罅Mod种类中随机的一个。

转换过程会消耗一个裂罅转换器和四张裂罅MOD,而得到一张未揭开的裂罅MOD。

交易

MainArticleIcon.png主条目交易

裂罅MOD无论等级或循环次数,交易税一律为现金‍8,000。

附注

  • 由于裂罅MOD有随机属性的特点,所以它们不会被计入资料库中。
  • 玩家可以在同一个任务中完成多项裂罅MOD挑战。由于每个武器上只能装备一个裂罅MOD,所以所需完成挑战的裂罅MOD必须被装备在不同的武器上。
  • 在游戏内的聊天窗口中输入“[裂罅 Mod]”然后按回车,就会弹出一个你所拥有的裂罅MOD选择界面,此时只要选择其中一个MOD,处于同一频道的其他玩家就能看到一个链接至所选裂罅MOD的链接,点开此链接就可以查看该MOD的详细属性。
  • 裂罅MOD可以装备于适用武器的变种武器上,这些变种包括MK1Prime破坏者亡魂Dex棱晶苦痛集团
  • 如果一个裂罅MOD有多种元素伤害加成,那么在计算元素组合伤害时,列在前面的元素会被排到后面。
  • Revenant的面具:热修23.8.2后,你需要达到精通段位8及以上才可以交易裂罅MOD。
  • 自福尔图娜更新后,适用于所有守护武器的裂罅MOD无法通过突击任务获得,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。
  • Glast的千钧一策:热修19.10.1后,适用于阿塔克斯的裂罅MOD无法通过突击任务获得,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。鉴于这个MOD从引入游戏到被移除只经过了5天时间,其实际存量可谓微乎其微。
  • 在利润收割者更新后,Zaw组合枪类的部件对应的裂罅MOD已经从近战裂罅和手枪裂罅中独立出来,名为ZAW 裂罅MOD组合枪裂罅MOD
  • 夜灵平野重制:更新24.8.0之后,玩家可以通过仲裁警报任务获取的生息精华来在中继站的一个均衡仲裁者NPC那里兑换Archwing枪械裂罅MOD了。
  • 目前,裂罅MOD上出现的段位需求最低为8、最高为16,这意味着16段以上的玩家可以使用任何裂罅MOD。
  • 僵局协议:更新28之后,所有新武器在发布时的裂罅倾向性都将被设置为最低值 0.5。除常规武器外,这还包括了新添加的组合枪和Prime 武器。
    • 在这之前,新武器的倾向性为1。其实该改动可能的原因是由于给新武器1的倾向或许会因为新武器过于强力,而导致对市场产生了极大影响。典型的例子是赤毒布拉玛。其实该改动可能的原因是由于给新武器1的倾向或许会因为新武器过于强力,而导致对市场产生了极大影响。典型的例子是赤毒布拉玛。

小常识

  • 在游戏设定中,裂罅MOD甚至其他普通类型的MOD,都是由一名叫做Samodeus的中枢创造的。
    • 由于部分原因目前尚未有更多补充其设定的系列任务推出,她仅会在定期调整武器倾向时向你发送邮件(前有恶意)。
    • 她会在玩家循环裂罅时观察他们的选择,在揭开裂罅时则会直视玩家。
  • 裂罅MOD的封面图片是一组动态切换的图片,这些图片是根据MOD的属性决定的。举例来说,如果一个裂罅MOD有和暴击几率和暴击伤害相关的属性(无论是正面还是负面),那么其封面轮播图上就会出现MiniMapMod.png致命一击MiniMapMod.png弱点感应的图片。
  • Riven是中世纪英语动词Rive的过去分词,其意为“猛烈地撕开”。
  • 考虑到目前共有24种可能的正面效果、同一MOD上只会出现一个负面效果、元素伤害和穿透效果不可能为负、同一MOD上不会出现相同种类的效果,那么在不考虑属性次序的情况下,游戏中存在着:5,083个双正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,35,673个三正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,也就是说,裂罅MOD的属性总共有40,756种可能性。
  • 分解一张裂罅mod的内融核心数量为(100×(裂罅mod段位-8))+(22.5×2裂罅mod等级)+(200×循环次数)-7,向上取整。列如一张13段的没有循环过的0级mod,分解的内融核心为(100×(13 - 8))+(22.5×20)+(0×200)-7= 515.5,向上取整为516。

漏洞

更新历史

Octavia Prime:更新 29.9.0 - 2021年2月24日 (三)
  • 裂罅倾向性改动:
    • 随着每一次 Prime Access 的到来,裂罅倾向性也得到了更新。 在这里查看完整的裂罅倾向性改动。
  • 2020年10月的裂罅倾向改动现在真正上线了! 抱歉让大家产生了困惑![1]
  • 裂罅倾向性改动:
    • 随着每一次 Prime Access 的到来,裂罅倾向性也得到了更新。 在这里查看完整的裂罅倾向性改动
僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 修正了 “对 Sentient 敌人造成最后一击” 的裂罅挑战任务不将异常 Sentient 计入新 Sentient 敌人的问题。
  • 修正了循环次数超过 256 次的裂罅 Mod 在聊天链接中会显示循环次数为 0 的问题。 基于该上报
  • 修正了在查看聊天链接的 Zaw / 组合枪裂罅时显示错误的裂罅倾向的问题。
  • 修正了通过聊天链接或任务结算界面查看污损的Mod会计入你的总已拥有 Mod 量的问题。
九重天:更新27 - 2019年12月13日 (五)
  • 主武器
    • 迅发电浆炮:1->0.8
    • 氩格纳克:1.2->1.25
    • 野猪:1.34->1.4
    • 螺钉步枪:1.05->1.2
    • 终极 螺钉步枪:1.05->1.1
    • 螺钉步枪 PRIME:1.05->1.1
    • 布莱顿:1.2->1.3
    • MK1-布莱顿:1.2->1.35
    • 布莱顿 破坏者:1.2->1.25
    • 伯斯顿:1.3->1.4
    • 西诺斯:1.15->1.25
    • 绯红 西诺斯:1.15->1.2
    • 西诺斯 Prime:1.15->1.2
    • 大久和弓:1.3->1.25
    • 德拉:1.3->1.35
    • 恐惧:1.2->1.25
    • 雷霆:0.8->0.65
    • 冷冻光束步枪:1.25->1.3
    • 蛇发女妖:1.3->1.4
    • 蛇发女妖 亡魂:1.3->1.35
    • 葛拉卡达:1.15->1.25
    • 棱晶 葛拉卡达:1.15->1.2
    • 葛恩火枪:1.25->1.3
    • 海克:0.95->1.1
    • 勇气 海克:0.95->1
    • 血肢:1.25->1.3
    • 伊格尼斯:0.55->0.6
    • 卡拉克:1.28->1.35
    • 猛毒:1->1.1
    • 兰卡:0.8->0.9
    • 拉特昂:1.3->1.4
    • 拉特昂 亡魂:1.3->1.35
    • 楞次弓:0.9->0.95
    • 噬蛇弩:1.2->1.25
    • 奥堤克光子枪 破坏者:1.05->1
    • 帕里斯:1.3->1.35
    • MK1-帕里斯:1.3->1.4
    • 潘塔:1.3->1.35
    • 量子切割器:1.35->1.4
    • 绝路:0.65->0.7
    • 重力奇点拟成枪:1.1->1.2
    • 枢议 重力奇点拟成枪:1.1->1.15
    • 狙击特昂:1.25->1.3
    • 月神:0.85->1
    • 月神 Prime:0.85->0.95
    • 斯特拉迪瓦:1->1.05
    • 斯特朗:1.35->1.4
    • MK1-斯特朗:1.35->1.45
    • Supra:0.8->0.9
    • 苏普拉 破坏者:0.8->0.85
    • 席芭莉丝:1.05->1.2
    • DEX 席芭莉丝:1.05->1.15
    • 席芭莉丝 Prime:1.05->1.1
    • 双簧管:1.05->1.1
    • 特拉:1.45->1.5
    • 狂鲨:0.85->0.9
    • 猛虎:0.55->0.65
    • 圣洁 猛虎:0.55->0.6
    • 守望者:0.8->0.95
    • 守望者 Prime:0.8->0.85
    • 金工火神:1.4->1.45
    • 诸葛连弩:1.15->1.2
  • 次要武器
    • 盗贼双枪:1.39->1.45
    • 螺钉双枪:0.8->0.95
    • 终极 螺钉双枪:0.8->0.9
    • 螺钉双枪 Prime:0.8->0.85
    • 野马双枪:1.25->1.35
    • 野马双枪 Prime:1.25->1.3
    • 觉醒双枪:0.9->0.95
    • 觉醒双枪 Prime:0.9->0.85
    • 雷克斯双枪:0.8->0.9
    • 轻灵月神双枪:1.2->1.25
    • 史提托双枪:0.5->0.6
    • 史提托双枪 Prime:0.5->0.55
    • 瓦斯托双枪:1.2->1.25
    • 安格斯壮:1.3->1.35
    • 弧电探知者:1->1.05
    • 布里斯提卡:1.1->1.2
    • 绯红 布里斯提卡:1.1->1.15
    • 布里斯提卡 Prime:1.1->1.15
    • 野马:1.35->1.4
    • 雷爆信镖:1.35->1.4
    • 氰毒:0.85->0.8
    • 循环离子枪:1.15->1.2
    • 德特昂:1->1.1
    • 锡斯特双枪:1.3->1.35
    • 毒囊双枪:1.3->1.35
    • MK1-盗贼:1.35->1.4
    • 咖玛腕甲枪:0.95->1.05
    • 枢议 咖玛腕甲枪:0.95->1
    • 凝目:1->0.9
    • 飞扬:1.05->1.2
    • 飞扬 Prime:1.05->1.15
    • 豪猪:1.1->1.15
    • 丧钟:1.2->1.25
    • 杀星:1.25->1.3
    • 拉托:1.35->1.4
    • 雷克斯:1.05->1.15
    • 雷克斯 Prime:1.05->1.1
    • 玛瑞火枪:0.95->1.05
    • 勇气 玛瑞火枪:0.95->1
    • 视使之触:1.1->1.15
    • 手鼓:1->1.05
    • 漫射者:1.1->1.15
    • 食人鱼:0.65->0.7
    • 食人鱼 Prime:0.65->0.6
    • 响胆:0.75->0.7
    • 暗杀者 Prime:1.1->1.2
    • 超音波冲击枪:1->1.05
    • 光谱切割器 破坏者:1.46->1.4
    • 旋刃飞刀:1.15->1.2
    • 史度巴:1.3->1.35
    • 墓指:0.7->0.65
    • 棱晶 双子小精灵:1.2->1.15
    • 双子蝰蛇:1.41->1.45
    • 啐沫者:1.51->1.45
    • 瓦斯托:1.35->1.4
    • 蝰蛇:1.35->1.4
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • 裂罅循环界面现在给你选择来查看该武器所有变种的裂罅数值。举个例子,我现在能选择我的普通雷克斯或者我的雷克斯 Prime来查看其所述的数值。
Atlas Prime:更新25.8.0 - 2019年10月2日 (三)
  • 未开的守护武器裂罅mod现在能够装备在任何类型的守护武器上了,以取代之前只能在特定类型上安装(例如霰弹)。所有未开的守护裂罅 Mod 现在为“同伴武器裂罅 Mod”
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 你现在总共可以获得最多120个裂隙MOD容量!
  • 你可以通过中枢Simaris集团物品获得同伴武器裂罅MOD(需要完成内战),其中也包括阿塔克斯。
  • 如果你回想一下,我们在更新24中将同伴武器裂罅MOD从奖励池中移除,是因为和其他武器的同类MOD比起来他们几乎毫无作用。

现在我们将同伴武器裂罅MOD加入中枢Simaris集团物品,玩家可以根据需要来选择这些裂罅MOD,同时将这些裂罅MOD从一般奖励池中移除,以防止那些不想获得这些MOD的玩家获得。

  • 现在这些裂罅挑战任务将计入同伴击杀:
    • 杀死X敌人。
    • 杀死空投艇上的X敌人。
    • 壁面攀附并不接触地面,连续击杀X敌人。
  • 修改轻型艇弓箭裂隙MOD挑战的描述,必须是飞在空中的轻型艇,而不是停在地上的。
  • 修复了在你循环了一张已装备的裂罅Mod后转换成内融核心后出现的一个错误容量计数问题。
木星协定:热修25.0.7 - 2019年6月1日 (六)
  • 修正在热修 25.0.2 的科加基裂罅修正后还有29个账号有残留该问题的问题。
夜灵圣所:热修22.13.3 - 2018年2月22日 (四)
  • 当你的裂罅MOD卡槽容量超过限制的时候,会出现打开"分解"界面,购买卡槽,稍后或推迟的选项,而不再是必须进入"分解"界面。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 在裂罅MOD洗点界面上的“确认”按钮下加上了当前赤毒剩余量。
夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)
  • 修复了如果在揭示裂罅MOD任务完成后回到飞船时有一个收件箱信息未来得及打开就被关闭会导致裂罅MOD不被揭示的问题。
夜灵平野:更新22.3.0 - 2017年11月16日 (四)
  • 修复了有时裂罅Mod和架势Mod在ZAW上冲突导致不生效的Bug。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Zaw系武器裂罅MOD的倾向性比实际列出值要低的问题。经过此次修复后,Zaw裂罅MOD的属性总体提升了50%。
  • 修正了Zaw裂罅MOD在升级后会变为通用进展裂罅MOD的问题。
  • 修正了Zaw在军械库界面下现实的裂罅倾向性不正确的问题。
  • 修正了Sentient核心会被算入“找到X个集团奖章”裂罅解锁条件的问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • 修正了Zaw所使用的裂罅MOD有时会显示为通用近战裂罅MOD的问题。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了无法在任何武器上装备已解锁的Zaw裂罅MOD的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了在解开裂罅MOD后,MOD容量显示为负数的问题。现在超过点数上限的裂罅MOD会自动被移除。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • 裂罅MOD持有数量上限由60提升至90!
  • 修正了解锁裂罅MOD的“不受伤害”挑战会在玩家被击倒但生命/护盾却没有伤害时作废的问题。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四)
  • 修正了主武器裂罅MOD的射速加成会作用于Ivara的月神狩弓技能的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.8.1 - 2017年7月14日 (五)
  • 狙击特昂裂罅MOD现已加入步枪裂罅MOD。
Harrow的枷锁:热修21.0.8 - 2017年7月14日 (五)
  • 补上了缺失的希芙和烈焰双剑裂罅MOD。
  • 修正了暗黑分合剑的裂罅MOD在装备上之后没有效果的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了破碎的战争之剑缺失对应裂罅MOD的问题。
  • 修正了Dex达克拉双剑缺失对应裂罅MOD的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.3 - 2017年7月1日 (六)
  • 修正了某些裂罅MOD名称中的大写问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 修正了不能装备某些暗黑分合剑裂罅MOD的问题。这个问题的原因是游戏中存在多个版本的该类MOD但实际上其中只有一个版本能用。玩家所拥有的无法使用的裂罅MOD将会在下次登录时自动转换为正常MOD。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 近战裂罅MOD现已加入游戏。
  • 修正了当玩家同时分解或卖出所有裂罅MOD时,裂罅MOD容量不会及时更新的问题。
  • 修正了一些裂罅MOD描述中的语法问题,以便让玩家能更清楚地理解挑战项目的含义。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 未解锁的裂罅MOD将无法装备在守护武器上,因为这会导致解锁过程没有被正确记录下来。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 修正了一些裂罅MOD的在军械库界面中显示的元素伤害与实际伤害之间的差异。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 修正了一些武器的裂罅倾向性显示(并没有对裂罅倾向性本身做出调整)。
Octavia的赞歌:热修20.0.5 - 2017年3月29日 (三)
  • 修正了在聊天窗中链接的裂罅MOD属性错误的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.4 - 2017年3月28日 (二)
  • 修正了裂罅MOD在使总伤害变成负数的情况下反而会让武器的伤害变得极高的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正任务结束画面没有正确显示裂罅 Mod 的名称。
  • 修正了一处导致已经解锁的裂罅MOD无法在聊天窗口中被链接的问题。
  • 修正了在对裂罅MOD洗点时会显示的错误信息。
  • 修正了一处导致裂罅MOD的解除遮蔽过程无法正常进行的问题。现在裂罅MOD的遮蔽解除过程会等到收件箱界面关闭后才进行。
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
  • 修正了在任务结算画面中显示的裂罅MOD没有标记其对应的武器类型的问题。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 修正了副武器裂罅MOD中的射速减益效果会影响主武器射速的问题。
Glast的千钧一策:更新19.9.0 - 2017年2月2日 (四)
  • 修正了非主机方玩家无法看到正确的裂罅MOD元素优先级的问题。
Glast的千钧一策:热修19.8.1 - 2017年1月28日 (六)
  • 移除了段位对拥有的裂罅MOD数量上限的限制。这项改动是为了解决那些购买了两倍于自身段位的裂罅MOD槽位的玩家所碰到的问题。
Glast的千钧一策:热修19.6.1 - 2017年1月14日 (六)
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 已经到达裂罅MOD上限的玩家,现在可以继续交易裂罅MOD,前提是交易完成后玩家所持有的裂罅MOD数量没有超过上限。
  • 修正了在保留购买裂罅MOD槽位界面的情况下退出MOD界面所导致的游戏功能缺失问题。
  • 修正了当你拥有约18个裂罅MOD的情况下第一次返回飞船/登入时,飞船上的装饰不会被加载的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.6 - 2017年1月5日 (四)
  • 修正了(这次是真的修好了)裂罅MOD的负异常状态持续时间会导致异常无限持续下去的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.5 - 2017年1月4日 (三)
  • 修正了由裂罅MOD上低于-100%多重射击属性造成的游戏崩溃问题。
  • 修正了裂罅MOD的-100%异常持续时间属性会让DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀无效的问题。
  • 修正了-100%装填速度属性会让武器瞬间装填的问题。
  • 修正了另一个由负弹药上限属性导致的无限弹药问题。
  • 修正了由裂罅MOD上的-100%射速可能导致的一些问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • 修正了副武器裂罅MOD的融合消耗过低的问题。
  • 修正了裂罅MOD的负异常持续时间效果会导致异常效果永久存在的问题。
  • 修正了裂罅MOD的负弹药容量效果会导致无限弹药容量的问题。
  • 修正了裂罅MOD的负伤害效果会治疗敌人的问题,同时修复了负暴击倍率上类似的问题。
Glast的千钧一策:更新19.5 - 2016年12月22日 (四)
  • 修正了金工火神的裂罅MOD被意外削弱的问题。
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
  • 现在可以在聊天窗口中显示裂罅MOD的链接,但如果玩家拥有多个同名裂罅MOD,则仍需使用[riven mod]写法,否则链接的只会是系统找到的第一个MOD。
  • 移除了一些可能需要玩家在飞身瞄准过程中击杀Sentient的挑战。
  • 降低了下列武器的裂罅倾向性:
  • 增加了下列武器的裂罅倾向性:
  • 修正了玩家在装备超过自身段位的裂罅MOD时得到的提示信息中的格式错误。
  • 修正了玩家无法消除聊天窗中的裂罅MOD链接效果的问题。
  • 修正了非英语版游戏中在聊天窗链接裂罅MOD的一些问题。
内战:更新19.4 - 2016年12月17日 (六)
  • 循环上限被设为3500。
内战:热修19.3.2 - 2016年12月14日 (三)
  • 现在玩家可以通过购买额外槽位来提升裂罅MOD持有上限。在商店中可以以白金‍60购买3个槽位。因为技术原因,裂罅MOD持有上限有一个硬性限制,目前为60个。
  • 如果你在循环过程中游戏崩溃,系统会在你下次登录时弹出提示。
  • 如果玩家已经达到了裂罅MOD持有上限,则无法通过交易获取裂罅MOD。
  • 连续的循环操作现在可以不必每次关闭与开启。
  • 修正了在兑换遮蔽状态下的裂罅MOD时可能触发的一个漏洞。
  • 修正了在揭示裂罅MOD实际内容时过早按下Esc可能导致界面锁死的问题。
  • 修正了在卖出裂罅MOD时可能导致自动被封禁的问题。
  • 如果你在返回登陆艇的过程中游戏崩溃,那么当时没能显示的裂罅MOD揭示画面会在下次登录时显示。
内战:热修19.3.1 - 2016年12月8日 (四)
  • 调整了裂罅MOD的上限警告机制。现在当玩家达到裂罅MOD上限时,系统会给你一个“稍后询问”的选择,此时多出来的一个裂罅MOD仍然会保留(16/15),而你也可以稍后再决定如何处理它。在这次更新前,如果你从突击任务中得到了第16个MOD,那你在返回飞船后必须立即决定如何处置它(无法进行其他任何行动)。不过,经过了这次修改后,如果你的裂罅MOD数量超过了上限(16/15),那么在你使用任何手段降低裂罅MOD数量之前都会无法参加任何突击任务。
内战:热修19.2.1 - 2016年12月3日 (六)
  • 修正了在循环时选择原始裂罅MOD后会使循环次数增加2的问题。我们同时改进了循环的记录方式以便日后添加更多的功能。
内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了循环MOD过程中可能出现的脚本错误。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • 调低循环裂罅MOD时音效的音量。
  • 将解锁条件描述文字的“杀死?个Sentient”改为“亲手杀掉?个Sentient”以减少可能产生的误解。
  • “杀死?个Sentient”这样的条件现在可以通过非战甲造成的伤害(指挥官同伴等)来完成。
  • 修正了个人资料界面中无法正常链接至裂罅MOD的问题。
热修19.0.6.1 - 2016年11月19日 (六)
  • 修正了在查看部分裂罅MOD时可能发生的崩溃问题。
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相关外链

5.0
2人评价
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1

虽然下面这条评论已经是一个月前的了,不过还是发一下B站视频av12277165提醒一下。关于女枪吃不吃紫卡截止至视频内游戏版本的测试。

3年
R
1

在游戏里.副武器和近战都能看见裂隙倾向性 但是主武器在军械库/升级的时候看不见裂隙倾向啊..在游戏里能查询到吗?

3年
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0

实测,紫卡对女枪的4有影响。女枪的4伤害有个极大值,如果副武器面板伤害过高会降低女枪4的伤害,很多人都是受这个影响觉得紫卡对女枪4没有加成。

3年
以上为热门吐槽,查看更多热门
0

这些武器就能从裂罅MOD上获得更多收益”关于这句话,可能有人会有些误解。这里的意思是,紫卡倾向决定了一张卡能循环出加成数值的上限。也就是倾向越高,循环到加成的最高数值越高。

2年
0

D四种加成/减益属性的特殊MOD             是说四个都加或者四个都减???

2年
S
0

后坐力是负面属性 但是却是+的

2年
U
0

倾向性那个列表里没有守望者,好像也少了其他某些武器,是不是模板有问题

2年
Z
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挑战中,爆头击杀未警觉的巨牙弩炮,新的附加条件,“处于隐形时”

2年
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0

需要更新一下,现版本的游戏已经将所有守护从紫卡池中移除了

2年
P
0

问下 裂罅 MOD 里带比如 负穿刺伤害 而该武器又是主穿刺  那么该紫卡摆放顺序会影响 该武器穿刺的基础伤害 以及 元素伤害的算法么? 

2年
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Cooperalpha
0

会影响穿刺伤害,不影响元素伤害,但是元素伤害触发概率会提高.

2年
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0

首先对于负穿刺这个属性而言摆放顺序不会有任何影响。对于武器的穿刺伤害会有影响,但是对元素伤害不会有影响。武器的伤害一般是(冲击+穿刺+切割+(初始面板总伤害x元素mod加成))x(1+基础伤害加成)x(1+多重)等等,所以穿刺的负不会影响到元素。另外对于武器的触发效果,首先受触发几率的影响,也就是首先判断是否触发,如果触发,具体触发哪个会根据每个伤害类型所占的比例来触发其中一种(物理类型会有4倍的占比加成)具体内容可以看看触发相关的wiki。所以主穿刺的武器上负穿刺的紫卡可能会让主触发的伤害类型发生变化。

2年
W
0

裂罅MOD的段位限制影响开出属性的数值吗?

2年
C
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解开mod给的5000经验是到哪去了?

2年
S
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裂罅MOD能洗出 增加狙击枪的连击时间的属性吗

2年
0

不能

2年
avatar
0

裂罅mod的属性范围在哪里能查啊

2年
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0

上面的谷歌文档因为众所周知的原因看不了

2年
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Lysinelai
0

回复@斩铁断钢:中文的话 https://wfaw.richasy.cn/ 这个可以看

2年