觉醒双枪Prime
(英文名:Akjagara Prime)
AkjagaraPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 12
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 双手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 10.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 33.33
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 40发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.4秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (0.95)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 3.6DmgPunctureSmall64.png 3.6DmgSlashSmall64.png 28.8
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 36.0(80% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片36.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 2发(总伤害72.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 18%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.2米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 优势距离
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.2.2
同系列武器 觉醒双枪
精密加工的镜像手枪。填装完毕并蓄势待发

觉醒双枪PrimeAkjagara.png 觉醒双枪Prime版本。牺牲了射速换取了其他属性的提升。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
2
蓝图
2
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 Hour
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 S9 常见 后纪 B4 常见 后纪 M3 常见 前纪 R3 常见 前纪 D4 常见 中纪 Z5 常见 后纪 P1 常见 古纪 M4 常见
蓝图 古纪 A3 稀有 中纪 A6 稀有 前纪 A1 稀有 中纪 A3 稀有
蓝图 前纪 B7 罕见 古纪 P3 罕见 后纪 R3 罕见 前纪 Z3 罕见 前纪 N9 罕见 前纪 M2 罕见
蓝图 中纪 Z3 罕见 中纪 P1 罕见 中纪 I1 罕见 古纪 M6 罕见 古纪 N9 罕见 后纪 L3 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

觉醒双枪Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 觉醒双枪Prime与觉醒双枪相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(36.0 30.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(3.6 4.5)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(3.6 4.5)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(28.8 21.0)
    • 更高的暴击几率(18% 6%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 2x)
    • 更高的触发几率(32% 28%)
    • 更低的射速(10发/秒 16.67发/秒)
    • 更大的弹匣(40发 36发)
    • 更快的装填速度(1.4秒 2.25秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(12 8)


更新历史

夜灵平野:更新24.3.0 - 2019年2月27日 (三)
  • 修正非主机会显示为只有觉醒双枪Prime的右手枪开火的问题。


另见


武器伤害对比外观

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因为是双连发的机制,在和别的双枪比较的时候可以当作基伤72、弹匣20的武器来看

3年
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因为触发机制的问题,这两者相差很远的

3年
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回复@Gz_chatbot:哦,触发期望会提升一些,确实是

3年