诡计之刃
(英文名:Stropha)
Stropha.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 枪刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 45°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.5)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 61.6DmgPunctureSmall64.png 74.8DmgSlashSmall64.png 83.6
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 220.0(38% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 14%
射击
DmgImpactSmall64.png 700.0
总伤害 DmgImpactSmall64.png 700
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 14%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 RollingDroneAvatar.png 失衡
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 120米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 17米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 6.0米内100%伤害
12.0米外1%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.39秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.5
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 660.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 220.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 2800.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.4秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 880.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 880.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 8.0米
其他攻击
滑行攻击 440.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
可用架式这把武器可装备的架式Mod 正午 (Madurai Pol.svg)
刀锋弹舞 (Madurai Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本28
一件暗藏玄机的短刃近战武器。通过强大的短程冲击波来击飞附近的敌人。

诡计之刃是一把Corpus枪刃武器,能够发射短程冲击波。拥有高暴击几率暴击倍率与基础伤害,但触发几率低。

该武器能以现金‍7,500的价格出售。

铸造需求
现金
30,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
用时:1 天
加速:白金 25
商店商店价格:白金 175 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特点

诡计之刃 主要有以下特性
优点:

缺点:


入手方法

诡计之刃蓝图可通过击败豺狼获得。部件可在各级格拉努虚空奖励中获得;枪管与刀刃为格拉努虚空轮次C奖励,枪机为范本格拉努虚空轮次C奖励,枪托为顶级格拉努虚空轮次C奖励。

掉落 几率 期望 基本确保
诡计之刃 蓝图 15% 6 – 7 击杀 43 ± 14 击杀
诡计之刃 枪管 22.22% 4 – 5 C轮 27 ± 9 C轮
诡计之刃 刀刃 22.22%
诡计之刃 枪机 29.63% 3 – 4 C轮 20 ± 7 C轮
诡计之刃 枪托 29.63% 3 – 4 C轮 20 ± 7 C轮

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释


附注

  • 射击拥有一定数值的穿透。
  • 近距离射击能够击飞敌人。

小常识

  • Stropha 在拉丁语中意为转动,弯曲或扭曲。
  • 在枪管上的Corpus语意为GUN BLADE,即枪刃。

漏洞

  • 更新 28.0.6之后,与其他枪刃一样,诡计之刃的实际重击伤害不是面板显示的1100(近战面板伤害的5倍),而是2800(射击面板伤害的4倍)。
  • 向被Larva130xDark.png 幼体CoilHorizon130xDark.png 旋爆视界聚集在一起的敌人射击无法叠加连击数。

影音资料

诡计之刃

更新历史

  • 修正了使用诡计之刃攻击处于布娃娃状态的敌人不被计入近战连击数的问题。
  • (未记录修正)修正了诡计之刃可以不通过弱点,直接对殁世机甲造成伤害的BUG
  •  修正了能够把诡计之刃部件卖成杜卡德金币的问题。
  • 正式登陆


武器伤害对比外观