赤毒寇恩热能枪
(英文名:Kuva Kohm)
KuvaKohm.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 13
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动(预热)
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 霰弹枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 0.834 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 8
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 209发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 836发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.85)
单个弹片
DmgImpactSmall64.png 4.0DmgPunctureSmall64.png 4.0DmgSlashSmall64.png 12.0DmgRandomSmall64.png 5.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 25.0(48% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片25.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 19%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 90%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.5米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 13.0米内100%伤害
26.0米外6.25%伤害
预热完成
DmgImpactSmall64.png 4.0DmgPunctureSmall64.png 4.0DmgSlashSmall64.png 12.0DmgRandomSmall64.png 5.0
总伤害 300.0(48% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 12(每个弹片25.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 19%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 7.5%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 13.0米内100%伤害
26.0米外6.25%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 4.17 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动(预热)
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击4发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Vazarin Pol.svg
武器使用者 赤毒玄骸
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本26
同系列武器 寇恩热能枪
内部名称
/Lotus/Weapons/Grineer/KuvaLich/LongGuns/Kohm/KuvaKohm
(英文:Kuva Kohm)这把赤毒 寇恩热能枪变体拥有比原版更高的射速。赤毒 寇恩热能枪在每一次高速连续的射击时都会额外击发出一发能量弹,使其更具杀伤力。

赤毒寇恩热能枪GrineerSparkGun.png 寇恩热能枪的赤毒变体,拥有更高的射速,射程,暴击几率和触发几率,但是拥有比原版更低的弹匣容量及弹药上限和基础伤害。

获得方式

赤毒寇恩热能枪 是通过击败装备有该武器的 赤毒玄骸 获得。玩家在消灭该赤毒玄骸后,即可直接在 铸造厂 中领取该武器的成品。

特性

赤毒寇恩热能枪 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 弹药上限高。
  • 装填速度中等。
  • 自带Vazarin Pol.svg极性。
  • 使用霰弹枪弹药,在游戏中该类弹药掉率适中。
  • 这把武器可以通过使用不同的 Warframe 击杀 赤毒玄骸 幼体来获得额外的伤害属性加成。该武器(包括其他的 赤毒 武器)满级后均可使用 Forma 进行极化,每极化一次提升二级等级上限,直至等级提升至40级为止。
  • 武器的数据可能随着伤害加成的不同而不同。
  • 单个弹片模式
    主要造成 DmgSlashSmall64.png 切割伤害
  • 预热完成模式
    主要造成 DmgSlashSmall64.png 切割伤害

缺点:

对比:

  • 赤毒寇恩热能枪与寇恩热能枪相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(25.0 30.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(4.0 6.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(4.0 6.0)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(12.0 18.0)
    • 更高的暴击几率(19% 11%)
    • 更高的触发几率(90% 75%)
    • 更大的最大衰减范围(26.0米 25.0米)
    • 更大的伤害衰减率(93.75% 73.33%)
    • 更高的射速(0.83发/秒 0.73发/秒)
    • 更低的次要攻击伤害(25.0 30.0)
    • 更小的弹匣(209发 245发)
    • 更小的弹药上限(836发 960发)
    • 更高的段位需求(13 5)


附注

  • 该武器无法交易。
  • 该武器的前缀名字为玩家所击杀的 赤毒玄骸 全名(例如 Odizrigg Agekk 赤毒龙骑兵)。
  • 武器的额外伤害属性加成取决于击杀 赤毒玄骸 幼体所使用的 Warframe,见下表:
附加元素 源身战甲
DmgImpactSmall64.png 冲击 BaruukIconNewLook.png BaruukGaussIcon272.png GaussGrendelIcon272.png GrendelRhinoIcon272.png RhinoSevagothIcon272.png SevagothWukongIcon272.png WukongZephyrIcon272.png Zephyr
DmgFireSmall64.png 火焰 ChromaIcon272.png ChromaEmberIcon272.png EmberInarosIcon272.png InarosNezhaIcon272.png NezhaProteaIcon272.png ProteaVaubanIcon272.png VaubanWispIconNewLook.png Wisp
DmgColdSmall64.png 冰冻 FrostIcon272.png FrostGaraIcon272.png GaraHildrynIcon272.png HildrynRevenantIcon272.png RevenantTitaniaIcon272.png TitaniaTrinityIcon272.png Trinity
DmgElectricitySmall64.png 电击 BansheeIcon272.png BansheeExcaliburIcon272.png ExcaliburLimboIcon272.png LimboNovaIcon272.png NovaValkyrIcon272.png ValkyrVoltIcon272.png Volt
DmgToxinSmall64.png 毒素 AtlasIcon272.png AtlasIvaraIcon272.png IvaraKhoraIcon272.png KhoraNekrosIcon272.png NekrosNidusIcon272.png NidusOberonIcon272.png OberonSarynIcon272.png Saryn
DmgMagneticSmall64.png 磁力 HarrowIcon272.png HarrowHydroidIcon272.png HydroidMagIcon272.png MagMesaIcon272.png MesaXakuIcon272.png XakuLavosIcon272.png LavosYareliIcon272.png Yareli
DmgRadiationSmall64.png 辐射 AshIcon272.png AshEquinoxIcon272.png EquinoxGarudaIconNewLook.png GarudaLokiIcon272.png LokiMirageIcon272.png MirageNyxIcon272.png NyxOctaviaIcon272.png Octavia
  • 当持续开火时,寇恩热能枪的弹片数量会逐渐提升,规律是1-4-8-12,在12发弹片时达到最大值。当停火后,转轮会逐渐慢下来,类似 蛇发女妖
    • 在第一次射击后,寇恩热能枪会消耗等同于1/3的弹片数量的弹药。每次射击它会使用最少1发,最多4发子弹。在全速射击时会消耗4发弹药。
    • 可以通过先连射,再点射的方法,获得3-6-9-12四种不同的完全预热稳定弹片数。
    • 如果在连续射击中途弹匣中的弹药不足以进行下一次射击,那么它会尝试重新装填尽管弹匣里依然留有弹药。
  • 寇恩热能枪的单发点射也有预热过程,在完全预热时与连射弹药消耗显示速率相同,完全预热后,每次射击依然消耗1发弹药,产生2枚弹片。可以通过装备降速暴击Mod或者减射速裂罅Mod,通过录像数帧数的方法来验证。
  • 面板上的触发率/投射物表示的是每一个弹片的触发几率,预热完成后弹片数会增加,导致预热完成后的触发几率比单个弹片要低。

提示

  • 赤毒寇恩热能枪和的侧边以 Grineer text 文字标识:Grineer V.svgGrineer A.svgGrineer N.svgGrineer D.svgGrineer A.svgGrineer L.svgGrineer I.svgGrineer Z.svgGrineer E.svgGrineer R.svg,这段文字翻译过来的意思为:“摧灭”。
  • 赤毒寇恩热能枪比寇恩热能枪的衰减率高很多。
  • 赤毒寇恩热能枪拥有在霰弹枪中较低的总弹片伤害(20*12),高于Strun.png MK1-斯特朗(18*10),低于Strun.png 斯特朗(25*12)。
  • 赤毒寇恩热能枪拥有高达90%的触发几率,但预热完成后实际的触发几率较低,每个弹片触发几率为7.5%。

更新历史

澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正在寇恩热能枪和赤毒寇恩热能枪中间的能量环没有应用被选中的能量颜色的问题。

另见


武器伤害对比外观

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