赤毒玄骸
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我们蛆虫活得 — 并不长……我们渴望,更长的寿命,更多的任务,更多的杀戮……也许女皇们能注意到。说不定她们会分给我们,远古之血。我们是蛆虫。但是……直到最后……即便是蛆虫……也能飞翔。 | ||
–赤毒玄骸介绍 |
赤毒玄骸是接受了双子女皇的赤毒强化后的Grineer超级士兵,他们是近乎于不朽的存在。
玄骸通常会作为玩家的宿敌登场,每个玩家的玄骸都是独立存在的。他们会猎杀Tenno,同时利用自身的影响力入侵星图,偷取战利品,并提升其领地任务中敌人的等级。他们很难被杀死,只有创造出玄骸的Tenno才能将其彻底杀死。为了做到这一点,玩家需要按照特定的安魂MOD序列来改装自己的灭骸之刃,并以此来净化玄骸身上的赤毒,让其无法通过延续仪式重生。
创造及行为
在完成了内战任务后,玩家可能会在等级超过20级的Grineer派系任务中遭遇赤毒幼体,这些任务不包括突击、虚空裂缝、入侵、系列任务以及黑暗地带。玩家在任务过程中,若游戏屏幕出现闪烁,并在闪烁完毕后在一段有效期内开始快速击杀一定数量的Grineer敌人(十个左右,有效期待验证),赤毒守卫者将会在任务中宣告赤毒幼体的出现,同时会在地图中标出幼体的位置。只要满足以上要求,赤毒幼体一定会出现在任务中。土星捕获节点在所有符合要求的节点中等级最低,任务流程最短,产生赤毒幼体的速度最快。
玩家可以通过清空幼体的血槽后,对其长按X,使用灭骸之刃处决幼体,此后一位赤毒玄骸将出现在始源星系中,玩家会成为赤毒玄骸的创造者,而玩家所使用的战甲将会成为玄骸的源身。当玩家组队进行游戏时,仅对幼体进行最后一击的玩家可以对其进行处决。若玩家不想生成玄骸,在幼体虚弱后30秒内不进行处决,幼体将会自行消失。这不会打断任务的进行。无论玩家是否完成了任务,任务中被处决的幼体都会进化为玄骸,并在玩家回到飞船后发来通信。
当幼体被打倒后,所有小队成员都会在任务结束时获得100 赤毒的奖励(即便幼体没有被处决)。当玩家进入虚弱状态的幼体的处决范围之后,幼体头上会显示出其对应玄骸所使用的赤毒玄骸武器及其名称。
不选择处决幼体,完成任务后生成的武器会放入“黑名单”中,这意味着在之后任务中生成的幼体不会出现该武器。如果处决幼体或者拒绝了所有武器,“黑名单”的武器列表就会被重置。会同时重置帕尔沃斯的姐妹们和赤毒玄骸的武器列表。
源身战甲
创造出赤毒玄骸的战甲会决定其赤毒玄骸武器所拥有的元素伤害加成(以及武器默认的能量颜色)和可能出现的幻纹类型。此外,赤毒玄骸拥有的技能也取决于源身战甲。
附加元素 | 源身战甲 |
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星系影响及征税
一个玄骸会通过在任务中召唤赤毒奴仆来对某个星球施加影响力。每当玄骸的等级提升时,其影响的星球也会改变。受影响的星球节点会在玩家完成节点中的控制区域任务后被收复(在不明情况下,有可能某个节点在完成后仍被红雾笼罩)。 若完全清除星图上每一个玄骸控制的结点后,玄骸的等级就会提升(进而导致影响的星球改变)。玩家在玄骸控制的节点完成任何任务后,结算时任务奖励会被玄骸征税,以一定比例扣除(这包括现金、资源、蓝图、虚空遗物、阿耶檀识宝物以及 MOD,但不包括颜料、安魂遗物、安魂MOD)。随着玄骸控制区域的扩张,征税的扣除比例也会上升(每个节点大约产生0.7%的税率),被克扣的物品只有当玄骸被击败或者被感化时才会返还。
怒气指数
在赤毒玄骸的简介页面上可以看到一个怒气计量表,该计量表代表玄骸在玩家任务中出现的几率。怒气值越高,玄骸出现的几率越高。只有玄骸控制的节点杀死赤毒奴仆后才会提升玄骸的怒气值。仅仅完成被占节点的任务不会提升怒气。另外,如果玩家参与了其他玩家的玄骸所占领的节点任务(通过邀请的方式),并且该节点并不处于自己的玄骸控制之下,那么该玩家的玄骸怒气也不会提升,不过在这种情况下击杀奴仆依然可以获得密语。怒气值一共有五个层次:冷漠→恼怒→气得冒烟→狂怒→暴怒。
- 注意,每次赤毒玄骸升级后,怒气计量表均会进行重置,降至冷漠。
- 更新 30.5.0更新后,每次赤毒玄骸升级后,同时也会更换所占领的星球和节点,之前所占领的星球和未完成的节点也被解放。
- 由于在任务中击杀奴仆产生的怒气在任务结算时候才会计入怒气值,所以偶尔能够发现玄骸在升级后仍保有一定怒气。
玄骸等级
每一个赤毒玄骸诞生时等级都是1,并且会将名字显示在他们的面板上。如果玩家使他们的怒气指数逐渐上升,玩家最终会在一次任务中遇见他们并且触发战斗。如果玩家没能在怜悯之击中给出正确的安魂密语,玄骸将会撤离并升1级。随着玄骸等级的增加,受其影响的任务等级也会增加。一个玄骸能到达的最大等级是5。玄骸在升级后可能获得额外的抗性和伤害减免,不同等级的玄骸会控制不同的星球。
玄骸等级 | 被控制节点敌人等级 | 被控制的星球 |
---|---|---|
1 | 50-75 | 地球 |
2 | 50-60 | 火星 |
3 | 60-70 | 谷神星 |
4 | 75-90 | 塞德娜 |
5 | 90-110 | 赤毒要塞 |
战斗技能
赤毒玄骸的战斗技能(大部分有与之对应的战甲技能)与武器元素的对应列表如下:
元素 | 第一技能 | 第二技能 | 第三技能 | 第四技能 |
---|---|---|---|---|
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壳化坚甲 ( ![]() |
束缚之链 ( ![]() |
玄骸践踏 ( ![]() |
瞬时闪避 横冲直撞 瞬移 腾空凌跃 |
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等离子闪焰 ( ![]() |
火焰之环 ( ![]() |
等离子喷发 (独特技能) | |
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冰封爆裂 ( ![]() |
冰锋涌动 ( ![]() |
冰封堡垒 ( ![]() | |
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风驰电闪 ( ![]() |
电弧地雷 (电弧陷阱) |
分子湮灭 ( ![]() | |
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超载炸裂 ( ![]() |
衰变诅咒 ( ![]() |
瘴气 ( ![]() | |
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牵引磁波 ( ![]() |
磁力禁锢 ( ![]() |
磁力绞碎 ( ![]() | |
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诡影 ( ![]() |
战术瞬移 ( ![]() |
弹道搅扰 ( ![]() |
- 除了上述能力外,赤毒玄骸会在近身状态时对Tenno进行擒抱攻击。这是类似于处决攻击的一种攻击方式,但仅造成大量伤害而不会立即击杀Tenno。当Tenno被擒抱后,玩家会呈布娃娃状态被玄骸抛出。在玄骸擒抱的动画过程中,其他玩家可以伤害玄骸,但受到的伤害量明显降低。
- 赤毒玄骸所使用的部分技能与战甲技能略有不同,例如:
赤毒奴仆
玄骸不会只靠一己之力来镇守占领的区域。他们不仅会召集Grineer士兵,还会将一些士兵转化为赤毒奴仆。这些奴仆的行动模式虽然与普通Grineer士兵基本一致,但同时也会拥有各种加持效果。他们不仅拥有其头领玄骸的位移技能(第四技能),还拥有25%的伤害减免效果。当玄骸出现在任务中时,他们每隔20秒就会将周围的普通Grineer士兵转化为奴仆。这些被当场转化的奴仆与“普通”奴仆在能力和本体外观上没有差别,但他们的武器配色会被替换为对应玄骸的配色。
大多数Grineer单位都可以转化为奴仆,只有粘子、鬣猫、爪喀、滚子、禁卫军、判官、毒化者、除疫尸鬼、指挥官(敌人)是例外。玄骸或许会尝试转化前四种以外的单位,但无论其外观发生什么变化,他们都不会成为奴仆。
在单次任务中的奴仆生成数量视任务类型而定,一些任务(如无限任务)会生成最多10个奴仆,而另外一些任务(如捕获任务)则最多只能生成2-5个奴仆。与此同时,玄骸在一次任务最多能将10个单位转化为奴仆,因此,被玄骸控制的节点任务中最多出现20个奴仆。然而,自然生成的奴仆数量限制会被当场转化的奴仆数量占用。如果要让一次任务中出现20个奴仆,那么玄骸必须在10个自然生成的奴仆全部出现之后才开始转化奴仆。
奴仆一般会与其他Grineer单位一起出现。他们的身上带有蓝色轮廓(与结合目标的外观相似)。他们的名称会变为“(玄骸名)奴仆”,同时他们也会带有独特的路径点标记。具有讽刺意味的是,尽管这些单位是玄骸的“奴仆”,但玩家却能利用他们来击败玄骸。
在赤毒奴仆出现的时候背景会播放一个短而高亢的特殊音效。
怪癖
赤毒玄骸有一定几率产生怪癖特性,触发怪癖时玄骸会表现出与众不同的行为和语音。如下表:


怪癖 | 行为上的特性 | 语言上的特性 |
---|---|---|
对大自然过敏 | 在地球任务中出现对自然环境过敏的对话。 | |
总是感到饥饿 | 在任务中现身时出现要吃东西的对话。 | |
懦夫 | 低生命值时会离开任务。 | |
逃兵 | 会毫无征兆地离开任务。 | |
害怕孤独 | 任务中同一场景无其他Grineer单位时会出现特殊对话 | |
害怕小孩 | 对玩家的 指挥官 感到恐惧。 | |
害怕库狛 | 对玩家的 库狛 感到恐惧。 | |
害怕太空旅行 | 在太空飞船地图现身时会恐慌,不会主动攻击。 | 出现对太空的对话。 |
痛恨 Corpus | 在Corpus的地图版块出现时,会发出憎恨Corpus的话语。 | |
痛恨 Infested | 在Infested的地图版块出现时,会发出憎恨Infested的话语。 | |
独行者 | 会出现希望一个人的对话。 | |
偏执狂 | 会攻击附近的Grineer盟友,防止其转化为仆从。如果已经发生转化,赤毒玄骸会偶尔攻击玩家。 | |
平衡感很差 | 只被击倒一次不处决就会撤退(默认要被击倒三次不处决) | |
容易头晕 | 总是待在地图底层,避开楼梯和边缘过道 | |
纵火狂 | 当玩家着火的时候会疯狂地说要烧光一切。 | |
战利品猎手 | 征税比例较高。 | |
自负 | 登场后会吹嘘自己的美丽 | |
嗜血如命 | 在玩家隐身时出现对话 | |
痛恨小孩 | 在玩家使用指挥官攻击它后会说要给“小朋友”上一课 |
安魂MOD
主条目安魂MOD
安魂MOD是一种灭骸之刃MOD,每个Mod都是完整安魂密语的片段,它们也是结束赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们永生的唯一方法。
它们不具备任何极性、容量或是等级,但是它们的使用次数有限,每张安魂MOD有3次使用次数。每一张安魂MOD将在消灭或感化赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹时消耗一次使用次数。次数耗尽后,安魂MOD会变成污损的状态。污损的安魂MOD可以被分解为 内融核心或出售换成
现金,也可以通过转换来获得一张随机的安魂MOD。
应对策略
若要与赤毒玄骸战斗,玩家必须先引其现身。为此,玩家需要在被玄骸占领的节点任务中消灭玄骸奴仆。玄骸拥有特定的伤害抗性和免疫效果,这些属性都能在其档案界面中查阅。当玩家位于轨道飞行器时,即可通过Esc菜单或星图界面右下方的玄骸图表按钮(午夜电波按钮左侧)来打开玄骸档案。该档案界面中列出了玄骸等级、安魂MOD尝试记录以及其他相关情报。
赤毒玄骸的影响力会在星图界面中以红色云雾表示。当玩家查看星球上的任务节点时,就会发现被红雾覆盖的节点上会出现与玄骸相关的任务。在这些任务中,赤毒玄骸的势力会取代原有的敌方势力(类似于多方交战任务)。
位于玄骸控制区域内的叛逃和Infested资源回收任务会转变为歼灭任务。
在玄骸控制下的无尽类任务只会进行“一轮”:防御任务只有五个波次;生存任务在进行五分钟之后就会直接要求玩家撤离;拦截任务只会进行一个轮次;挖掘任务只要求玩家完成500个永冻晶矿的采集。
安魂密语
若要击败赤毒玄骸,必须要在灭骸之刃中安装正确对应的安魂MOD。安魂MOD使用正确的顺序即可完整处决击杀赤毒玄骸。队伍中的所有队友都能攻击,但只有玄骸所属玩家能处决玄骸。
若要获取玄骸所对应的安魂MOD序列的线索,玩家需要去击杀玄骸的奴仆。受到赤毒玄骸控制下的任务(即红雾覆盖的节点中的玄骸任务)里都会出现奴仆。在这些任务的进行过程中,奴仆会间歇性地出现。玄骸奴仆等级会高于当前任务中的敌人等级,并且免疫大多数控场效果,他们还能使用其所属玄骸的位移技能。当玄骸奴仆生命值归零时,他们将会进入虚弱状态,此时即可对其进行怜悯之击。成功击杀玄骸奴仆后,全队成员都将会获得2-4点安魂密语进度(奴仆还有5%的几率掉落一个安魂遗物)。通过积累安魂密语,玩家就能解读出安魂MOD序列的线索。
在安魂MOD序列错误的情况下对玄骸实施处决可以获得10点安魂密语进度(相当于3-5个奴仆)。不过,对于相同的错误序列,玩家只能获得一次密语进度奖励,想要通过这种方式来增长进度就必须确保每次试错使用的是不同的安魂MOD序列。通过积累密语而解读出的安魂MOD标志会在玄骸的档案界面与灭骸之刃的MOD安装界面上显示。
解锁顺序 | 所需点数 |
---|---|
1 | 60 |
2 | 84 |
3 | 120 |
对于单一玄骸而言,三个安魂MOD的密语进度是可以继承的。举例来说,在单次任务中,如果玩家已经解开了一个安魂MOD线索,那么后续获得的密语进度就会算入下一个线索中。同样地,如果玩家通过玄骸直接试出了一部分正确的安魂MOD序列,那么当前的密语进度就会算入下一个密语进度中。不过,在击败玄骸之后,多余的密语进度并不会转移到下一个玄骸身上。使用通用密语OULL可以“跳过”对应位置的密语,以尝试下一个位置的密语。
如果玩家在中途加入任务,那么任务中已经被击杀的奴仆会立刻转化为该玩家的密语进度。
需要注意的是,密语只能揭示击杀玄骸所要用到的安魂MOD,但无法确定其排列顺序,玩家只能通过试错来确定其具体顺序。在某些时候,队伍内其他成员也可处决不属于自己的玄骸,使用的密语取决于赤毒玄骸所属的玩家装备的安魂MOD,如果不希望玄骸过早升级,最好提前和队友沟通。
战斗
当玄骸进入恼怒状态后,他们就有几率在任务中出现。因此,在玩家尚未知晓处决玄骸所需的三个安魂MOD之前,玄骸就可能已经与玩家遭遇。即使玩家在任务中遇到了玄骸,也可以选择将其无视,因为任务的完成并不要求玩家将其击退(举例来说,防御任务中的轮次在玄骸存活的情况下也依然会自动结束)。
玄骸有一个护盾条和三个生命条。将玄骸的生命条削减至5%即可迫使其跪倒在地,其生命值会在接下来的10秒内慢慢恢复,玩家可以在这段时间内使用灭骸之刃来对玄骸施展怜悯之击。如果玩家使用了正确的安魂MOD序列,玄骸的生命条就会被摧毁,反之,则玄骸会退场并提升一级,其怒气值也会降为冷漠。若赤毒玄骸已经达到5级(即满级),那么即便玩家没能使用正确的安魂MOD来实施处决,玄骸在撤离后也不会降低怒气值。
玄骸对一些伤害类型拥有抗性和弱点。然而,当等级提升后,他们的原本的弱点可能会转变为抗性。赤毒玄骸对于异常状态同样有着类似其他头目的上限机制,同种异常状态最高只能达到四层,除了可以叠加6次的 冲击,
辐射只会增加玄骸从友军单位受到的伤害,并不会使其攻击友方,除非这些友军自己受到该状态的影响。
如果玄骸在未被灭骸之刃处决的情况下跪地三次,他们会直接直接从任务中撤离。在这种情况下,玄骸的等级不会提升,但同时他们也不会掉落赤毒或是提供密语进度。
等级为1、2、3和4级的玄骸在被灭骸之刃处决时会分别掉落150、200、250和300 赤毒。该奖励能被全体小队成员拾取。
在玄骸出现的时候背景会播放一个短而高亢的特殊音效。
击败/感化赤毒玄骸
当玩家找到正确的安魂MOD安装顺序并成功击倒赤毒玄骸后,安魂Mod的使用次数也将消耗一次(每个安魂MOD可以使用3次,下方红点代表剩余使用次数),赤毒玄骸会逃跑至土星比邻星域(需要达到内源之力等级5)。
在战舰中击败赤毒玄骸,将会面临两个选择:击杀或感化赤毒玄骸。
- 无论玩家如何选择,所有被玄骸“偷走”的战利品都会返还给玩家。如果玄骸拥有幻纹,那么玩家也必定会得到它。
- 选择击杀将会给予玩家一把由当前被击败的赤毒玄骸所命名的赤毒武器(例如:"Ulogg Stakk 赤毒夸塔克"),这把武器可以在玩家的铸造厂领取。如果被击杀的赤毒玄骸携带有幻纹,幻纹会随武器一同给予玩家。 幻纹不需要领取,可直接在外观界面查看。
- 选择感化赤毒玄骸将会成为Tenno的盟友,可以成为航道星舰的舰员并且玩家在任务中死亡有概率会出现并协助玩家战斗一段时间。
- 被感化的赤毒玄骸可以作为交易品在氏族道场的绯红之间里交易给其他玩家。
- 被感化的赤毒玄骸会保留自己的武器,但其携带的幻纹会通过邮件给予玩家。
- 赤毒玄骸的历史记录(之前被消灭或感化的玄骸)可以在轨道飞行器的的资料库中查看(在“总览”分页内)。
- 鼠标右键点击玄骸图标即可查看正在被交易的玄骸详细信息。
- 完成交易后,被交易的玄骸就会立刻成为接收方当前玄骸,同时打败该玄骸所需的安魂MOD序列也会重新生成。
- 每个被感化的赤毒玄骸仅可被交易一次,交易过的赤毒玄骸即使被再次感化也无法交易。
- 第一次消灭或感化玄骸会获得一个远古之血徽章。
玩家有20秒的时间来做出选择。如果没有及时选择,那么玄骸会默认被消灭。
奖励
赤毒武器
赤毒武器只能在消灭赤毒玄骸后获得,它们原本由赤毒玄骸装备并使用。如果玩家的仓库内有足够的空闲武器槽,就可以在铸造厂领取这把武器。赤毒武器的属性各不相同,这取决于玩家所击杀的赤毒玄骸。武器的默认能量颜色与武器自带的元素伤害加成类型相吻合,而元素加成类型则取决于创造出玄骸的源身战甲。
赤毒龙骑兵 - 弹片弹跳后不会减速,弹夹更大,装弹时间更短。
赤毒卡拉克 - 装弹时间更短,后坐力更低,精准度更高,同时增加0.2的穿透。
赤毒寇恩热能枪 - 弹匣变小,伤害减少,但更高射速,暴击几率和触发几率。
赤毒食人女魔 - 半自动开火模式(代替原版蓄力攻击),弹夹更小但威力更大。
赤毒夸塔克 - 全自动模式下从腰部发射单发子弹,半自动模式下一次发射4发子弹。装弹时间更短。
赤毒征服榴炮 - 装弹时间更短,移除熔断引信,增加安全距离。
赤毒布拉克 - 更高射速,更大弹夹和更短的装弹时间。
赤毒北海巨妖 - 一次开火三连发(替换原来的二连发),次要开火模式会一次性打空一夹弹药。射速更高,弹夹更大,装弹时间更短。
赤毒 双子史度巴 - 双枪变体——更高的射速和更大的弹夹。
赤毒雌鹿 - 提高了伤害面板但装填时间更长,可以切换射击模式。
赤毒努寇微波枪 -提升了暴击倍率和触发几率,可以在多个敌人之间产生连锁伤害
赤毒海克 - 更高的暴击几率,暴击倍率,触发几率与基础伤害。新增次要模式,能够一次性发射四发子弹。
赤毒沙皇 - 炮击模式拥有更高的基础伤害,暴击几率,触发几率与爆炸范围,更低的装填速度。弹幕模式拥有更高的暴击几率与触发几率,但降低了基础伤害,射速与装填速度。
赤毒葛拉特勒 - 更高的暴击几率,弹匣容量,暴击倍率与触发几率,降低了射速但不再需要预热。
赤毒系列特有武器 :
赤毒布拉玛 -(弓):一种能发射爆炸箭和集束炸弹的巨型弓,箭矢在飞行途中可以被引爆。
赤毒邪眼 - (步枪):需要精确瞄准的低射速步枪。
赤毒希尔德 - (锤):火箭动力刺锤。
赤毒怒雷 - (Archwing枪械):全自动榴弹发射器。
特殊机制
玩家只能在同款赤毒武器上获得一次段位经验,不同的玄骸所奖励的同款赤毒武器并不会让玩家获得额外段位经验。这些武器的极限等级为40级。0极化的赤毒武器最多能升到30级,每次极化可以使等级上限加2,因此玩家必须通过反复极化5次来提升最大等级到40(类似于 心智之殁)。赤毒武器的元素伤害加成会计入武器的基础伤害中。
所有赤毒武器都带有额外的元素(冲击)伤害,数值在25%至60%之间。元素伤害类型取决于最初击杀赤毒幼体的Warframe(与后续使用对抗赤毒玄骸的Warframe无关),该属性与元素MOD乘算。
- 额外元素属性 = 基础属性 × 加成数值
例如:一把28.6% 电属性加成的 赤毒夸塔克他的基础伤害属性为:
- 基础伤害属性 = (20+15.7+18.4) × (1 + 28.6%) = 69.5(军械库面板为69.4,可能基础属性有近似值)
- 并且装备了一张满级的
暴风使者,它的最终武器伤害为:
- 基础伤害属性 = 69.4 × (1 + 0.9) = 131.9
效价融合
主条目效价融合
效价融合(英文名:Valence Fusion)是赤毒武器、信条武器和航道星舰炮台拥有的一种升级版本功能,让玩家可以替换以及升级同款武器的加成数值(加成数值最高值为60%)。这个操作会摧毁用于融合的素材武器并且改变本体武器的元素加成类型,同时保留本体武器的 Forma,
Orokin催化剂,
专精晶体、MOD配置、外观位置以及武器名字等。于更新30.5后,效价融合将可以在融合时选择希望保留的元素属性,而非素材覆盖本体。
例如:
- A武器为一把拥有25%
冰冻 伤害加成并且已经装备了
Forma,
Orokin催化剂,
专精晶体的
赤毒预言者。
- B武器为一把拥有43%
火焰 伤害加成的同款武器。
- 以A武器发起,选择B武器为材料进行融合,那么将会出现:
- 综上所述,使用伤害加成较高的武器来作为融合素材通常能得到更好的效果。如果想节省素材武器,一般需要优先使用加成较高的武器作为素材(比如武器为25%,素材A为30%,素材B为40%,那么先融合B再融合A最终为40*1.1*1.1=48.4,先融合A再融合B则为40*1.1=44)。
下表列出了不同加成数值在到达最大值60%时所消耗的武器素材数量:
加成数值 | 60%时需消耗武器 |
---|---|
54.6% | 1 |
49.6% | 2 |
45.1% | 3 |
41.0% | 4 |
37.3% | 5 |
33.9% | 6 |
30.8% | 7 |
28.0% | 8 |
25.5% | 9 |
25.0% | 10 |
复仇幻纹
主条目幻纹
赤毒玄骸有20%[1]的几率在诞生时带有幻纹(幻纹类型由源身战甲决定)。这种幻纹可以装备在同伴上。


感化玄骸
感化后的玄骸会保留自己的武器,并在以后的任务中作为玩家的友军随机出现。如果玩家在任务中使用了复活,那么他们出现的几率会大大提高。出现在任务中的友方玄骸能够使用自身的武器和技能,这点与战甲魅影类似。而与魅影不同的是,他们能够使用自身所有的技能【有待验证】。
感化的玄骸在援助玩家时最少出场2分钟。在到达一定时间或是被击杀后【有待验证】,他们会自行离场。此外,作为增援登场的玄骸的武器元素伤害会变为原来的3倍。
交易
玩家可以交易感化后的玄骸,但仅限一次(通过交易获得的玄骸无法再次交易)。想要交易玄骸的玩家需要前往氏族道场中的绯红之厅(需在道场内先行建造),然后制作出一个用于交易玄骸的物品。被交易的玄骸会保留身上的幻纹(如果有的话)、武器以及元素伤害加成。作为交易接收方的玩家必须处于当前无敌对玄骸的状态,否则无法进行交易。当玩家通过交易获得玄骸之后,该玄骸会立刻成为玩家的当前玄骸,同时玄骸的安魂MOD序列会重新生成。玩家必须重新完成安魂流程才能消灭或感化该玄骸。
- 玄骸的原主人将依旧保留已掉落的幻纹。
附注
- 在成功完成所有的玄骸任务节点并且没有在安魂流程中出错(或者完全不尝试执行安魂)的情况下,玄骸会自动提升一级,并将自己的影响力转移到另一个星球上。
- 在对奴仆实施怜悯之击的时候,玩家自身的威胁等级会暂时降低。因此,玩家的守护很可能成为敌人的直接攻击目标。在敌人等级很高的情况下,它们可能会被立刻摧毁。
- 异常状态最多能在玄骸身上叠加4层,只有
冲击是例外,它最多能叠加至6层。
辐射在玄骸身上的效果会发生一些变化,它并不会让玄骸攻击敌人,同时也不会被友方攻击。
- 若未完成澎湃狂潮系列任务,在最后的赤毒玄骸对决时将只能通过加入其它玩家的小队来完成任务。
提示
- 尽管赤毒玄骸系统在玩家达到段位5之后就会解锁,但对于那些尚未拥有一套成型装备的玩家来说,过早挑战玄骸并非明智之举。如果玩家仅完成了开启内战系列任务所需的接合点,那么此时只需要一个满级战甲和两把满级武器就能达到段位5。在这种情况下,玩家一般很难独立打败玄骸。
- 如果你认为自己还应付不了赤毒玄骸,你可以选择避免生成玄骸。赤毒幼体在出现会有赤毒守卫者发出通报,并且他们身上也会带有特别的标记。即便遭受大量伤害,幼体也不会直接死亡。他们在生命值耗尽时会跪倒在地,等待玩家执行怜悯之击。如果队伍中没有玩家对其进行怜悯之击,那么幼体就会在30秒后直接死亡且不会生成玄骸。
- 如果想生成带有某一个想要的武器玄骸,可以去土星捕获节点,捕获目标被捕获后屏幕就会开始闪烁,从而可以快速刷出想要的玄骸。
- 当赤毒玄骸出现时,会周期性地将周围的任何Grineer小怪转化为赤毒奴仆。保留赤毒玄骸并击杀周围的奴仆可以较为高效地收集安魂密语(但是转化并不是无限的,最多可以转化10个奴仆)。
- 除了特定的元素弱点和抗性之外,所有玄骸都拥有护盾、铁制装甲和肉体。这也使得
腐蚀伤害在通常情况下对玄骸比较有效。
- 在大多数任务中,杀死5到20个敌人就会导致一个奴仆出现。此时玩家应当优先击杀奴仆,然后再继续消灭其他敌人,这样可以让奴仆的生成过程变得更有效率。这点对于单人玩家来说尤为重要。因为通常情况下地图中只会同时出现1到2个奴仆(玄骸在场的情况除外),而奴仆只会由已经出现的敌人转变而来。
- 相对稳妥的玄骸挑战流程最多需要玩家处决玄骸4次:
- 收集密语,直至解开第一个线索。将线索揭示的安魂MOD装在第一个槽位上,在第二、三个槽位上随意安装安魂MOD,然后去处决玄骸。如果试出来第一个槽位是错的,则将第一个安魂MOD移至第二个槽位上。
- 继续收集密语,直至解开第二个线索。将该线索揭示的安魂MOD安装在第一个不明确的槽位上(若之前的试错失败,那么就安装在第一个槽位上,否则安装在第二个槽位上),然后再去处决玄骸。如果试出来这个MOD的槽位是错误的,就将它移到第三个槽位上。如果成功了,但同时第二个槽位又是错误的,那就将第二个槽位上的MOD移至第三个槽位上。
- 对于第三条线索也使用上面相同的步骤。在运气最差的情况下(之前两次都试错失败),玩家也可以确定第一个槽位上应该安装的MOD(也就是第三个线索揭示的MOD),而对于剩下两个MOD,玩家已经知道内容,但还不确定顺序。此时只需进行第三次处决,如果失败,则对调第二、三个槽位上的MOD,这样就能确保第四次完成击杀。
- 同一时间内,任务中只会出现一个敌对玄骸。但同一个任务中可能会出现多个敌对玄骸(来自不同的玩家)。在一场随机匹配的任务中,玩家最好先向队友表明自己的打算(是否要处决自己的玄骸),以避免不必要的分歧。
- 当一个玄骸的三个密语都被揭示之后,击杀带有该玄骸名字前缀的奴仆将不会获得密语进度,也不会共享给队友(仍显示进度条,但不会增长)。因此与已经揭示了三个安魂密语的玩家组队会降低收集密语的效率。
- 指挥官的Zenurik专精的时缓牵制对玄骸有效。
Revenant的
催眠外表和空飞组合MOD能够使赤毒玄骸进入睡眠状态。
- 猩红之矛更新后,Trinity的能量吸取无法对玄骸造成伤害。
- 使用救赎者重击对抗无爆炸抗性的满级赤毒玄骸十分有效。
- Loki隐身后不会被赤毒玄骸攻击。
- 某些特殊情况会无法播放奴仆生成时的音效,如Octavia的前三个技能持续时间内。
- 在一个任务中收集满一个完整的安魂密语后,击杀额外的奴仆可以为下一个密语积累进度。
- 赤毒玄骸反杀玩家后,其怒气值会归零,若需要通过引诱赤毒玄骸刷奴仆的方法收集安魂密语,则可以考虑无视玄骸本体,在没有更多奴仆生成后就完成任务离开。
- 退出任务不会保留当前安魂密语的解密进度,但保留玄骸等级。
- 虽然每一把赤毒武器都拥有所需段位限制,但是实际上玩家仍然可以无视段位要求直接从铸造厂领取击杀赤毒玄骸后获得的对应武器。
- 赤毒玄骸语录代表各自不同的性格,与安魂MOD无关。
- 虽然赤毒武器的额外伤害百分比有效数字为0.1%(例如49.7%),但是在赤毒玄骸的界面的显示数值有效数字却是1%(例如刚才的数值在赤毒玄骸的界面则会显示为50%-)。
- 感化之后的玄骸作为待命舰员或在航道星舰中作为舰员时,其战斗属性(生命值、护甲、护盾会随着被感化时的等级[满级为5])而做出调整,等级越高的玄骸不仅有更高的生存力,也会有更高的作战能力。与普通船员不同,玄骸装备的武器无法自定义MOD,在任务中会和战甲魅影等魅影一样随着场景等级来改变武器伤害倍率。
- 感化的玄骸在任务中最低等级为30,从2级玄骸往上依次递增15等级,5级玄骸在任务中最低等级为75。玄骸的出场最低等级若低于任务等级也会随着当前任务的最低等级和最高等级做出调整,也会随着该任务进行的时间而无限递增的等级也会做出相应的调整(例如高波中断或生存)【有待验证】。作为待命舰员出现时一开始会和当前任务的等级做出调整,但是会过一段时间会变为玄骸该有的最低等级。
- 玄骸尽管对很多失衡状态(如击退、蹒跚、击倒)有着抗性或是免疫,但指挥官使用强制触发冲击的增幅器如施拉克孙支架,会使其强制击退并蹒跚。【有待验证】
小常识
- 赤毒玄骸的设计想法最早可追溯到Devstream 88,当时被称为"Kingpin"系统。
- 在TennoCon/2019的航道星舰游玩展示期间,一位使用
赤毒怒雷的赤毒玄骸“Agor Rok”曾作为Grineer巨舰的刺杀目标出现,而这位“Agor Rok”还在出现在官方的提供的掉落表中,作为部份MOD的来源(但你并不会遇见他)。部分情况下已被感化的玄骸入场支援时,其在通讯框中显示的名字不是其本名,而是Agor Rok,且不会显示玄骸形象。
- 根据Prime Time #267确认,第一只被制造的赤毒玄骸的名字叫做"Budigg Fugg"。
- 在九重天:赤毒玄骸改动 27.1.0 + 27.1.0.1之前,使用错误的安魂序列处决玄骸会导致玄骸直接将战甲“断背”击杀。这种击杀会直接跳过濒死状态,并且能无视
凤凰新生或
Wukong的被动技能。
- 安魂MOD有8种,因此它们总共可以生成336个安魂序列,这也就意味着,在完全不知道处决赤毒玄骸所需密语的情况下,成功处决玄骸的概率为1/336(0.3%)。如果使用了一张Oull万用安魂MOD,概率将提升至1/56(1.8%)。
- 在已经得知一个密语时,成功处决的概率将提升至1/126(0.8%);得知两个密语时,成功处决的概率为1/36(2.8%);密语全部已知的情况下,只剩下六种情况,也就是1/6的概率,16.7%。
- 在上述情况下,如果考虑Oull安魂Mod,那么在得知一个密语时,成功处决的概率为1/42(2.4%);两个密语时为1/6(16.7%)。
- 在已经得知一个密语时,成功处决的概率将提升至1/126(0.8%);得知两个密语时,成功处决的概率为1/36(2.8%);密语全部已知的情况下,只剩下六种情况,也就是1/6的概率,16.7%。
- 所有的赤毒玄骸身上都有一块巨大的、如同猩红色宝石一般的容器。这种装置会出现在胸前、背部或是眼睛上。据推测,这很有可能是装有女皇所赐的远古之血——赤毒的容器。
- 在玄骸的处决动画中,Tenno在消灭玄骸时总是会使用灭骸之刃刺穿这个容器。这很有可能是为了摧毁玄骸的赤毒来源,从而根绝他们永生不死的能力。
- 赤毒玄骸状态页面的武器属性加成只会显示到整数位。在军械库和仓库才能看到准确数值。
漏洞
- 在资料库中看到的赤毒武器面板数据与实际军械库菜单里的武器面板数据之间存在差异。这是因为赤毒武器的资料库数据显示武器的是基础属性,在军械库中计算了赤毒武器的专属加成。
- 在延迟过高的情况下处决玄骸有可能在失败的情况下继续处决,例如第一个密语错误,但会继续使用第二个密语进行处决(和玄骸血量无关,处决时会有概率发生),导致玩家可以提前获得后续密语的信息。
- 当前,有部分玩家反映,绯红之间的出售方可以提出条件,既接受玄骸方可以在自己的交易栏位放置物品,白金。目前尚不清楚是DE进行了更新或是一个全新的,由修复BUG带来的新BUG。
- 如果在非主机情况下三次成功处决后进入击杀/感化阶段时主机迁移,则会使玄骸重新变为三条满血状态,但是这种情况只需将玄骸护盾打掉后便可以进入处决并且直接完成三次,随后进入击杀/感化阶段。
- 当玄骸被错误的密语处决时,在撤离动画之后有几率停留在原地,可以被攻击但不会受到伤害,这可能会导致队伍中其他成员的玄骸无法出现。
- 由于未知原因,有时赤毒玄骸会出现完全不增加怒气值的情况(即使是单人模式),但是会增加密语进度,直到重新登陆游戏才恢复正常。
- 加入玄骸新占领的星球上的控制区域节点时可能会导致没有被征税或不出现奴仆(作为主机端的时候)。
- 玄骸有时候会在玩家进行控制区域节点的时候与玩家对话,但玄骸并没有出现在任务中。
- 如果向其他玩家交易了已经感化的并且正在作为航道星舰舰员防御者的赤毒玄骸或帕拉沃斯的姐妹,不改变配置的情况下仍会出现在舰上,作为待命舰员仍可使用【有待验证】,但不存在于舰员列表。
影音资料
更新历史
引用
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |