超音波冲击枪
(英文名:Sonicor)
CrpAirPistolArray.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 2
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 手枪
投射物飞行速度决定了武器发射子弹的速度。 80米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 15米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.25 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 15发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 150发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.15)
投射物撞击
DmgImpactSmall64.png 150.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 150
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片150.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 0%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 Ragdoll b.png
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 15米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
20.0米外16.67%伤害
爆炸
DmgImpactSmall64.png 50.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.pngRagdoll b.png
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 5米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.25 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Vazarin Pol.svg
武器使用者 Derim Zahn
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本17.5
内部名称
/Lotus/Weapons/Corpus/Pistols/CrpAirPistol/CrpAirPistolArray
以巨大的声波能量震飞目标。使用报告的结果是:非常爽

超音波冲击枪 Corpus设计的腕式手枪,利用音波爆炸来攻击敌人。 拥有较高的基础伤害和触发几率,但暴击几率与射速较低。

入手方法

超音波冲击枪 可以在商店中购买蓝图进行制造。

铸造需求
现金
20,000
合金板
6,500
奥席金属
600
生物质
2,600
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 200 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

飞扬Prime 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 弹药上限较高。
  • 装填速度快。
  • 自带Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg极性。
  • 使用手枪弹药,在游戏中该类弹药掉率较高。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 能有效对抗感染肌腱机器铁制装甲合金装甲
    • 触发几率高。
    • 射速快。
    • 投射物在飞行15米之后造成一个半径5米的爆炸,或在撞击到敌人后立刻爆炸。
      • 爆炸可以穿透物体对敌人造成影响。
      • 投射物可以在撞到物体表面时发生反弹。
    • 弹药效率高。

缺点:

对比:

  • 超音波冲击枪与飞扬相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(150.0 26.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(150.0 2.6)
    • 更低的暴击几率(0% 4%)
    • 更低的暴击伤害倍率(1x 1.6x)
    • 更低的触发几率(0% 10%)
    • 更低的射速(1.25发/秒 6.67发/秒)
    • 更小的弹匣(15发 20发)
    • 更小的弹药上限(150发 210发)
    • 更慢的装填速度(3秒 0.75秒)
    • 不同的极性(Vazarin Pol.svg Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg


附注

  • 超音波冲击枪的抛射物在击中敌人的时候产生爆炸,并将5米范围内的敌人全部击倒。在没有击中敌人时,抛射物在飞行到其最大飞行距离15米之后,也会产生爆炸.
    • 敌方单位的抛射物侦测圈半径为3米,抛射物接近敌人3米之内会引起其警觉。
    • 抛射物具有固定的飞行时间(0.1875秒),并且飞行距离可以通过装备MiniMapMod.png致命动量来提升,通过提升飞行速度来提升飞行距离。
    • 类似的,ZephyrIcon272.png Zephyr的技能强化ModMiniMapMod.png急流 可以使抛射物飞行速度翻倍。
  • 虽然该武器面板上显示噪音级别为引起警戒,但是其射击和爆炸是完全无声的。射出的抛射物在直接撞击敌人之后会产生武器面板描述的噪声水平。所以如果想要偷袭,建议玩家朝着敌人附近射击来造成伤害,而不是直接向敌人射击。
    • 如果爆炸伤害在另一名敌人的视线内一击杀死一名敌人,甚至不会引起看见该过程的敌人的警戒。
  • 抛射物可以穿透极寒 卓越者的冰冻护罩。
  • 被超音波冲击枪的爆炸击飞、击倒的敌人保留其先前的警戒状态,并且在起身之前都不会警戒。在敌人起身前快速击杀他们甚至可以获得隐匿击杀经验加成

提示

  • MiniMapMod.png强力猛击十分适合该武器,因为超音波冲击枪只造成DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。
  • 抛射物可以反弹,利用这个特性可以有效应对掩体后的敌人。
  • 抛射物在反弹时会在物体表面产生一个小爆炸,可以利用这个特性对敌人的脚下进行射击,反弹产生的爆炸将敌人弹起,随后的抛射物爆炸会进一步将其击飞。
  • IvaraIcon272.png IvaraNavigator130xDark.png 导向抛体技能可以赋予超音波冲击枪无限的飞行距离,这会导致抛射物只能在碰到敌人后爆炸。

小常识

  • 超音波冲击枪是游戏中第二个面板显示0%触发的武器,第一个是史特克,但实际上,两把武器都能造成触发。
  • 超音波冲击枪是游戏中第一个基础伤害由单物理伤害组成的武器。
  • 超音波冲击枪是游戏中第一个非喷射型手腕式副武器,喷射型手腕式副武器有例如咖玛腕甲枪原子矿融炮
  • 尽管该武器的噪音级别是引起警戒,但是装备MiniMapMod.png消音对其并没有影响。

影音资料

超音波冲击枪

更新历史

火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 降低了超音波冲击枪造成自我失衡的范围。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 清理了超音波冲击枪的光照视觉效果。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 由于射程近而降低了瞄准的视野。
  • 调整了布娃娃翻滚的冲击效果,所以布娃娃翻滚效果不会经常飞向右边了。
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了Warframe隐形时超音波冲击枪的把手仍然可见的问题。
夜灵平野:热修22.8.2 - 2018年1月5日 (五)
  • 给超音波冲击强增加了一点打击感,增加了一些水平击飞而非原地击飞。Tenno航空回来了吗?没有,但是现在打击感刚好合适,而不必穿越大半个地图才能捡到宝贵的掉落物。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了超音波冲击枪在武形秘仪中的伤害与普通任务中的伤害一样高的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.3.1 - 2017年5月6日 (六)
  • 现在又可以用超音波冲击枪放高空烟火了。
Octavia的赞歌:热修20.1.1 - 2017年4月8日 (六)
  • 将超音波冲击枪在武形秘仪中的弹匣容量调整为8.
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 修正了该武器在武形秘仪中无法造成击倒效果的问题。


武器伤害对比外观

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