轻灵月神双枪Prime
(英文名:Aksomati Prime)
AksomatiPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 12
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 双手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动(预热)
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 13.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 12.5
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 80发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 880发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 40
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.4秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
预热完成
DmgImpactSmall64.png 2.0DmgPunctureSmall64.png 8.0DmgSlashSmall64.png 10.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 20.0(50% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片20.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本27.0.4
同系列武器 轻灵月神双枪
优雅的轻灵月神双枪Prime精准定义了它们的终极表现

轻灵月神双枪PrimeAksomati.png 轻灵月神双枪Prime版本,拥有更高的伤害,触发几率,射速和弹匣容量。轻灵月神双枪Prime与Ivara PrimeIcon272.png Ivara PrimeBazaPrime.png 苍鹰Prime一同发布。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
2
蓝图
2
蓝图
1
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 I3 常见 前纪 R2 常见 后纪 B4 常见 古纪 N8 常见 古纪 B8 常见 后纪 G6 常见 中纪 R4 常见 中纪 N13 常见
蓝图 前纪 S10 罕见 古纪 B7 罕见 中纪 S16 罕见 前纪 D6 罕见 中纪 Z5 罕见
蓝图 后纪 A14 稀有 后纪 A15 稀有 后纪 A8 稀有 后纪 A13 稀有 后纪 A10 稀有
蓝图 后纪 S13 常见 中纪 B7 常见 后纪 G4 常见 古纪 N6 常见 中纪 P2 常见 后纪 D2 常见 古纪 K6 常见 中纪 T5 常见 后纪 W1 常见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

轻灵月神双枪Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 准确度很低,弹道落点较大。
  • 预热完成模式
  • 远距离射击时的精准度较低。
  • 低弹药效率。
  • 需要预热达到最高射速。

对比:

  • 轻灵月神双枪Prime与轻灵月神双枪相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(20.0 18.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(2.0 1.8)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(8.0 7.2)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(10.0 9.0)
    • 更高的触发几率(18% 8%)
    • 更高的射速(13.33发/秒 12.5发/秒)
    • 更大的弹匣(80发 70发)
    • 更大的弹药上限(880发 420发)
    • 更慢的预热速度(11发 6发)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(12 9)


影音资料

更新历史


另见


武器伤害对比外观