追击者
(英文名:Sepulcrum)
Sepulcrum.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 手枪
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 200米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.67 发/秒
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 90发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 180发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 4.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
半自动
DmgImpactSmall64.png 9.6DmgPunctureSmall64.png 26.9DmgSlashSmall64.png 11.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 48.0(56% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片48.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 2发(总伤害96.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 14%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
范围攻击
DmgFireSmall64.png 46.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片46.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 2发(总伤害92.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 14%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1.6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
1.6米外80%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 3.67 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
多发点射
DmgImpactSmall64.png 19.2DmgPunctureSmall64.png 53.8DmgSlashSmall64.png 23.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 96.0(56% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片96.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 38%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 26%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
多发点射范围伤害
DmgFireSmall64.png 480.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 480
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片480.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 38%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 26%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 3.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
3.0米外80%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29
一把由英择谛所设计的古老武器。主要开火模式可从目标身上吸取生命精华,以助燃次要模式带来的毁灭性攻击。这把大且沉的双管手枪可发出双股投射弹药,并在撞击时产生强力爆炸。次要开火模式会将手枪置于锁定状态,可 追踪多个目标,并释放制导弹药。

追击者是一把由英择谛设计的Orokin时代的古老手枪,主要开火模式造成小范围溅射,并在击杀时为次要开火模式充能,以射出追踪导弹。拥有极高暴击几率与暴击倍率,较高的基础伤害,但装填速度极慢。

入手方法

追击者要求在英择谛达到相识 等级后,在“父亲”声望‍4,000购买武器蓝图,以声望‍2,000购买部件蓝图;总计需声望‍8,000。

铸造需求
现金
20,000
玻璃窗碎片
1
枪管
1
枪机
1
用时:12小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
追击者 枪管

制造需求
现金
20000
铁镍合金
30
高纯聚合荧石
5
脓疱感知结节
20
非晶态合金
5
用时:12 小时
加速:白金 25
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:声望2000
追击者 枪机

制造需求
现金
20000
亚铜合金
40
高纯聚合荧石
5
树状胚细胞瘤
20
梯型异源石
2
用时:12 小时
加速:白金 25
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:声望2000

特点

追击者 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 殁世械灵声望提升至信任等级:模仿者时需要武器蓝图。
  • 尽管武器与部件蓝图看起来在英择谛相识等级就已解锁,但武器的部件制造需要梯形异源石,此蓝图需要同伴或更高的声望等级。
  • 当充能完毕时, 次要开火模式能够在主要开火的半自动点射与次要开火的锁定模式间切换。
    • 切换至锁定模式后,与AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴类似,需要使用准星标记敌人。
    • 被锁定的目标以白色菱形标记标出。
    • 最多可锁定五个目标。
      • 指定的目标数量小于五个时依然能使用次要,不过仍然会消耗掉所有层数。
    • 如果在锁定模式下切换回点射模式,再次使用锁定模式时需要重新指定目标。
  • 次要模式射出的导弹具有很强的追踪能力,但是仍然会被路途上的敌人或者物体阻挡。
    • 次要射击时必须注意准星不要过低,否则弹头会“掉”在地上无法对目标造成伤害。

小常识

  • “Sepulcrum”本意为坟墓或类似的埋葬场所。

影音资料

更新历史

惊惧之心: 更新 29.1.0 - 2020年9月18日 (五)
  • 改动:
    • 将次要开火模式发射时无引导弹的飞行时间从0.06秒减少到0.03秒。
    • 将次要开火模式的无引导弹飞行时间从1秒修匀到0.4秒。
    • 这使得次要开火模式的投射物能更快地锁定目标,并能更灵活敏锐地射向目标。
    • 将次要开火模式的重新武装延迟从0.2秒降低到0.01秒。
    • 这减少了在锁定第一个目标后能够锁定更多目标的时间。
    • 将最大锁定距离从60米增加到80米。
    • 将锁定解除距离从80米增加到100米。
    • 这可以将次要开火模式锁定目标的距离从60米增加到80米,除非目标移动到100米以外,否则锁定不会丢失。
  • 修正:
    • 修正了追击者的次要开火模式无法正确瞄准敌人的情况。
惊惧之心:热修29.0.6 - 2020年9月2日 (三)
  • 修正了追击者次要开火模式的制导弹有时会无休止地绕着低矮的目标旋转的问题,比如在火卫二肉碾虫上时就有这个问题。
  • 修正了为非主机方玩家播放追击者和灭杀者的本地射击声音时的问题。

另见

  • Trumna.png 灭杀者,同为英择谛设计的主武器。
  • Mausolon.png 惩戒者,同为英择谛设计的Archwing武器。
  • Cortege.png 送葬者,同为英择谛设计的Archwing武器。
  • Morgha.png 置灵者,同为英择谛设计的Archwing武器。


武器伤害对比外观

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