送葬者
(英文名:Cortege)
Cortege.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Gravimag.png重力磁抵器允许Archwing枪械在陆地区域使用。
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
交易属性 可交易成品部件或蓝图
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
扳机类型决定这把武器的开火模式。 连射
详细属性
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 100发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 50.0发/秒 (总时:延迟1秒+2.0秒)
连射
DmgFireSmall64.png 90.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 90
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片90.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 40%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击0.5发弹药
榴弹撞击
DmgImpactSmall64.png 10.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 3(每个弹片10.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16.7%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
射速每秒可发射的投射物数量。 0.25 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击0发弹药
范围攻击
DmgBlastSmall64.png 1000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 3000
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 3(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16.7%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外70%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.25 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29
同系列武器 送葬者(大气层内)
送葬者(大气层内)
(英文名:Cortege (Atmosphere))
Cortege.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 已完成
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
交易属性 可交易成品部件或蓝图
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械(大气层内)
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 连射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 重型武器
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 100发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 300发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
连射
DmgFireSmall64.png 90.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 90
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片90.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 40%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击0.5发弹药
榴弹撞击
DmgImpactSmall64.png 10.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 3(每个弹片10.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16.7%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
射速每秒可发射的投射物数量。 0.25 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击0发弹药
范围攻击
DmgBlastSmall64.png 1000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 3000
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 3(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16.7%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外70%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.25 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29
同系列武器 送葬者
英择谛为其殁世机甲所设计的古老武器。主要开火模式可从目标身上吸取生命精华,以助燃次要开火模式带来的毁灭性攻击。这把重型火焰喷射器具有惊人的射程。次要开火模式可扇形投射三枚爆炸弹丸,并在短时间内留下一片破坏性区域。

送葬者是一把OrokinArchwing火焰喷射器,可通过主要模式发射DmgFireSmall64.png 火焰光束为次要开火充能,发射三枚榴弹,并在短时间内留下一片燃烧区域。主要开火模式拥有极高触发几率,次要开火模式拥有极高基础伤害与较高的暴击几率和暴击倍率。

入手方法

送葬者的蓝图可在殁世械灵声望达到信任等级:探索者后,作为升级奖励获取,或是以声望‍8,000的价格购买。武器部件的蓝图需要达到信任等级:模仿者,以声望‍4,000的价格购买。

制造出来的送葬者自带一个重力磁抵器

此外,制造送葬者枪管需要使用到钢化铁岩,需要达到Ostron声望等级访客才能制作。

损坏的殁世机甲武器部件可在隔离库赏金任务奖励中获得。

送葬者

铸造需求
现金
20,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
用时:12 Hour
加速:白金 25
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
送葬者枪管

制造需求
现金
25,000
损坏的殁世机甲武器枪管
1
阿德拉玛合金
80
脊髓核心节
20
钢化铁岩
20
用时:1分钟 0 小时
加速:白金 35
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
送葬者枪机

制造需求
现金
25,000
损坏的殁世机甲武器枪机
1
粗加工纳莫石
80
梯型异源石
10
修补机消散线圈
15
用时:1分钟 0 小时
加速:白金 35
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
送葬者枪托

制造需求
现金
25,000
损坏的殁世机甲武器枪托
1
淬炼巴弗结晶
80
弧面型栓子凝石
10
六醇燃剂
250
用时:1分钟 0 小时
加速:白金 35
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A

特性

送葬者 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 主要开火模式射程:
    • 太空中:?米。
    • 大气中:28 米。
      • 由于送葬者有穿透,实际射程要更远。
  • 次要开火模式射出的榴弹,产生的燃烧区域每秒造成1000DmgFireSmall64.png 火焰伤害,持续11s
    • 伤害不会随距离衰减。
    • 伤害不受派系伤害类加成影响。
    • 拥有68%触发几率【有待验证】,火焰异常的触发时间缩短至3s。
    • 异常状态持续时间不受触发时间Mod影响,但可受LavosIcon272.png Lavos的被动技能影响。
  • 次要模式射出的榴弹,留在物体表面的特效类似于GrenadeFan130xDark.png 手雷散射的护盾卫星模式留在物体表面的特效。

小常识

  • Cortège 是一个法语术语,指的是游行队伍。它在英语中作为一个借用词,等同于送葬队伍。
  • 惊惧之心宣传图中,可以看到一台殁世机甲拿着一把送葬者使用主要模式开火。

更新历史

  • 射程从 24 米增加到 28 米。
  • 在送葬者的主要射击模式中增加了穿透(不会穿透地形)。
  • 修正了送葬者提示先安装重力磁抵器而不是催化剂的问题。 这把武器已经预先安裝了一个重力磁抵器,只有在你想加裝時才会要求你加裝催化剂。
  • 修正了送葬者在重武器模式下造成错误伤害类型的问题。
  • 修正:
    • 修正了在修复送葬者枪机/枪托后某些图标被颠倒的问题。
  • 送葬者
  • 由英择谛设计的一把古老的武器,供其殁世机甲使用。 主要开火模式可从目标身上吸取生命精华,以助燃次要开火模式带来的毁灭性攻击。 一种重型火焰喷射器,有着惊人的射程。 次要开火模式会以扇形发射三枚投射物,爆炸后会留下一个短时持续的伤害区域。
    • 从殁世械灵集团中找到送葬者蓝图及其组件。

另见

  • Trumna.png 灭杀者,一把由英择谛设计的主武器。
  • Sepulcrum.png 追击者,一把由英择谛设计的副武器。
  • Mausolon.png 惩戒者,另一把由英择谛设计的Archwing武器。
  • Morgha.png 置灵者,另一把由英择谛设计的Archwing武器。



武器伤害对比外观