重力奇点拟成枪
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重力奇点拟成枪 (英文名:Simulor) | |||||||||||||||||||||
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基本信息 | |||||||||||||||||||||
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详细属性 | |||||||||||||||||||||
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球体伤害 | |||||||||||||||||||||
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球体爆炸 | |||||||||||||||||||||
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杂项 | |||||||||||||||||||||
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(英文:SIMULOR)能制造出微型的重力奇异点,可用于科学研究或自我防卫。
重力奇点拟成枪是中枢Simaris设计的武器, 可以从中枢Simaris获得, 这把枪可以发射一个重力球。 这些球体可以以人为的方式产生爆炸或者爆聚。
入手方法
- 重力奇点拟成枪的蓝图可以在 中枢Simaris 以
75,000点声望获取。
制造需求 | |||||
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![]() 20,000 |
![]() 1,200 |
![]() 850 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:12 小时 |
加速:![]() | |||||
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特性
重力奇点拟成枪 主要有以下特性
优点:
- 自带
极性。
- 使用步枪弹药,在游戏中该类弹药掉率高。
- 能够发射出可以互相融合的奇点球体。
- 仅发射一次时,奇点会在停止飞行约0.5秒后爆炸。
- 两个奇点融合一次后,奇点将会持续一段时间再爆炸,融合超过四个奇点时对一定范围的敌人持续造成伤害。
- 球体伤害模式
主要造成磁力伤害
- 球体爆炸模式
主要造成磁力伤害
缺点:
- 弹匣容量较小。
- 弹药上限较低。
- 装填速度较慢。
- 球体伤害模式
- 球体爆炸模式
- 奇点球体产生的力场本身不会造成暴击和异常状态。
- 奇点球体撞击敌人不会造成伤害
- 同时最多存在3个激活的旋涡。
对比:
- 重力奇点拟成枪与枢议重力奇点拟成枪相比:
武器配置
- 参见分类:重力奇点拟成枪配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这把武器的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:重力奇点拟成枪心得页面,以获取关于这把武器的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他武器的心得与配装,请前往分类:武器心得或分类:武器配装页面。
附注
球体机制部份:
- 重力奇点拟成器发射的子弹为一个小型重力奇点,撞击到敌人或物体表面会反弹,撞击敌人不会造成伤害。球体之间会互相吸引、融合、爆炸。
- 当仅发射一颗奇点球时,球体会在向前飞行约12m后停止,约0.5秒后爆炸,爆炸半径为5m。
- 飞行距离受到抛射物飞行速度影响,更快的飞行速度会让奇点球移动更远的距离。
- 当向两个不同位置,彼此距离约4m,发射两颗奇点球时,奇点球会互相吸引,撞击,并直接爆炸。
- 当向同一个位置发射两颗奇点球时,奇点球会进行融合,融合后的奇点球将会存在较长时间。
- 经过融合的奇点球吸引力将会增加,增加吸引半径到约7m。
- 在形成重力场前的每次融合都会对范围内敌人造成伤害。
- 融合超过4个奇点的奇点球将会产生一个重力场,持续对范围内的敌人造成
磁力伤害。
- 持续伤害与融合的球体数无关。
- 经过融合后的球体存在时间为20秒,吸引新的奇点球融合会刷新存在时间。(最多延长到60秒)
- 重力场存在时间固定为20秒,吸引新的奇点球融合不会刷新存在时间。
- 同时最多存在3个奇点或重力场。
- 按下次要开火模式键 (默认
) 或是奇点消失时会引爆奇点并且对周围的敌人造成
电击伤害,且必定造成1层
电击触发效果。(伤害受Mod影响,但元素属性不会)
分裂膛室等多重射击效果能使射击时发射多个奇点,由于武器完美的精确度,多个奇点在发射后就会直接融合在一起,但除非多重射击达到4(即一次射击就能产生最大的奇点),仅一次射击发射的奇点球仍然和仅发射一颗奇点球时一样,停止飞行后很快就会爆炸。
- 当仅发射一颗奇点球时,球体会在向前飞行约12m后停止,约0.5秒后爆炸,爆炸半径为5m。
球体伤害部份:
- 球体所有范围伤害半径均为面板显示的5m,除了爆炸的范围伤害外都无衰减
- 球体融合将会造成100点
磁力伤害(面板显示为100-140,但似乎和融合次数无关)【有待验证】
- 球体爆炸会造成100点
电击伤害,并随着融合次数增加,最高400点。【有待验证】
提示
- 手动引爆奇点可以用于控场,哪怕奇点无法造成足以击杀敌人的伤害,100%触发的
电击异常状态也可以眩晕敌人。
- 当与
镜厅一同使用时,幻影和
Mirage发射的奇点都可以互相融合。
- 幻影消失时它们发射和融合的奇点会一同爆炸。
- 奇点碰到部分物品会直接爆炸,如便携掩体、
大地构筑、向量护盾等。
小常识
重力奇点拟成枪外观
亡灵节
节日特供
更新历史
另见
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