重力奇点拟成枪
(英文名:Simulor)
Simulor.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 5
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 80米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 12米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 28.6
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 8发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 72发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.25)
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片0.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 12%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 12米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
球体融合
DmgMagneticSmall64.png 100.0
总伤害 DmgMagneticSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 12%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 12米
射速每秒可发射的投射物数量。 3.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
球体爆炸
DmgMagneticSmall64.png 200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgMagneticSmall64.png 200
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片200.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 12%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgElectricitySmall64.png 电击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 5米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
5.0米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.0 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本16.10
同系列武器 枢议重力奇点拟成枪
能制造出微型的重力奇异点,可用于科学研究或自我防卫

重力奇点拟成枪中枢Simaris设计的武器,可发射一个重力球,可以互相聚合并爆炸。

入手方法

  • 重力奇点拟成枪的蓝图可以在 中枢Simaris声望‍75,000声望获取。

铸造需求
现金
20,000
铁氧体
1,200
聚合物束
850
Orokin电池
1
氩结晶
1
用时:12 Hour
加速:白金 35
商店商店价格:白金 210 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特性

重力奇点拟成枪 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 重力奇点拟成枪与枢议重力奇点拟成枪相比:
  • 主要模式:
    • 更高的暴击几率(12% 0%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2x 1x)
    • 更高的触发几率(30% 0%)
    • 更低的射速(3发/秒 3.33发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更低的蓄力攻击伤害(200.0 240.0)
    • 更小的伤害衰减率(60% 100%)
    • 更低的次要攻击伤害(100.0 125.0)
    • 更小的弹匣(8发 16发)
    • 更小的弹药上限(72发 96发)
    • 更慢的装填速度(3秒 2秒)
    • 缺少内置熵数效果
    • 不同的极性(Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg Madurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
    • 更低的段位需求(5 12)


附注

  • 重力奇点拟成器发射的子弹为一个小型重力奇点,撞击到敌人或物体表面会反弹,撞击敌人不会造成伤害。球体之间会互相吸引、融合、爆炸。
    • 当仅发射一颗奇点球时,球体会在向前飞行约12m后停止,约0.5秒后爆炸,爆炸半径为5m。
      • 飞行距离受到投射物飞行速度影响,更快的飞行速度会让奇点球移动更远的距离。
    • 当向两个不同位置,彼此距离约4m,发射两颗奇点球时,奇点球会互相吸引,撞击,并直接爆炸。
    • 当向同一个位置发射两颗奇点球时,奇点球会进行融合,融合后的奇点球将会存在较长时间。
      • 经过融合的奇点球吸引力将会增加,增加吸引半径至约7m。
      • 在形成重力场前的每次融合都会对范围内敌人造成伤害。
    • 融合超过4个奇点的奇点球将会产生一个重力场,持续对范围内的敌人造成DmgMagneticSmall64.png 磁力伤害。
      • 持续伤害与融合的球体数无关。
    • 经过融合后的球体存在时间为20秒,吸引新的奇点球融合刷新存在时间。(最多延长至60秒)
      • 重力场存在时间固定为20秒,吸引新的奇点球融合不会刷新存在时间。
    • 同时最多存在3个奇点或重力场。
    • 按下次要开火模式键 (默认Icon mmb.png) 或是奇点消失时会引爆奇点并且对周围的敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,且必定触发DmgElectricitySmall64.png 电击异常。(伤害受Mod影响,但元素属性不会)
    • MiniMapMod.png分裂膛室等多重射击效果能使射击时发射多个奇点,由于武器的高精确度,多个奇点在发射后就会直接融合在一起,但除非多重射击达到4(即一次射击就能产生最大的奇点),仅一次射击发射的奇点球仍然和仅发射一颗奇点球时一样,停止飞行后很快就会爆炸。
  • 球体所有范围伤害半径均为面板显示的5m,除了爆炸的范围伤害外均无衰减
  • 球体融合将会造成100DmgMagneticSmall64.png 磁力伤害(面板显示为100-140,但似乎和融合次数无关)【有待验证】
  • 球体爆炸会造成100DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并随着融合次数增加,最高400。【有待验证】
  • 子弹或投射物经过漩涡中心会获得加成,多次穿过球体能多次获得加成。
    • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成:每经过一个球体都会增加穿过其子弹或投射物的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,增加值取决于球体融合次数。
      • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害不会与其他元素结合
      • 穿过未融合的球体会+100%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,穿过由两个球体融合而成的漩涡中心会+300%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,穿过由三个球体融合而成的漩涡中心会+400%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,穿过由四个球体融合而成的漩涡中心会+500%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。
    • 暴击几率加成:子弹或投射物每穿过1个球体都会增加25%的暴击率,直接加在武器的总暴击几率上,可多次叠加。球体融合次数不影响暴击率加成。
    • 暴击伤害加成:穿过球体可以增加25%暴击伤害,类似于ElectricShield130xDark.png 电力屏障,暴击伤害加成将在暴击伤害类Mod之后计算。例如,该武器的主要射击模式射击通过球体,1.5x暴击倍率会变为1.875x;当装备有弱点感应时,3.3x暴击倍率将会变成4.125x。
      • 穿过多个球体依然只增加一次暴击伤害,无法叠加。
      • VoltIcon272.png Volt的技能ElectricShield130xDark.png 电力屏障带来的暴击伤害加成无法与之叠加,子弹先经过ElectricShield130xDark.png 电力屏障则应用其暴击伤害加成,先经过球体则应用球体的暴击伤害加成。
    • 总伤害削减:每穿过1个球体都会降低最终伤害为总伤害的$\frac{2}{3}$,穿过多个球体则会多次叠乘降低总伤害,两个球体将会使总伤害降低为$\frac{4}{9}$,三个球体将会使总伤害降低为$\frac{8}{27}$

提示

  • 手动引爆奇点可以用于控场,哪怕奇点无法造成足以击杀敌人的伤害,强制触发的DmgElectricitySmall64.png 电击异常也可以眩晕敌人。
  • 当与HallOfMirrors130xDark.png 镜厅一同使用时,幻影和MirageIcon272.png Mirage发射的奇点都可以互相融合。
    • 幻影消失时它们发射和融合的奇点会一同爆炸。
  • 奇点碰到部分物件会直接爆炸,如便携掩体Tectonics130xDark.png 大地构筑、向量护盾等。

小常识

  • 重力奇点拟成枪是第一把不以成品的方式,而是以蓝图的方式出售的集团武器,第二把是赫利俄光锤
    • 这是第一个把集团主武器。
    • 同时也是中枢Simaris第一把的主要武器。
    • 同时也是唯一可以从商店中用白金购买的集团武器。
  • 重力奇点拟成枪的设计与咖玛腕甲枪很像,所有研究武器都有相似之处。

重力奇点拟成枪

更新历史

  • 增加了重力球的每层堆叠伤害:
    • 重力奇点拟成枪:从 20 增加到 50
  • 增加了爆炸性漩涡的伤害:
    • 重力奇点拟成枪:从 75 增加到 100
  • 漩涡爆炸之前的持续时间增加到了 20 秒(除非手动引爆漩涡)。
    • 减少了单个重力球爆炸之前的持续时间。
    • 这样一来,这使得单个投射物可以被用来攻击,因为它们现在能迅速引爆并且伤害大大增加。
    • 产生漩涡的时间现在非常快。 连续发射 4 个重力球来创造一个最强力的漩涡。 与此同时,我们也将已存在重力球的最大数量增加到 4 个。
    • 加入了一次最多 3 个激活的旋涡的限制,并将球体达到全力旋涡的堆叠数从 3 个增加到 4 个。
    • 随着激活旋涡的伤害和持续时间的显著增加,以及单个球体的额外加成能提供了更多的用途,增加了激活旋涡数的上限且增加了最大状态涡旋的球体数量以适应改动间的平衡。
    • 一旦激活了3个完全最大化的旋涡后,重力奇点拟成枪现在将默认为单发球体-随着单个球体持续时间的减少,现在有更多方法可以使用重力奇点拟成枪来对付敌人了!
    • 移除了在漩涡产生时会出现的敌人最开始失衡的效果。
    • 我们删除了此效果,以使敌人不会被尽可能多地推离旋涡范围。
    • 更新了重力奇点拟成枪和枢议重力奇点拟成枪的视觉特效
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 修正重力奇点拟成枪的能量颜色留存为默认的问题。
  • 开火速度 2 提升到 3
  • 备弹容量 60 提升到 72
  • 弹匣容量 10 减少到 8
  • 射击方式从 "半自动" 改为 "全自动"
  • 加入开火时的小幅后座力
  • 现在有正确的精准度了,所以会受 Mods 影响
  • 可以安装 "烈焰风暴" 和 "极限速度" 了
  • 瞄准倍率 2.23x 减少到 1.6x
  • 每秒伤害现在会受伤害 Mods 影响
  • 更新了整体的视觉特效
  • 修正了射出的球体无法融合的问题。
  • 触发几率被增加到30%
  • aoe爆炸范围(基于球体消失或手动引爆时叠加的层数)从0.5-2.8m增加到1-6m。
  • 引爆时的伤害从50增加到75(球体叠满时225)
  • 当球体叠加时,伤害范围从原来的3-8m将至现在的1-6米
  • 当球体叠加时,伤害从原来的150-250降低至20-40
  • 完全叠加所需要的数量从5下调到3
  • 最大备弹降低至60
  • 改善了武器的性能表现。

另见


武器伤害对比外观