野火充能
(英文名:Balefire Charger)
BalefireCharger.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 显赫武器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 护盾
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 80米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 0发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 无限
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 未知
未蓄力射击
DmgElectricitySmall64.png 500.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 500
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片500.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
未蓄力范围伤害
DmgElectricitySmall64.png 500.0
总伤害 DmgElectricitySmall64.png 500
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片500.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 3米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
3.0米外100%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 0.833 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
蓄力射击
DmgElectricitySmall64.png 1000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 1000
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 2.0秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833 发/秒
蓄力范围攻击
DmgElectricitySmall64.png 1000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 1000
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 3.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 2.0秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
3.0米外100%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 0.833 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
武器使用者 Hildryn
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.4

野火充能HildrynIcon272.png Hildryn的标志性显赫武器,只能在Balefire130xDark.png 野火燎原技能处于激活状态下使用。发射出抛射物造成大范围DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,也可通过蓄力造成更多伤害。


参考Balefire130xDark.png 野火燎原页面以获得更多信息。

特性

野火充能 主要有以下特性
优点:

  • 弹药上限高。
  • 准确度较高,弹道落点较准。
  • 自带Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg极性。
  • 未蓄力射击模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
    • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害 能有效对抗机械机器
    • 所有副手显赫武器武器中最高的基础伤害。
    • 攻击会在1/2/3米半径内产生爆炸,取决于Balefire130xDark.png 野火燎原的技能等级。
    • 不会造成自我失衡。
    • 较高的精准度.
    • 没有弹药限制,无需装填。
  • 未蓄力范围伤害模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
    • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害 能有效对抗机械机器
    • 造成范围伤害,范围大小为3米。
      • 爆炸不需要视线接触就能造成伤害。
  • 蓄力射击模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
  • 蓄力范围攻击模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
    • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害 能有效对抗机械机器
    • 造成范围伤害,范围大小为3米。
      • 爆炸不需要视线接触就能造成伤害。

缺点:


附注

  • 野火充能使用手枪Mod。
  • 野火充能因为其只有爆炸伤害,没有弹头碰撞的伤害,在装备了增加穿透的Mod时,无法对穿透的目标造成伤害,只会在穿透耗尽的时候爆炸。
  • AegisStorm130xDark.png 神盾风暴激活时,玩家的副武器仅能使用野火充能。可以在保持技能开启的状态下切换到主武器或近战武器。
    • AegisStorm130xDark.png 神盾风暴激活时,野火充能会变成双持,但这只是视觉效果,对武器属性没有任何影响。
  • 野火充能的爆炸半径受到技能范围MiniMapMod.png猛烈爆发影响。
  • 召唤显赫武器消耗的护盾,以及每次射击消耗的护盾,受技能效率影响。
  • 野火充能蓄力增加的伤害以及增加的护盾消耗量和蓄力程度成正比,例如:蓄力一半会造成50%额外伤害;完全蓄力时,野火充能会造成额外100%的伤害,同时消耗450护盾。

小常识

  • 野火充能是游戏中第一个不通过Warframe的第四个技能召唤的显赫武器。
  • 野火充能是游戏中第三个副武器显赫武器,前两个是EWRegulators.png 监察者双枪EWDexPixia.png Dex妖精


更新历史

另见


武器伤害对比外观

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Smile slime 47
0
伤害最丢人的显赫武器之一(
不过丢人归丢人,实际用起来还是特别high的
2年