野猪Prime
(英文名:Boar Prime)
BoarPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 11
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 4.67 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 5
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 20发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 120发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 40
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.75秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.34)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 26.0DmgPunctureSmall64.png 6.0DmgSlashSmall64.png 8.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 320.0(65% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 8(每个弹片40.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 15%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 11.25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 18.0米内100%伤害
25.0米外30%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
灵化形态
DmgFireSmall64.png 30.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片30.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 24%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 20米
射速每秒可发射的投射物数量。 8.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 持续射击
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本10.0
同系列武器 野猪
Tenno 工艺设计的绝佳案例之一,野猪 Prime 能提供更快的射击速度、更大的弹匣容量,以及更高的子弹伤害

野猪PrimeBoar.png 野猪的Prime版本。牺牲了装填速度换取了其他属性的提升。野猪Prime于更新 10.0中与Mag PrimeIcon272.png Mag PrimeDakraPrime.png 达克拉Prime一同发布.

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 N9 常见 中纪 D1 常见 中纪 B3 常见
蓝图 古纪 M2 罕见 后纪 V2 罕见 前纪 M1 罕见
蓝图 后纪 S4 常见 后纪 R1 常见 古纪 M1 常见
蓝图 古纪 B1 稀有 前纪 B3 稀有 前纪 B1 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

野猪Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 野猪Prime与野猪相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(40.0 22.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(26.0 12.1)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(6.0 3.3)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(8.0 6.6)
    • 更高的暴击几率(15% 10%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(11.25% 7.5%)
    • 更大的伤害衰减率(70% 50%)
    • 更高的射速(4.67发/秒 4.17发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(30.0 20.0)
    • 更慢的装填速度(2.75秒 2.7秒)
    • 更高的段位需求(11 2)



灵化

  • 安装野猪灵化之源野猪灵化之源需要20苦栓苦栓,60密印髓质密印髓质和60塔苏摩萃取物塔苏摩萃取物
  • 进化阶段I
    • 灵化形态
      • 爆头为灵化转变充能,次要开火进行转变。切换回原有模式将消耗剩余的充能。
      • 灵化形态发射三束能自动索敌的DmgFireSmall64.png 火焰射线,每根射线还能链接攻击?米内的1名敌人。拥有更高的暴击几率暴击倍率射速。但基础伤害降低,且主射线射程仅有20米。
      • 需要50次爆头才能完成充能。多重射击造成的爆头也会被计入充能中。
      • 每个投射物造成的爆头能为灵化形态提供3发弹药,最高至150。充能耗尽后武器会自动转变为普通模式。
  • 进化阶段II解锁装备该武器完成一次单人任务。
    • 具象克星:基础伤害增加+? (原版) / +10 (Prime)空弹匣装填时:基础伤害增加+? (原版) / +10 (Prime)
    • 要塞齐射:基础伤害增加+? (原版) / +16 (Prime) 护甲大于450时:+4穿透
  • 进化阶段III解锁使用该武器的灵化形态击杀100个敌人
    • 待命报复:空弹匣装填时:+100%装填速度
    • 佣兵枪膛:提升弹药上限至195
    • 熟练之握:精准度提升+50%
  • 进化阶段IV解锁在不进行装填的情况下击杀30名敌人
    • 元素平衡:基础触发几率增加+?%(原版)/ +12% (Prime)
    • 临界平行:基础暴击几率增加+?%(原版)/ +20%(Prime) 基础暴击伤害增加+?x(原版)/ +0.5x(Prime)
    • 生还占优:基础暴击几率增加+?%(原版)/ +10%(Prime) 基础触发几率增加+?%(原版)/ +6% (Prime)


附注

  • 野猪在更新 10.0的时候从商店里面被移除了,使得野猪Prime成为第一个“替代”了普通版武器的Prime武器。
    • 普通版野猪在更新 17.7之后加入了掉落表,这已经是野猪Prime从掉落表中移除后的数个更新之后了。

提示

  • 野猪Prime拥有在霰弹枪中较低的总弹片伤害(40*8),高于Strun.png 斯特朗(25*12),低于Sobek.png 鳄神(50*7)。
  • 野猪Prime拥有在霰弹枪中较快的射速(4.67),高于大部分霰弹枪,使得弹匣内20发子弹长按一次左键就能快速倾泻光。
  • 野猪Prime拥有在霰弹枪中较慢的装填速度(2.75),比大部分霰弹枪都慢。

小常识

  • 它的中央弹闸部分在发射和装填的时候是旋转的,使其成为一个非静态的模型。
  • 野猪Prime,与达克拉Prime一起,是特别说明为Tenno所制造的,不像其它的Prime武器是由Orokin所创造的。

影音资料

更新历史

  • 段位限制从 2 增加至 12
  • 伤害从 23 增加至 40 (每个弹片)
  • 降低了触发几率。

另见

  • 野猪,该武器的原版。
  • Prime,使用Orokin技术强化的的战甲或武器变体。


武器伤害对比外观