野马双枪Prime
(英文名:Akbronco Prime)
AkbroncoPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 双持霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 4.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 3.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 8发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 20
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.25秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.3)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 40.0DmgPunctureSmall64.png 5.0DmgSlashSmall64.png 5.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 350.0(80% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 7(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 6%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 12.86%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 9.0米内100%伤害
18.0米外25%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 剧毒射击
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本12.4
同系列武器 野马双枪
一起使用 Orokin 手枪互相掩护 ,对目标可造成更大伤害及提高元素触发几率

野马双枪PrimeBroncoPrime.png 野马Prime的双持版本。拥有更高的基础伤害,触发几率,弹匣容量和衰减范围,但降低了射速。

该武器能以现金‍5,000的价格出售。

铸造需求
现金
15,000
BroncoPrime.png
1
BroncoPrime.png
1
蓝图
1
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 古纪 B11 常见 古纪 P6 常见 古纪 T8 常见 古纪 Z1 常见 中纪 D3 常见 古纪 S2 常见 古纪 K9 常见 前纪 B6 常见 中纪 N15 常见 后纪 S11 常见 古纪 Z2 常见 中纪 T2 常见 古纪 V5 常见 古纪 S3 常见 前纪 S3 常见 前纪 O1 常见 中纪 M2 常见 古纪 T1 常见 后纪 A10 常见
蓝图 前纪 P13 罕见 后纪 A9 罕见 前纪 O2 罕见 中纪 Z7 罕见 后纪 L5 罕见 古纪 N1 罕见 后纪 C5 罕见 后纪 S1 罕见 中纪 L2 罕见 古纪 H7 罕见 古纪 A2 罕见 中纪 V10 罕见 后纪 K8 罕见 前纪 R1 罕见 古纪 S5 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

野马双枪 主要有以下特性
优点:

  • 装填速度中等。
  • 自带Madurai Pol.svg极性。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害
    • DmgImpactSmall64.png 冲击伤害 能有效对抗机械护盾原型护盾
    • 暴击倍率中等。
    • 射速较快。
    • 自身多重射击大于1,多重射击数值为7。
    • 射程为300米。
    • 高基础伤害。
    • 不错的弹药效率。

缺点:

对比:

  • 野马双枪Prime与野马双枪相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(50.0 42.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(40.0 33.6)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(5.0 4.2)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(5.0 4.2)
    • 更高的触发几率(12.86% 3.14%)
    • 更大的最大衰减范围(18.0米 14.0米)
    • 更低的射速(4.33发/秒 5发/秒)
    • 更大的弹匣(8发 4发)
    • 更慢的装填速度(2.25秒 2秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg Madurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(10 2)

对比:

  • 野马双枪Prime与野马Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更大的伤害衰减率(75% 74%)
    • 更高的射速(4.33发/秒 4.17发/秒)
    • 更大的弹匣(8发 4发)
    • 更慢的装填速度(2.25秒 2秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(10 4)


附注

  • 与很多武器一样,在装填时野马双枪Prime会在装填动画完全结束前完成装填;在装填即将完成时,由玩家或是敌人中断装填动画同样可以完成装填。弹匣完成装填的时间点大约在装填动画的四分之三。

小常识

  • 野马双枪Prime是第一把Prime版双持副武器。
  • 和大部分需要分开制造的双持副武器不同,野马双枪prime不需要Orokin电池而是一个专用的Orokin连接器便可以制造。
    • 但是制造两把野马Prime需要共20个Orokin电池。
  • 野马双枪Prime金色的部分在更新 15.13后才可以自定义颜色。

影音资料

更新历史

  • 段位限制从 11 增加至 10
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
  • 野马双枪Prime的触发几率被改回原来的30%。
  • 调整了野马双枪Prime的冲击、穿刺和切割伤害使之与野马Prime相符。
  • 野马双枪Prime的弹匣容量由6提升至8。
  • 野马双枪Prime的射速由8.33将至5.5。
  • 修正了野马Prime和野马双枪Prime的段位要求被对调的问题。
  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由12米开始并在24米达到最小值5。
  • 段位限制改为11。

另见


武器伤害对比外观