野马Prime
(英文名:Bronco Prime)
BroncoPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 4
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 副手霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 4.17 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 3.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 4发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 20
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.4)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 40.0DmgPunctureSmall64.png 5.0DmgSlashSmall64.png 5.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 350.0(80% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 7(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 6%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 12.86%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 9.0米内100%伤害
18.0米外26%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 晕眩弹药
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本9.0
同系列武器 野马
加入罕见的 Orokin 合金,野马 Prime 是一把高效能武器,以射速为代价,提高装弹量和伤害力

野马PrimeBronco.png 野马Prime版本。牺牲了射速换取了其他属性的提升。

该武器能以现金‍5,000的价格出售; 同时它也是制作野马双枪Prime(x2)的所需的部件

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 Hour
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 前纪 A4 常见 古纪 S12 常见 后纪 C7 常见 后纪 P2 常见 中纪 S9 常见 古纪 D4 常见 中纪 M1 常见 前纪 N2 常见 前纪 S2 常见 古纪 K6 常见 前纪 V5 常见 古纪 P4 常见 古纪 S1 常见 后纪 N9 常见 前纪 E2 常见 古纪 T7 常见 前纪 N3 常见 后纪 N2 常见 古纪 N1 常见 后纪 N8 常见 古纪 V8 常见 古纪 H1 常见 古纪 N4 常见 古纪 M6 常见 后纪 S1 常见 前纪 C2 常见 后纪 P3 常见
蓝图 后纪 N10 罕见 后纪 N3 罕见 中纪 S15 罕见 中纪 V1 罕见 前纪 N10 罕见 前纪 R3 罕见 前纪 Z4 罕见 后纪 W2 罕见 后纪 S10 罕见 中纪 M2 罕见 后纪 E2 罕见
蓝图 后纪 T10 常见 中纪 N14 常见 前纪 B4 常见 中纪 B1 常见 前纪 S8 常见 中纪 Z3 常见 中纪 V4 常见 中纪 S8 常见 古纪 P5 常见 后纪 W1 常见 中纪 N6 常见 后纪 T7 常见 中纪 M3 常见 古纪 C2 常见 前纪 P1 常见 前纪 E3 常见 前纪 F1 常见 前纪 G4 常见 后纪 M2 常见 中纪 S11 常见 后纪 S1 常见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

野马Prime 主要有以下特性
优点:

  • 装填速度中等。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害
    • DmgImpactSmall64.png 冲击伤害 能有效对抗机械护盾原型护盾
    • 暴击倍率中等。
    • 射速较快。
    • 自身多重射击大于1,多重射击数值为7。
    • 射程为300米。
    • 高基础伤害。
    • 近距离下极其有效。
    • 良好的弹药效率。

缺点:

对比:

  • 野马Prime与野马相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(50.0 40.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(40.0 32.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(5.0 4.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(5.0 4.0)
    • 更高的触发几率(12.86% 9.43%)
    • 更大的最大衰减范围(18.0米 14.0米)
    • 更小的伤害衰减率(74% 75%)
    • 更低的射速(4.17发/秒 5发/秒)
    • 更大的弹匣(4发 2发)
    • 更慢的装填速度(2秒 1.05秒)
    • 更高的段位需求(4 0)


附注

  • 野马Prime作为半自动武器但拥有较高的射速,使得在不改变绑定按键的情况下很难达到理论射速,特别是在装备了射速类Mod的时候。

小常识

  • 野马Prime的模型并非固定不动,枪管部分会随着射击和装填顺时针旋转。
  • 野马Prime的金边部分自更新 15.13以后可以自定义颜色。

影音资料

更新历史

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另见


武器伤害对比外观