金工火神
(英文名:Vulkar)
Vulkar.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 3
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 狙击枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.5 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 13.3
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 6发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 72发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 3.0秒
瞄准缩放瞄准时画面放大的倍率。 2.5x 变焦 (+35% 爆头伤害)
4x 变焦 (+55% 爆头伤害)
8x 变焦 (+70% 爆头伤害)
连击衰减狙击枪命中所产生的连击数及其倍率的存在时间。 2.0秒
最短连击狙击枪获得最低连击倍率加成的最低连击数需求。 2发
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.45)
未瞄准
DmgImpactSmall64.png 180.0DmgPunctureSmall64.png 33.8DmgSlashSmall64.png 11.2
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 225.0(80% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片225.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 文件:UnidentifiedItem.png 严重失衡
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
2.5x 倍镜
DmgImpactSmall64.png 180.0DmgPunctureSmall64.png 33.8DmgSlashSmall64.png 11.2
总伤害 225.0(80% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片225.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 文件:UnidentifiedItem.png 严重失衡
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.5 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
4x 倍镜
DmgImpactSmall64.png 180.0DmgPunctureSmall64.png 33.8DmgSlashSmall64.png 11.2
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 225.0(80% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片225.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 文件:UnidentifiedItem.png 严重失衡
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.5 发/秒
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
8x 倍镜
DmgImpactSmall64.png 180.0DmgPunctureSmall64.png 33.8DmgSlashSmall64.png 11.2
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 225.0(80% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片225.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.5 发/秒
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 永恒纯净
细心瞄准
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本8.0
同系列武器 金工火神亡魂
Grineer 为其精锐部队制造,金工火神是一把毁灭性的远程兵器。在正确的使用者手中它能在目标进入攻击距离之前将其迅速放倒

金工火神是一把Grineer狙击枪。被Grineer弩炮使用。主要造成冲击伤害,拥有较高的触发几率。

这把武器可以现金‍7,500的价格出售。

铸造需求
现金
20,000
非晶态合金
5
电路
800
回收金属
1,200
生物质
800
用时:12 Hour
加速:白金 35
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

金工火神 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 金工火神与金工火神亡魂相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(225.0 273.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(180.0 245.7)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(33.8 27.3)
    • 更低的射速(1.5发/秒 2发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更低的蓄力攻击伤害(225.0 273.0)
    • 更低的次要攻击伤害(225.0 273.0)
    • 更小的弹匣(6发 8发)
    • 不同的极性(无 Madurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(3 7)


附注

  • 子弹命中敌人必定造成硬直。
  • 金工火神与Vectis.png 守望者拥有相同的射速、基础伤害、精准度。
  • 金工火神仅有2.0秒的连击计数持续时间,在没有装备装填类的mod的情况下,3秒装填后,连击就已经开始衰减了。

小常识

  • 金工火神的名称Vulkar来源于罗马神话中火与锻造之神伏尔甘(Vulcan)。

金工火神

更新历史

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另见


武器伤害对比外观