钢刃步枪
(英文名:Stahlta)
Stahlta.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 50米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 6.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 50
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 40发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 300发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 40
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.4秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
全自动
DmgImpactSmall64.png 7.28DmgPunctureSmall64.png 16.64DmgSlashSmall64.png 28.08
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 52.0(54% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片52.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 22%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.2米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
次要攻击
DmgImpactSmall64.png 120.0DmgPunctureSmall64.png 180.0DmgSlashSmall64.png 300.0
总伤害 600.0(50% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 50米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.6秒
射速每秒可发射的投射物数量。 0.667 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击20发弹药
次要范围伤害
DmgRadiationSmall64.png 1200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 1200
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.6秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1200.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 7.2米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
7.2米外30%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.667 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本28
将敌人钉在墙上!这件钢刃自动步枪把硬化钢棒推进到高速状态,而蓄力射击模式会将大量不稳定的钢棒融合在一起,产生巨大的放射性爆炸。

钢刃步枪是一把发射硬化钢棒的Corpus突击步枪。次要开火模式在蓄力后发射造成大范围DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害的投射物。

这件武器可以现金‍7,500卖出。

铸造需求
现金
30,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
用时:1 天
加速:白金 35
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特点

钢刃步枪 主要有以下特性
优点:

缺点:


入手方法

钢刃步枪蓝图由豺狼掉落,部件由各级格拉努虚空掉落。 枪机由格拉努虚空C轮掉落,枪托由扩展格拉努虚空C轮掉落,枪管由噩梦格拉努虚空C轮掉落。蓝图无法交易,其他部件可以。

掉落 几率 期望 基本确保
蓝图 15% 6 – 7 击杀 43 ± 14 击杀
钢刃步枪 枪机 22.22% 4 – 5 C 轮 27 ± 9 C 轮
钢刃步枪 枪托 29.63% 3 – 4 C 轮 20 ± 7 C 轮
钢刃步枪 枪管 29.63% 3 – 4 C 轮 20 ± 7 C 轮

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释



提示

  • 钢刃步枪的主要开火模式拥有在自动步枪中较高的基础伤害(52),高于BoltorPrime.png 螺钉步枪Prime(46),低于KuvaQuartakk.png 赤毒夸塔克(54)。
  • 主开火模式精准度高,几乎无后坐力
  • 钢刃步枪的次要开火模式拥有在充能射击步枪中最高的暴击率(40%),等同于Quellor.png 压制者
  • 钢刃步枪的次要开火模式拥有在所有充能射击模式的步枪中最高的暴击倍率(3.0x),等同于Tenora.png 双簧管,高于Opticor.png 奥堤克光子枪
  • 钢刃步枪的次要开火模式直接撞击部份的伤害占比较大,建议射击时尽量让子弹直接命中敌人。
  • 次要射击后坐力大,射速慢(0.67)。子弹消耗较大(20),且存在较大的弹道下坠。

小常识


钢刃步枪

更新历史

  • 修正
    • 修正了无等级的钢刃步枪伤害为零的问题。
    • 修正了装备钢刃步枪 冲击步枪外观时,Mirage 的镜厅镜像使用钢刃步枪的次要开火模式无法正常出现爆炸的问题。
    • 修正了装备钢刃步枪 冲击步枪外观时,钢刃步枪的次要开火模式会显示为无限射击的视觉异常问题。
  • 修正了钢刃步枪次要射击的音效回播放给所有队友的问题。
  • 正式登陆。


武器伤害对比外观