铁晶磁轨炮
(英文名:Ferrox)
Ferrox.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 投枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 16.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 10发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 100发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 20
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.8秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.15)
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 35.0DmgPunctureSmall64.png 245.0DmgSlashSmall64.png 70.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 350.0(70% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片350.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 32%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.5米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
范围攻击
DmgImpactSmall64.png 100.0
总伤害 DmgImpactSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 32%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 3.6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
3.6米外60%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.33 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
投枪撞击伤害
DmgImpactSmall64.png 35.0DmgPunctureSmall64.png 5.0DmgSlashSmall64.png 10.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 50.0(70% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 4%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 33%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 Knockdown b.png 击倒
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 90米/秒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
投枪吸引力场
DmgElectricitySmall64.png 150.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 150
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片150.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 4%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 10.0米
射速每秒可发射的投射物数量。 0.5 发/秒
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Grineer/LongGuns/GrnFlameSpear/GunSpearInnateMod
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
武器使用者 Derim Zahn
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本19.13
同系列武器 信条铁晶磁轨炮
释放一道电离的死光,或掷出铁晶磁轨炮以产生一个敌人无法逃脱的局部吸引力场

铁晶磁轨炮是一把Corpus矛枪。主要开火模式发射出激光束,次要开火模式可将铁晶磁轨炮投掷出至多50米远,并在落点创造出一个电场,强制牵引周围敌人使之动弹不得。可于道场的能源实验室中研究获得蓝图。

这把武器可以现金‍7,500的价格卖出。

铸造需求
现金
30,000
电磁力场装置
5
合金板
30,000
回收金属
35,000
Forma
1
用时:1 Day
加速:白金 35
商店商店价格:白金 150 蓝图蓝图价格:现金 15,000
能源实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
10,000
电磁力场装置样本
800
电路
550
铁氧体
3,500
奥席金属
500
用时:3 Day
前提条件:安培克斯
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

铁晶磁轨炮 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 准确度较低,弹道散布大。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • 蓄力射击模式
  • 范围攻击模式
  • 投枪撞击伤害模式
  • 投枪吸引力场模式
  • 投掷标枪的飞行速度较慢(约25m/s),可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested鱼鹰
  • 武器一旦蓄力完成就会自动发射


附注

  • 被铁晶磁轨炮击杀的敌人尸体会快速消失,不能被NekrosIcon272.png Nekros亵渎判定为尸体。如果单次击杀多个敌人,只会溶解前一个敌人的尸体,靠后的尸体依然可以被 亵渎,该特性不会被多重射击穿透所影响。
  • 铁晶磁轨炮的次要攻击会将武器本体投向目标并且强制进行装填,消耗一发弹药,对撞击目标造成伤害。落地后会间歇对半径10m内的所有敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并连锁范围内的敌方单位,受到影响的敌人会被强制拖向铁晶磁轨炮的位置。
    • 电弧每隔2秒释放1次,释放频率受到射速MOD的影响。
      • 若掷出铁晶磁轨炮时,拥有持续性的射速加成(如ArcaneAcceleration64x.png 加速赋能Penance130xDark.png 苦行加护等),其加成会一直持续到铁晶磁轨炮收回。但相反,已经掷出的铁晶磁轨炮,不会再受到射速加成影响。
      • 释放电弧的特效固定2秒出现一次,与实际的攻击频率无关。
    • 电弧拥有50%触发几率和极低的暴击几率。
      • 触发几率类MOD对电弧无法生效。
    • 多重射击MOD无法增加电弧的伤害或是电弧的释放频率
    • 铁晶磁轨炮固定后在原地停留30秒的时间,在持续时间后结束或玩家重新投掷时自动消失。
    • 若落点为敌人,则会留在敌人身上。
      • 如果铁晶磁轨炮装备了穿透Mod,那么投掷时会穿透路径上的敌人直到穿透消耗殆尽才会落地。
    • 投掷的抛物线受到投掷角度的影响。
      • 次要攻击的最大投掷范围约为50米。
      • 影响投射物飞行速度的MOD(例如极限速度ZephyrIcon272.png ZephyrMiniMapMod.png急流)可影响投掷距离。
  • 铁晶磁轨炮每秒会自动装填33%的弹匣,类似于自动装填类Mod,会在收起铁晶磁轨炮时生效。
  • MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅产生的分身在投掷标枪时,镜厅的分身也会一并掷出,一样能够命中和穿透敌人,但分身的铁晶磁轨炮会在接触地面或墙面的瞬间消失,只有战甲本身掷出的铁晶磁轨炮会保留并造成伤害。

提示

  • 在执行生存类任务的时候,铁晶磁轨炮的次要射击模式可以作为群体控制敌人的有效手段。
    • 可放置于敌人需要走过的窄道等比较狭小的空间中来最大化收益。
  • 铁晶磁轨炮的主开火模式精准度仅有16.7,但在瞄准射击时精准度为似乎100。装备MiniMapMod.png重口径后对精准度影响严重。
  • 铁晶磁轨炮的主开火模式拥有在蓄力步枪中较高的暴击几率(32%)和暴击倍率(2.8x)。


漏洞

  • 在投掷到敌人身体或未消失的尸体上时,再次投掷不会取消上一个激活的铁晶磁轨炮。

小常识

  • 被铁晶磁轨炮击杀的敌人,尸体的消失方式类似弧电离子枪,会逐渐消失或是飘起后消失。
  • 铁晶磁轨炮的造型设计和Ohma.png 欧玛有些类似。
  • 铁晶磁轨炮的名字(Ferrox)是拉丁语中Ferox(意思为fierce或savage,野蛮、凶猛)和Ferrum(意思为Iron,铁)的组合。

影音资料


更新历史

  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 将铁晶磁轨炮的主要模式伤害改回到之前的350。
  • 主要开火模式命中的地方会造成带有3米范围的100冲击伤害。
  • 次要开火模式的系绳范围从6米提升到10米。
  • 次要开火模式的系绳触发几率从33%提升到50%。
  • 次要开火模式的系绳伤害脉冲从5秒减少到2秒。
  • 快速投掷的自动召回时间从20秒减少到10秒。
  • 蓄力投掷的自动召回时间从20秒提升到30秒。
  • 段位限制从 7 增加至 14
  • 暴击几率从 30% 增加至 32%
  • 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x
  • 修复了在Limbo的灾变和停滞中主要开火的投射物有时不出现的问题。
  • 修正了铁晶磁轨炮的投射物不受Limbo的停滞技能影响并且始终会朝第一发子弹的方向发射的问题。
  • 修正了燃焰标枪和铁晶磁轨炮的在被投掷出后角色会做出武器收纳动作的问题。
  • 修正了在投掷铁晶磁轨炮时会引发的一处脚本错误。
  • 修正了燃焰标枪和铁晶磁轨炮在投掷出去之后战甲会做出武器收纳动作的问题。
  • 修正了在Limbo的停滞技能中发射燃焰标枪和铁晶磁轨炮不会造成任何伤害的问题。
  • 修正了一处与铁晶磁轨炮相关的脚本错误。
  • 降低了铁晶磁轨炮主要开火模式在武形秘仪中的伤害。
  • 修正了在Limbo的停滞技能影响下投掷燃焰标枪或铁晶磁轨炮所引发的一处内存泄漏问题。
  • 修正了铁晶磁轨炮的研究项目并没有给予氏族经验值的问题。
  • 修正了铁晶磁轨炮无法受重口径效果影响的问题。
  • 修正了在拾起铁晶磁轨炮后会有发光体残留的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法看到铁晶磁轨炮的主攻击模式造成的死亡溶解特效的问题。
  • 修正了铁晶磁轨炮没有以手里剑形态返回(超过一定时间后)的问题。
  • 增加武器的牵引力度,以防止敌人能通过近战挣脱束缚。
  • 修正了非主机方玩家可以将武器投掷多次,最后无法收回的问题。
  • 修正了投掷武器时会引发的一处脚本错误。
  • 首次发布。

另见


武器伤害对比外观