镜厅
- Mirage创造出1 / 2 / 3 / 4个同步其行动的镜像分身,持续10 / 15 / 20 / 25秒,镜像无法受到伤害且威胁等级高于战甲。在战甲使用武器攻击敌人时,每个镜像会同步战甲的攻击行动对敌人造成当前攻击总伤害5% / 10% / 15% / 20%的伤害。
- 最多只有1 / 1 / 2 / 2个镜像可以在战甲使用主副武器时同步其行动,镜像造成的总伤害会在实际进行开火的镜像之间重新分配;每个实际开火的镜像造成5% / 20% / 22.5% / 40%的总伤害。
- 战甲使用近战武器攻击时所有镜像都可以造成伤害。
- 镜像无法完全同步本体的动作或是某些武器的特殊使用方法。
雷火
内置炸药等造成独立伤害的Mod,不会受到分身的伤害百分比的影响。
- 当分身处于准心附近时将会自动从视觉上透明,以方便玩家进行瞄准,镜厅受到全蚀效果时,此特性会受到影响。
- 镜像一旦生成后,其环绕Mirage的位置也就相对固定了,可以通过查看双腿的方向来基本确认分身的位置。
- 镜厅可以造成偷袭伤害。
- 如果敌人发现了玩家,但是此时玩家并没有召唤镜厅,使用魔导封锁或是某些技能让敌人陷入控制或昏睡后在召唤镜厅可以造成偷袭伤害。【有待验证】
- 镜像可以受到部分技能影响,每个镜像与战甲的加成效果相对独立:
- 技能有1秒的释放时间,其受到
天赋和
速度窜升的影响。
- 施放该技能为全身动作,无法进行移动和射击等众多动作。
- 技能协同:
- 当镜厅处于开启的情况下,释放
戏法时会让Mirage的分身也创造出一些额外的小宝石,但其效果会有所减少。
- 当镜厅处于开启的情况下,释放
主条目恶怨厅
恶怨厅是 Mirage的
镜厅技能的战甲强化MOD。它可以使分身造成的伤害随着不断击杀敌人而提升。
详细信息
等级 | 每次击杀提升的伤害 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 2% | 6 |
1 | 3% | 7 |
2 | 4% | 8 |
3 | 5% | 9 |
- 镜厅能提供更强的生存能力,因为敌人总会优先瞄准你的镜像。
- 镜厅在面对大型头目和成群敌人面前也十分有用,因为每个镜像火力之间的轻微扩散可以让你的通过准星的射击覆盖更多的区域。
- 当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个镜像都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。
- 当Mirage处于
Limbo的裂隙位面下时,镜厅产生的分身由于是技能产物,所以其能做到无视裂隙攻击外面敌人。
- 镜厅使用的武器伤害可以作用于仲裁者神盾无人机,虽然它对技能免疫。
- 使用滑行攻击时镜像的动作看起来有些不自然,同时如果滑行速度过快,会导致分身使用常规近战攻击动作。
- 当镜像进行旋身飞跃的时候也能造成伤害和破坏储存容器,这对于搜刮场景上的资源会显得非常有帮助。
- 当强度为250%时,镜厅单个镜像(指使用主副武器时可造成伤害的两个影子)的暴击几率、触发几率、基础伤害、重击伤害等于本体,如果低于这个界限或者高于这个界限时会受到降幅或是增幅。
- 假设现拥有300%强度的镜厅,那么镜厅的伤害面板 = 20% * 300% * 2 * 本体武器面板数值。
- 即当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击几率为80%,那么单个镜像的暴击几率则为96%。
- 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。
- 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。而使用近战武器时会有4个影子造成伤害,单个影子只会造成一倍伤害。所以使用近战武器时需要拥有两倍于远程的强度,也就是500%的强度,才会和本体基础伤害一致。
- 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。
- 投掷物如果提前收回的话,镜像不会随即回收。
- 当然如果没有收回仍然可以投掷出去。
- 镜厅可以投掷战刃,但是不能使用重击使其爆炸。
- 某些情况下,镜像会出现在同一个地方。这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。该漏洞会导致游戏帧数下降。
- 镜像的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。
- 在幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使镜像投掷的飞盘受到Mod影响。
- 当本体在触发其他动画时,如:破解、捕获等时,如果幻影在恰当位置也可以触发动画。
- 幻影的杀敌数不会增加午夜电波任务的击杀数量。
- 镜厅造成的伤害不会计入团队数据统计面板的伤害百分比计数,但是杀敌数会记录,这会造成杀敌数是与伤害占比相差过大的问题。
另见
来自warframe中文维基