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防御是游戏中的一种任务形式,在这种任务中,玩家的主要目标就是保护某些单位或物件不被按波次涌上的敌人摧毁。当玩家将一个波次内的敌人全部消灭后,这个波次就会算作完结。

每当玩家击破5波敌人后,游戏就会询问玩家是撤离还是再进行5波防御。如果队伍成员选择了撤离,那么他们就能得到目前为止累计的奖励并结束任务。若任务过程中需要守护的目标被摧毁,或队伍所有成员全部死亡(无法复活),任务就会失败。

任务描述

目前总共有31个防御任务,可能出现的地图版块共有18种,其中的8个为Grineer风格:

  • Grineer巨舰,船舱(A:在一个有一个升降平台房间中进行防御。)
  • Grineer小行星,洞穴(B:在一个昏暗的洞穴中守护一个柱形Orokin反应核心。)
  • Grineer营地,庇护所(G:在一个金属结构的庇护所中守护一个冷冻舱,四周有许多通道。)
  • Grineer船坞,缆车站(I:在有多个平台的船坞场景中保卫一个位于运输缆车上的冷冻舱,缆车可能会在波次间隔期间移动。)
  • Grineer丛林,庇护所(J:与Grineer营地场景类似,顶棚是开放的。)
  • Grineer深海研究所,采掘现场(O:守护Orokin遗迹采掘现场中的4个冷冻舱。)
  • Grineer深海研究所,胚胎液储存间(P:守护一个经过调整的胚胎液注射器以对Tyl Regor的实验造成破坏。)
  • Grineer小行星要塞,赤毒炼金设施(Q:守护一个赤毒注射器以破坏双子女皇的赤毒炼金设施,场景内会有许多陷阱。)

6个为Corpus风格:

  • Corpus飞船,货运区划(C:守护一个升起的平台,前后方各有两个通路。)
  • Corpus哨站,峡谷(D:在开阔区域进行防御,四周环绕着冰雪洞窟和悬崖峭壁。)
  • Corpus哨站,广场(E:守护一个严寒环境下Corpus哨站中的广场。)
  • Corpus哨站,大坝(F:守护一个围绕着大坝的复杂区域,敌人会从两座桥上蜂拥而至。)
  • Corpus集气城市,甲板(H:防御Corpus集气城市飞船上一个有多层结构的甲板,敌人会从低位上三个方向而来。)
  • Corpus冰原星球,飞船坠毁残骸(N:守护一个飞船残骸外围的一个冷冻舱。)

2个为Infested风格:

  • 被遗弃的Orokin船只,冷却室外围(K:中央区域内有一个冷冻舱,周围有许多通道。)
  • Infested飞船,倾覆货运舱(L:位于一艘严重损毁的Corpus飞船内部,场地由一个大房间和许多狭窄通道组成。)

1个为Orokin之月风格:

  • Orokin之月,崩塌广场(R:守护一个位于崩塌的广场中心的一个冷冻舱,地形会随着任务进行而发生多次塌陷。)

最后一个为Orokin虚空风格:

  • Orokin虚空(M:位于一个很大的房间内,场上有一些激光防御设施,它们能瞬间杀死任何单位,包括Tenno。有四条通路在中央冷冻舱位置汇集。)

Infested感染爆发于一个防御任务节点上时,任务仍会使用原有地图,但任务中会出现Infested单位。.

ABEG、N、P、QR地图上的任务目标都在中央(敌人从四面涌来),而CFHI中的地形就不那么开阔了,防守起来也相对容易(守护目标在地图边缘,敌人在其周围出现的频率较低)。地图A中守护目标会随着平台上下移动,其所在层面每个波次都可能会发生变动。

地图D中,冷冻舱可能出现的位置有三处:一个是在地图下层,一个是在地图上层,还有一个是在上层高起的平台上。

  • 下层区域有3个入口(但绝大多数敌人只会从一个方向来,这使得这种情况是最利于防守的)。
  • 上层区域有4个入口(四个入口的敌人分布较为平均,所以这种情况防守最为困难)。
  • 高处的平台上只有一个入口,但恐鸟可以直接跳上平台(敌人大多都是从两个方向来,这种情况是比较利于防守的)。

地图D中的冷冻舱位置在任务开始后就不会发生变化,而且其出现位置也是不可控的(但是玩家仍然可以通过反复进出任务来选择想要的位置)。注意:如果冷冻舱出现在上层区域,那么当玩家在任务开始前跑到它的下层区域时(比如有的玩家想要在任务开始前先搜集一下资源),也会使防守任务开始。(这种现象可能是一个漏洞。)

地图I中,冷冻舱位于一个活动缆车上。

  • 这个缆车可能会在几轮结束后改变位置,并且Tenno也可以直接乘坐在缆车上达到新的位置。
  • 冷冻仓的出现位置是固定的。
  • Vay Hek议员判官会在每5波都会出现。
  • 某一个更新后,地图上的缆车轨道变得带电,但只是视觉效果。不久后的又一个更新使得轨道变得真的带电并能在2秒内杀死Tenno。有意思的是,这些改动并未做出说明。

地图O上,有4个冷冻舱位于地图上的四个角落。每波开始时,随机一个冷冻舱就会成为守护目标,并且发出蓝色的光芒。玩家必须赶到其所在位置对其加以保护。

地图R中,冷冻舱所在的圆形平台每过5轮便会塌落至下方洞穴中,共会塌落3次。每一次地形均不同。

目前游戏中有一些星球限定的防御地图:

  • Grineer地图G只会在火星上出现。
  • Corpus地图H只会在木星上出现。
  • Grineer地图I只会在谷神星上出现。
  • Grineer地图J只会在地球上出现。
  • Corpus地图N只会在欧罗巴上出现。
  • Grineer地图O、P只会在天王星上出现。
  • Grineer地图Q只会在赤毒要塞上出现。

位置

星球 任务名称 派系 等级 Map 阶级
水星 Lares Infestation 6 - 11 B 1
金星 Tessera Corpus 3 - 8 D/E/F 1
地球 Lith Grineer 1 - 6 J 1
木星 Io Corpus 15 - 20 H 2
火星 Spear Grineer 8 - 13 B 1
土星 Helene Grineer 21 - 26 A 2
赛德娜 Hydron Grineer 30 - 40 A 3
欧罗巴 Paimon Corpus 18 - 23 D/E/F 2
火卫一 Gulliver Corpus 10 - 15 C 1
天王星 Stephano Grineer 25 - 27 O 3
阋神星 Kala-azar Infestation 30 - 40 L 3
海王星 Proteus Corpus 30 - 32 D/E/F 3
谷神星 Casta Grineer 12 - 17 I 1
冥王星 Outer Terminus Corpus 30 - 40 D/E/F 3
月球 Stöfler Grineer 25 - 30 P 3
虚空 Taranis Orokin 10 - 15 K 1
虚空 Belenus Orokin 30 - 35 K 3
赤毒要塞 Tamu Grineer 32 - 34 Q 3
目前共有18个防御任务。

目前所有的普通防御任务可分为3个阶级,不同阶级的任务在每完成5波后所能得到的奖励也不同。

撤离

每波结束后,玩家就能选择到底是撤离还是留下。玩家所做的决定仅代表自己,而非整个小队的决定;如果一些玩家选择了撤离,那么这些玩家就能结束任务并领取奖励,而其他玩家则会继续留下进行任务。一般情况下,玩家们最好事前商量好到底在哪一波撤离,因为一旦部分玩家撤离后,游戏不会将其他玩家匹配进队伍,剩下的玩家必须在人数劣势的情况下至少再坚持5波。如果在选择画面出现时,队伍中的意见仍存在分歧,那么为了保险起见最好所有人都一起撤离。

如果队伍中的客场机与主场机之间的延迟十分严重,那么这个选择界面有可能会在主机倒数计时结束后才在客机上出现,这样一来客机的玩家就不得不留下继续任务,并且还会发生主机迁移。所以,如果你在加入任务时感觉到明显的延迟,请小心上述情况的发生。

单位组合

Corpus

Infested

Grineer

Orokin

奖励

防御任务的奖励会在每5波结束时列出。如果玩家选择了撤离,那么他/她完成任务并得到之前累计的所有奖励。

  • 百分比表示每次奖励界面出现时,某项奖励出现的概率。
查看奖励列表
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轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 弹匣增幅 10% MOD 增幅线圈 8.33% MOD 合金钻头 8.33%
MOD 戏法增幅 10% MOD 低温弹头 8.33% MOD 破灭 8.33%
MOD 压迫点 10% MOD 地狱弹膛 8.33% MOD 持久力 8.33%
MOD 弹鼓 10% MOD 电击触点 8.33% MOD 盗贼大师 8.33%
虚空遗物 古纪 C4 遗物 10% 50 内融核心内融核心 8.33% 80 内融核心内融核心 8.33%
虚空遗物 古纪 W1 遗物 10% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 K2 遗物 10% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 M4 遗物 10% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 A3 遗物 10% 虚空遗物 前纪 K2 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 K2 遗物 8.33%
虚空遗物 古纪 L1 遗物 10% 虚空遗物 前纪 A2 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 A2 遗物 8.33%
虚空遗物 前纪 Z3 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 Z3 遗物 8.33%
虚空遗物 前纪 E2 遗物 8.33% 虚空遗物 前纪 E2 遗物 8.33%
对应任务
Lares(水星Casta(谷神星Lith(地球Gulliver(火卫一Spear(火星Tessera(金星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
15 内融核心内融核心 12.5% MOD 增幅线圈 6.25% MOD 弱点感应 4.51%
虚空遗物 前纪 T1 遗物 12.5% MOD 深层冷冻 6.25% MOD 合金钻头 4.51%
虚空遗物 前纪 T3 遗物 12.5% MOD 北风 6.25% MOD 破灭 4.51%
虚空遗物 前纪 N7 遗物 12.5% MOD 低温弹头 6.25% MOD 延伸 4.51%
虚空遗物 前纪 K2 遗物 12.5% MOD 地狱弹膛 6.25% 80 内融核心内融核心 4.51%
虚空遗物 前纪 A2 遗物 12.5% MOD 暴风使者 6.25% 虚空遗物 中纪 S12 遗物 11.06%
虚空遗物 前纪 Z3 遗物 12.5% MOD 抵近射击 6.25% 虚空遗物 中纪 A2 遗物 11.06%
虚空遗物 前纪 E2 遗物 12.5% MOD 狂暴 6.25% 虚空遗物 中纪 Z2 遗物 11.06%
50 内融核心内融核心 6.25% 虚空遗物 中纪 M2 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 S12 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 Z3 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 A2 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 R2 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 Z2 遗物 6.25% 虚空遗物 中纪 C1 遗物 11.06%
虚空遗物 中纪 M2 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 Z3 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 R2 遗物 6.25%
虚空遗物 中纪 C1 遗物 6.25%
对应任务
Helene(土星Paimon(欧罗巴Io(木星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 生命力 10% MOD 黄蜂蛰刺 6.67% MOD 弱点感应 2.26%
MOD 弹匣增幅 10% MOD 增幅线圈 6.67% MOD 合金钻头 2.26%
MOD 戏法增幅 10% MOD 深层冷冻 6.67% MOD 破灭 2.26%
虚空遗物 中纪 S12 遗物 10% MOD 北风 6.67% MOD 延伸 2.26%
虚空遗物 中纪 A2 遗物 10% MOD 地狱弹膛 6.67% MOD 翻筋斗 2.26%
虚空遗物 中纪 Z2 遗物 10% MOD 简化 6.67% MOD 痉挛 2.26%
虚空遗物 中纪 M2 遗物 10% MOD 电击触点 6.67% MOD 分裂膛室 2.26%
虚空遗物 中纪 Z3 遗物 10% 50 内融核心内融核心 6.67% MOD 持久力 2.26%
虚空遗物 中纪 R2 遗物 10% 虚空遗物 后纪 P1 遗物 6.67% MOD 盗贼大师 2.26%
虚空遗物 中纪 C1 遗物 10% 虚空遗物 后纪 M1 遗物 6.67% 80 内融核心内融核心 2.26%
虚空遗物 后纪 R2 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 P1 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 G2 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 M1 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 L5 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 R2 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 T2 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 G2 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 D1 遗物 6.67% 虚空遗物 后纪 L5 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 T2 遗物 11.06%
虚空遗物 后纪 D1 遗物 11.06%
对应任务
Stephano(天王星Hydron(赛德娜Proteus(海王星Stöfler(月球Outer Terminus(冥王星Tamu(赤毒要塞Kala-azar(阋神星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
240 内融核心内融核心 12.5% 240 内融核心内融核心 38.72% 蓝图 Forma蓝图 22.56%
150 内融核心内融核心 12.5% 150 内融核心内融核心 38.72% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 C4 遗物 12.5% 异融ALAD V导航座标异融ALAD V导航座标 22.56% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 W1 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 K2 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 K2 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 M4 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 A2 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 A3 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 Z3 遗物 11.06%
虚空遗物 古纪 L1 遗物 12.5% 虚空遗物 前纪 E2 遗物 11.06%
对应任务
Orokin遗迹防御(遗迹

轮次 A 轮次 B 轮次 C
MOD 生命力 7.59% MOD 灵敏扳机 8.43% MOD 地狱火 7.59%
MOD 快速充能 7.59% MOD 爆发装填 1.58% MOD 火焰装填 7.59%
MOD 突袭 7.37% MOD 致命一击 8.43% MOD 熔岩冲击 1.84%
MOD 弹匣增幅 7.59% MOD 弱点感应 8.43% MOD 弹头扩散 1.84%
MOD 戏法增幅 7.59% MOD 穿甲伤害 1.58% MOD 简化 1.84%
MOD 压迫点 1.01% MOD 合金钻头 1.58% MOD 聚精会神 1.84%
MOD 弹鼓 7.37% MOD 手枪精通 8.43% MOD 雷火 0.4%
MOD 爆发装填 7.37% MOD 弱点专精 8.43% 50 内融核心内融核心 7.59%
MOD 真实惩罚 1.01% MOD 有去无回 8.43% 80 内融核心内融核心 1.84%
虚空遗物 古纪 C4 遗物 7.59% MOD 破灭 8.43% MOD 真实惩罚 0.4%
虚空遗物 古纪 W1 遗物 7.59% MOD 雷筒 8.43% MOD 加速(MOD) 0.4%
虚空遗物 古纪 K2 遗物 7.59% MOD 抵近射击 1.58% MOD 不朽打击 0.4%
虚空遗物 古纪 M4 遗物 7.59% MOD 膛线 1.58% MOD 生命打击 0.4%
虚空遗物 古纪 A3 遗物 7.59% MOD 黄蜂蛰刺 1.58% 虚空遗物 前纪 T1 遗物 7.59%
虚空遗物 古纪 L1 遗物 7.59% MOD 狂暴 0.67% 虚空遗物 前纪 T3 遗物 7.59%
MOD 增幅线圈 1.58% 虚空遗物 前纪 N7 遗物 7.59%
MOD 压迫点 8.43% 虚空遗物 前纪 K2 遗物 7.59%
MOD 真实惩罚 0.67% 虚空遗物 中纪 S12 遗物 1.84%
MOD 加速(MOD) 0.67% 虚空遗物 中纪 A2 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 T1 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 Z2 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 T3 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 M2 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 N7 遗物 1.58% 虚空遗物 前纪 A2 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 K2 遗物 1.58% 虚空遗物 前纪 Z3 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 A2 遗物 1.58% 虚空遗物 前纪 E2 遗物 7.59%
虚空遗物 前纪 Z3 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 Z3 遗物 1.84%
虚空遗物 前纪 E2 遗物 1.58% 虚空遗物 中纪 R2 遗物 1.84%
虚空遗物 中纪 C1 遗物 1.84%
对应任务
Ur(天王星Romula(金星Sinai(木星Kadesh(火星Sechura(冥王星Larzac(欧罗巴Coba(地球Akkad(阋神星Sangeru(赛德娜Seimeni(谷神星

黑暗地带防御

在藉由星际航道到达的黑暗地带中进行的防御任务里只会出现Infested单位。这些任务的等级比其所在星球上的其他任务要高(因此难度也有所增加),并且任务所产生的经验也要比普通任务多(有经验加成)。目前游戏中共有13个黑暗地带防御任务,除了水星之外,所有的星球上都有。

星球 任务名称 派系 等级
金星 Romula Infestation 6 - 8
地球 Coba Infestation 6 - 16
木星 Sinai Infestation 20 - 30
火星 Kadesh Infestation 10 - 20
欧罗巴 Larzac Infestation 23 - 33
天王星 Ur Infestation 27 - 37
阋神星 Akkad Infestation 35 - 45
谷神星 Seimeni Infestation 15 - 25
冥王星 Sechura Infestation 32 - 36
目前共有9个黑暗地带防御任务。

指定波次防御

指定波次防御与普通的无尽波次防御任务在内容上比较相似,都是在地图上守护某个目标,不同点在于这种防御任务只有在达到指定波次后才会给予玩家奖励。这种情况常见于警报(10-15波)和噩梦模式防御任务。这种类型的任务是在防御活动期间首次出现的。

附注

  • 由于一般防御任务可以无限出敌人,并且每5波都可以撤离,所有这种任务类型是游戏中最适合刷MOD的任务类型之一。
  • 更新 9.0之后,敌人会更加积极地对防御目标展开攻势。同时这次更新后,任务中敌人的等级提升率也增加了。
CBring.png
  • 第一波只有在队伍中一名玩家进入目标“环”内才会开始。所以玩家可以先避开这个区域,在搜集完地图中的资源之后再进入环内。如果10分钟后仍未有玩家进入环内,则任务会强行开始。
  • 更新 9.7之后,敌人可以跳上边缘或箱子,使得原来的“安全区”(比如图中右下方的平台)无效化。
    • 敌人还可以利用缆车轿厢(图中左上)来到达目标所在平台,这使得敌人可以更快地到达防御目标,让任务的难度进一步增加。
    • 而且,位于高处桥梁上的敌人也会向下射击玩家,但他们不会跳下来也不会向冷冻舱射击。
  • 更新 12.0后,藏在冷冻舱的人类被换成了穿着金色与黑色相间服装的人形,这种配色与Prime物品相似。
  • 对Grineer而言,在高级区,近战兵种从最初就会出现天蝎,而屠夫等低级近战兵种则不会生成。这是由于这些近战兵种存在等级覆盖所致。类似的情况也适用于精英枪兵与枪兵、指挥官等。如果要击杀低级的兵种,建议前往低级区,这一区域基本上不会出现重型单位。
  • Grineer会在每5轮派出一种特殊重型单位加入刷新列表,它们是:鬣猫驯兽师和毒化者。他们在5或10轮中生成后,就会加入之后轮次的生成列表中,与其它重型单位如:重型机枪手等共享生成几率。
  • 对Corpus而言,由于他们并不存在覆盖而是会分享生成列表,这就使得即使是在最高级的冥王星,仍旧会有最普通的船员与恐鸟生成,而奥席金属鱼鹰则会在任意难度的最初就出现。而且由于近战兵种只有监工船员一种,随着等级上升,他的生成几率会逐渐缩小以让位于其他单位。
  • 与Grineer类似,Corpus同样有特殊的重型单位在靠后的轮次中出现,即驱逐员、扰敌员和金流恐鸟。但Corpus采取了不同的策略:
    • 仅在所有一般单位均被击杀后,他们才会刷新。秃鹫空投艇空降的单位不算在内。而Grineer则在大约1分钟后就会开始生成对应的兵种,并在最后再单独生成一个。
    • 无论是何等级,金流恐鸟只会一次生成2架。而驱逐员与扰敌员则会从2名递增。Grineer则要多很多,第一次刷新就会有大约4个,并每5轮递增。
  • 在露天的Corpus地图中,每(2+5n)轮最开始会有秃鹫空投艇前来空降部队,但在每5n轮消灭所有单位并进入无敌后,仍有可能额外前来一艘空投艇,这时无敌就会被解除并且需要消灭那些空投部队才能进入结算。虽然大多数地图中,空降的部队只是一些船员和恐鸟,但是在冥王星上则还会投下一只Ambulas。这就使得任务变得困难,但这也是为数不多的获取Animo信标以进入冥王星刺杀的途径之一。实际上只有Corpus飞船的地图C位于室内。

漏洞

  • 有一个漏洞会让玩家在点击了撤离选项后仍然留在任务中,并且此时游戏的各种界面组件都会消失,有的时候甚至无法移动或进行聊天。如果玩家在这种情况下死亡,那么界面就会重新出现,但却无法进行复活。唯一结束任务的方法就是强行用快捷键(Alt+F4)或任务管理器来终止程序。
  • DE测试MOD漏洞
    一个名为“Ancient Retribution”的测试用MOD可能会在奖励中出现,不过这个MOD并不会作为奖励发给玩家,并且玩家在试图领取这项奖励时会导致游戏崩溃以及后续的一些异常问题。这个MOD是Digital Extremes用来进行程序测试的,并且在以后也不会作为真正的MOD出现。[1]
  • Corpus飞船地形中侧面通向冷冻舱的桥下面可能会让玩家陷入反复掉落的循环。这一问题似乎只能通过复活解决。

引用

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Q
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轮次BC没分清楚  我15波拿到轮次B的增幅线圈(这是1阶  2 3 还没试)

5个月
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问雨
0

因为第15波奖励是B轮,AABC这样子

5个月
R
0

三阶防御B轮真的能掉落后纪遗物吗,我拿到过中纪的。

1年