本次更新发布于2019年8月29日(四),版本号为25.7.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译: div2009、jxtichi012 、AlexXXX、MsDknight

战甲

Mirage

  • 修复了Mirage的镜厅分身会在主体使用武器(如科林斯,悦音Prime)次要模式开火时使用主要模式开火的问题

Gauss

  • Gauss正式登场!
  • 被动
    • Gauss每移动一段距离,都会转变成护盾恢复速率
  • 马赫冲驰
    • 向敌人爆发出极高的冲刺速度并充能电池。碰到物体会产生巨大的冲击波,按住不放可以持续冲刺。
  • 动能镀层
    • 将一部分动能吸收转换为能量,生成一个装甲板。同时保护Gauss免疫击倒和击飞,伤害减免取决于电池电量。
  • 热能抽离
    • 吸收周围动能充能电池并给附近敌人添加冰冻状态,按住反转这一过程,消耗电池给敌人附加灼烧状态
  • 赤限
    • Gauss使电池过载,以增强他的技能、射速、攻击速度、武器切换速度。每次使用REDLINE的时候Gauss周围将周期性爆发出电弧,停止能力后技能会引发爆炸。

Mesa

  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了Mesa可以在倒地状态使用她装备的主要武器,如果那是她在激活和平使者并被击倒前的最后一件武器。

Nidus

  • 更新了技能描述:寄生链接:以寄生链接绑定目标。施展对象为友军时,Nidus与宿主的技能强度都会提升;连结至敌方时,宿主可为Nidus承受部分伤害。

Nezha

  • 添加了新的技能演示视频。
  • 修复了Nezha的乾坤火圈会影响武器射击精准度的问题。

Garuda

  • 修复了Garuda的利爪在装备上Garuda继任者外观时,在非主机状态未显示正确材质的问题,基于反馈

Mag

  • 修复了Mag的磁吸释放在100%缴械几率时爆炸后不能缴械的问题。基于反馈

Zephyr

  • 当你使用Zephyr的顺风技能即将飞入墙壁或者类似墙壁的时候,将会提前停止(类似Rhino冲刺技能)

Valkyr

  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了Valkyr母狮头盔后方的鞭子会穿入她的脑袋的问题。

Volt

  • 调整了Volt电磁屏障的外观,使得其他队友可以更清楚地识别它。

Nova

  • 修复了Nova能使用某些技能穿过特定地图进行简单模式防御的问题。

Atlas

  • 被Atlas,Frost或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

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  • 修复了Atlas的巨大石者会生成过大的石人而无法穿过一些门的问题。基于反馈

Ash

  • 修复了由于枪刃的高速连击导致Ash的剑刃风暴连击过快增长的问题。

Titania

  • 修改了献灵的buff,现在它们全都有35m的基础范围和120秒的基础持续时间,在大多数情况下可维持。
  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了Titania在指数之场中上交积分后被刷新在地板里的问题。

Wukong

  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了在唯一一把装备的射击武器弹药耗尽后,在使用死命顽抗时金箍铁棒的能量消耗变为0的问题。
  • 修复了Wukong的天圣双身在造成击杀时不增加圣殿突袭效率的问题。

Loki

  • 更新了Loki梦魇外观和头盔的默认主色,从金色变成蓝色。
  • 修复了一个Loki Prime头盔的材质崩溃的问题。基于反馈

Frost

  • 被Atlas,Frost或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

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Ember

  • 修复了闪耀助燃的错误效果(应为额外伤害而不是护甲削减)

战甲

  • 根据官方举办的 Warframe’s #tenno-brainstorm Discord 频道的提交意见,我们在26个warframe的技能介绍界面中添加了新技能提示。感谢所有参与并分享观点的玩家。

并且更改了几个现有warframe技能提示,并将一些强化MOD的提示更换成更加表现技能特征的新提示。

  • 为Chroma, Equinox, 和Nezha,添加了新的技能演示视频。
  • 更新以下warframe的技能描述,以更好符合实际技能表现:
    • Equinox的补愈-致残:黑夜形态:在附近被击杀的每一名敌人都可以使友军回复护盾。白昼形态:使附近敌人陷入流血触发状态。在黑夜形态停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在白昼形态时停用技能来释放一波切割之力。
    • Ivara的导向抛体:操控Ivara所发射的投射物并引导飞向目标处。
    • Nidus的寄生链接:以寄生链接绑定目标。施展对象为友军时,Nidus与宿主的技能强度都会提升;连结至敌方时,宿主可为Nidus承受部分伤害。
  • 修复了战甲技能提示会在韩语区和俄语区未正确出现的问题。

Nekros

  • 修复了由Nekros的亡者幽影中复活的地雷鱼鹰会在集齐城市的“清除剩余敌人”中由于无人机未死亡且无法受到友军伤害而导致进度卡死。
    • 修复了集气城市防御任务中由于同样的原因导致的进度卡死。

Baruuk

  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了Baruuk在部署魅影时需要更多时间的问题。

Gara

  • 被Atlas,Frost或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

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  • 修复了敌人无法正确瞄准Gara广域玻璃化的玻璃幕墙的问题。
  • 修复了在第一面玻璃幕墙的一部分破损时能再创造第二个广域玻璃化幕墙的问题。

Harrow

  • 修复了Archwing枪械会在使用Harrow的聚能焚炉释放两次时解除装备状态的问题。

Chroma

  • 添加了新的技能演示视频。
  • 修复了装备Archwing枪械时使用Chroma的光暴怒吼两次后会不间断地回放部署动画的问题。

Wisp

  • 修复了Wisp的尘埃效果对友方具有无限的持续时间,若他们切换出指挥官并在尘埃本该消失效果的时间后再次回到战甲。
  • 修复了大多数披饰会穿过Wisp的披肩的问题。
  • 修复了无法使用Wisp的太阳之门攻击特殊身体部位的问题。现在你可以用它把毒化者的头盔击成碎片了!
  • 修复了战甲漂浮在地板上且腿部和Wisp分子化动画类似的问题。基于反馈
  • 修复了Wisp无法在腰射状态调整主要武器射击角度的问题。

Excalibur

  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。

Ivara

  • 更新了技能描述:导向抛体:操控Ivara所发射的投射物并引导飞向目标处。
  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了一个Ivara的喧扰之箭长期存在的漏洞,我们现在将解释它的细节这样你们就能理解为什么我们现在才修复它。

曾经的漏洞如下:当Ivara处于隐形时,受到她的喧扰之箭吸引的敌人会永久的处于警惕状态。 本次修复允许他们“停止”他们对声源的追查并逐步降低警戒值。 这个漏洞在拦截任务中是可被利用的效果并且已经长期存在于游戏中直到我们修复了它。

Octavia

  • 修复了Octavia的槌音铮鏦会导致共鸣渲染停止移动的问题。

Equinox

  • 添加了新的技能演示视频。
  • 更新了技能描述:补愈-致残:黑夜形态:在附近被击杀的每一名敌人都可以使友军回复护盾。白昼形态:使附近敌人陷入流血触发状态。在黑夜形态停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在白昼形态时停用技能来释放一波切割之力。

Khora

  • 修复了家宅披饰没有正确的安装在Khora背部的问题。
  • 修复了屏幕外Khora的豪刺的闪光问题。

武器

武器

  • 弓类武器改动:

根据提交的帕丽斯系列弓箭造成伤害比军械库显示的要少bug反馈。我们从内部数据中发现所有弓类武器实际造成伤害都比军械库显示的要多。 对所有的弓类武器(除了楞次弓)进行了增强。

  • 以下武器材质转换为PBR:葛拉卡达、龙骑兵、伊格尼斯、米特尔、鳄神、金工火神、卡拉克、葛恩火枪、弗拉克斯、雌鹿
  • 被子弹钉住的敌人穿过物体时会松开,这修复了布娃娃状态的敌人不受控制地乱飞而不是钉在墙上的问题。
  • 修复了当带鞘的武器(如侍刃,席瓦&神盾等)使用默认能量颜色时不会显示选择的元素颜色的问题。
  • 修复了步枪类武器取消装填和切换射击模式导致丢失功能的问题。
  • 修复了当“自动装填”能力激活但目标武器耗尽弹药时无法切换回此武器的问题。
  • 修复了一个姿势问题,在用手枪瞄准时使持枪手臂过度左右晃动。
  • 修复了使用近战或切换指挥官后,狙击枪瞄准加成能叠加的问题。
  • 修复了一些近战图标丢失的问题。
  • 修复了战刃类武器在敌人之间反复回弹且不算入回弹次数的问题。
  • 修复了武器爆炸效果不受第二能量颜色影响的问题。
  • 修复了一些光束武器在命中敌人头部时使用了错误击中效果的问题。
  • 修复了当你从腰射变为瞄准状态时你的枪会开始抽搐的问题。
  • 修复了在你倒地时无法切换出你的次要武器的问题。
  • 修复了当碎尸效果触发时一些尸体看起来完全一样的问题。

夸兹

  • 修复了夸兹装填和射击的动画效果。
  • 修复了一个当夸兹装备有手枪外观时会从握把上出现额外开火动画的问题。
  • 修复了夸兹的握把会在你在恰当的时间打断装填时消失的问题。

葛恩火枪

  • 转换为PBR材质。

猛毒

  • 修复了无法在猛毒上装备极限速度的问题。

弧电离子枪

  • 减低了弧电离子枪的光效强度。

欧特鲁斯Prime

  • 修复了欧特鲁斯(Prime)在更换外观时大小会随机改变的问题,主要出现在森林迷彩外观和提齐鲁外观上。

恐惧

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 130 提高到 168
  • 蓄力射击伤害 从 200 提高到 336

金工火神

  • 转换为PBR材质。

战争之剑

  • 修复了在装备有苦痛德特昂时,战争之剑的边缘能量效果会消散的非常迅速的问题。

西诺斯

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 110 提高到 190
  • 蓄力射击伤害 从 220提高到 380
  • 飞行速度从 85 提高到 90
  • 瞄准变焦 从 2.23x 减低到 2x

葛拉卡达

  • 转换为PBR材质。

弗拉克斯

  • 转换为PBR材质。

雷克斯Prime

  • 修复了雷克斯Prime没有使用正确的装填动画的问题。

迅发电浆炮

  • 正式登场!
  • 可猛烈快速地发射等离子火箭弹,Gauss的标志性武器能打出一条毁灭之道。在冲刺时能装填得更快,甚至在Gauss 手中可以更进一步的快。为了安全起见,火箭弹在飞过安全距离后才会引爆。

冷冻光束步枪破坏者

  • 修复了冷冻光束步枪破坏者在装备冷冻光束步枪冬幕节外观后丢失了部分绿色色块的问题。

帕里斯

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 120 提高到 160
  • 蓄力射击伤害 从 180 提高到 320

卡拉克

  • 转换为PBR材质。

蛇刃

  • 修复了受到射击时会打断枪刃的蓄力攻击的问题。
  • 修复了蛇刃亡灵节外观的一个高光点问题。

异融西诺斯

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 120 提高到 205
  • 蓄力射击伤害 从 225 提高到 410
  • 瞄准变焦 从 2.23x 降低到 2x

龙骑兵

  • 转换为PBR材质。

雌鹿

  • 转换为PBR材质。

量子切割器

  • 修复了量子切割器和量子切割器破坏者次要开火模式的方块没有爆炸声音的问题。

阿利乌双枪

  • 正式登场!
  • 其自动导向火箭弹来可轰炸军团规模的敌人。这把双枪在冲刺时能装填得更快,甚至在Gauss 手中可以更进一步的快。火箭弹在飞过安全距离后才会引爆。

皇家拐刃Prime

  • 修复了皇家拐刀Prime在众多战甲上的收起位置错误。

MK1-帕里斯

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 100 提高到 115
  • 蓄力射击伤害 从 120 提高到 230

雷霆

  • 修复了在夜灵平野或奥布山谷中激活Archwing后雷霆的模式切换动画没有显示的问题。

西诺斯Prime

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 60 提高到 92
  • 蓄力射击伤害 从 120 提高到 184
  • 飞行速度 从 85 提高到 95
  • 收缩垂直射击模式的扩散面积,并且最上面的箭矢对准中间的准星而不是中间的箭矢。
  • 修复了西诺斯Prime在装备重口径后垂直扩散射击变为水平扩散射击的问题。

伊格尼斯

  • 转换为PBR材质。

组合枪

  • 修复了组合枪在被爪喀驯兽师缴械后在试图捡起它时存在的一个占位符。

量子切割器破坏者

  • 修复了量子切割器和量子切割器破坏者次要开火模式的方块没有爆炸声音的问题。

救赎者

  • 调整了救赎者和救赎者P的装备位置,以适应warframe的手部位置。

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  • 修复了受到射击时会打断枪刃的蓄力攻击的问题。

席瓦&神盾

  • 修复了一些席瓦&神盾在装备了剑盾班蝶外观后的穿模问题。

帕里斯Prime

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 130 提高到 180
  • 蓄力射击伤害 从 260 提高到 360
  • 飞行速度 从 85 提高到 95

科林斯

  • 修复了当科林斯的装填被打断时,弹匣会悬浮出来的问题。
  • 修复了能直接给泵动式霰弹枪(沙皇和科林斯)填满弹药的问题,而不是一颗一颗上弹。

绯红西诺斯

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 150 提高到 235
  • 蓄力射击伤害 从 250 提高到 470

米特尔

  • 转换为PBR材质。

翠雀

  • 修复了在Archwing模式飞行时翠雀的光束滞后的问题。

沙皇

  • 修复了能直接给泵动式霰弹枪(沙皇和科林斯)填满弹药的问题,而不是一颗一颗上弹。

救赎者Prime

  • 调整了救赎者和救赎者P的装备位置,以适应warframe的手部位置。

,

  • 修复了受到射击时会打断枪刃的蓄力攻击的问题。

氰毒

  • 修复了氰毒的次要开火模式不受射速Mod影响的问题。
  • 修复了氰毒的弹道效果在你耗尽弹匣时会消失的问题。基于反馈

巨浪

  • 减少了巨浪子弹的粒子效果。

欧特鲁斯

  • 修复了欧特鲁斯(Prime)在更换外观时大小会随机改变的问题,主要出现在森林迷彩外观和提齐鲁外观上。

大久和弓

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 触发几率 从 50% 降低到 46%
  • 暴击几率 从 20% 提高到 34%
  • 蓄力射击伤害 从 460 提高到 700
  • 飞行速度 从 135 提高到 140
  • 修复了大久和弓收起时在Nezha身上不停抖动的问题。

鳄神

  • 转换为PBR材质。

苦痛德特昂

  • 修复了在装备有苦痛德特昂时,战争之剑的边缘能量效果会消散的非常迅速的问题。

龙辰

  • 修复了龙辰的震地打击没有出现正确的牵引的问题。

MOD

MOD 2.0

  • 现在在MOD界面搜索时会显示关联MOD(例如搜索毒素,显示热病打击)

感染者阻抗

  • 将感染者阻抗MOD的生效范围从8米增加到16米。
  • 修复了感染者阻抗光环对一些Infest敌人不起作用的问题。基于反馈

裂罅MOD

  • 你现在总共可以获得最多120个裂隙MOD容量!
  • 你可以通过中枢Simaris集团物品获得同伴武器裂罅MOD(需要完成内战),其中也包括阿塔克斯。
  • 如果你回想一下,我们在更新24中将同伴武器裂罅MOD从奖励池中移除,是因为和其他武器的同类MOD比起来他们几乎毫无作用。

现在我们将同伴武器裂罅MOD加入中枢Simaris集团物品,玩家可以根据需要来选择这些裂罅MOD,同时将这些裂罅MOD从一般奖励池中移除,以防止那些不想获得这些MOD的玩家获得。

  • 现在这些裂罅挑战任务将计入同伴击杀:
    • 杀死X敌人。
    • 杀死空投艇上的X敌人。
    • 壁面攀附并不接触地面,连续击杀X敌人。
  • 修改轻型艇弓箭裂隙MOD挑战的描述,必须是飞在空中的轻型艇,而不是停在地上的。
  • 修复了在你循环了一张已装备的裂罅Mod后转换成内融核心后出现的一个错误容量计数问题。

无明制裁

  • 修复了装备了无明制裁但无法使用的问题。

敌人

Ambulas

  • Animo导航信标材质转换为PBR。

Lephantis

  • 修复了毒化者和Lephantis会攻击隐形状态的守护的问题。

土星六号之狼

  • 修复了尸鬼,蜜獾和土星六号之狼会攻击你的守护的问题,即使你和守护都处于隐形(比如Ivara的隐蔽之箭,Loki的隐形等)。

冰沼鬣狗

  • 现在奥布山谷的Corpus鬣狗可以受到异常状态效果的影响。

冷却蛛形机

  • 现在冷却蛛形机和凯塔蛛形机能够对技能有抗性,而不是免疫性(但仍然免疫Limbo的停滞 和Mag的吸引技能)

Tyl Regor

  • 修复了Tyl Regor有时会在最终阶段永久卡在传送状态的问题。
  • 修复了Tyl Regor和他的Grineer狂躁者在回到最终区域的边缘后无法变为隐形的问题。

线圈滚轮

  • 修复了奥布山谷中有时线圈滚轮不会投下支援单位的问题。

尸鬼

  • 为了保持现有的任务限制,第一个尸鬼任务奖励固定在1阶段,而另一个任务固定在3阶段。

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  • 修复了尸鬼,蜜獾和土星六号之狼会攻击你的守护的问题,即使你和守护都处于隐形(比如Ivara的隐蔽之箭,Loki的隐形等)。

凯塔蛛形机

  • 现在冷却蛛形机和凯塔蛛形机能够对技能有抗性,而不是免疫性(但仍然免疫Limbo的停滞 和Mag的吸引技能)

盾枪兵

  • 修复了盾枪兵在爬上悬崖时可能会卡住的问题。

轻型艇飞行员

  • 修复了轻型艇飞行员会在登陆已经有飞行员的轻型艇时卡住的问题。

利润收割者圆蛛

  • 修复了在与利润收割者战斗时即使拾取了空战武器弹药且冷却倒计时已结束但仍无法再次部署空战武器的问题。基于反馈 

炉渣翻打鬣狗

  • 现在奥布山谷的Corpus鬣狗可以受到异常状态效果的影响。

大地震荡恐鸟

  • 修复了大地震荡恐鸟会在玩家处于高帧数时造成更高伤害的问题。基于反馈

屠夫

  • 修复了Grineer屠夫会在非主机环境中没有武器的问题

Vor上尉

  • 修复了Vor上尉在受到无声武器的伤害时未出现反应的问题。

回旋鬣狗

  • 现在奥布山谷的Corpus鬣狗可以受到异常状态效果的影响。

并合灵蛙

  • 修复了并合灵蛙能够克隆Mirage的镜像分身的问题。

毒化者

  • 修复了毒化者和Lephantis会攻击隐形状态的守护的问题。

蜜獾

  • 修复了尸鬼,蜜獾和土星六号之狼会攻击你的守护的问题,即使你和守护都处于隐形(比如Ivara的隐蔽之箭,Loki的隐形等)。

烈背鬣狗

  • 现在奥布山谷的Corpus鬣狗可以受到异常状态效果的影响。

Archwing

Archwing

  • 修复了在Archwing模式飞行时翠雀的光束滞后的问题。
  • 修复了任何语言区域的玩家使用Archwing枪械设置器时都会显示拾取重型弹药的问题。

同伴

库狛

  • 修复了当你从上方抚摸你的库狛时它的头部会拧成不自然的样子的问题。

任务

圣殿突袭

  • 修复了一个圣殿突袭的崩溃漏洞。
  • 修复了圣殿突袭任务开始后主机迁移会导致战甲和敌人都像素化直到玩家进入下一个传送门。
  • 修复了Wukong的天圣双身在造成击杀时不增加圣殿突袭效率的问题。

中断

  • 最初在木星协定版本中首次亮相,中断游戏模式立刻受到了欢迎。快节奏和高额赌注,你的技术正在接受考验。

Alad V已经出售了他的Conduit技术以快速获得星币,中断已经蔓延。 我们为始源星系准备了6个不同难度的节点来游玩这个模式。全新的奖励!从月球到尸鬼,每个场景都有适合它们的新debuff。

    • Grineer营地 - 火星 Olympus

你能在Grineer尸鬼蔓延之前阻止吗?这是新人第一次遇到中断模式,有相应的平衡。 -Olympus的移动防御从Olympus移动到Tharsis,取代原来冰原星球的劫持任务。

    • Corpus哨站 - 海王星 Laomedeia

可以从这种无尽模式中获得远超平常的现金奖励。它可能不是一个最效率的指数竞技,但是对于那些希望换一个地方来获得现金的人来说,这一个改变的机会。 -将海王星上Laomedeia 的间谍任务移动至主线节点Nereid上。(冰原星球的劫持任务,在此过程中被移除,因为在它的天空盒中有木星)

    • Grineer巨舰 - 塞德娜, Kelpie (Grineer)

如果你想如何获得Gauss,你可以在塞德娜的中断任务中获得。 -将破坏任务从Kelpie移动到Rusalka取代之前的捕获任务。

    • Grineer巨舰 - 天王星 (Infested)

带来无尽骚乱的(Infested) 中断任务,包含一种新的爆破使。 这里你可以找到Gauss的标志性武器迅发电浆炮和阿利乌双枪的蓝图

    • Grineer赤毒要塞 - 赤毒要塞, Tamu

赤毒要塞有一种全新的无尽模式,在这里你可以以全新的方式获得赤毒。 首先是任务奖励,这是一个显而易见的问题,我们在开发过程中意识到这些奖励并没有起到应用的促进作用。 所以我们在破坏模式中,增加的赤毒奖励。它们的目标是破坏赤毒的管道。 -移动防御移动到Nabuk 取代原来的捕获。

    • 月球 -月球, Apollo (Corpus)

月球上新增一个节点。中断模式将会重访你的过去,你将有机会获得活体纤维,这是制造月球晶体的必要组件。

  • 虚空裂隙、突击、集团任务中也将加入中断模式。
  • 新奖励:月球晶体蓝图、万用勋章
  • 略微修改波兰语的中断任务UI大小。

库狛取得任务

  • 增加重玩选项。

Saya的守夜

  • 增加重玩选项。

Octavia的赞歌

  • 修复了在Octavia的赞歌的最后阶段音符会落在错误的浮砖上,导致音符可视化降低的问题。

虚空裂缝

  • 加入中断模式。
  • 现在新玩家可以加入的防御波次从第4波修改为第2波,以确保新加入的玩家可以有足够的时间收集反应物。

救援 2.0

  • 移除了土星救援任务阶梯附近的空气墙。
  • 修复了在任何救援任务中当玩家定位/解救人质之前出现主机迁移时导致其余玩家会出现UI不完整的问题。
  • 修复了救援任务UI有时会卡在“定位人质”并无视任务的救援进度的问题。

间谍 2.0

  • 修复了有时月球间谍数据金库会在主机和加入者之间显示不同位置的问题。
  • 修复了Corpus飞船间谍任务中的数据金库内的一些通风口总是关闭的问题。
  • 修复了木星间谍任务Metis中的一道雾门。

任务

  • 玩家和队友都保持无敌,直到加载屏幕消失,以防止玩家因加载不良而在加载屏幕中死亡。

月球

  • 可破坏的战利品箱增加一层闪亮的涂层,和周围的玻璃环境区分。
  • 更新解锁门的材质和其他门相符合。
  • 放慢音乐谜题的播放节奏以减少难度。

Jordas枢律

  • 增加重玩选项。
  • 润色了Jordas枢律中请求使用费洛蒙颊囊的阶段。

尸鬼

  • 为了保持现有的任务限制,第一个尸鬼任务奖励固定在1阶段,而另一个任务固定在3阶段。

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  • 修复了尸鬼,蜜獾和土星六号之狼会攻击你的守护的问题,即使你和守护都处于隐形(比如Ivara的隐蔽之箭,Loki的隐形等)。

虚妄嵌合序言

  • 修复了当指挥官在装备孢子幻纹后进行虚妄嵌合序言时会有一个方块围绕在指挥官周围的问题。

突击

  • 加入中断模式。

警报

  • 修复了Lotus的赠礼警报未显示任务等级的问题。

新疑谜团

  • 增加文本:在任务中增加“返回遗迹”字样。
  • 增加文本:"访问Simaris中枢",当玩家有对应任务并访问中继站的时候增加该提示,并标记与任务目标的距离。
  • 增加文本:"返回轨道飞行器",当任务中玩家与Simaris交谈后出现。
  • 增加一个与Simaris交谈后的引导玩家返回停机库的登陆艇的标记。
  • 更新任务沙漠枪兵结合仪式阶段的措辞。
  • 为所有火星节点添加可以找到沙漠枪兵任务目标的标记,而不是原先的只有一个。
  • 将“返回登陆挺”文本更换成一个提取的标记。
  • 在任务的第五阶段,添加““返回轨道飞行器”和“返回Simaris”的标记。
  • 在结合目标仪式的教程中添加了,两个新标记和文本。

拦截

  • 现在我们更新了拦截的HUD样式,以便你/敌人占领节点时有更加明显的提示。

零号病患

  • 增加重玩选项。

噩梦模式

  • 修复了每次打开星图只有两个可选的噩梦模式节点的问题。

赏金

  • 夜灵平野:额外赏金

随着奥布山谷的推出,我们增加了额外赏金机制,以奖励那些超额完成任务的玩家,现在是时候将新机制推广到夜灵平野了。

现在所有正常平原赏金任务都将有奖励目标,这意味真你可以完成这些目标来获得额外的奖励。

    • 刺杀:在X分钟中,引出目标。
    • 寻找储藏箱:在X分钟内完成。
    • 捕获:完成而不击杀敌人。
    • 控制区域:完成时保持控制水平超过X%。
    • 消灭:在X分钟内完成。
    • 劫持无人机:保持无人机血量在X%以上。
    • 救援:救援目标血量保持在X%以上。
    • 破坏:杀死X敌人。
    • 保护仓库:使仓库血量保持在X%以上。
  • 优化了金星奥布山谷赏金任务界面和标记UI。
  • 修复了奥布山谷中伏击线圈滚轮赏金中一个长期的爆炸效果失效问题。
  • 修复了在进行奥布山谷赏金任务时出现的丢失地图目标区域的问题,这使一些玩家甚至没有注意到任务目标直到超出时限导致任务失败。

Vor的战利品

  • 修复了一些在Vor的战利品中进行骇入时出现的不正确的提示文本。

行动代号:瘟疫之星

  • 优化行动代号:瘟疫之星的行动路径,以便下次开启。

防御

  • 防御和挖掘曾经使用基础模式的敌人计数模式,现在可以正确的和敌人等级相匹配:这意味着敌人等级越高,你将会遇到的敌人数量就越多。

落银树庭

  • 增加重玩选项。

指数之场

  • 修复了进行指数之场任务时非主机玩家UI重叠的问题

系列任务

  • 我们添加了以下任务的重玩:
    • Natah
    • Saya的守夜
    • Jordas枢律
    • 零号病患
    • 落银树庭
    • Archwing
    • 库狛取得任务

强袭

  • 修复了在赤毒要塞的强袭任务中丢失的Grineer巨舰大炮的爆炸效果。

午夜电波

  • 为了避免剧透,我们锁定了一些与剧情相关的奖励事件。除非你已经完成了这些事件的相关任务。

锁定任务旨在于让您完成对应的任务。现在以下事件有改动:

    • “无需惧怕死神”,需要完成赤毒任务,现在需要完成“内战”任务。
    • “上行”,需要完成月球密室,现在需要完成“第二梦”任务。
    • “树庭守护者”,需要击杀落银树庭魅影,现在需要完成“落银树庭”任务。
  • 现在一旦每周任务少于3个,那么就会出现追加任务,而不是在你完成所有每周任务后出现。
  • 改变了午夜电波的事件进度/条件的格式(从1500变成1,500)
  • 修复了午夜电波重叠UI的透视效果。
  • 修复了午夜电波第三剧集:使徒剧情动画的闪烁问题。
  • 修复了跳过午夜电波剧情动画的时候破碎的午夜电波UI
  • 修复了午夜电波贡品中连续出现两个Trinity预言头盔蓝图的问题。
  • 修复了午夜电波剧集加载时出现的Nora Night画面传输问题。
  • 修复了收听全部土星六号之狼系列故事时系统只播放了前三章内容的问题。

挖掘

  • 防御和挖掘曾经使用基础模式的敌人计数模式,现在可以正确的和敌人等级相匹配:这意味着敌人等级越高,你将会遇到的敌人数量就越多。
  • 修复了在只装备主要武器时拾取主武器弹药会使手中的能量电池脱落的问题。
  • 修复了在挖掘任务中一些敌人继续追踪死去玩家的尸体的问题。

Archwing(系列任务)

  • 增加重玩选项。
  • 修复了Archwing获得任务中所有飞船都向各个方向飞行而有一艘飞船未执行的问题。

Natah

  • 增加重玩选项。

内战

  • 修复了在内战中使用Archwing前往赤毒要塞时一个Archwing机翼过于弯曲的问题。
  • 修复了在使用手柄游玩内战时出现的不正确的按键提示。

仲裁

  • 由于新增了星球节点,这意味着你必须完成它们,才能解锁仲裁模式。
  • 修复了仲裁神盾无人机有时会出现在未开放的房间的问题,会导致玩家所在区域不刷新神盾无人机。

生存

  • 遗迹的生存任务不再有出现带电的水,以避免敌人过慢地通过。

地图板块

Grineer丛林

  • 调整Grineer丛林场景中一些树的PBR材质。

天王星

  • 修复了一些天王星板块中一些水材质的问题。

土星

  • 修复了土星的天空盒中一艘破损的Grineer巨舰,它本来应该是完整的。

Corpus集气城市

  • 修复了集气城市地图中天花板上的一些小洞。
  • 修复了Corpus板块中多个门上的破损光效并更新了反射。

福尔图娜

  • 修复了福尔图娜的密室中的蛛形机全息图闪烁的问题。

奥布山谷

  • 将奥布山谷中某些洞穴的花朵移除,以防阻碍捕鱼行为。
  • 修复了连接福尔图娜与奥布山谷的电梯上的小洞。
  • 修复了在从12号甲板回到奥布山谷后未出现矿脉的问题,即使矿枪显示周围存在矿脉。
  • 修复了同伴会被奥布山谷中通电的水伤害的问题。
  • 修复了奥布山谷中敌人的支援信标的特效在非主机端消失的问题。
  • 修复了一个出现在奥布山谷外围风暴中的动物保育地点。基于反馈

夜灵平野

  • 修复了夜灵平野上一个水平的洞。基于反馈

木星

  • 优化了木星板块中的冲突,以便更顺畅地游玩。
  • 修复了木星板块中悬浮出现的排气扇。
  • 修复了木星间谍任务Metis中的一道雾门。
  • 优化了木星板块中的AI导航并将一些原本重叠的部分分离。

氏族道场

  • 新的Infested道场装饰!

你对Infested美学的爱是否像传染病般传播出去了?今天就开始建造,把它弄到手吧。在被感染的道场区域中的触手状附属物会让Lephantis骄傲地蠕动。

  • 修复了所有障碍训练场中的装饰物在玩家开始赛程后总是出现在房间中央的问题。

Grineer小行星

  • 优化了Grineer小行星板块的熔岩纹理效果

赤毒要塞

  • 修复了在赤毒生存中赤毒采集器的冲突问题。

Corpus冰原星球

  • 修复了Corpus板块中多个门上的破损光效并更新了反射。

Corpus哨站

  • 修复了玩家能在Corpus哨站板块中穿过一面固定的墙的问题。你知道是哪一面的...
  • 修复了激光栅栏在Corpus哨站板块中显得不透明并且呈现块状的问题。
  • 修复了Corpus板块中多个门上的破损光效并更新了反射。

中继站

  • 你可能会注意到中继站的性能略有改善。随着时间的推移,我们正在升级到新技术 - 所以期待未来会有更多改进!
  • 更新了中继站的门的材质以其他门的材质匹配。
  • 调整中继站钢铁防线房间一个没有光亮的灯。
  • 修复了在特定观察角度时,中继站某些NPC会突然出现的问题。
  • 修复了玩家站在中继站NPC后方时他们的头会不停追踪玩家导致疯狂抽搐的问题。基于反馈
  • 修复了某些中继站的天空盒中显示了错误行星的问题。
  • 修复了当你完成一次段位测试练习后你的Liset会出现在中继站其他地方的问题。

Grineer深海研究所

  • 修复了在水下使用Itzal的闪瞬技能时会掉出地图的问题。
  • 修复了Grineer深海研究所板块中水下敌人会出现在水体以外地点的问题。
  • 修复了在Grineer深海研究所板块中从一个洞穴中脱离时水渍效果会一直存在于屏幕上的问题。

Corpus飞船

  • 修复了Corpus板块中多个门上的破损光效并更新了反射。
  • 修复了Corpus飞船间谍任务中的数据金库内的一些通风口总是关闭的问题。

Orokin之月

  • 修复了Orokin之月板块中的特定地点未刷新月之猪笼草的问题。
  • 修复了一些敌人会穿过石头并进入Orokin之月板块中的斜坡的问题。基于反馈

钢铁守望

  • 给钢铁守望的NPC们增加地图标记。

Grineer营地

  • 修了Grineer营地板块中的一个水平的洞。基于反馈

Grineer巨舰

  • 修复了一些Grineer巨舰中的近战Infested单位在特定区域不会冲刺/停下以追踪玩家的问题。

圣殿

  • 修复了能在幻影装置中生成动物并进行平原动物保育的问题。

虚空

  • Orokin Grineer敌人现在有了专属的手榴弹外观。
  • 修复了虚空地图中不完整的水材质和水反射效果。

地图板块

  • 修复了在错误的板块中出现大量水体的问题。
  • 修复了Corpus背景中一个错误的图标。

商店

三线琴

  • 在更新25.4.0中,我们将三线琴以40P的价格放入了商城中:一个可放置的装饰,以提醒你的牺牲。

立刻有人发表评论:“我希望能够使用它”。现在机会来了!

所以现在购买三线琴的都将获得免费的“三线琴动作表情”。那些已经购买三线琴的玩家可以追加获得。 动作表情有超过6音阶,3品(弦乐器指板上凸起的横柱状部分)和3弦组成。你创作歌曲的能力几乎没有限制。我们迫不及待地想要看看你们能创作出什么。

我们在商场中添加了新的3种三线琴,具有不同的音乐风格: 拟态三线琴 黎明三线琴 莲花三线琴

为了区分清楚,原三线琴已经更名为禁卫三线琴。

只需要在菜单中选择动作表情即可更换三线琴 你可以从三线琴中摸索更多的玩法:

  • 有不同的音阶可以选择
  • 播放单音符和和弦
  • 可以和曼达和弦琴的旋律一起播放
  • 练习曲目也包含其中(以及“慢速播放”的功能也可以使用)

"This Is What You Are", "We All Lift Together", 和"Smiles From Juran" 包含其中。

  • 增加了抖音和打击乐效果。
  • 你录制的三线琴歌曲,只有你获得4个Clems积分以上时,才能和朋友进行分享链接。
  • 三线琴可以自动播放音乐也可以手动播放。
  • 具有节拍器功能(120bpm量化功能)
  • 三线琴音乐可以在小队和登陆艇中听到。中继站你也可以使用,但是只有你能听到音乐,你的伙伴不行。

Revenant

  • Revenant 现在在商城中的立体模型持有的是龙辰取代之前的迦伦提恩。

商店

  • 在热修25.4.1中我们发布了灵感源于Random Mod Pack的基础浮印组合包。好吧,从那以后你们一直告诉我们,你想要获得更多!

所以我们现在推出“基础浮印组合包2”来完成这一系列的元素伤害浮印,它包括以下六种设计,你们可以从游戏商城中购买。

    • 爆炸元素浮印
    • 磁力元素浮印
    • 毒气元素浮印
    • 辐射元素浮印
    • 磁力元素浮印
    • 病毒元素浮印
  • 添加了古老Corpus储藏柜装饰
  • 添加了夜灵晶体
  • 现在在商城中预览装饰,可以直接显示在玩家的操作界面。
  • 修复了在商城中预览库狛护甲而玩家当前激活的是一只库娃时会导致库狛的毛发穿过护甲。
  • 修复了一些浮印在商店搜索时不会出现的问题。

女猎手组合包

  • 修复了商店中的女猎手组合包会显示Nova而不是Ivara的问题。

Gauss组合包

  • 正式登场!

Wukong三摩提组合包

  • 修复了商城中的Wukong三摩提组合包和Wukong三摩提外观中Wukong持有了错误的铁棒。
  • 修复了须菩提披饰会穿过一些战甲的腿部的问题。
  • 修复了流星锤鞭外观中显示仅勒克塔是可装备此外观的问题。
  • 修复了Wukong三摩提外观的肩部护甲在军械库中预览时没有出现的问题。
  • 修复了一些Wukong三摩提外观的金箍铁棒外观在商城中的一些难看的材质。

Harrow圣物箱组合包

  • 正式登场!

Wukong三摩提外观

  • 修复了商城中的Wukong三摩提组合包和Wukong三摩提外观中Wukong持有了错误的铁棒。
  • 修复了Wukong三摩提外观的肩部护甲在军械库中预览时没有出现的问题。
  • 修复了一些Wukong三摩提外观的金箍铁棒外观在商城中的一些难看的材质。

光环Forma组合包

  • 正式登场!

光环Forma

  • 可从商店购买!

外观

护甲(装饰)

  • 调整了电激护甲套装,双耳披饰,安费斯库娃护甲和安斐库博护甲的颜色纹路,反馈于此处
  • 重新调整了挑衅肩部护具的颜色纹路,以匹配其他的部件。
  • 修复了纳瓦尔Prime护甲肩甲会穿过Mirage Prime的肩部的问题。
  • 修复了纳瓦尔Prime护甲肩甲会穿过Excalibur Umbra的肩部的问题。
  • 修复了返象Prime护甲的右侧肩甲会穿过Ash甲贺外观的问题。
  • 修复了一些左侧腿甲会穿过Frost身体的问题。

Trinity黑魔女外观

  • 修复了喷射锁镰在收起状态会穿过Trinity黑魔女外观的问题。

守护外观

  • 以下守护及外观材质转换为PBR:蛟龙、鹦鹉搬运者外观、阴影、阴影精灵外观、引灵、死亡魔方、死亡魔方沙漠迷彩外观、死亡魔方自爆虫外观、微型尾部、巨蛋飞翼、钻石飞翼、Hunhow面具、下颚骨面具、胸廓尾部、蝶蛹飞翼、喷射动力飞翼、库狛守护飞翼、Lotus面具、机甲守护面具、鹦鹉面具、尾部以及飞翼

战甲外观

  • 修复了许多徽章与Rhino Lotus之剑外观错开的问题。
  • 修复了战甲上一些过度扭曲的布料,比如Equinox Prime。

武器外观

  • 以下武器外观材质转换为PBR:卡古鲁坠饰、布莱顿沙漠迷彩外观、龙之侍刃刀鞘。
  • 修复了如果近战装备了一个外观,在选择你军械库中没有的坠饰时会使你的近战武器切换为默认外观的问题。
  • 修复了飞翼坠饰在装备在降灵追猎者(Prime)上时未受到色彩影响的问题。
  • 修复了侍刃提齐鲁外观出现了错误的曳光效果的问题。

幻纹

  • 修复了孢子幻纹效果会出现在指挥官座椅上方的问题。基于反馈

披饰

  • 修复了家宅披饰没有正确的安装在Khora背部的问题。
  • 修复了须菩提披饰会穿过一些战甲的腿部的问题。
  • 修复了大多数披饰,包括里法拉披饰,会在死亡后变为默认色彩的问题。
  • 修复了月晕披饰、弥撒Prime披饰和佩菈披饰未与Banshee Prime贴合的问题。
  • 修复了萨尔瓦甲胄披饰卡在Saryn身上的问题。
  • 修复了城塞Prime披饰的环有时会消失的问题。基于反馈

库狛外观

  • 修复了安斐库狛护甲在大型库狛上被部分覆盖的问题。
  • 修复了安斐库狛护甲在闲置状态腿部的材质问题。
  • 修复了库狛安斐护甲在任务地图内不亮的问题。

流星锤鞭外观

  • 修复了流星锤鞭外观中显示仅勒克塔是可装备此外观的问题。

集团

中枢Simaris

  • 为中枢Simaris添加“回收神器”类别。

集团奖章

  • 增加中断模式的新奖励——万用勋章。

集团

  • 集团任务加入中断模式。
  • 更新了集团界面中其他集团的图标以匹配其他杂项类别。

索拉里斯联盟

  • 索拉里斯数据块材质转换为PBR。

游戏人物

Nakak

  • 修复了在希图斯与Nakak交谈时一些平面光源的问题。
  • 修复了一些在活动期间Nakak提供三伏天奖励和物品丢失翻译的问题。

游戏机制

选项

  • 好友数量限制。
    • 我们在今年7月份回复说,好友列表已经在在开发过程中了,无限量的朋友瓶正式被塞住了。如果你有超过1000个好友,他们将全部留在你的好友列表,并且你无法再增加好友了。
    • 对于那些有大量好友的玩家,我们已经添加了一些管理工具来帮助他们来减少数量。
    • 对于那些超过1,3,6,12个月未上线的玩家添加了批量删除的选项。而且您必须输入“批量删除”作为确认,以防止你误删好友。
      • 在批量删除界面中增加“跳过氏族好友”的选项
      • 在批量删除界面中增加“跳过这些朋友”的选项
  • 添加了新的“黑暗Lotus”的主题和UI,你可以在“选择界面->UI风格“来找到它们。
  • 移除了选项界面中隐藏游戏信息的模式。
  • 控制器修复:
    • 修复了在使用手柄游玩无尽任务(拦截或防御)时连续快速按下Y键导致功能丢失的问题。
    • 修复了使用手柄在游戏商城中浏览一件物品再返回上一层后无法翻动滚动条的问题。
    • 修复了使用手柄在改变次要武器的能量颜色时只有在选中后才能被显示而不是预览即显示的问题
    • 修复了使用手柄并在轨道飞行器上浏览集团页面时仅有部分功能正常运转的问题。
    • 修复了使用手柄时自动循环身心和弦琴时一些按键丢失功能的问题。
  • 修复了一些树木装饰在玩家进行低画质游玩时会在远处消失的问题。

阿耶檀识塑像

  • 修复了阿耶檀识雕塑页面的UI和动画没有实时同步到阿耶檀识雕塑的选单中的问题。
  • 修复了阿耶檀识雕像会刷新在受感染的Corpus舰船救援地形的地板中的问题。基于反馈

轨道飞行器

  • 修复了一个极少见问题,当玩家A邀请玩家B上船,玩家B在加入后在回到自己的飞船上,然后玩家B再前往玩家C的飞船。如果玩家C的飞船没有任何装饰品,那么就会显示玩家A飞船上的装饰品。

轨道飞行器

  • 降低孵化器光源的亮度,以更好地代表你的毛茸茸的朋友在任务中的照明。
  • 修复了轨道飞行器中一些部分具有非常闪亮的材质的问题。
  • 修复了轨道飞行器上的一些区域(铸造厂,遗物精炼台,军械库和Helminth座椅)不会和在三伏天战术警报中获得的滚子玩偶发生碰撞,导致玩偶直接穿过的问题。
  • 修复了在轨道飞行器上被库狛和库娃撞到的问题。
  • 修复了一些带有物理效果的装饰(滚子玩偶等)有时会落到轨道飞行器黑暗,寒冷,浩瀚的空间里的问题。
  • 修复了如果你的内务无人机帮你卡住了门口你就无法使用Helminth治疗座椅的问题,即使你的Helminth孢子已经成熟了。

敌方行为

  • 优化了所有Grineer深海研究所板块中的AI寻路性能。
  • 优化了Grineer丛林场景板块防御任务中的AI机动性。
  • 优化了集气城市板块中AI的取向,修复了向错误方向前进的问题。
  • 优化了被感染的Corpus舰船板块叛逃任务中的AI机动性,这个问题反馈自此处
  • 优化了木星板块中的AI导航并将一些原本重叠的部分分离。

小队

  • 修复了当你与主机断开连接后还能有其他玩家进入你的进程的问题。
  • 修复了由于主机迁移导致的可以在任务中反复召唤乱入刺客的问题。现在主机迁移后这些信标在其他玩家部署后就无法再次部署了。

聊天频道

  • 我们增加了两种新功能,来让您立刻分享你的warframe体验:
    • 分享MOD配置:Mod Link
    • 分享外观配置:Look Link
  • MOD LINK!
  • 分享Mod Link的方法:通单击MOD配置界面中的“链接图标”,您的聊天窗口会立刻填充您的mod配置,只需要键入“Enter”即可分享。
  • 不论是私人消息或者氏族还是地区频道,都可以进行分享。
  • 请注意为了防止垃圾消息的产生,我们设置了15秒CD
  • LOOK LINK!
  • 分享LOOK LINK的方法:
    • 在“军械库->外观”选项中,点击“链接图标”您的聊天窗口会立刻生成您的外观配置链接,只需要键入“Enter”即可分享。
  • 不论是私人消息或者氏族还是地区频道,都可以进行分享。
  • 请注意为了防止垃圾消息的产生,我们设置了15秒CD。
  • 拍摄模式的场景现在可以在聊天窗口中生产关联链接。
  • 修复了许多陈旧的Prime Access的护甲饰品无法链入聊天输入栏的问题。
  • 修复了仲裁者雕像无法被链入聊天框的问题。
  • 修复了无法将一些K式悬浮板Mod链入聊天框的问题。

资料库

  • 修复了在资料库查看拥护者摇头娃娃时,几分钟后会消失的问题。
  • 修复了扫描平原保育动物无法正常获得它们在资料库中的进度的问题。
  • 修复了资料库中未将已精炼的遗物纳入已拥有数量的问题。
  • 修复了当玩家在资料库中浏览Saya的守夜的阶段步骤时会丢失部分功能的问题。

Captura摄像棚

  • 修复了非主机玩家在Hydroid的中继站场景中会看到一个女性NPC的头部不正常材质的问题。

研究

  • 修复了一个长期存在的问题,氏族成员无法删除他们的Orokin实验室如果他们已经在过去建立一条星际航道。
    • 删除房间现在将会取消所有已达成的研究并将所有已捐献的资源返还至氏族金库中。基于反馈

表情动作

  • 所以现在购买三线琴的都将获得免费的“三线琴动作表情”。那些已经购买三线琴的玩家可以追加获得。
  • 修复了玩家会在中继站,希图斯和福尔图娜地图中试图进行握手但并未看见任何动作发生的问题。真是最神秘的握手动作!

Ludoplex

  • 修复了Ludoplex的材质会在靠近时放大的问题。

抬头显示界面

  • 添加了以下信息的的界面提示,只需要将鼠标停留在工具栏的对应图标上就可以了解更多信息:
  1. 午夜电波
  2. 守护配装
  3. 集团
  4. 遗物管理
  5. 库存
  • 修改集团界面中集团图标以和其他杂项匹配。
  • 修复了方格图标有时会在显示时出现偏差导致许多菜单下方出现一小段空隙的问题。
  • 修复了即使玩家阅读了未读邮件,在右上角仍然显示有未读邮件的问题。

指挥官

  • 修复了指挥官表情在俄语和韩语语言区未工作的问题。由于面部表情基于英语词汇,但在这些地区的游戏文件中未出现英语导致只使用默认表情。
  • 修复了指挥官的腿部会穿过冶炼技工服装的问题。
  • 修复了在指挥官模式下使用表情动作时表情动作转盘会在结束传识后一直显示的问题。

专精 2.0

  • 修复了无法从装备了重力磁抵器的武器上获得专精经验的问题。

K式悬浮板

  • 修复了当驾驶K式悬浮板在从平野回到希图斯大门时它会消失的问题。同时修复了有时未使用战甲技能时K式悬浮板会脱离的问题。

专精晶体

  • 中断模式掉落月球晶体蓝图
  • 商店可购得夜灵晶体

氏族

  • 在氏族统计页面中增加了显示氏族房间和研究所中装饰风格的功能,以方便你在即将升级的时候识别出它们

仓库

  • 修复了在持有大量物品时打开仓库清单的表现问题。

段位考试

  • 修复了如果在精通段位12考试中如果落下平台就无法完成考试的问题。

Liset

  • 修复了Liset舱门在特定视角方向上消失的问题。

异常状态

  • 降低了异常状态的光效强度以补偿多次触发的持续伤害光效。
  • 被Frost,Atlas或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

点击此处了解更多信息

  • 修复了无法对被击倒/击飞/瘫软等处于布娃娃状态的敌人造成异常状态的问题。

军械库

  • 当浏览军械库中没有获得的色板和自定义UI等等物品的时候,现在物品的白金价格将会显示在对应的栏目中。
  • 删除了军械库的“配置选项”的开关,现在你只需要点击“配置”按钮就可以打开配置界面。
  • 修复了在军械库中调整Warframe并预览未购买的饰品会导致进入商店时显示Warframe原本的外观,而不是当前的。
  • 修复了浏览战甲头盔时,如果选中的是一件Prime头盔那么刚才预览的头盔就会和这个头盔重叠,直到切换成别的头盔才会消失的问题

保育活动

  • 修复了能在幻影装置中生成动物并进行平原动物保育的问题。
  • 修复了扫描平原保育动物无法正常获得它们在资料库中的进度的问题。

接合点

  • 修复了在于航道魅影战斗时,能够跳上接合点的天花板的问题,基于反馈

星图

  • 调整了导航天空盒中火星,木星和金星的PBR材质。
  • 修复了每次打开星图只有两个可选的噩梦模式节点的问题。

铸造厂

    • 根据建议,将爆燃喷射器、电磁力场装置和突变原聚合物的合成需求从25降低至5。
  • 修复了当处于高帧率游玩游戏时铸造厂计时器会变得不稳定的问题。

操控

  • 修复了战甲的双腿在加速效果下摆动过快的问题。你仍能快速移动,而你的奔跑动画变得更自然了!

其他

  • 场景渲染更新
  • 优化
    • 核心运算库进行微优化
    • 优化纹理解压
    • 对具有较少内核的系统进行了一些优化
    • 对多核支持进行了实验性优化。
    • 对角色的间接照明进行了微小的质量改进。
    • 优化了可见性系统性能。
    • 优化了几种几何筛选功能
    • 优化了语音通话的自动获取控制。
    • 优化了粒子系统颜色随机化
    • 修复了丢帧的单帧加载屏幕
  • 修复了倒地时镜头疯狂旋转的问题。
5.0
2人评价
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