雷霆
(英文名:Fulmin)
Fulmin.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 未知
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 9.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 9.1
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 60发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
装填耗时装填弹匣所需的时间。 30.0发/秒 (总时:延迟1秒+2.0秒)
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●○○○ (0.8)
全自动
DmgPunctureSmall64.png 8.0DmgElectricitySmall64.png 25.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 33.0(76% DmgElectricitySmall64.png 电击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片33.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 28%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
半自动
DmgImpactSmall64.png 100.0DmgElectricitySmall64.png 400.0
总伤害 500.0(80% DmgElectricitySmall64.png 电击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片500.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 10.0米内100%伤害
20.0米外33.34%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 2.17 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击10发弹药
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/TnWispRifle/TnWispRifleInnateMod
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本25.0
同系列武器 雷霆Prime
(英文:FULMIN)用寂静或雷鸣般的闪电来攻击。可在隐秘的短距离放电和自动闪电枪两种模式中切换。在被Wisp使用时,武器的模式切换速度会更快。

雷霆WispIcon272.png Wisp标志性步枪。主要开火会射出短距离无声的DmgElectricitySmall64.png 电击脉冲,类似ArcaPlasmor.png 弧电离子枪;使用次要开火模式可切换为一把全自动武器,射出飞行极快的电流。

铸造需求
现金
25,000
红化结晶
2,100
纳米孢子
7,500
氩结晶
2
六醇燃剂
350
用时:1 天
加速:白金 35
商店商店价格:白金 265 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

雷霆 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 使用电池弹药;弹药会随着时间而再生。
    • 在停止开火后和开始回复弹药之间具有1秒充能延迟。
    • 每秒恢复30点弹药,2秒就可以完全恢复满弹匣(不包括充能延迟)。
  • 切换开火模式有1秒的延迟,WispIcon272.png Wisp使用时延迟为0.5秒。
  • 无后坐力
  • 全自动模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
  • 半自动模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害

缺点:

  • 装填速度较慢。
  • 准确度很低,弹道落点较大。
  • 不自带任何极性。
  • 全自动模式
  • 半自动模式
    • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害 对抗合金装甲不是很有效。
    • 射速较慢。
    • 会消耗更多弹药。
  • 半自动模式具备如下劣势:
    • 每次射击消耗10弹药。
    • 爆头没有额外伤害。
    • 伤害从10米开始线性衰减,在20米达到最大33.33%衰减。
  • 全自动模式具备如下劣势:
    • 属于充能类武器,因而不受弹药上限类MOD影响。
    • 无法从装填相关的MOD上获得收益,比如 MiniMapMod.png簧压膛室


附注

  • 雷霆虽然主要模式更接近于一把霰弹枪,但却使用步枪MOD

提示

  • 雷霆的主要开火模式拥有在半自动步枪中最高的基础伤害(500)
  • 雷霆的主要开火模式拥有在半自动步枪中较高的暴击几率(30%),等同于StradavarPrime.png 斯特拉迪瓦Prime,低于Zenith.png 天穹之顶(35%)。
  • 雷霆的主要开火模式的脉冲默认在射程内对敌人具有穿透属性,但是无法穿透地形,在装备了增加穿透的Mod时,能穿过门、掩体等有一定厚度的地形。
  • 雷霆的次要开火模式拥有在自动步枪中中等的基础伤害(33),高于DeraVandal.png 德拉破坏者(32),低于BratonVandal.png 布莱顿破坏者(35)。
  • 雷霆的次要开火模式拥有111.1的精准度,即使装备MiniMapMod.png重口径也几乎看不见散射。
  • 雷霆的次要开火模式拥有在自动步枪中较高的暴击几率(28%),等同于BazaPrime.png 苍鹰Prime,高于大部分自动步枪。


小常识

  • 雷霆(Fulmin)是从拉丁单词fulmen转变过来的,意思是闪电。 它也是英语单词Fulmination(MiniMapMod.png猛烈爆发)的词根。
  • 从半自动模式切换为自动模式时,雷霆有一个独特的动画,武器的抑制器(suppressor)部分被移除,由Warframe的左手抓握住抑制器,靠在武器右侧,同时用手腕从下方支撑武器。
    • 在全自动模式下,如果玩家按下Esc打开菜单,可以看到雷霆的抑制器被拿在手中。

漏洞

  • 有时,在快速切换射击模式时,手和抑制器的位置会出错,把抑制器装在枪上,而玩家的手放在枪管下。

更新历史

  • 改进了雷霆的主要射击模式下投射物视觉特效的定位设定。
  • 修正了雷霆的投射物的爆炸视觉特效有偏移的问题。
  • 修复了在夜灵平野或奥布山谷中激活Archwing后雷霆的模式切换动画没有显示的问题。
  • 修正雷霆的开火模式/外观的转换设定在被 Wisp 的幻影鬼火技能打断后会造成没有同步的问题。
  • 使用 Wisp 的标志性主武器,用寂静或雷鸣般的闪电来攻击。 该武器拥有隐秘的短距离放电和自动闪电枪两种模式以供切换。在被 Wisp 使用时,武器的模式切换速度会更快。



武器伤害对比外观