食人鱼Prime
(英文名:Pyrana Prime)
PyranaPrime.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 次要
MiniMapMod.png 武器种类 副手霰弹枪
扳机类型 全自动
详细属性
弹药类型 手枪
噪音级别 引起警戒
射速 4.0发/秒
精准度 6.1
弹夹容量 12发/弹匣
弹药上限 210发
装填耗时 1.6秒
普通攻击
Impact b.svg 19.2Puncture b.svg 19.2Slash b.svg 201.6
总伤害 240.0(84% Slash b.svg 切割
弹片 10(每个弹片24.0伤害)
伤害衰减 18.0米内最大伤害
36.0米外最小伤害
最大衰减率为75%
杂项
自带极性 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间 热修23.0.3
同系列武器 食人鱼
(英文:PYRANA PRIME)快速地连续 3 次击杀将召唤一把食人鱼的幻影,造成双倍的致命杀伤。

食人鱼Prime食人鱼Prime版本,有着更高的暴击几率和伤害,更远的伤害衰减距离以及更大的弹匣,但是基础伤害更低,射速更慢。当使用此武器快速击杀三次时,另一把能量形态的食人鱼会短暂出现,使武器暂时变成双持模式。


铸造需求
现金
15,000
枪管
1
枪机
1
Orokin电池
10
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 后纪 P1 稀有 古纪 P1 稀有 古纪 P2 稀有 前纪 P1 稀有
枪管 枪管 前纪 E2 常见 前纪 N7 常见 中纪 A2 常见 中纪 V7 常见 后纪 C4 常见
枪机 枪机 中纪 C1 罕见 中纪 Z2 罕见 后纪 C3 罕见 后纪 K3 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特点

此武器主要造成Slash b.svg 切割伤害。

优点:

  • Slash b.svg 切割伤害,对生命效果较好。
  • 很高的暴击几率。
  • 高于平均的暴击伤害倍率。
  • 全自动。
  • 较快的装填速度。
  • 较好的弹药效率。
  • 2秒内连续击杀3次会召唤另一把能量形态的食人鱼,持续5秒,拥有双倍的射速和弹匣。
  • 自带两个Madurai Pol.svg极性。

缺点:

  • Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺伤害,对护盾护甲效果较差。
  • 从射击点到目标的距离从18米增加到36米时,伤害会从100%降低至27.27%(距离受到抛射物飞行速度影响。)
  • 低触发几率。
    • 触发几率未达到100%时,军械库列出的触发几率实际上是开一枪至少一个弹片会触发异常状态的几率,实际上每个弹片的基础触发几率只有约1.06%。
  • 低精准度。
  • 后坐力十分大,在双持状态下尤其明显
  • 发射的弹片会偏向右上方。水平方向来看,一般情况下会偏向准星所指位置右方3米左右,在长距离射击时影响更大。

对比:

  • 食人鱼Prime与食人鱼相比:
    • 更低的基础伤害(240.0 264.0)
      • 更低的Impact b.svg 冲击伤害(19.2 26.4)
      • 更低的Puncture b.svg 穿刺伤害(19.2 26.4)
      • 更低的Slash b.svg 切割伤害(201.6 211.2)
    • 更高的暴击几率(24% 20%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 2x)
    • 更高的触发几率(12% 10%)
    • 更低的射速(4发/秒 4.17发/秒)
    • 更大的弹匣(12发 10发)
    • 更快的装填速度(1.6秒 2秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(13 12)

武器配置


附注

  • 在双持状态下再次快速击杀3个敌人不会刷新持续时间。
  • 当激活能量形态的食人鱼Prime后,弹匣会根据当前弹匣翻倍(假如原来的弹匣是12而此时子弹数为9话,激活后会再增加12发弹匣),而当能量形态的食人鱼Prime消失后,接着上面的例子——如果当前弹匣内弹药数量高于弹匣数即12,则弹药会变回12;如果弹药数量低于12则保持不变。(多出来的弹药从备弹量里消耗)
  • 当激活能量形态的食人鱼Prime后切换至其他武器,食人鱼Prime会以类似其他双持副武器的形式收回双腿收纳位置(有时幻影会与物理形态的食人鱼Prime重叠收纳于同一位置),同时幻影不会消失且停止计时,直到重新切换回食人鱼Prime,此时仍可以双持形态攻击。
  • 后坐力十分大,在双持状态下尤其明显
  • 在和投掷类近战双持时,食人鱼Prime的被动效果仍然生效。
  • 食人鱼Prime使用珍珠手枪外观时偶尔会出现没替换模型但是替换了贴图形成奇怪纹理的bug。
  • 食人鱼Prime使用珍珠手枪外观时触发击杀特效,持续时间过了也依旧会有两把枪在手上,但并没有特效,相当于变成珍珠双持手枪外观。有的时候这个外观即使切换武器依然在,可以变成一手持手枪一手持近战。

食人鱼Prime

更新历史

另见


武器伤害对比外观

5.0
1人评价
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0

弹片触发几率 = 1 − (1 − 触发几率)^(1 ÷ 弹片数量),食人鱼p的单个弹片触发几率应为8.3%

11个月
R
0
1 − (1 − 0.12)^(1 ÷12)=0.01059624103531900239747230098877
目前描述弹片触发~1.06%是没有错误的
11个月