食人鱼Prime
(英文名:Pyrana Prime)
PyranaPrime.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 13
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 副手霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 手枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 4.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 6.1
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 12发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 210发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 1.6秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.6)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 1.92DmgPunctureSmall64.png 1.92DmgSlashSmall64.png 20.16
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 240.0(84% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 10(每个弹片24.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 3.6%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 18.0米内100%伤害
36.0米外25%伤害
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本23.0.3
同系列武器 食人鱼
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Pistols/PrimePyrana/PrimePyranaPistol
快速地连续 3 次击杀将召唤一把食人鱼的幻影,造成双倍的致命杀伤

食人鱼PrimeSawnOffShotgun.png 食人鱼Prime版本,牺牲了射速与最大衰减率换取了其他属性的提升。在连续击杀三个敌人时能够召唤一把幻影武器,使武器暂时变为双持状态。

铸造需求
现金
15,000
枪管
1
枪机
1
Orokin电池
10
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 后纪 P2 稀有 古纪 P1 稀有 后纪 P1 稀有 前纪 P1 稀有 后纪 P3 稀有 古纪 P2 稀有
枪管 枪管 中纪 V7 常见 后纪 C4 常见 中纪 A2 常见 前纪 N7 常见 后纪 A8 常见 前纪 E2 常见 古纪 L2 常见
枪机 枪机 后纪 K3 罕见 中纪 C1 罕见 中纪 Z2 罕见 中纪 G2 罕见 后纪 C3 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

食人鱼Prime 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量中等。
  • 弹药上限较高。
  • 装填速度较快。
  • 自带Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg极性。
  • 使用手枪弹药,在游戏中该类弹药掉率较高。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgSlashSmall64.png 切割伤害
    • DmgSlashSmall64.png 切割伤害 能有效对抗肉体复制肉体化石感染感染肉体
    • 暴击几率较高。
    • 暴击倍率较高。
    • 射速中等。
    • 自身多重射击大于1,多重射击数值为10。
    • 射程为300米。
    • 2秒内连续击杀3次会召唤另一把能量形态的食人鱼,持续5秒,此时武器拥有双倍的射速和弹匣。
    • 较好的弹药效率。

缺点:

对比:

  • 食人鱼Prime与食人鱼相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(24.0 22.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(1.92 2.2)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(1.92 2.2)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(20.16 17.6)
    • 更高的暴击几率(24% 20%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 2x)
    • 更高的触发几率(3.6% 2.5%)
    • 更少的多重射击数(10个 12个)
    • 更大的最大衰减范围(36.0米 30.0米)
    • 更大的伤害衰减率(75% 72.73%)
    • 更低的射速(4发/秒 4.17发/秒)
    • 更大的弹匣(12发 10发)
    • 更快的装填速度(1.6秒 2秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(13 12)


附注

  • 在双持状态下再次快速击杀3个敌人不会刷新持续时间。
  • 当激活能量形态的食人鱼Prime后,弹匣容量会直接增加12发,持续时间结束后如果剩余弹药高于12则弹匣变为12,否则变为当前剩余值。
  • 当激活能量形态的食人鱼Prime后切换至其他武器,食人鱼Prime会以类似其他双持副武器的形式收回双腿收纳位置(有时幻影会与食人鱼Prime重叠收纳于同一位置),同时幻影不会消失且停止计时,直到重新切换回食人鱼Prime,此时仍可以双持形态攻击。
  • 在和投掷类近战双持时,食人鱼Prime的被动效果仍然生效。

食人鱼Prime

更新历史

另见


武器伤害对比外观

5.0
1人评价
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0
所有副武器硬伤害中的天花板
屠戮敌人让其升天的天国之门
1年
0

弹片触发几率 = 1 − (1 − 触发几率)^(1 ÷ 弹片数量),食人鱼p的单个弹片触发几率应为8.3%

3年
R
0
1 − (1 − 0.12)^(1 ÷12)=0.01059624103531900239747230098877
目前描述弹片触发~1.06%是没有错误的
3年