驱魔之刃
(英文名:Xoris)
Xoris.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 4
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.17
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.3米
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.65)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 24.0DmgPunctureSmall64.png 40.8DmgSlashSmall64.png 55.2
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 120.0(46% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
投掷攻击
DmgImpactSmall64.png 24.0DmgPunctureSmall64.png 40.8DmgSlashSmall64.png 55.2
总伤害 120.0(46% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 25米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 22米
射速每秒可发射的投射物数量。 1.17
未完全蓄力反弹爆炸
DmgElectricitySmall64.png 250.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 250
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
8.0米外30%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.17
未完全蓄力召回爆炸
DmgElectricitySmall64.png 500.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 500
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击DmgElectricitySmall64.png 电击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 8.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
8.0米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 1.17
蓄力投掷
DmgImpactSmall64.png 48.0DmgPunctureSmall64.png 81.6DmgSlashSmall64.png 110.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 240.0(46% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 22%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 25米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 22.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力反弹爆炸
DmgElectricitySmall64.png 500.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 500
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 22%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
9.0米外30%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力召回爆炸
DmgElectricitySmall64.png 1000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 1000
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 22%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击DmgElectricitySmall64.png 电击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
9.0米外100%伤害
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 360.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgElectricitySmall64.png 120.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.2秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 480.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 480.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 8.0米
其他攻击
滑行攻击 240.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
可用架式这把武器可装备的架式Mod 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本28
一件来源于 Corpus 且鲜为人知的战刃武器,与魅影技术有内在联系。「驱魔之刃」可以迅速进行打击,并拥有显著的破坏力。此外它可以无限进行连击。

驱魔之刃是一把基于Parvos Granum魅影粒子理论的Corpus投掷型武器,拥有无限的连击时间。投掷攻击拥有较高的基础伤害和高暴击倍率,同时拥有极大的爆炸范围。

铸造需求
现金
5,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
用时:30 秒
加速:白金 0
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A

入手方法

武器蓝图及部件都可在僵局协议任务中获得。完成该任务后可在中枢Simaris处以ReputationLargeBlack.png‍100,000和ReputationLargeBlack.png‍15,000分别购买武器蓝图和部件。

特点

驱魔之刃 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 裂罅Mod减少100%以上连击时间会使驱魔之刃连击时间减少为0,导致无法获取连击。
  • 震地范围伤害有18%的几率触发DmgElectricitySmall64.png 电击异常,触发几率不受MOD影响。
  • 当位于格拉努虚空中时,驱魔之刃可以获得3个位于准心右侧的充能槽,每击杀一只游荡魅影可获得一格充能。
    • 引爆充能完毕的驱魔之刃将释放一个冲击光效,并释放效果范围内被囚禁的索拉里斯人民。
    • 此效果可直接杀死游荡魅影
    • 在对抗僵局协议任务中的Protea魅影时,玩家需要使用此效果阻止其激活时泊之锚才能将其杀死。


  • 驱魔之刃在重击引爆时会对爆炸范围内的敌人强制造成1层DmgElectricitySmall64.png 电击异常和1层DmgImpactSmall64.png 冲击异常。
  • 投掷型近战具有其独特的操作模式,详见投掷型近战

更新历史

  • 修正了驱魔之刃在连续投掷时会像使用重击一样丢失连击叠加增益(急进猛突/创口溃烂)的问题。
  • 快速投掷直接伤害从 240 降低至 120
  • 快速投掷范围伤害从 480 降低至 250
  • 调整了与战刃快速投掷相关的参数使其恢复到更新 30.3 之前的状态。
    • 之前的更新中意外加入了尚未完成的功能,还未准备好发布。
  • 为重击引爆增加必定触发电击异常状态。
  • 驱魔之刃交互作用改动:
    • 现在,仅当在装备驱魔之刃时,使用某些特定 Warframe 战甲技能和显赫武器将会重置近战连击数。 某些 Warframe 战甲技能可以因此获得压倒性的伤害输出,这并不是我们推出无限近战连击武器的本意,类似“用驱魔之刃,否则你这样不对”的对话极大地限制了玩家的选择。
  • 受此影响的 Warframe 战甲技能 / 显赫武器有:
    • Ash 剑刃风暴
    • Atlas 土石坍方
    • Baruuk 宁静风暴
    • Excalibur 显赫刀剑
    • Gara 琉璃碎击
    • Khora 长鞭利爪
    • Valkyr 利爪
    • Wukong 金箍铁棒


武器伤害对比外观