黑暗地带星图上一类特殊的节点,与其它节点最大的不同就是这类节点的敌人为Infested,并在不属于Infested势力的星球上。

每个黑暗地带任务节点都是无尽任务,完成任务有额外的现金奖励,以及额外的资源奖励和特殊类型武器的杀敌经验奖励。并且只有黑暗地带节点拥有对抗Infested的挖掘中断任务

任务节点

目前全星图里26个黑暗地带节点

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生存 任务名称 类型 现金 等级 资源奖励 经验奖励 武器经验奖励 武器
谷神星 Gabii 生存 20000 15 - 25 35% 26% 21% 近战
谷神星 Seimeni 防御 20000 15 - 25 35% 26% 21% 近战
地球 Coba 防御 12000 6 - 16 15% 12% 8% 近战
地球 Tikal 挖掘 12000 6 - 16 15% 12% 8% 近战
阋神星 Akkad 防御 18000 35 - 45 30% 23% 18% 近战
阋神星 Zabala 生存 18000 35 - 45 30% 23% 18% 手枪
欧罗巴 Cholistan 挖掘 16000 23 - 33 25% 18% 13% 近战
欧罗巴 Larzac 防御 16000 23 - 33 25% 18% 13% 手枪
木星 Cameria 生存 14000 20 - 30 20% 15% 10% 霰弹枪
木星 Sinai 防御 14000 20 - 30 20% 15% 10% 近战
火星 Kadesh 防御 14000 10 - 20 20% 15% 10% 手枪
火星 Wahiba 生存 14000 10 - 20 20% 15% 10% 手枪
海王星 Kelashin 生存 18000 30 - 40 30% 23% 18% 步枪
海王星 Yursa 叛逃 18000 30 - 40 30% 23% 18% 霰弹枪
火卫一 Memphis 叛逃 16000 15 - 25 25% 18% 13% 近战
火卫一 Zeugma 生存 16000 15 - 25 25% 18% 13% 步枪
冥王星 Hieracon 挖掘 20000 35 - 45 35% 30% 25% 手枪
冥王星 Sechura 防御 20000 32 - 36 35% 30% 25% 步枪
土星 Caracol 叛逃 14000 26 - 36 20% 15% 10% 步枪
土星 Piscinas 生存 14000 26 - 36 20% 15% 10% 霰弹枪
塞德娜 Amarna 生存 16000 35 - 45 25% 18% 13% 步枪
塞德娜 Sangeru 防御 16000 35 - 45 25% 18% 13% 近战
天王星 Assur 生存 16000 25 - 35 25% 18% 13% 近战
天王星 Ur 中断 16000 27 - 37 25% 18% 13% 手枪
金星 Malva 生存 10000 8 - 18 10% 10% 5% 步枪
金星 Romula 防御 10000 6 - 8 10% 10% 5% 步枪


附注

  • 游戏中描述的“+X%”的经验值(来自某种武器类型)指的并不仅仅是用该类武器击杀产生的经验值变多,还包括该类武器从任何来源获得的经验值,无论是个人击杀产生的经验、来自队友的经验共享、拾取经验球等方式,都会获得加成。

小常识

  • 更新 13.4之前,Yursa节点在任务中产生了InfestationCorpus敌人同时出现的情况,这是普通防御任务中没有出现过的。
  • 黑暗地带的节点以废弃的土地和古代城市命名。例如,Sinai是以“西奈沙漠”作为名字,Assur是亚述帝国的首都。
    • 因此,黑暗地带不遵循其所在的行星的命名方式。
    • 金星上的两个黑暗地带(Malva和Romula)是以城市Romula的两个名称来命名的,而不是两个不同地方的名称。
    • 地球上的两个黑暗地带(Tikal和Coba)则是玛雅古遗迹的城市名。
  • 黑暗地带在开发中被称作荒地。(原文:badlands
    • “黑暗地带”这个名字本身就是指DE的更早的作品“ darkSector”,这被认为是Warframe的精神前作。
  • 在发布之前,DE是这么宣传黑暗地带的(指曾经的氏族黑区战争):
    • 在太阳系地图上发现了新的区域,拥有更稀有的资源,更困难的boss,更好的战利品……但它们是遥不可及的。
    • 一个氏族(或联盟)可以合作建造星际航道以连接到星际航道网络。当它建成并部署时,所有Tenno都可以在那里进行任务。实质上,他们建造了一条太阳系收费公路。
    • 所有在那里执行的任务都有适用的税收——资源和现金——这个比率是由拥有星际航道的氏族设定的。
    • 竞争的氏族可以建造并部署自己的航道(也许是秘密的)来挑战这个地区。当这种情况发生时,这个区域被锁定在黑暗地带冲突模式(对付Orokin护卫,而不是PvP),氏族(以及所有他们确信有帮助的玩家)选择一方并试图摧毁对方的航道(像是玩家驱动的入侵)。
  • 更新 16.0之前,黑暗地带是用来举办黑暗地带冲突的,不同的氏族和联盟在PvP比赛中争夺这些节点的控制权,拥有控制权的氏族可以向每个在该节点执行任务的玩家征税。这样的冲突比赛现在已经被永久停止,没有氏族能够占领黑暗地带了。


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