黑暗地带
黑暗地带是星图上一类特殊的节点,与其它节点最大的不同就是这类节点的敌人为Infested,并在不属于Infested势力的星球上。
每个黑暗地带任务节点都是无尽任务,完成任务有额外的现金奖励,以及额外的资源奖励和特殊类型武器的杀敌经验奖励。并且只有黑暗地带节点拥有对抗Infested的挖掘和中断任务
任务节点
目前全星图里26个黑暗地带节点
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生存 | 任务名称 | 类型 | 现金 | 等级 | 资源奖励 | 经验奖励 | 武器经验奖励 | 武器 |
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谷神星 | Gabii | 生存 | 20000 | 15 - 25 | 35% | 26% | 21% | 近战 |
谷神星 | Seimeni | 防御 | 20000 | 15 - 25 | 35% | 26% | 21% | 近战 |
地球 | Coba | 防御 | 12000 | 6 - 16 | 15% | 12% | 8% | 近战 |
地球 | Tikal | 挖掘 | 12000 | 6 - 16 | 15% | 12% | 8% | 近战 |
阋神星 | Akkad | 防御 | 18000 | 35 - 45 | 30% | 23% | 18% | 近战 |
阋神星 | Zabala | 生存 | 18000 | 35 - 45 | 30% | 23% | 18% | 手枪 |
欧罗巴 | Cholistan | 挖掘 | 16000 | 23 - 33 | 25% | 18% | 13% | 近战 |
欧罗巴 | Larzac | 防御 | 16000 | 23 - 33 | 25% | 18% | 13% | 手枪 |
木星 | Cameria | 生存 | 14000 | 20 - 30 | 20% | 15% | 10% | 霰弹枪 |
木星 | Sinai | 防御 | 14000 | 20 - 30 | 20% | 15% | 10% | 近战 |
火星 | Kadesh | 防御 | 14000 | 10 - 20 | 20% | 15% | 10% | 手枪 |
火星 | Wahiba | 生存 | 14000 | 10 - 20 | 20% | 15% | 10% | 手枪 |
海王星 | Kelashin | 生存 | 18000 | 30 - 40 | 30% | 23% | 18% | 步枪 |
海王星 | Yursa | 叛逃 | 18000 | 30 - 40 | 30% | 23% | 18% | 霰弹枪 |
火卫一 | Memphis | 叛逃 | 16000 | 15 - 25 | 25% | 18% | 13% | 近战 |
火卫一 | Zeugma | 生存 | 16000 | 15 - 25 | 25% | 18% | 13% | 步枪 |
冥王星 | Hieracon | 挖掘 | 20000 | 35 - 45 | 35% | 30% | 25% | 手枪 |
冥王星 | Sechura | 防御 | 20000 | 32 - 36 | 35% | 30% | 25% | 步枪 |
土星 | Caracol | 叛逃 | 14000 | 26 - 36 | 20% | 15% | 10% | 步枪 |
土星 | Piscinas | 生存 | 14000 | 26 - 36 | 20% | 15% | 10% | 霰弹枪 |
塞德娜 | Amarna | 生存 | 16000 | 35 - 45 | 25% | 18% | 13% | 步枪 |
塞德娜 | Sangeru | 防御 | 16000 | 35 - 45 | 25% | 18% | 13% | 近战 |
天王星 | Assur | 生存 | 16000 | 25 - 35 | 25% | 18% | 13% | 近战 |
天王星 | Ur | 中断 | 16000 | 27 - 37 | 25% | 18% | 13% | 手枪 |
金星 | Malva | 生存 | 10000 | 8 - 18 | 10% | 10% | 5% | 步枪 |
金星 | Romula | 防御 | 10000 | 6 - 8 | 10% | 10% | 5% | 步枪 |
附注
- 游戏中描述的“+X%”的经验值(来自某种武器类型)指的并不仅仅是用该类武器击杀产生的经验值变多,还包括该类武器从任何来源获得的经验值,无论是个人击杀产生的经验、来自队友的经验共享、拾取经验球等方式,都会获得加成。
小常识
- 在更新 13.4之前,Yursa节点在任务中产生了Infestation和Corpus敌人同时出现的情况,这是普通防御任务中没有出现过的。
- 黑暗地带的节点以废弃的土地和古代城市命名。例如,Sinai是以“西奈沙漠”作为名字,Assur是亚述帝国的首都。
- 因此,黑暗地带不遵循其所在的行星的命名方式。
- 金星上的两个黑暗地带(Malva和Romula)是以城市Romula的两个名称来命名的,而不是两个不同地方的名称。
- 地球上的两个黑暗地带(Tikal和Coba)则是玛雅古遗迹的城市名。
- 黑暗地带在开发中被称作荒地。(原文:badlands)
- “黑暗地带”这个名字本身就是指DE的更早的作品“ darkSector”,这被认为是Warframe的精神前作。
- 在发布之前,DE是这么宣传黑暗地带的(指曾经的氏族黑区战争):
- 在太阳系地图上发现了新的区域,拥有更稀有的资源,更困难的boss,更好的战利品……但它们是遥不可及的。
- 一个氏族(或联盟)可以合作建造星际航道以连接到星际航道网络。当它建成并部署时,所有Tenno都可以在那里进行任务。实质上,他们建造了一条太阳系收费公路。
- 所有在那里执行的任务都有适用的税收——资源和现金——这个比率是由拥有星际航道的氏族设定的。
- 竞争的氏族可以建造并部署自己的航道(也许是秘密的)来挑战这个地区。当这种情况发生时,这个区域被锁定在黑暗地带冲突模式(对付Orokin护卫,而不是PvP),氏族(以及所有他们确信有帮助的玩家)选择一方并试图摧毁对方的航道(像是玩家驱动的入侵)。
- 在更新 16.0之前,黑暗地带是用来举办黑暗地带冲突的,不同的氏族和联盟在PvP比赛中争夺这些节点的控制权,拥有控制权的氏族可以向每个在该节点执行任务的玩家征税。这样的冲突比赛现在已经被永久停止,没有氏族能够占领黑暗地带了。
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