PowerEclipse.png HarlequinLightDark.png
能量
25
快捷键
3
黯然失色
当站在灯光下,Mirage能造成更多的伤害,而影子则可以让Mirage难以追踪,甚至难以受到伤害。
Helminth注入    微生泥 50%   合成霉 34%   信息质 16%   
已变更:伤害增幅下降为150%/伤害减免上限下降为75%
AbilityStrengthBuff.png强度:115% / 125% / 150% / 200%(最大伤害加成)
25% / 40% / 60% / 75%(最大伤害减免)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 25 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
  • Mirage根据当前场景光照情况,在光照强度高时获得至多115% / 125% / 150% / 200%武器伤害加成,或在光照强度低或无光源时获得至多25% / 40% / 60% / 75%伤害减免,效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 伤害加成与伤害减免最大值技能强度影响,伤害减免最高为95%。
    • 技能持续时间受技能持续时间影响。
    • 伤害加成随着当前战甲头部的光照强度而发生改变,但在右上角显示的数值永远为加成的最大值。
  • 伤害加成可以影响显赫武器。
    • 场景光照强度表现为0%至100%,当头部光照强度不高于50%时技能提供战甲伤害减免,反之则提供武器伤害加成,伤害加成计算方式为:(光照强度-50%)x2x最大伤害加成值
      • 例如,当拥有130技能强度且站在一处光照强度为51%的区域时,武器伤害加成为(51%-50%)x2x200%=4%。
    • 游戏中会采用多种光源为场景增添光照,大部分情况下光源位置决定了光线方向,同时这些光源的强度均为100%。
      • 点光源的光照强度会随着距离增加而快速衰减,平行光源则不会,所有光源在遇到柱形遮挡物后会形成本影与半影,在没有其他光源的铺垫下,前者会大幅衰减光照强度甚至归零,后者则是小幅度衰减。
    • 伤害加成属最终伤害加成。
      • 例如,Braton.png 布莱顿在装备了满级MiniMapMod.png膛线,战甲装备MiniMapMod.png聚精会神(30%技能强度),假设光照强度为最大值,此时该武器的伤害为24 × (1 + 165%) × (1 + 200% × 130%) = 228.96
    • 伤害减免无法减少持续伤害
  • 黯然失色仅对玩家自身生效,除非装备MiniMapMod.png全蚀否则不会使HallOfMirrors130xDark.png 镜厅、魅影、同伴等友军从中受益。
  • 施放技能需1秒。
  • Mirage在释放这一技能期间能抵抗击倒状态。
  • 技能激活时可再次使用该技能来刷新技能持续时间。
  • Mirage使用此技能时,若在光照下,则身体表面有白光覆盖;若在阴影之下,她的部分身体会逐渐消失并放出烟雾。
  • MirageIcon272.png Mirage受到DmgFireSmall64.png 火焰异常或DmgElectricitySmall64.png 电击异常影响时,会使黯然失色一直处于受到光照的状态。
  • 由于Discharge130xDark.png 电能释放SoundQuake130xDark.png 音波冲击在使用时能破坏场景内部分光源, 可以通过这一行为大幅度降低当前区域的光量来不断利用黯然失色在阴影下防御上的优势。
  • 黯然失色无法提升MiniMapMod.png异况超量的伤害加成
    • 比如,现在有一把基础伤害110的近战武器,装备了满级的MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png异况超量还有MiniMapMod.png聚精会神,此时在满级黯然失色(可视Mirage为满级)的加持下攻击拥有2种异常状态的敌人时会造成110 × ((1 + 120%) × (1 + 200% × 130%) + (0.8 × 2)) = 1047.2
      • 黯然失色同样不会提升Cedo.png 塞多自带的MiniMapMod.png异况超量加成(塞多自带的异况超量机制,对每种异常状态提供60%的伤害加成,算法与MiniMapMod.png异况超量相同)。

另见