龙辰
(英文名:Tatsu)
Tatsu.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 近战
详细属性
普通攻击
Impact b.svg 15.0Puncture b.svg 23.0Slash b.svg 27.0Radiation b.png 31.0
总伤害 96.0(32% Radiation b.png 辐射
其他攻击
滑行攻击 192.0
蹬墙攻击 192.0
杂项
自带极性
可用架式 慧黠斩剃 (Madurai Pol.svg)
发布时间 更新24.4
(英文:TATSU)令人生畏既尊贵,这把优雅的双手持侍刃是任何军械库里的骄傲。

龙辰RevenantIcon272.png Revenant的标志性,拥有较高的触发几率和内置Radiation b.png 辐射伤害。击杀敌人也会对龙辰充能,最多5次。通过滑行攻击可以消耗充能以释放追踪并蹒跚敌人的抛射物。

  • RevenantIcon272.png Revenant同时装备时最大蓄能次数增加为9次。


铸造需求
现金
5,000
氩结晶
2
赤毒
1,200
金辉合金
100
长庚合金
100
用时:12小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 275 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特点

此武器主要造成Radiation b.png 辐射Slash b.svg 切割伤害。

优势:

劣势:

武器配置

附注

使用龙辰完成击杀会给龙辰积攒最多5个龙魂群,每次击杀积攒一个。在滑行攻击时会释放出全部的龙魂群,飞行5秒自动追踪并蹒跚范围内的敌人,造成96点Radiation b.png 辐射伤害,并有一定几率触发Radiation b.png 辐射异常状态。

  • ZephyrIcon272.png Zephyr的技能强化MOD急流可增加龙魂的飞行速度和飞行距离。
  • 龙魂群最多只能保留120s,在积攒新的龙魂群后会刷新计时。
  • 夜灵平野重制:更新24.6.0后,与RevenantIcon272.png Revenant同时装备时最大蓄能次数增加为9次。
  • 龙魂在无障碍阻挡时可存在5秒内并追击周围所有敌人,不受玩家视角影响。
  • 蓄能次数不会直接增加龙魂群伤害,而是增加一次滑行攻击时产生的鬼魂数量。
  • 所有龙魂都会同时追踪当前范围内的可攻击敌人,如果范围内的敌人数量少于蓄能数量,那么一个敌人可能会被多个龙魂群击中。
    • 每个龙魂都有独立的追踪模式,在面对复数敌人时大概率分别追击多个敌人。
  • 被龙魂击中的敌人会产生持续5秒可处决的失衡状态。
  • 此伤害不受压迫点等增加基础伤害的词条加成。
  • 在装备元素伤害MOD后,龙魂会带有已加成或已组合的元素伤害。
  • 龙魂群暴击率不受致残突击等增加滑行时暴击率的词条加成,只受武器面板爆率加成。
  • 不受急进猛突等以连击数增加武器暴击率的词条加成。
  • 龙魂击杀敌人不会为龙辰增加蓄能次数。

小常识

  • 龙辰是现在游戏中第一个也是唯一一个双手侍刃类型的近战。
  • たつ(tatsu) 的两个意思分别是“竜(龙)”和“辰”,而此处“辰”也带有“龙”的含义
  • 断つ (tatsu) 的意思是“使分离”
  • 双手持武士刀被称为Nodachi(野太刀)或是Ōdachi(大太刀).
  • 因为近战3.0的改动带来的延后,龙辰并未在更新 23.5RevenantIcon272.png Revenant同时放出。
  • 更新 24.5之前,Tatsu具有独特的能力以击杀充能,并通过蓄力攻击或架式连招释放可跟踪的能量波。此功能现已删除,因为它尚未完全开发。在夜灵平野重制:更新24.6.0中此功能回归,并且在被Revenant使用时有更高的蓄能上限。

更新历史

夜灵平野重制:热修24.8.3 - 2019年5月11日 (六)
  • 修正龙辰的独特机制在玩家死亡和复活后不再工作的问题。
夜灵平野重制:更新24.6.2 - 2019年4月6日 (六)
  • 龙辰的魂群(Revenant)投射物现在有5秒的存在时间了。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 击杀可以蓄能(最高到 5),而在施展滑行攻击时,积蓄的能量会转化为投射物(和蓄力的数值一样数量)并击晕敌人。
  • 在被Revenant使用时,龙辰的蓄能次数上限为9。


武器伤害对比外观

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0

这玩意要是出Prime,想必是帅极了

1个月
4
446469376
0

龙辰能受到咖喱被动的加成吗?

1个月
T
0

不吃

1个月
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1320070805
0
装逼刀地位不保

2个月
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0

帅爆

2个月