龙辰
(英文名:Tatsu)
Tatsu.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 7
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 双手侍刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 3米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 20.0DmgPunctureSmall64.png 54.0DmgSlashSmall64.png 68.0DmgRadiationSmall64.png 72.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 214.0(34% DmgRadiationSmall64.png 辐射
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 642.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 214.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 7.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1284.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.7秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1070.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1070.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 8.0米
其他攻击
滑行攻击 428.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
可用架式这把武器可装备的架式Mod 慧黠斩剃 (Madurai Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.4
令人生畏既尊贵,这把优雅的双手持侍刃是任何军械库里的骄傲

龙辰RevenantIcon272.png Revenant标志性武器,能够造成DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害。拥有较高的触发几率。击杀敌人能够为龙辰充能。通过滑行攻击可以消耗充能层数以释放追踪并蹒跚敌人的抛射物。

铸造需求
现金
5,000
氩结晶
2
赤毒
1,200
金辉合金
100
长庚合金
100
用时:12小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 275 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

龙辰 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 近战重击准备时间慢。
  • 不自带任何极性。
  • 普通攻击模式


附注

  • 龙辰最多可充能至5层,每次击杀获得一层充能。在滑行攻击时会释放出全部的龙魂群,飞行5秒,自动追踪并蹒跚范围内的敌人,造成96点DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害,能够造成触发。
  • 飞行速度受投射物飞行速度类加成影响。
  • 龙魂群最多只能保留120s,持续时间可刷新。
  • 夜灵平野重制:更新24.6.0后,与RevenantIcon272.png Revenant同时装备时最大充能层数提升至9层。
  • 所有龙魂都会同时追踪当前范围内的可攻击敌人,如果范围内的敌人数量少于蓄能数量,那么一个敌人可能会被多个龙魂击中。
    • 每个龙魂都拥有独立的追踪模式,在面对复数敌人时大概率分别追击多个敌人。
  • 被龙魂击中的敌人会进入可被处决的失衡状态,持续时间5s。
  • 龙魂的伤害不受压迫点等基础伤害类Mod影响。
  • 龙魂伤害受元素伤害类MOD影响。
  • 龙魂的暴击几率不受致残突击等增加滑行时暴击几率的加成。
  • 不受急进猛突等以连击数增加武器暴击几率的加成。
  • 龙魂击杀敌人不会为龙辰充能。

小常识

  • 龙辰是游戏中第一把双手侍刃类近战武器。
  • たつ(Tatsu) 的两个意思分别是“竜(龙)”和“辰”,而此处“辰”也带有“龙”的含义。
  • 断つ (Tatsu) 的意思是“使分离”。
  • 双手持武士刀被称为Nodachi(野太刀) 或是Ōdachi(大太刀)
  • 因为近战3.0的改动带来的延后,龙辰并未在更新 23.5RevenantIcon272.png Revenant同时释出。
  • 更新 24.5之前,龙辰具有的独特能力因为尚未完全开发并未正式引入游戏。在夜灵平野重制:更新24.6.0中才正式加入,并增加了与RevenantIcon272.png Revenant的互动。

更新历史

阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了龙辰的震地打击没有出现正确的牵引的问题。
木星协定:更新25.2.0 - 2019年6月20日 (四)
  • 修正龙辰的前向的处决声音丢失的问题。
木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
  • 修复了龙辰召唤的魂群不能在非主机堆叠的问题。
夜灵平野重制:热修24.8.3 - 2019年5月11日 (六)
  • 修正龙辰的独特机制在玩家死亡和复活后不再工作的问题。
夜灵平野重制:更新24.6.2 - 2019年4月6日 (六)
  • 龙辰的魂群(Revenant)投射物现在有5秒的存在时间了。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 击杀可以蓄能(最高到 5),而在施展滑行攻击时,积蓄的能量会转化为投射物(和蓄力的数值一样数量)并击晕敌人。
  • 在被Revenant使用时,龙辰的蓄能次数上限为9。



武器伤害对比外观

5.0
1人评价
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0

这玩意要是出Prime,想必是帅极了

2年
4
446469376
0

龙辰能受到咖喱被动的加成吗?

2年
T
0

不吃

2年
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1320070805
0
装逼刀地位不保

2年
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0

帅爆

2年