龙辰
龙辰 (英文名:Tatsu) | |||||||||||||
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▼配置指令▼
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基本信息 | |||||||||||||
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详细属性 | |||||||||||||
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普通攻击 | |||||||||||||
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龙魂群投射物 | |||||||||||||
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震地攻击 | |||||||||||||
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重击 | |||||||||||||
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其他攻击 | |||||||||||||
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杂项 | |||||||||||||
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令人生畏既尊贵,这把优雅的双手持侍刃是任何军械库里的骄傲
龙辰是 Revenant的标志性武器,能够造成
辐射伤害。拥有较高的触发几率。击杀敌人能够为龙辰充能。通过滑行攻击可以消耗充能层数以释放追踪并蹒跚敌人的投射物。
铸造需求 | |||||
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![]() 5,000 |
![]() 2 |
![]() 1,200 |
![]() 100 |
![]() 100 |
用时:12 Hour |
加速:![]() | |||||
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特性
龙辰 主要有以下特性
优点:
缺点:
附注
- 龙辰最多可充能至5层,每次击杀获得一层充能。在滑行攻击时会释放出全部的龙魂群,飞行5秒,自动追踪并蹒跚范围内的敌人,造成基于武器伤害40%的
辐射伤害,能够造成触发以及
失衡。
- 飞行速度受投射物飞行速度类加成影响。
- 龙魂群最多只能保留120s,持续时间可刷新。
- 当被
Revenant使用时最大充能层数提升至9层。
- 所有龙魂都会同时追踪当前范围内的可攻击敌人,如果范围内的敌人数量少于蓄能数量,那么一个敌人可能会被多个龙魂击中。
- 被龙魂击中的敌人会进入可被处决的
失衡状态,持续时间5s。
- 龙魂的伤害不受压迫点等基础伤害类Mod影响。
- 龙魂伤害受元素伤害类MOD影响。
- 龙魂的暴击几率不受致残突击等增加滑行时暴击几率的加成。
- 不受急进猛突等以连击数增加武器暴击几率的加成。
- 龙魂击杀敌人不会为龙辰充能。
小常识
- 龙辰是游戏中第一把双手侍刃类近战武器。
- たつ(Tatsu) 的两个意思分别是“竜(龙)”和“辰”,而此处“辰”也带有“龙”的含义。
- 断つ (Tatsu) 的意思是“使分离”。
- 双手持武士刀被称为Nodachi(野太刀) 或是Ōdachi(大太刀)。
- 因为近战3.0的改动带来的延后,龙辰并未在更新 23.5与
Revenant同时释出。
- 在更新 24.5之前,龙辰具有的独特能力因为尚未完全开发并未正式引入游戏。在夜灵平野重制:更新24.6.0中才正式加入,并增加了与
Revenant的互动。
更新历史
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