精准度
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精准度体现了武器子弹的实际弹道与准心位置的偏差,相当于一定时间内武器射出的子弹落点与准心所指位置的距离分布状况。虽然所有的武器(包括全自动武器)都能够做到在第一次射击时准确命中准心所指位置,但武器的精准度会影响到这一情况出现的概率,精准度越低,弹道偏离准心的情况发生的概率就越高。同时,精准度也会影响到一定时间内武器连续射出的子弹弹道分布状况:高精准度的的武器连续射击时前后两发子弹轨迹相互之间的偏移较小,而低精准度的武器其子弹轨迹间隔较大,弹道分布也更加分散。
对武器性能的影响
一般来说,武器的精准度要比其射速更为重要。因为在武器高速射击的情况下,其精准度会大打折扣。举例来说,金工火神的精准度(13.3)要低于葛拉卡达的精准度(28.6),但在实际使用中,由于金工火神的射击速率较慢,它总能准确命中远距离下的目标,而葛拉卡达在高速射击时其子弹在远距离时就会散布开来。不过,需要注意的是,如果手动控制葛拉卡达的射击频率,也是能够做到像金工火神一样单发命中目标的。总体上来说,精准度数值对于那些射速较快的武器,如突击步枪和单手持机枪,更为重要;而对于那些低射速的武器,如弓和狙击枪,则无需追求高精准度数值。当然这一切都是在有中远距离作战需求的时候,如果没有此需求,中近距离低精准度也能完全胜任。
精准度也会影响多重射击。武器的精准度越低,多重射击所产生的弹片就越有可能偏离准心。对于那些子弹飞行速度较慢的武器,如武使之力,如果装备降低精准度的MOD则会使它难以在长距离下命中目标。
某些武器,如大部分光束武器,拥有很高的精准度——其数值为100. 这意味着无论处于何种射速下,其子弹总能准确命中准心所指位置。其他一些武器,如伊格尼斯,则有其特殊机制,它们能够做到无需准确瞄准就能命中敌人。
扩散
扩散这个术语是用于描述弹幕的分散 程度。扩散与精准度的区别在于:精准度描述的是一发子弹射出后与准星位置所产生的偏差程度;扩散则是描述子弹所产生的弹片与子弹本体之间的偏差程度。在精准度不完美的情况下,武器所产生的弹片会在武器枪口延伸出去的锥形区域内分布。
霰弹枪与其他装备多重射击类MOD的武器都能在子弹的扩散锥形区域内产生弹片。降低武器的精准度会导致该锥形区域变宽,反之则变窄。总的来说,精准度和扩散都能影响武器子弹轨迹所产生的偏差,但两者与偏差之间的关系一个是反比一个是正比。
精准度与后坐力
虽然这两种机制是相互分开的,但是后坐力确实能够影响到玩家使用武器时的实际射击准确度,因为它会使准心位置在射击过程中发生偏移。高精准度的武器,如果后坐力很大,则其在连续射击过程中仍然会难以准确命中目标(比如锡斯特)。简而言之,精准度是描述武器弹道与准心之间的偏差,而后坐力则是描述射击过程中准心发生的偏移。
精准度MOD
游戏中仅存在有3张追随者MOD能提升武器的精准度,分别是用于突击步枪的制导弹药、用于霰弹枪的
狭窄枪膛以及用于手枪的
定位辅助。此外存在一张效果比较接近的MOD,即
污秽弹药,它能使霰弹枪弹片分布更为集中,但也不会对精准度产生影响。相反,游戏中有一些MOD会降低武器的精准度:比如,
重口径会增加步枪的伤害并降低 其精准度,
重装火力也具有类似的效果,不过它是用于副武器上的。
敌方单位射击精准度
敌方单位的射击精准度是根据“射击曲线”来变化的。通过这个曲线可以直接找出在一定距离下所对应的命中率。每种敌方单位武器都有其设定好的射击曲线,曲线的变化规律通常也是根据武器的特性而来。比如,持手枪的单位在近距离时的精准度很高,距离上升后,其准确度就会下降;而持狙击枪的单位在近距离时命中率低,中距离时较高,远距离时则会逐渐降低。另外,当敌人刚发现玩家时,其射击精准度需要一定时间才会达到最佳状态。
更新历史
另见
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |