经验值
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经验值(Affinity)是游戏中的计算熟练度一种机制,战甲、武器、增幅器、同伴和Archwing都可以获得经验值。获取经验值的方式一般为杀死敌人、骇入终端、完成目标/任务/挑战、使用战甲,Archwing技能或者拾起经验球。
经验会在玩家信息栏以数字方式显示。在其他地方,它们仅仅以进度条显示到下一等级进度,如军械库,任务持续中获得,任务结算页面。
当累积足够的经验值后装备将会升级并且获得安装MOD时使用的点数(若装备配有Orokin催化剂或Orokin反应堆,则会获得双倍的MOD点数)。尽管玩家们常常把它称为“经验”,但经验值实际是针对每个物品单独计算的,而不是计算在玩家账户或者是角色上;当战甲或装备被出售或者是当成材料合成其他东西时,该装备会消失,其等级和经验会清零,但是玩家的段位经验不会减少。
经验值不直接影响玩家的段位,不过每个战甲、同伴、Archwing和守护(本体)第一次升级可以提供200点段位经验,每个武器(包括守护武器)第一次升级将会提供100点段位经验。
所有装备的经验值都会在任务途中显示,任务结束后结算页面也会显示当前任务获得的经验值。
玩家花费40就可以在商店中购买经验值加成,它能让玩家接下来的三天之内所获取的任何经验值翻倍。另外,商店中还有
80的版本,它的效果则能维持7天,而
200的版本则能维持30天。
某些Prime特权套装会附带90天的经验值加成。
获取
战甲和武器在有数种获取经验值的方式,具体信息请参见下方的列表。获取的经验值具有一种普遍分配方式:获得总量的25%分配给你的战甲,获得总量的75%被均匀得分配给所有已装备的武器(装备了3个武器,每个分配到25%;装备2个武器,每个获得37.5%;如果只装备了1个武器,它会获得全额的75%经验)。在没有特别注明的情况下,所有的经验值都会按照这条规律分配。
- 杀敌:每杀死一个敌人都会给予特定经验。如果敌人死于战甲能力,所有的经验将会分配给战甲。如果敌人死于武器,一半的经验(50%)将会分配给战甲,另一半(50%)会分配给杀敌时所使用的武器。
- 使用战甲能力:在大多数情况下,获取经验与基础能量消耗相同。
- 在更新15.8后,游戏中仍存在一个漏洞,一些玩家有时无法通过使用技能获得经验。
- 骇入终端:50点经验。
- 完成一个目标
- 完成一项挑战:完成一个特定的挑战目标可以获得1,000或者5,000点经验。
- 拾取经验球:100点经验。
- 使用扫描器进行扫描
- 扫描一个目标:10点经验。
- 扫描敌人:获得1/3的杀敌经验(取整)。
- 隐匿扫描:获得经验等于杀敌经验。
同伴经验
同伴与玩家分配经验值的机制基本相同。
- 同伴杀敌:杀敌经验获取量与主人击杀时相同。主人不会获得任何经验。
- 同伴武器杀敌:同伴和同伴的武器各获得50%的经验。
- 同伴能力杀敌:100%的经验分配给同伴。
- 同伴使用能力:获得的经验值会根据能力的不同而变化【有待验证】,同时100%获得的经验会分配给同伴。
- 附近非同伴持有者的队友杀死一个敌人:同伴的获得的经验并不会因为主人的存在而减少。
- 同伴和同伴的武器各获得50%的经验。
- 在没有装备武器的情况下,100%的经验分配备同伴。
增幅器经验
增幅器使用单独的经验分配机制。
- 增幅器杀敌:100%的经验分配给增幅器,其他装备不会获得任何经验。
- 虚空能力杀敌:指挥官一共有两种虚空能力可以击杀敌人并使增幅器获取经验,同时其他装备不会获得任何经验。
- 完成任务目标提供的经验(如间谍点):37.5%的经验分配给增幅器,其他物品不会获取任何经验。
显赫武器
战甲的显赫武器和普通武器不同,其经验获取与战甲完全同步,即战甲无论以何种方式获取到了经验值,都会额外有与此数值完全相同的经验提供给显赫武器,战甲使用显赫武器击杀则分别获取100%的经验。(Garuda的利爪则有待验证)
额外经验
- 完成任务:如果玩家成功完成任务,他们会获额外的结算奖励经验。结算经验显示在任务结算页面获得经验的后方,以黄色经验条显示,数值会显示在下方。每个项目获得单独的结算经验,这个奖励经验固定为任务期间获得所获得经验的125%,也就是相当于所提升等级的150%(即游戏内只需从0级到达20级即可通过奖励经验达到结算满级)。
- 隐匿击杀: 以不发出噪声的方式(消音武器,近战等)击杀一名未警戒敌人(地图中显示为红色空心三角)时,可获得一个持续30秒的+100%经验值加成,此效果可以在连续触发隐匿击杀中刷新持续时间且经验值加成效果可叠加5次,最高可获得+500%的经验值加成。
- 惩罚: 当处于隐匿击杀效果时,若击杀了一名警惕(红色带点三角)或警戒(红色实心三角)状态的敌人,或被敌人发觉并被攻击(无论射击或者近战),隐匿效果就会立刻中断并且被击杀的警惕/警戒状态敌人不会提供额外经验。
- 招福: 笑面型库娃特有能力,可有概率产生一个持续120秒的双倍经验值&双倍资源数量buff,此效果可使你最终获得的经验值翻倍。
- 经验加成: 在商城中通过购买获得的加成物,能使自身获得的经验翻倍,此效果不会因经验共享或作为主机而与同伴分享。
- 特殊经验加成:在一些特殊节日或特定活动中官方所发放的经验加成,此效果为全服共有,可与普通的经验加成叠加。
- 经验激增: Naramon专精的被动技能经验激增,描述上是将近战击杀获得额外10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 45%的经验值,实则不然无论经验值是什么来源,经验激增都会百分比增加近战武器获得的经验值。但如果你是用近战武器(包括显赫近战武器)击杀了敌人,跳出的经验值数字会显示为原本的110% / 115% / 120% / 125% / 135% / 145%倍,然而实际上只有近战武器(不包括显赫近战武器)能够享受到此加成,即显示错误
升级所需经验值
战甲与同伴的从无等级升为某一等级所需的经验值为1000 × 等級2。武器和同伴武器的经验值升级需求是战甲与同伴的一半。每提升一级,战甲和同伴需要1000 × (2 × 等级 − 1)点经验值。同理,武器则只需一半即可。
等级 | 战甲/ 同伴 |
武器 | 等级 | 战甲/ 同伴 |
武器 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1,000 | 500 | 16 | 256,000 | 128,000 |
2 | 4,000 | 2,000 | 17 | 289,000 | 144,500 |
3 | 9,000 | 4,500 | 18 | 324,000 | 162,000 |
4 | 16,000 | 8,000 | 19 | 361,000 | 180,500 |
5 | 25,000 | 12,500 | 20 | 400,000 | 200,000 |
6 | 36,000 | 18,000 | 21 | 441,000 | 220,500 |
7 | 49,000 | 24,500 | 22 | 484,000 | 242,000 |
8 | 64,000 | 32,000 | 23 | 529,000 | 264,500 |
9 | 81,000 | 40,500 | 24 | 576,000 | 288,000 |
10 | 100,000 | 50,000 | 25 | 625,000 | 312,500 |
11 | 121,000 | 60,500 | 26 | 676,000 | 338,000 |
12 | 144,000 | 72,000 | 27 | 729,000 | 364,500 |
13 | 169,000 | 84,500 | 28 | 784,000 | 392,000 |
14 | 196,000 | 98,000 | 29 | 841,000 | 420,500 |
15 | 225,000 | 112,500 | 30 | 900,000 | 450,000 |
敌人经验值变化规律
当你杀死一个敌人,经验会显示在屏幕上,蓝色带下划线显示的就是获得的经验值。它的计算公式为:经验 = 敌人基础经验 × (1 + 0.1425 × 敌人等级0.5)
由于经验加成是取平方根计算的,高等级敌人的实际收益是最小的。例如,杀死一个100级的Napalm会给你1213点经验,而一个3级的Napalm会给你623点经验,当你杀死1个100级的敌人获得经验小于杀死2个3级敌人。因此,在相同时间多次击杀低等级敌人获得的经验远大于杀死一个高等级敌人。
关于这方面的详细信息,请查阅敌方等级变化规律页面上的经验值和经验值密度章节。
附注
- 即使结算画面中没有显示出来,满级的装备仍然会持续积累经验值。总经验值可以在玩家的个人资料界面中查看。
- 在幻影装置中出现的敌人不会产生任何经验值。
- 地面图里面使用空战武器,空战武器作为普通槽的武器参与经验分配
更新历史
另见
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |
- ↑ 若指挥官放出能力后传回战甲,此后指挥官能力导致敌人死亡,算作友军杀敌并且战甲与同伴皆可获得经验值。(尚且不清楚是否为bug)