野马双枪Prime
(英文名:Akbronco Prime)
DEPrimeDualBroncos.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 次要
MiniMapMod.png 武器种类 双持霰弹枪
扳机类型 半自动
详细属性
弹药类型 手枪
噪音级别 引起警戒
射速 4.33发/秒
精准度 3.7
弹夹容量 8发/弹匣
弹药上限 210发
装填耗时 2.25秒
普通攻击
Impact b.svg 280.0Puncture b.svg 35.0Slash b.svg 35.0
总伤害 350.0(80% Impact b.svg 冲击
弹片 7(每个弹片50.0伤害)
伤害衰减 9.0米内最大伤害
18.0米外最小伤害
最大衰减率为74%
杂项
自带极性 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间 更新12.4
同系列武器 野马双枪
(英文:AKBRONCO PRIME)一起使用 Orokin 手枪互相掩护 ,对目标可造成更大伤害及提高元素触发几率。

野马双枪Prime野马Prime的双持版本。与野马双枪相比,它降低了Impact b.svg 冲击伤害来提升Slash b.svg 切割伤害,然而与非prime版本比较,它提升了射速,暴击伤害,触发率和弹夹容量。野马双枪prime于更新 12.4被添加进游戏。该武器需要使用两把野马Prime为材料进行制造。

这把武器能以现金‍5,000的价格出售。

制造需求
现金
15,000
连接器
1
PrimeBronco.png
2


用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A
掉落地点

蓝图 中纪 M2 常见 中纪 T2 常见 古纪 S2 常见 古纪 S3 常见 古纪 T1 常见 古纪 V5 常见 古纪 Z1 常见 古纪 Z2 常见 前纪 O1 常见 前纪 S3 常见
连接器 后纪 L5 罕见 古纪 A2 罕见 古纪 N1 罕见 古纪 S5 罕见 前纪 O2 罕见 前纪 R1 罕见 后纪 S1 罕见

蓝图 中纪 M2 常见 中纪 T2 常见 古纪 S2 常见 古纪 S3 常见 古纪 T1 常见 古纪 V5 常见 古纪 Z1 常见 古纪 Z2 常见 前纪 O1 常见 前纪 S3 常见
连接器 后纪 L5 罕见 古纪 A2 罕见 古纪 N1 罕见 古纪 S5 罕见 前纪 O2 罕见 前纪 R1 罕见 后纪 S1 罕见

蓝图 中纪 M2 常见 中纪 T2 常见 古纪 S2 常见 古纪 S3 常见 古纪 T1 常见 古纪 V5 常见 古纪 Z1 常见 古纪 Z2 常见 前纪 O1 常见 前纪 S3 常见
连接器 后纪 L5 罕见 古纪 A2 罕见 古纪 N1 罕见 古纪 S5 罕见 前纪 O2 罕见 前纪 R1 罕见 后纪 S1 罕见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

野马双枪Prime 主要造成 Impact b.svg 冲击伤害。

优点:

缺点:

对比:

  • 野马双枪Prime与野马双枪相比:
    • 更高的基础伤害(350.0 280.0)
      • 更高的Impact b.svg 冲击伤害(280.0 224.0)
      • 更高的Puncture b.svg 穿刺伤害(35.0 28.0)
      • 更高的Slash b.svg 切割伤害(35.0 28.0)
    • 更高的触发几率(30% 22%)
    • 更低的射速(4.33发/秒 8.33发/秒)
    • 更大的弹匣(8发 4发)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg Madurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(10 2)

对比:

  • 野马双枪Prime与野马Prime相比:
    • 更高的射速(4.33发/秒 4.17发/秒)
    • 更大的弹匣(8发 4发)
    • 更慢的装填速度(2.25秒 2秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(10 4)

武器配置

提示

  • 武器的散布区域可以通过瞄准来缩小。
  • 为了维持DPS,必须要通过安装MiniMapMod.png持续火力或是MiniMapMod.png慑人神速来提升武器缓慢的换弹速度。
  • 推荐使用满级的弹头导引mod来提升这把武器在狭小空间的作战能力。
  • 触发率能达到100%,使所有弹片都能触发异常状态,让这把武器成为对人群释放异常状态的完美选择,例如用辐射来使敌人迷惑或是用腐蚀来削减敌人的护甲。

附注

  • 这把枪显示的伤害事实上是所有弹片伤害加起来的数值;每弹片的伤害为9Impact b.svg 冲击1.5Puncture b.svg 穿刺4.5Slash b.svg 切割
    • 野马双枪prime的伤害与野马双枪相同,但它减少了Impact b.svg 冲击伤害来提升Slash b.svg 切割伤害,这让它在对抗低护甲的肉体单位和Infested时更有效。
  • 一把野马prime的弹夹容量为4,但野马双枪prime的容量为8
  • 和其他的单/双武器包括非prime版本不同,野马双枪prime每发子弹的伤害比它的单武器版本野马prime略低,而其他双枪的每枪伤害和其单手版本相同。
    • 但是更高的触发率能补偿野马双枪牺牲的伤害。
  • 与很多武器一样,在装填时野马双枪prime会在装填动画完全结束前完成装填;在装填即将完成时,(由玩家或是敌人)中断装填动画同样可以完成装填。弹夹完成装填的时间点大约在装填动画的四分之三。

小常识

  • 野马双枪prime是第一把双持副武器。
  • 和大部分需要分开制造的双持副武器不同,野马双枪prime不需要Orokin电池而是一个专用的Orokin连接器便可以制造。
    • 但是制造两把野马prime需要共20个Orokin电池。
  • 野马双枪prime金色的部分在更新 15.13后才可以改变。

影音资料

更新历史

夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 11 增加至 10
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
Harrow的枷锁:热修21.3.2 - 2017年8月5日 (六)
  • 野马双枪Prime的触发几率被改回原来的30%。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 调整了野马双枪Prime的冲击、穿刺和切割伤害使之与野马Prime相符。
  • 野马双枪Prime的弹匣容量由6提升至8。
  • 野马双枪Prime的射速由8.33将至5.5。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 修正了野马Prime和野马双枪Prime的段位要求被对调的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由12米开始并在24米达到最小值5。
  • 段位限制改为11。

另见


武器伤害对比外观

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