阴阳倾向是由一个单一的滑动量表来衡量的,这个量表通过玩家在系列任务中的太阳中性月亮抉择来表示玩家的人格倾向。不像其他单人角色扮演游戏中道德系统代表的大多数玩家对于这个世界的看法,WARFRAME的这个道德系统表现的是玩家的内心以及受他们的内在灵魂影响的多少。

WARFRAME的阴阳倾向系统相比玩家决定做了什么事情,更注重的是玩家如何去做一件事。相同的行动在不同的方式下可能会导致截然不同的结果。
你的个人资料页面上阴阳倾向是什么样的?
因此即便贯穿整个故事情节都作为一个实用主义者,你也不能阻止Tenno去帮助某人或者阻止Tenno去辱骂一个恶人。

抉择

默认情况下,所有玩家的阴阳倾向都是从中性开始的。

太阳

太阳倾向通常是选择了包含热情、友善等观点的行动来增加的。太阳量表是白色的,并且在增加时会使表盘向左侧倾斜:

  • [内战] 我还存有希望
  • [内战] 我厌恶它
  • [内战] 任凭她腐烂吧
  • [内战] 摧毁
  • [Glast的千钧一策] 治愈她
  • [牺牲] 愤怒.
  • [牺牲] 战争...
  • [牺牲] 像蛆一般地蠕动吧。

中性

中性倾向通常是选择了在热情与实用主义之间较为平衡的行动来增加的。中性量表是黑白色的,并且在增加时会使表盘向中间倾斜:

  • [内战] 他们丧失了心智
  • [内战] 我控制了它
  • [内战] 我会亲自动手
  • [内战] 控制
  • [Glast的千钧一策] 让她自己选择
  • [牺牲] 接受.
  • [牺牲] 梦...
  • [牺牲] 这是不可避免的。

月亮

月亮倾向通常是选择了实用主义的行动来增加的。月亮量表是黑色的,并且在增加时会使表盘向右侧倾斜:

  • [内战] 他们与动物无异
  • [内战] 我接受了它
  • [内战] 杀了她
  • [内战] 吞噬
  • [Glast的千钧一策] 送她回家
  • [牺牲] 平静.
  • [牺牲] 我的孩子...
  • [牺牲] 这个循环被破坏了。

后果

目前阴阳倾向并不会影响游戏进程。

Helminth

根据玩家的阴阳倾向,Helminth可能会有不同的对话。当与指挥官交谈时,他可能会说:

  • [太阳] (这恶魔内在有光闪耀。)
  • [中性] (这恶魔游走在影的交界。)
  • [月亮] (这恶魔内在有影滋生。)
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