弹药
弹药指的是游戏中的各种子弹、射钉、弹头、弹药筒和电池等用来为主武器和副武器提供火力来源的物品。游戏中唯一不需要弹药支持的是近战武器。
当前武器的弹药在任务中游戏界面的右下方有显示,其形式为用斜杠分隔开的两个数字。左边的数字表示当前弹匣中的残弹量,右边的数字则是当前弹药类型的总残弹量。
弹药容量
每个武器所能携带的弹药是有限的,并且这个上限会根据武器的不同而发生变化:举例来说:战甲可以为伊格尼斯携带540单位的燃料,但只能为欧格里斯携带20发火箭。敌人的武器弹药不存在上限,不过他们的武器仍有弹匣的限制,需要不时地进行上弹。


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弹匣容量
使用弹药的武器都有一个弹匣容量或弹匣大小来限制持续弹药消耗。在往弹匣中装满弹药后,武器可以随意进行射击;在弹匣中的弹药耗尽后,武器必须进行装填。由于装填需要花费一定的时间,所以弹匣容量小的武器的持续输出和爆发输出都会降低。 精确到小数点后两位。
除了上面的MOD,还有一些仅限于玩家间对抗的MOD也会影响弹匣容量:
弹药效率
弹药效率是一个通用游戏概念,它是指武器的弹药的消耗效率。在多数情况下,弹药效率基本不成问题,因为敌人在死亡时会掉落相当数量的弹药补给。不过某些特殊武器的弹药消耗量十分巨大,仅靠拾取弹药补给,根本无法满足这些武器的弹药消耗。
与弹药效率关系最密切的就是射速。在武器上装备伤害类MOD(如膛线)可以同时增加每秒伤害输出和单发伤害输出,但射速类MOD(如
灵敏扳机)就只能提升每秒伤害输出。当玩家在任务中碰上了能承受多发子弹伤害的敌人时,提升射速也不失为一种折中的应对之策。
为了弥补低弹药效率所带来的问题,所有的弹药类型都有相应的光环MOD——弹药搜集者MOD。它们可以增加拾取弹药补给时所获得的弹药量。
另外,所有的武器都可以装备弹药转换MOD。这种MOD能在武器弹药量不满的情况下,将其他类型的弹药补给转换为当前武器适用的类型。
还有一些MOD属于比较特殊的弹药转换MOD:
除了增加拾取数量来维持弹药效率以外,还可以直接提高弹药效率或降低弹药消耗速率。
- 更新25.7.6以后,仲裁模式新增了一种
枪炮赋能 在生效期间能提高弹药效率,直接降低弹药消耗的百分比。在赋能达到等级5,且触发效果时将不会消耗弹药。
- Helminth提供的移植技能充沛军需,也能提高弹药效率。
- 有些MOD也能减少弹药消耗:
弹药包
拾取弹药包会补充其对应类型的弹药。不过,自从行动代号:机弦引入了弹药转换MOD之后,玩家就可以使用这种MOD来将拾取的弹药转化为当前可用的类型。这种转换效果只有在武器装备了这种MOD,游戏角色当前也手持该武器并且其他类型的弹药已满的情况下才会发生(比如,当你的步枪弹药未满的情况下,拾取的步枪弹药包会先对步枪弹药进行补给,只有在步枪弹药已满的情况下,弹药转换MOD才会将步枪弹药转换成它所对应的弹药类型)。
手枪
- 橙色光柱。
- 能补充20发手枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换1.25发弹药。
- 能补充10发特殊手枪武器的弹药。(如榴弹发射器)
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手枪弹药搜集者能提升手枪弹药的拾取量。
霰弹枪
- 绿色光柱。
- 能补充10发霰弹枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换2.5发弹药。
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霰弹枪弹药搜集者能提升霰弹枪弹药的拾取量。
步枪
- 蓝色光柱。
- 能补充20发步枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换1.25发弹药。
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步枪弹药搜集者能提升手枪弹药的拾取量。
狙击枪/弓
- 紫色光柱。
- 能补充10发步枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换2.5发弹药。
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狙击枪弹药搜集者能提升狙击枪/弓弹药的拾取量。
- 狙击枪弹药的掉落几率是几种弹药中最低的。
重型弹药
- 黄色光柱。
- 能补充1000发Archwing枪械的弹药,或者在Archwing枪械冷却时重置Archwing枪械的冷却。
- 由抢劫任务中的大地残害者掉落。正常任务中由轰击者,重型机枪手,火焰轰击者,Corpus技师,熔岩恐鸟,奥席金属鱼鹰,远古者,远古堕落者,堕落轰击者掉落。
通用
另见
弹药MOD | |
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守护 | 弹药储转箱 |
弹药容量 | 压缩弹药 • 弹链 • 弹鼓 • 戏法增幅 |
弹匣容量 | 串联弹匣(Prime) • 侵蚀毁坏 • 冰风暴 • 并合燃焰标枪弹匣增幅 • 弹匣增幅 • 感染弹匣 • 扩充弹匣 • 积存毁坏 • 腐败弹匣 • 过激真相 • 过载弹匣 • 野火 • 霰弹扩充(Prime) |
弹药转换 | 手枪弹药转换(Prime) • 步枪弹药转换(Prime) • 狙击枪弹药转换 • 私法补给 • 箭矢转换 • 霰弹枪弹药转换(Prime) |
弹药效率(光环MOD) | 手枪弹药搜集者 • 步枪弹药搜集者 • 狙击枪弹药搜集者 • 霰弹枪弹药搜集者 |
玩家间对抗 | 充量弹容 • 加载弹容 • 头脑风暴 • 头颅射击 • 幽暗枯竭 • 极限弹容 • 液压弹药 • 液压枪管 • 液压枪膛 |
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |