弹药
弹药是为游戏中各种武器提供火力来源的物品。除开能够自行回复弹药的武器以及近战武器,其他武器都需要弹药来进行攻击。
任务中弹药拾取信息会显示在HUD下方,显示弹药种类以及已经拾取的数量。
弹药上限
每个武器所能携带的弹药是有限的,该上限在武器之间差距很大;例如,伊格尼斯拥有540的弹药上限,但食人女魔只有20。敌人的武器弹药不存在上限,不过他们的武器仍有弹匣的限制,需要不时地进行装填。
- 如果装备了拥有不低于100%弹药上限负面属性的裂罅MOD,将会导致武器没有备用弹药,弹匣耗尽后便无法继续进行射击,也无法通过拾取弹药补充。
- 使用电池弹药的武器不受影响,因为该类武器没有弹药上限。
电池弹药
Archwing枪械(太空中)和部分武器使用特殊的电池弹药,这类武器一般具备以下特征
- 没有备用弹药
- 增加备用弹药的效果对其无效
- 无需拾取弹药(也没有对应的弹药类型)。弹药转换Mod对其无效
- 没有装填动作
- 弹药回复速度固定,不受装填速度影响
- 常规武器一次装填整个弹匣。因此在装填速度一定的情况下,弹匣容量越大,装填单发弹药所需的时间越少
- 电池弹药武器装填单个子弹时间固定。在装填速度一定的情况下,弹匣容量越大,总装填时间越长


弹药拾取
每一把武器根据武器类型都拥有不同弹药拾取量,它表示拾取一个弹药箱时可获得的弹药数量。主要武器基础弹药拾取数量为80,次要武器为40。
- 部分武器拥有独立的弹药拾取数值。
弹匣容量
使用弹药的武器都有一个弹匣容量来限制持续弹药消耗。在往弹匣中装满弹药后,武器可以随意进行射击;在弹匣中的弹药耗尽后,武器必须进行装填。 大部分全自动武器在弹匣即将耗尽时,射击音调会不断提高以提示玩家。
除了上面的MOD,还有一些仅限于玩家间对抗的MOD也会影响弹匣容量:
有一类武器,以各种弓武器为代表,它们没有弹匣的概念。与守望者等弹匣为1的武器相比,有以下差异
- 攻击后会立刻自动装填,当然也就无法手动装填。
- 如果被打断,在重新攻击时也处于已经装填好的状态。不过,不能使用切换武器的方式打断,这些动作需要在装填完毕后才会进行。
- 有弹匣的武器必须经历完整的装填动作,如果被打断需要重新装填。
- 如果被打断,在重新攻击时也处于已经装填好的状态。不过,不能使用切换武器的方式打断,这些动作需要在装填完毕后才会进行。
- 弹匣容量类加成对其无效。有弹匣的武器则可以通过四舍五入的方式使弹匣中有2发子弹,即只需要50%弹匣容量加成就能达到。
弹药效率
弹药效率是一个通用游戏概念,它是指武器的弹药的消耗效率。在多数情况下,弹药效率基本不成问题,因为敌人在死亡时会掉落相当数量的弹药补给。不过某些特殊武器的弹药消耗量十分巨大,仅靠拾取弹药补给,根本无法满足这些武器的弹药消耗。
与弹药效率关系最密切的就是射速。在武器上装备伤害类MOD(如膛线)可以同时增加每秒伤害输出和单发伤害输出,但射速类MOD(如
灵敏扳机)就只能提升每秒伤害输出。当玩家在任务中碰上了能承受多发子弹伤害的敌人时,提升射速也不失为一种应对策略。
弹药效率(效果)
在游戏中,弹药效率效果指的是每发子弹的消耗效率。例如,如果一把武器的弹药效率为75%,每发子弹原本需要消耗一发弹药,现在每四发子弹才会消耗一发弹药。
每发弹药可提供的射击次数=1÷(1−弹药效率加成)
不同来源的弹药效率加成也能相互叠加,包括:
为了弥补低弹药效率所带来的问题,所有的弹药类型都有相应的光环MOD——弹药搜集者 类MOD。它们可以增加拾取弹药补给时所获得的弹药量。
另外,所有的武器都可以装备弹药转换 类MOD。这种MOD能将其他类型的弹药转换为当前武器适用的类型。
还有一些MOD拥有比较特殊的弹药转换效果:
- 有些MOD也能减少弹药消耗:
弹药包
拾取弹药包会补充其对应类型的弹药。不过,自从行动代号:机弦引入了弹药转换MOD之后,玩家就可以使用这种MOD来将拾取的弹药转化为当前可用的类型。这种转换效果只有在武器装备了这种MOD,当前也手持该武器且其他类型的弹药已满的情况下才会发生。例如,当所使用的步枪弹药未满的情况下,拾取的步枪弹药包会先对步枪弹药进行补给,只有在步枪弹药已满的情况下,弹药转换MOD才会将步枪弹药转换成它所对应的弹药类型。
弹药包掉落概率
以下是弹药包的掉落率,弹药包的掉落与敌人本身的物品掉落无关。
- 1 人小队:常规敌人 45%,开放世界 60%
- 2 人小队:常规敌人 37.5%,开放世界 52.5%
- 3 人小队:常规敌人 30%,开放世界 45%
- 4 人小队:常规敌人 22.5%,开放世界 37.5%
- 卓越者必定掉落主要或次要武器弹药包。
次要武器
- 橙色光柱。
主要武器
- 蓝色光柱。
- 能补充步枪、霰弹枪、狙击枪的弹药。
重型弹药
- 黄色光柱。
- 能补充1000发Archwing枪械的弹药,或者在Archwing枪械冷却时重置其冷却。
- 由抢劫任务中的大地残害者掉落。正常任务中由轰击者,重型机枪手,火焰轰击者,Corpus技师,熔岩恐鸟,奥席金属鱼鹰,远古者,远古堕落者,堕落轰击者掉落。
通用
另见
弹药MOD | |
---|---|
守护 | 弹药储转箱 |
弹药容量 | 压缩弹药 • 弹链 • 弹鼓 • 戏法增幅 |
弹匣容量 | 串联弹匣(Prime) • 侵蚀毁坏 • 冰风暴 • 并合燃焰标枪弹匣增幅 • 弹匣增幅(Prime) • 感染弹匣 • 扩充弹匣 • 积存毁坏 • 腐败弹匣 • 过激真相 • 过载弹匣 • 野火 • 霰弹扩充(Prime) |
弹药转换 | 手枪弹药转换(Prime) • 步枪弹药转换(Prime) • 狙击枪弹药转换(Prime) • 私法补给 • 箭矢转换 • 霰弹枪弹药转换(Prime) |
弹药效率(光环MOD) | 手枪弹药搜集者 • 步枪弹药搜集者 • 狙击枪弹药搜集者 • 霰弹枪弹药搜集者 |
玩家间对抗 | 充量弹容 • 加载弹容 • 头脑风暴 • 头颅射击 • 幽暗枯竭 • 极限弹容 • 液压弹药 • 液压枪管 • 液压枪膛 |
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |