弹药是为游戏中各种武器提供火力来源的物品。除开能够自行回复弹药的武器以及近战武器,其他武器都需要弹药来进行攻击。

任务中弹药拾取信息会显示在HUD下方,显示弹药种类以及已经拾取的数量。

弹药上限

每个武器所能携带的弹药是有限的,该上限在武器之间差距很大;例如,伊格尼斯拥有540的弹药上限,但食人女魔只有20。敌人的武器弹药不存在上限,不过他们的武器仍有弹匣的限制,需要不时地进行装填。

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电池弹药

Archwing枪械(太空中)和部分武器使用特殊的电池弹药,这类武器一般具备以下特征

  • 没有备用弹药
    • 增加备用弹药的效果对其无效
    • 无需拾取弹药(也没有对应的弹药类型)。弹药转换Mod对其无效
  • 没有装填动作
    • 在未射击一段时间后自动装回复弹药
    • 回复弹药中可以随时使用武器
    • 无法从装填触发的效果中获益,比如MiniMapMod.png簧压膛室
    • 在常规武器无法装填时也能装填,包括但不限于以下情况
      • 执行全身动作/上半身动作时
      • 骇入
      • 使用其他武器时
      • 被击倒/蹒跚/击晕时
    • 从停止射击到开始回复弹药有一段时间的延迟,在军械库中显示为装填时间。装填速度可以降低该延迟
  • 弹药回复速度固定,不受装填速度影响
    • 常规武器一次装填整个弹匣。因此在装填速度一定的情况下,弹匣容量越大,装填单发弹药所需的时间越少
    • 电池弹药武器装填单个子弹时间固定。在装填速度一定的情况下,弹匣容量越大,总装填时间越长
查看查看使用电池弹药的非Archwing枪械武器列表
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弹匣容量

使用弹药的武器都有一个弹匣容量来限制持续弹药消耗。在往弹匣中装满弹药后,武器可以随意进行射击;在弹匣中的弹药耗尽后,武器必须进行装填

除了上面的MOD,还有一些仅限于Conclave Sigil Black.png玩家间对抗的MOD也会影响弹匣容量:

有一类武器,以各种弓武器为代表,它们没有弹匣的概念。与守望者等弹匣为1的武器相比,有以下差异

  • 攻击后会立刻自动装填,当然也就无法手动装填。
    • 如果被打断,在重新攻击时也处于已经装填好的状态。不过,不能使用切换武器的方式打断,这些动作需要在装填完毕后才会进行。
      • 有弹匣的武器必须经历完整的装填动作,如果被打断需要重新装填。
  • 弹匣容量类加成对其无效。有弹匣的武器则可以通过四舍五入的方式使弹匣中有2发子弹,即只需要50%弹匣容量加成就能达到。

弹药效率

弹药效率是一个通用游戏概念,它是指武器的弹药的消耗效率。在多数情况下,弹药效率基本不成问题,因为敌人在死亡时会掉落相当数量的弹药补给。不过某些特殊武器的弹药消耗量十分巨大,仅靠拾取弹药补给,根本无法满足这些武器的弹药消耗。

与弹药效率关系最密切的就是射速。在武器上装备伤害类MOD(如MiniMapMod.png膛线)可以同时增加每秒伤害输出和单发伤害输出,但射速类MOD(如MiniMapMod.png灵敏扳机)就只能提升每秒伤害输出。当玩家在任务中碰上了能承受多发子弹伤害的敌人时,提升射速也不失为一种应对策略。

弹药效率(效果)

在游戏中,弹药效率效果指的是每发子弹的消耗效率。例如,如果一把武器的弹药效率为75%,每发子弹原本需要消耗一发弹药,现在每四发子弹才会消耗一发弹药。
每发弹药可提供的射击次数=1÷(1−弹药效率加成) 不同来源的弹药效率加成也能相互叠加,包括:

为了弥补低弹药效率所带来的问题,所有的弹药类型都有相应的光环MOD——弹药搜集者 类MOD。它们可以增加拾取弹药补给时所获得的弹药量。

另外,所有的武器都可以装备弹药转换 类MOD。这种MOD能将其他类型的弹药转换为当前武器适用的类型。

还有一些MOD拥有比较特殊的弹药转换效果:

  • 有些MOD也能减少弹药消耗:

弹药包

拾取弹药包会补充其对应类型的弹药。不过,自从行动代号:机弦引入了弹药转换MOD之后,玩家就可以使用这种MOD来将拾取的弹药转化为当前可用的类型。这种转换效果只有在武器装备了这种MOD,当前也手持该武器且其他类型的弹药已满的情况下才会发生。例如,当所使用的步枪弹药未满的情况下,拾取的步枪弹药包会先对步枪弹药进行补给,只有在步枪弹药已满的情况下,弹药转换MOD才会将步枪弹药转换成它所对应的弹药类型。

弹药包掉落概率

以下是所有弹药包变体的掉落率[1] 弹药包的掉落与敌人本身的物品掉落无关。

来源 概率
步枪弹药 手枪弹药 霰弹枪弹药 狙击枪弹药 重型弹药
重型敌人
(例如机枪手
技师
远古干扰者)
24.41% 24.41% 9.7% 6.47% 5.01%
普通/轻型敌人
(e.g. 枪兵
船员
疾冲者)
26.29% 26.29% 10.45% 6.97% 0%

手枪

PistolAmmo.png
  • 橙色光柱。
  • 能补充20发手枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换1.25发弹药。
  • 能补充10发特殊手枪武器的弹药。如发射器类手枪。
  • MiniMapMod.png手枪弹药搜集者能提升手枪弹药的拾取量。

霰弹枪

ShotgunAmmo.png
  • 绿色光柱。
  • 能补充10发霰弹枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换2.5发弹药。
  • MiniMapMod.png霰弹枪弹药搜集者能提升霰弹枪弹药的拾取量。

步枪

RifleAmmo.png
  • 蓝色光柱。
  • 能补充60发步枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换1.25发弹药。
  • MiniMapMod.png步枪弹药搜集者能提升手枪弹药的拾取量。

狙击枪/弓

SniperAmmo.png
  • 紫色光柱。
  • 能补充10发步枪类武器的弹药,弹药转换MOD每级能转换2.5发弹药。
  • MiniMapMod.png狙击枪弹药搜集者能提升狙击枪/弓弹药的拾取量。
  • 狙击枪弹药的掉落几率是几种弹药中最低的。

重型弹药

HeavyAmmo.png
  • 黄色光柱。
  • 能补充1000发Archwing枪械的弹药,或者在Archwing枪械冷却时重置其冷却。
  • 抢劫任务中的大地残害者掉落。正常任务中由轰击者,重型机枪手,火焰轰击者,Corpus技师,熔岩恐鸟,奥席金属鱼鹰,远古者,远古堕落者,堕落轰击者掉落。

通用

Conclaveammo.png


另见

5.0
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