夺魂死神
(英文名:Anku)
Anku.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 3
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 镰刀
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.08
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2.8米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 60°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 60%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.46)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 25.5DmgPunctureSmall64.png 136.0DmgSlashSmall64.png 8.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 170.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 510.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 170.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 8.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1020.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 850.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 850.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 9.0米
其他攻击
滑行攻击 340.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 收割螺旋 (Naramon Pol.svg)
缠旋风切 (Zenurik Pol.svg)
暗影收割 (Naramon Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Zenurik Pol.svg
武器使用者 Valkyr Specter
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本16.7
带来毁灭与收割生命的制式规格镰刀,由 Tenno 所锻造

夺魂死神是一把Tenno镰刀武器。

铸造需求
现金
20,000
镓
2
回收金属
800
电路
200
非晶态合金
4
用时:12 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 15,000
Tenno实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
镓
1
电路
50
聚合物束
300
回收金属
500
用时:2 天
前提条件:史提托双枪
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

夺魂死神 主要有以下特性
优点:

缺点:



灵化

  • 安装夺魂死神灵化之源夺魂死神灵化之源需要20苦栓苦栓,70肉麦肉麦和300律光鳞律光鳞
  • 进化阶段I
    • 灵化形态:达到6x连击倍率并进行重击以激活灵化形态,增加滑行攻击造成的切割伤害和范围,滑行攻击后能使后续6秒内的所有近战攻击强制触发DmgSlashSmall64.png 切割异常。+100%近战伤害,+20%冲刺速度,+20%旋身飞跃速度。持续180秒。
  • 进化阶段II解锁装备该武器进行一场单人任务
    • 正义之刃:基础伤害增加+50 只装备近战武器时:+40%攻击速度
    • 守护者的诺言:基础伤害增加+50 拥有过载护盾时:+80%重击效率
  • 进化阶段III解锁激活10次武器的灵化形态
    • 僵持:收起时暂停近战连击计时
    • 剑士疾行:只装备近战武器时:+20%移动速度
    • 迅疾突围+60%重击准备速度
  • 进化阶段IV解锁使用该武器滑行攻击击杀100名敌人
    • 绝对主宰:基础触发几率增加+20%
    • 微妙之力:基础暴击几率增加+6% 基础触发几率增加+14%
    • 绝对勇气:基础暴击几率增加+12%


小常识

  • 夺魂死神的设计灵感来自于帕里斯;与救赎者锋月双斧螺钉拐刃相同,他们分别是基于猛虎月神螺钉步枪设计出来的。
  • 夺魂死神是第一把通常氏族道场实验室研究获得的镰刀。
  • 在最初发布时,夺魂死神的架势槽位极性为Madurai Pol.svg,而这与当时任何可用的架势都不匹配。随后在热修 16.7.1修改为了Zenurik Pol.svg极性。
  • 夺魂死神的刀片在收起时会折叠到手柄中。
  • 夺魂死神的命名来源有两种可能;
    • Anku盖丘亚语中意味弹力或弹性,这可能指的是在收起夺魂死神时将刀片收回的三根丝弦。
    • Ankou 是布列塔尼和法国民间传说中的死亡化身。他通常被描绘成一个穿着斗篷和大檐帽的骷髅,手中挥舞着镰刀。

夺魂死神

影音资料

更新历史

正如上次热修中提到的,夺魂死神在本次热修中迎来了一些改动! 另外还有一些其他灵化改动和修正。

  • 添加了夺魂死神灵化形态的描述和功能说明。 成功滑行攻击可获得 +3 米攻击范围,所有攻击都可造成出血异常状态,持续 6 秒。
    • 之前,夺魂死神的灵化形态会增加切割伤害,但结果并没有我们想象的那么强。 现在增益效果改为必定触发出血异常状态。
  • 在进行这项改动时,我们发现只要攻击动画不间断,滑行攻击之后的所有近战攻击都能维持灵化增益,而不仅仅是预期的滑动攻击。 我们已经修正了这个问题,并将此功能改为 6 秒计时器,以更好地促进这种无意出现但还算不错的效果。 总体而言,该机制现在更加容易理解和实现!
  • 添加了说明:有些玩家可能已经注意到,在上次热修之后文字描述发生了改动,但功能未发生变化,现已恢复正常!
  • 增加了夺魂死神进化第 2 阶段“正义之刃”和“守护者的诺言”伤害,从 20 增加到 50。
  • 修正了夺魂死神的灵化没有正常受益于滑行攻击的范围和切割伤害加成,并且不会造成任何异常状态的问题。
  • 修正了与 Tenno 实验室中夺魂死神蓝图相关的崩溃问题。


武器伤害对比外观