AntimatterDropModU15.jpeg
放出受控制的反物质粒子,当受到攻击时会增加致命性,并透过与物体碰撞进行引爆。
AntimatterDropModU15.jpeg AntimatterDrop.png
能量
50
快捷键
2
反物质释放
放出受控制的反物质粒子,当受到攻击时会增加致命性,并透过与物体碰撞进行引爆。
强度100/125/150/200 (基础伤害)
10 (接触伤害)
持续时间N/A
范围N/A
其他:2x / 4x / 6x / 8x(吸收伤害倍率)
5/8/10/15m(爆炸范围)

  • NOVA释放出一颗能够受光标操控的反物质球。反物质球会吸收敌我双方直接射击到它上面的所有伤害,接触到实体后爆炸,对5 / 8 / 10 / 15米内的敌人造成100 / 125 / 150 / 200基础伤害 + 100% / 200% / 300% / 400%所吸收的伤害,伤害的类型是Radiation b.png 辐射伤害。接触到敌人爆炸前,反物质球会对接触到的敌人造成10Radiation b.png 辐射伤害。
    • 基础伤害和接触伤害受技能强度加成,吸收的伤害则不会
      • 虽然UI界面上显示累计倍率,但是对实际游戏体验来说似乎没有任何影响。
    • 反物质球不能从其他反物质球的爆炸中吸收伤害。
    • 伤害享受敌人身体部位所带来的加成。
    • 爆炸伤害不会受地形阻挡,并且不会随离中心点距离增加而减小。
    • 由暴击和异常状态所造成的伤害不会被粒子所吸收。
    • 爆炸范围不受技能范围影响。
  • 球体会跟随准星所指位置(如果你对准地面,则球体就会向地上飞去)。
  • 准心对准球体进行变焦观察可以使球体的飞行速度变慢,从而让你更方便地对球体进行射击。
  • 多个反物质球可同时存在。
  • 反物质球会在接触实体后爆炸,包括地面和各种地形,敌人,友方玩家,其他反物质球。
  • 反物质球在接触实体爆炸前似乎没有持续时间,但是一次放出多个球会导致球体不定时爆炸直至只剩一个球。
  • 在吸收了50,000点伤害后,粒子的移动速度会显著提高,并且它也不会再吸收任何伤害。
  • 粒子吸收的伤害越多,它所散发出的能量光芒(与玩家战甲上的能量颜色一致)就会越明显。
  • Nova PrimeIcon272.png Nova Prime所施放出的粒子是金色的。
  • 本技能由于是使用单手释放的,所以它不会中断上弹、近战攻击和射击动作。
  • 球体爆炸的最大伤害为200,000+基础伤害。球体的最大伤害以及最低伤害不会受技能强度影响。
  • 球体爆炸产生的伤害可以暴击,但是并不会有伤害加成

AntimatterAbsorbU227.png

MainArticleIcon.png主条目反物质吸收

反物质吸收NovaIcon272.png Nova战甲强化MOD,它能让AntimatterDrop130xDark.png 反物质释放能力带有一个Absorb130xDark.png 吸收力场来吸取敌人枪炮攻击,吸收的伤害还会算入到技能的伤害中。

等级 半径 消耗
0 1米 6
1 1.5米 7
2 2米 8
3 3米 9

  • 只要使用方法正确,本技能毫无疑问是对付只有一个阶段且无需攻击特殊弱点的头目最有效的技能。积蓄了大量伤害的反物质球能造成超过200,000点Radiation b.png 辐射伤害。
  • 推荐使用能精确射击并能持续造成伤害的武器,如通量射线步枪
  • 推荐使用后座力小或无后坐力的武器。武器的后坐力会导致准心发生偏移,可能会导致将球体引导至预想外地点,也会造成玩家难以对球体造成伤害。
  • 暴击伤害对球体无效。这是由于游戏的机制不允许对诸如炸药桶的物体造成暴击伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

另见

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