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赋能(Arcane)是一种通过达成特殊条件来激活其效果的特殊物品。游戏中有几种不同类型的赋能,分别能安装到其专用的道具上。

机制

赋能通过达成条件来触发其效果(如复仇者赋能:受到伤害时,魔导充盈:虚空弹射时),部分赋能则为被动常驻(如消磁赋能魔导活力

安装

赋能管理界面

赋能可以安装在多个物品上。另外,使用秘奥头盔会占用一个赋能槽。
安装可以通过在道具的升级按钮进入强化界面,然后在右方的赋能槽进入赋能管理界面安装、升级和卸下赋能。或者,在MOD模块旁边的赋能按钮进入赋能管理界面来浏览、升级赋能。对于指挥官和增幅器,可以在自定义外观的传识套服栏与增幅器栏中找到安装选项。

  • 赋能(Arcane)含16种不同的赋能,分别是:
    • 赋能(Arcane)可以安装两个不同的赋能在战甲上。
    • 蜕化(Molt)可以安装两个不同的赋能在战甲上。
    • 魔导(Magus)可以安装两个不同的赋能在指挥官上。
    • 始现(Emergence)可以安装两个不同的赋能在指挥官上。
    • 正直(Virtuos)可以安装在增幅器上。
    • 永恒(Eternal)可以安装在增幅器上。
    • 神威(Exodia)可以安装在Zaw上。
    • 和平(Pax)可以安装在组合枪上。
    • 残差(Residual)可以安装在组合枪上,用于触发定理赋能。
    • 定理(Theorem)可以安装在战甲上,需要残差赋能才能发挥效果。
    • 主要(Primary)可以安装在主要武器上。
    • 分形(fractal)可以安装在主要武器上。
    • 次要(Secondary)可以安装在次要武器上。
    • 瀑流(Cascadia)可以安装在次要武器上。
    • 联结(Conjunction)可以安装在次要武器上。
    • 弓箭(Longbow)可以安装在弓箭上。
    • 霰弹(Shotgun)可以安装在霰弹枪上。

升级

一种赋能可以升级为其基础效果的6倍,每次升级都需要更多无等级的同样赋能。每升一级赋能的名称下面就会多出一个等级标记,5级共需要21个赋能。

升级可以在赋能管理界面,先点击右方的下一级按钮(显示了下一级所需的数量)选择升级数,然后点击确认升级按钮(显示了确认时所消耗的数量)进行升级。也可直接选择想要升级到的等级,点击升级按钮进行升级。

赋能无法降级,但是可以拆分为0级赋能;升级需要无等级的赋能,已升过级的赋能不可以用来升级另一个。

赋能消耗 等级
0 1 2 3 4 5
总量 ArcaneProgressIcon1.png1 赋能 ArcaneProgressIcon2.png3 赋能 (+2) ArcaneProgressIcon3.png6 赋能 (+3) ArcaneProgressIcon4.png10 赋能 (+4) ArcaneProgressIcon5.png15 赋能 (+5) ArcaneProgressIcon6.png21 赋能 (+6)

赋能列表

赋能 赋能


赋能再生

赋能再生是由已装备的战甲赋能(Arcane)所提供的效果,其他种类的赋能则没有这种效果。

战甲上的每个3级及以上的赋能都能让玩家在任务中获得一次额外复活机会(赋能再生)。

稀有度

赋能的颜色和外观复杂程度表示了赋能的稀有度:级别越高,赋能上下部的针脚就越多。常见赋能为古铜色,罕见赋能为银色,稀有赋能为金色,传说赋能为白金色。

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附注

  • 交易满级(5级)传说赋能需要210万交易税,0级传说赋能则需要10万交易税。
  • 触发的赋能效果在战甲切换到Archwing模式后仍将持续。
  • 设所需赋能数量为X,目标等级为N,则 X=[(N+1)×(N+2)]÷2
  • 版本22.14.0后,赋能改为类似mod一样的可重复安装物品。在此之前,战甲赋能可以在披饰和头盔上各安装一个,且无法在不同配置中重复使用。
    • 版本22.14.0中也修改了赋能的图标,新增了颜色以区分稀有度,而且还增加了拥有4根尖刺的传说赋能外观。部分最稀有的赋能(例如充沛和优雅)被归类为传说赋能。
  • 版本22.14.2后,赋能可以越级升级了。
    • 版本22.14.2中还稍微修改了传说赋能的外观,图标上青色能量更明显了。
  • 更新24:福尔图娜后,赋能界面使用了新的UI。
    • 可以预览未拥有的赋能,并增加了升级赋能时的动画。
  • Warframe修正: Update 27.2.0后,无法再同时安装两个相同的赋能,且在赋能持续时间内无法重复触发,其中一些赋能触发后在一定时间内无法再次触发,如充沛赋能在触发一次后具有15秒的冷却。

更新历史

  • 更新 27.2以前赋能最高等级为3级,而且可以同时装备两个相同的赋能。
  • 修正了一些赋能的文字描述缺少部分文字的问题。
  • 全新的组合枪和战甲赋能
  • 实现… 协同… 协同! 残差赋能和定理赋旨在相互协同作用,以提供不同的方式来施加元素伤害。 发现这些适用于组合枪和战甲的全新协同赋能,来作为新隔离库赏金任务的奖励。
  • 组合枪赋能(最高等级)
    • 残差 毒血-用组合枪击杀时:有 20% 的几率创造一滩有毒血,持续 12 秒,并且每秒造成 40 毒素伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加毒素伤害。
    • 残差 恶嗅-用组合枪击杀时:有 20% 的几率创造一片冰冷寒雾,持续 12 秒,并且每秒造成 40 冰冻伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加冰冻伤害。
    • 残差 燃沸-用组合枪击杀时:有 20% 的几率生成一个持续 12 秒的不稳定巢囊,在敌人靠近时会爆炸并对 10 米内的敌人产生 80 火焰伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加火焰伤害。
    • 残差 电击-用组合枪击杀时:有 20% 几率生成电脉冲柱,持续 12 秒,对 10 米范围内的敌人造成 200 电击伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加电击伤害。
  • 战甲赋能(最高等级)
    • 定理 触染:站在残差赋能产生的区域内时,每隔 2 秒会产生一个围绕玩家旋转的球体。 球体会打击距离玩家 15 米内最近的敌人,造成 150 伤害,并使他们在 6 秒内对球体伤害类型的弱点提高 200%。 在离开区域后,球体会持续存在 30 秒。赋能复活次数 +1
    • 定理 缓和:站在残差赋能产生的区域内时,武器伤害每秒提高 6%,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 5 秒。赋能复活次数 +1
    • 定理 感染:站在残差赋能产生的区域内时,每秒可为 90 米范围内的同伴和召唤的友军提高 24% 的伤害,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 5 秒。赋能复活次数 +1
  • 修正了和平 追寻者和和平 电闪可以被除安装它们的组合枪以外的武器/技能激活的问题(有时会导致一个脚本错误)。
  • 赋能用户界面改动:
    • 将赋能的“萃取”术语更新为”分解“来让玩家熟悉新的的赋能管理机制。
    • 在赋能界面为”分解“、刷新的赋能,以及如何获取相应赋能添加了提示。
    • 现在,赋能会在 HUD 中显示它们各自的图标,而不是通用的赋能图标。
    • 在使用手柄进行赋能升级时,升级按钮现在会显示在下一个赋能等级的左边。
    • 在商人的声望奖励处出售的赋能现在只显示其最大等级的提示信息和你所购买的赋能为无等级的提示信息。
    • 修正了在查看商人的声望奖励时,赋能提示信息出现在屏幕外的问题。
    • 通过将“击杀”添加至“终结攻击时”文本中,进一步阐明了诡计 赋能、通牒 赋能和神威 力量的赋能要求。
  • 将 Warframe 和指挥官赋能的最大等级从 3 级提升到 5 级。 赋能复活次数是一项从等级 3 开始获得的奖励。
  • 调整赋能在等级 5 时的力量,使其总体表现像是在之前装备了 1.5 个赋能。
  • 移除了可以同时装备两件同类赋能的能力。
  • 添加了将升级后的赋能重新萃取为多个无等级赋能的能力。
  • 那些在激活的时候能再次触发的赋能会在赋能管理页面中用“持续时间可以刷新”中表示出来。
  • 赋能需要 21 个才能升到新的 5 级。 猩红之矛未来会提供一种活动中才能赚取货币,该货币可以让你在“想买就买”的商店里购买赋能。 该内容将在主线更新之后的三月份推出。
  • 为什么:这里的论证主要是针对装备两个相同赋能的情况。 这种论证是过去不一致和时间积累确定的意图之一。 有很多配置是要专门使用两个赋能,但我们想鼓励多样化而不是重复使用。 赋能是游戏中唯一可以装备两个完全相同效果的升级系统-我们宁愿玩家拥有多样性,而不是重复装备。 就像你无法以相同的方式装备并合膛线和普通膛线,也不能为每个武器配备多个裂罅 mod,或者根本无法重复装备任何 Mod 的设定,赋能的相关设定将会随之而来。 但是我们正在对等级进行重大的改动(随着能力的改动等级会从3增加到5)。 现在你不再需要有2个具有双重效果的同一个赋能了,而可以选择2个(通常)比以前高1.5倍效能运作的赋能了。
  • 修正赋能显示能以100杜卡德金币交易的问题。
  • 调整了赋能等级的颜色,以便在高亮背景下看清。
  • 修正能够在显赫近战武器上触发神威赋能的问题。神威赋能只能应用于Zaw,显赫近战武器(Excalibur,Valkyr等等)不在设计适用的范围内。
  • 任务结算界面中的赋能奖励现在会以稀有度排序了。
  • 赋能改动:
  • 我们强化了部分赋能的属性,最高等级的赋能属性是下方的四倍(这堆东西翻译起来有点麻烦了。)
  • 注:这些属性全部是1级赋能的属性
  • 结果 赋能:爆头后,旋身飞跃会被强化而不是飞身瞄准和攀附(游戏里似乎没改描述)
  • 偏折 赋能:触发几率提升至20%
  • 复原 赋能:触发几率提升至20%
  • 冰冷 赋能:触发几率提升至20%
  • 温暖 赋能:触发几率提升至20%
  • 消磁 赋能:触发几率提升至20%
  • 动量 赋能:触发几率提升至10%
  • 加速 赋能:触发几率提升至15%
  • 灵敏 赋能:触发几率提升至10%
  • 觉醒 赋能:伤害加成提升至25%,似乎必定触发,游戏内未改描述
  • 狂怒 赋能:触发几率提升至30%
  • 保卫者 赋能:护甲加成改为加法而非乘法
  • 幻想 赋能:触发几率提升至10%
  • 精确 赋能:触发几率提升至20%,基础伤害加成提升至了30%
  • 愤怒 赋能:伤害加成提升至30%
  • 速攻 赋能:攻速加成提升至10%
  • 通牒 赋能:护甲加成变为加法,持续时间变为5秒
  • 迅速 赋能:基础触发几率变为15%,基础伤害加成变为20%
  • 电阻 赋能:触发几率提升至20%,并变为对毒伤害起效
  • 修正了将正直系赋能安装到增幅器上时会出现的软卡死问题。
  • 降低了指挥官赋能的制造需求。
    • 一些赋能的夜灵碎片需求从5减至3。
    • 夜灵之息需求被换成了常见和罕见资源。
  • 修正了指挥官的Zariman套装无法安装魔导赋能的问题。
  • 加入了魔导、正直和神威系列赋能。
  • 修正了加成图标没有正常显示的问题。
  • 修正了与异常抵抗相关赋能在满级时没有提示它们会提供一次额外复活机会的问题。

画廊

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