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Ash
AshNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 455 (30级时555)
护盾 270 (30级时370)
护甲 105
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
看那 Orokin 政治刺杀学派的先师圣人。 Ash 擅长潜行。还没见其刀光,就已命归黄泉。
这就是Ash,一击致命而难以捉摸

Ash虽然无形,他在战场上的杀戮却清晰可见。留神点,Tenno.

Lotus

Ash 是一款快速灵活的战甲。拥有出色的生存能力。急速的移动配合上致命的刺杀用具,使得Ash成为令人在夜间闻风丧胆的忍者般的存在。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 35000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

当前Ash的蓝图可在商店中购买获得,Ash的部件蓝图可由以下方式获得:

九重天防御、生存任务A轮或九重天歼灭、爆发任务:金星比邻星域(系统蓝图),海王星比邻星域(头部神经光元),冥王星比邻星域(机体)。

Ash的蓝图也可以从无尽回廊中获得。

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(冥渡/冥王星比邻星域防御)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
机体蓝图
(芬顿之地/冥王星比邻星域生存)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
机体蓝图
(七魅之息 • 利益外缘/冥王星比邻星域歼灭/爆发)
4.82% 20 – 21次 140 ± 47次
头部神经光元蓝图
(时空坐标/海王星比邻星域防御)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
头部神经光元蓝图
(初裔冰渍区/海王星比邻星域生存)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
头部神经光元蓝图
(女娲之矿 • 星主之握/海王星比邻星域歼灭/爆发)
4.82% 20 – 21次 140 ± 47次
系统蓝图
(无垠华盖/金星比邻星域生存)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
系统蓝图
(落没之耀/金星比邻星域防御)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
系统蓝图
(卫标星环 • 虹桥回声/金星比邻星域歼灭/爆发)
4.88% 20 – 21次 138 ± 46次

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释



小常识

引用

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Ash Prime
AshPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 455 (30级时555)
护盾 365 (30级时465)
护甲 185
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本16.11
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
看那 Orokin 政治刺杀学派的先师圣人。 Ash 擅长潜行。还没见其刀光,就已命归黄泉。

发布日期: 2015年7月7日

Ash PrimeAshIcon272.png Ash的Prime版本,拥有更高的护盾、护甲和冲刺速度。并新增一个Naramon Pol.svg极性。

Ash Prime与守望者Prime搬运者Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
回收金属
1000
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
镓
3
纳米孢子
1000
红化结晶
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
Orokin电池
1
回收金属
1000
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 后纪 I3 罕见 古纪 V7 罕见 前纪 S3 罕见 古纪 S3 罕见 前纪 C1 罕见
头部神经光元 中纪 V4 罕见 中纪 A4 罕见 前纪 V4 罕见 后纪 N2 罕见 前纪 N2 罕见 中纪 N3 罕见 前纪 P12 罕见
机体 后纪 K12 常见 前纪 V2 常见 后纪 B1 常见 中纪 N4 常见 古纪 V8 常见
系统 后纪 A7 稀有 中纪 A10 稀有 中纪 N5 罕见 后纪 N1 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • Ash Prime相较于AshIcon272.png Ash:
    • 更高的护甲 (185 vs. 105)
    • 更高的护盾 (365/465 vs. 270/370)
    • 更高的冲刺速度 (1.2 vs. 1.15)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svgvs. Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg)
    • 这也使得Ash Prime成为首款提升了三项属性的Prime战甲。
  • 作为Prime战甲,Ash Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。



小常识

  • Ash Prime的头盔造型很有可能来源于传统的卡布托武士头盔,而下颌的突出造型则可能是取自其他种类的武士头盔造型。
  • Ash Prime头盔后的类似于马尾辫的造型有可能是取材于 Ash的初始原画。原画中的Ash的性别为女性。
    • 该“马尾”造型本来是要作为普通版Ash的最终设计推出的,不过由于当时战甲外装的物理效果的限制,所以这个设计最后被取消了。
  • Ash Prime手臂上的利剑是装在手腕下方的,而在普通版中则装在手腕上方。
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被动技能

致命出血:

Ash所施加的任何DmgSlashSmall64.png 切割异常状态(无论是技能还是武器触发的),都能造成25%额外伤害,并且持续时间也会增加50%。

  • 额外伤害加成属最终伤害加成类。例如满级,100%强度的Shuriken130xDark.png 手里剑触发的切割异常,流血伤害为:500x0.35x(1+25%)=218.75。
  • 额外异常状态持续时间加成可与同类加成叠加。


技能

ShurikenModU15.jpeg Shuriken.png
能量
25
快捷键
1
手里剑
掷出一枚旋转的手里剑,造成高伤害并把敌人钉在墙上。
Helminth注入    氧金属 51%   微生泥 38%   合成霉 17%   
AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 250 / 350 / 500 (切割伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:6米(自动瞄准半径)

60 米(瞄准范围)

其他:1 / 1 / 2 / 2 (手里剑数量)
90°(瞄准角度)
65米/秒(飞行速度)


SmokeScreenModU15.jpeg SmokeScreen.png
能量
35
快捷键
2
烟幕
扔下一个烟幕弹,眩晕敌人并阻碍他们的视线,同时Ash进入短暂的隐身状态。

AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒
AbilityRangeBuff.png范围:10 米


TeleportModU15.jpeg Teleport.png
能量
25
快捷键
3
瞬移
Ash向目标瞬移,切入近战范围并可借机施展处决攻击。

AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:20 / 45 / 45 / 60 米


BladeStormModU15.jpeg BladeStorm.png
能量
0
快捷键
4
剑刃风暴
将Ash的凶猛影分身投入远处的敌群中,使用[瞬移]可以主动加入这场厮杀。

每次标记耗能:12
每次标记耗能(隐身时):6

AbilityStrengthBuff.png强度:750 / 1000 / 1500 / 2000(真实伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:50 米
其他:3(单个敌人身上的标记数量上限)
2(暗影分身数量)


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU34.png

范围MOD

StretchU227.png

Shuriken.png
SmokeScreen.png SmokeScreen.png
Teleport.png
BladeStorm.png BladeStorm.png
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更新 34:《Dagath 之深渊》 - 2023年10月18日 (三)
  • Ash 现在可以对防御目标施放传送。
    • 由于与着陆点的问题和不一致性(着陆时卡在目标中),这个问题已在之前的热修 33.0.7 中修复了。 我们现在改进了定位以防止这种情况发生,并重新启用了这个功能!

,

  • 修正了 Ash 的「手里剑」在施放时会被物体(墙壁等)挡住,导致其无法直接飞向敌人的问题。

,

  • 生命值:基础等级 455(之前是 150), 满级 555(之前是 450)
  • 护盾:基础等级 270(之前是 100), 满级 370(之前是 300)
  • 护甲:基础等级 105(之前是 100)
  • 能量:基础等级 100(之前是 100), 满级 150(之前是 150)
更新 33:《双衍悖论》 - 2023年4月26日 (三)
  • 修正了 Ash 的「手里剑」失去所有穿透力的问题。
  • 修正了Ash的手里剑丢失所有的穿透效果从而导致无法穿过大多数物体,包括敌人的问题。
更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》 - 2023年2月16日 (四)
  • 修正了被 Ash 削甲手里剑强化 Mod 锁定的视野之外敌人的护甲没有被削弱的问题。
Khora Prime:热修 31.7.2 - 2022年8月17日 (三)
  • 修正了 Ash 的剑刃风暴无法触发通牒赋能的问题。
扎里曼的余音:更新 31.6 - 2022年6月9日 (四)
  • 修正了 Ash 剑刃风暴的分身显示为摆着 T 形姿势的无头恶鬼的问题。
新纪之战:热修 31.0.7 - 2022年1月7日 (五)
  • 修正了如果你在刺击过程中远离目标,Ash 的剑刃风暴技能会暂停的问题。
  • Ash 已添加到航道星舰奖励中! Ash 部件蓝图可在 Corpus 航道星舰防御任务奖励中找到。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 剑刃风暴:一次性对目标应用全部标记(无需摇动鼠标)。 每个目标消耗一次能量,而不是现在每个标记消耗一次
  • 修正了Ash 的手里剑技能不受技能强度类 Mod 影响的问题。
  • 修正了 Ash 的头盔在 Leverian 中有一个残留尾巴的问题
  • 修正了 Ash 的 Leverian 的漂浮文本问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了由于枪刃的高速连击导致Ash的剑刃风暴连击过快增长的问题。
木星协定:热修25.2.4 - 2019年6月29日 (六)
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 剑刃风暴
    • 激活剑刃风暴,Ash的分身就会脱离玩家自由攻击敌人,Ash也可以选择使用Teleport加入他们攻击敌人。
    • 减少剑刃风暴标记敌人的消耗,现身时12点能量/敌人,隐身时6点能量/敌人。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Ash在切换至扫描器的状态下发动剑刃风暴会导致其在技能结束后变成无武器状态的问题。
  • 修正了当Ash只装备有一把投枪武器(比如燃焰标枪)且已将武器投出后使用剑刃风暴,会导致技能结束后Ash手上依然留有技能产生的近战武器的问题。
夜灵平野:热修22.6.0.1 - 2017年12月8日 (五)
  • 修复了剑刃风暴中的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了剑刃风暴在武形秘仪中表现异常的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 调整了Ash的烟幕技能的音效。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • Ash的瞬移技能在武形秘仪中不再需要目标就可以使用。
  • 降低了Ash的瞬移技能在武形秘仪中的范围。
Oberon Prime:热修20.7.1 - 2017年6月15日 (四)
  • 修正了一个与Ash Prime的传送技能相关的游戏崩溃问题。
Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三)
  • Ash Prime进入Prime宝库。
Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五)
  • 修正了Ash在传送至死亡宝珠时会被永久卡住的问题。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了Ash可以用处决攻击秒杀巨兽的问题。现在巨兽和重装巨兽都免疫处决攻击。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 修正了Ash在施展剑刃风暴时可能出现的一个脚本错误。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Ash在武形秘仪中的被动技能被改为用侍刃类武器命中目标会造成出血效果。
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
Glast的千钧一策:更新19.11.2 - 2017年2月18日 (六)
  • 修正了非主机方玩家无法看到BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴死亡特效的问题。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 现在,玩家可以在BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴期间使用聊天窗口聊天了。
Glast的千钧一策:更新19.10.0 - 2017年2月9日 (四)
  • 修正了非主机方玩家在使用BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能后进行近战攻击时,会继续使用剑刃风暴的处决攻击的问题。
  • 修正了Teleport130xDark.png 瞬移技能中的一处脚本崩溃问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴可能会引发游戏崩溃的问题。
  • 修正了会对仅标记了一次或两次的敌人进行三次剑刃风暴攻击的问题。
  • 修正了剑刃风暴的能量消耗在通过MOD改进后依然显示为红色的问题。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴相关改动。
    • 现在,当玩家按下4之后就会进入“敌人标记”模式。Ash会自动标记被准星扫过的敌人,并且每个敌人最多被标记4次。等标记完毕后再次按下4,Ash就会对所有标记的敌人发动进攻。
    • 每次标记消耗15点能量(可受MOD影响)。如果你标记的敌人被队友杀死,那么标记所消耗的能量就会返还。
    • 隐身状态下进行标记消耗的能量更低(10)。
    • 被技能杀死的敌人尸体会分解,从而不会让其他敌人察觉到异常!
  • Teleport130xDark.png 瞬移相关改动。
    • 你现在可以传送至任何具有血量条的单位旁边(包括一些物品)!
  • SmokeScreen130xDark.png 烟幕相关改动。
    • 烟幕现在可以在跑动和空中使用。
  • 修正了Shuriken130xDark.png 手里剑的瞄准摇晃问题并增加了转向速率,好让它们更容易命中目标。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了Teleport130xDark.png 瞬移技能结束后落地时的难听音效。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了一处导致副武器与Ash Prime重叠的问题。
噩梦重现 - 2016年10月28日 (五)
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 现在,武形秘仪中的Shuriken130xDark.png 手里剑只会发射一个投掷物,它的伤害有所增加但比不上原来两个伤害的总和。并且它现在只会追踪你瞄准的那个目标。
更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)
  • 基础护甲由50上调至65。
更新9.5.0:沙漠恐惧 - 2013年8月9日 (五)
  • 对远古治愈者、远古干扰者、远古剧毒者和疾冲者采用了全新剑刃风暴动画和声效
更新8.3.0 - 2013年7月5日 (五)
  • 烟雾弹技能现在不再是完全的隐形了,而是像Loki的隐形技能一样,会留下一个白色的身影(取决于你的能量颜色)。
更新8.0.0:军阀崛起 - 2013年5月23日 (四)
  • 为手里剑添加了索敌功能,在高等级时能射出多发手里剑。
更新6.4.0+热修 - 2013年2月22日 (五)
  • 在剑刃风暴期间禁用了重力,以防在处决过程中“摔落”。
更新6.3.1+热修 - 2013年2月15日 (五)
  • 剑刃风暴改动:现在剑刃风暴现在会选取5、7、9个目标,并在技能结束后返回起始位置。
  • (6.3.2)在释放剑刃风暴时,Ash将会是无敌的。
  • 将能选中的敌人增加到7、9、12个
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