Ash
Ash | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 150 (30级时450) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 100 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.15 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本Vanilla |
这就是Ash,一击致命而难以捉摸
Ash虽然无形,他在战场上的杀戮却清晰可见。留神点,Tenno. |
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Ash 是一款快速灵活的战甲。其在战场上的生存能力也相当出色。急速的移动配合上致命的刺杀用具,使得Ash成为令人在夜间闻风丧胆的忍者般的存在。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
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用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
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用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
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![]() 500 |
![]() 220 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15000 |
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用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
在过去的版本到Update 29.10,Ash的部件由狂躁Grineer掉落。
当前Ash的蓝图可在商店中购买获得,Ash的部件可由以下方式获得:
九重天C轮防御任务:金星比邻星域(系统蓝图),海王星比邻星域(头部神经光元),冥王星比邻星域(机体)。掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 10.26% | 17 - 18 次C轮 | 73 ± 21 次C轮 |
头部神经光元蓝图 | 10.26% | ||
系统蓝图 | 10.53% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
冷知识
- Ash最开始被命名为Smoke(烟雾),没有正式名字之前则被称作Ninja(忍者)。[1]
- 在最初的概念插画上,Ash是一名女性战甲。
- Ash的技能名以及使用的武器名称都源自忍术和忍具。
- Ash是为数不多的能够使用技能造成
真实伤害的战甲。这是一种能够穿透敌人护甲的伤害类型。
- Ash是第一个拥有实体武器的战甲,即他的袖刃(在Ash裹尸布外观的商店页面可以清楚地看到)。第二个战甲为Mesa与她的监管者双枪。
引用
![]() | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 |
Ash Prime | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 150 (30级时450) |
护盾 | 125 (30级时375) |
护甲 | 175 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.2 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本16.11 |
发布日期: 2015年7月7日
Ash是一款快速灵活的战甲,其在战场上的生存能力也相当出色。他具有急速的移动技能,还配有致命的刺杀用具,这些特性使得Ash有如夜幕中的忍者一般,让人闻风丧胆。他的Prime版本具有更高的护盾、护甲和冲刺速度。并且由于他还拥有额外的极性槽位,玩家可以更加方便地进行配装。
Ash Prime 与 守望者Prime 和 搬运者Prime 一同发布。
制造需求 | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
头部神经光元 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 2 |
![]() 1000 |
![]() 750 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
机体 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1000 |
![]() 400 |
![]() 220 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
系统 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 500 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
掉落地点
已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 |
附注
- 作为Prime战甲,Ash Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
- Ash Prime比普通版多了85点护甲(由65提升至150)、25点基础护盾(0级时由100提升至125,30级时由300提升至375)和0.05的冲刺速度(由1.15提升至1.20)。
- 这也使得Ash Prime成为首款提升了三项属性的Prime战甲。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
- Ash Prime的头盔造型很有可能来源于传统的卡布托武士头盔,而下颌的突出造型则可能是取自其他种类的武士头盔造型。
- Ash Prime头盔后的类似于马尾辫的造型有可能是取材于Ash的初始原画。原画中的Ash的性别为女性。
- 该“马尾”造型本来是要作为普通版Ash的最终设计推出的,不过由于当时战甲外装的物理效果的限制,所以这个设计最后被取消了。
- Ash Prime手臂上的利剑是装在手腕下方的,而在普通版中,它是被装在手腕上边的。
被动技能
Ash所施加的任何 切割异常状态(无论是使用他的技能还是武器造成的),都能造成25%的额外伤害并且持续时间也会增加50%。
可依此被动特化 切割异常状态来尝试配装,选择
切割占比高的武器(如:猎豹、食人鱼Prime、提佩多Prime等)进行异常状态持续时间结合
切割的特化玩法。具有一定的优势,在特殊情况下可能会有实用价值。
技能
- Ash丢出一个能击退周围10米内敌人的烟幕弹。在接下来的2 / 4 / 6 / 8秒内,Ash进入隐身状态。
- 处于隐身状态中的Ash有以下特点:
- 在施放该技能的动作是无法打断的。
- 可以在移动或滞空时使用。
- 起效期间无法重复施放技能。
- 当Ash倒地濒死时,烟幕并不会中断(直至技能持续时间结束)。
- 烟幕无法规避AOE伤害(毒气,爆炸等)和Orokin死亡宝珠的激光射线。
- 当被大量敌人包围时可以使用烟幕来保命,烟幕的动画无法被打断所以你不会被敌人击倒或击退。
- Ash瞬移至20 / 45 / 45 / 60米范围内的一个目标旁边。如果目标是敌人则令其失衡,此时该单位会处于可以被终结技攻击的状态。
- 当使用
剑刃风暴对目标进行标记并展开攻击后,Ash可以通过对某个可以作为剑刃风暴目标的敌人使用瞬移来加入到影分身的突袭之中。
- 如果目标身上没有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会给这个目标加上一层标记然后展开攻击。
- 如果目标身上有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会直接展开攻击。
- 在这种情况下发动的瞬移技能不会产生任何能量消耗。
- 使用该技能至少需要目标的一部分处于可视范围中。
- 这个技能实际上会使用某个伤害“0”的攻击手段使得敌人进入易处决状态,但是这个攻击会使敌人进入低警戒状态,所以不能获得暗杀经验奖励
- 可以在空中使用。
主条目致命传送
致命传送是 Ash的
瞬移技能的战甲强化MOD,它能让Ash在传送到敌人旁边后立即执行一次近战处决攻击,并且这次攻击有额外的伤害加成。如果处决攻击杀死了目标,那么Ash还能回复传送消耗的50%的能量。
等级 | 额外伤害 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 125% | 6 |
1 | 150% | 7 |
2 | 175% | 8 |
3 | 200% | 9 |
- 可以配合致命匿杀的处决伤害加成。
- 可以通过此技能在大地图中快速移动。
- Ash立即进入专注模式并搜寻可以刺杀的目标。位于范围50米内的每个敌人被标记一次即可附加3个死亡印记,同时所有被标记的敌人都以红色高亮显示。
- 在至少标记了1名敌人的情况下再次激活这项能力(默认4)就会召唤出两个暗影分身,它们会对技能范围内所有带着印记的敌人展开瞬移袭击,在技能生效期间,Ash可以通过使用传送(默认3)加入袭击。每次攻击(包括分身的攻击)都能造成750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害并有100%的几率触发
出血异常状态。
- 在暗影分身攻击期间,Ash可以对任意可以受到剑刃风暴攻击的单位(之前未被标记的敌人会自动套上一层标记)使用
瞬移(默认3)来直接参与杀戮。Ash亲自参与剑刃风暴的攻击期间,他会处于无敌状态。当所有标记都耗尽之后,Ash便会返回技能发动时所处的位置。
- 通过这种方式发动的瞬移不会消耗任何能量。
- Ash自身与暗影分身的行动方式,以及他们对被标记的敌人所能造成的伤害都是相同的。
- Ash会尝试对所有被标记的敌人发动一次攻击。当一个被标记的敌人被Ash杀死后,他的暗影分身会继续对剩余的目标发动攻击,直至所有标记都被耗尽。
- 在这个过程中,Ash的护盾可以自然恢复。
- 搜索目标的模式可以在瞬间打开或者关闭,这个过程不会中断Ash的任何动作。
- 在搜索目标时,Ash依然可以进行诸如移动、跑酷、使用技能、开火或装填武器这类动作。
- 如果在搜索目标期间没有标记任何敌人,则发动最后攻击时会直接取消技能状态,不会进行任何攻击。
- 施放技能后,只有等到敌人的印记被全部消耗才能进行新一轮标记。
- 剑刃风暴可以触发
诡计赋能和
通牒赋能的效果。
- 赋能效果只有在剑刃风暴的攻击直接杀死敌人时才可能触发。受
切割异常状态致死则均不触发。
- 赋能效果只有在剑刃风暴的攻击直接杀死敌人时才可能触发。受
- 技能发动期间,持续能量回复仍然生效。
主条目风起云涌
风起云涌是 Ash的
剑刃风暴技能的战甲强化MOD,它能使
Ash的
剑刃风暴技能在每次攻击时增加4次近战连击并增加10秒近战连击持续时间。
等级 | 连击数 | 连击时间加成 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 1 | 10秒 | 6 |
1 | 2 | 10秒 | 7 |
2 | 3 | 10秒 | 8 |
3 | 4 | 10秒 | 9 |
- 剑刃风暴中的攻击可以增加近战连击数。利用这点可以很容易叠加出高连击数,从而增加近战攻击伤害。
- 在发动技能前积累的近战连击可以对技能伤害有加成。
- 使用烟幕进入隐身,大幅减少能量消耗的同时也让你在标记过程中更安全。
- 当Ash受到
辐射异常状态时,期间可以给队友印上死亡印记,并可以对他们展开攻击。但当异常状态结束后,印记将自动消失,同时也意味着无法对他们展开攻击。
- 凯旋之爪Prime具有提升连击倍率的被动效果,保障勒克塔具有提升处决速度的被动效果,这两把武器似乎是游戏中唯二能影响剑刃风暴伤害输出的近战武器。
- 诸如重击巨锤Prime、弗拉克斯亡魂,这样基础连击的基础连击倍率高的武器,对此技能的迅速积累连击很有帮助。
- 搬运者可以在技能发动期间拾取物品,但不会马上拾取到物品,物品会跟随Ash直到技能结束才能被拾取到。
在进入导引状态的Ash发动剑刃风暴的时候触发了诡计赋能的话,近战武器的导引状态会被隐藏起来,也就是说不会显示武器光芒,但实际上Ash仍然处于导引状态。- Ash可以对刚刚从视野里消失的敌人发动该技能,也就是说,Ash可以在敌人刚刚躲入障碍物后,预判敌人的位置,便可以发动该技能。
- 个别情况下Ash在发动技能后仍会保持无敌状态。另外,剑刃风暴技能时常会有拖慢现象。
- 极个别情况下,Ash在使用剑刃风暴后会保持浮空并且无敌。他无法跳跃、落下、使用近战武器(也有可能是主/副武器)或再次使用剑刃风暴。这时再按下E键,Ash就会随机瞬移到一个敌人附近并作出一个攻击动作。但此攻击不会造成实际伤害。
- 有的时候(很有可能是由于网络延迟),上述情况中的Ash不会处于无敌状态。此时只有在其被完全杀死的情况下才会解除这个状况。(必须是完全死亡,即倒下并使用复活。如果队友救起了Ash,则仍其会处于异常状况中。)
- 这种现象是似乎是由于技能的首个攻击目标在瞬移过程中被杀死(被其他玩家攻击或者是受到持续伤害)而造成的。
- 要解除这种状态,Ash需要找到一个可以攀爬的墙壁。在这种状态下,Ash可以通过不断爬墙而触发掉落至场景外事件。一旦成功触发,Ash就会以正常状态在一个随机地点出现。
- 有的时候,Ash会在技能发动期间被传送至地图外,此时他有可能会被自动传送回来或是立即死亡。
- 从死亡中复活后,Ash会被传送回发动技能的地点。
- 如果Ash的全息投影在技能发动过程中对一个被
精神控制的目标展开了攻击,那么它们会持续对这个目标展开攻击直至其死亡或效果消除。
- 在氏族道场中使用剑刃风暴会导致Ash以无敌状态悬停于空中。此时,Ash可以移动和使用枪械武器。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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Prime Access中的Ash Prime
战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |