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Ash
AshNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 150 (30级时450)
护盾 100 (30级时300)
护甲 100
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
Ash适合寻求隐秘战斗的玩家。其技能在分散敌人注意力的同时也相当致命。
这就是Ash,一击致命而难以捉摸

Ash虽然无形,他在战场上的杀戮却清晰可见。留神点,Tenno.

Lotus

Ash 是一款快速灵活的战甲。拥有出色的生存能力。急速的移动配合上致命的刺杀用具,使得Ash成为令人在夜间闻风丧胆的忍者般的存在。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 35000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

当前Ash的蓝图可在商店中购买获得,Ash的部件蓝图可由以下方式获得:

九重天防御、生存任务A轮或九重天歼灭、爆发任务:金星比邻星域(系统蓝图),海王星比邻星域(头部神经光元),冥王星比邻星域(机体)。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(冥渡/冥王星比邻星域防御)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
机体蓝图
(芬顿之地/冥王星比邻星域生存)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
机体蓝图
(七魅之息 • 利益外缘/冥王星比邻星域歼灭/爆发)
4.82% 20 – 21次 140 ± 47次
头部神经光元蓝图
(时空坐标/海王星比邻星域防御)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
头部神经光元蓝图
(初裔冰渍区/海王星比邻星域生存)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
头部神经光元蓝图
(女娲之矿 • 星主之握/海王星比邻星域歼灭/爆发)
4.82% 20 – 21次 140 ± 47次
系统蓝图
(无垠华盖/金星比邻星域生存)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
系统蓝图
(落没之耀/金星比邻星域防御)
13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮
系统蓝图
(卫标星环 • 虹桥回声/金星比邻星域歼灭/爆发)
4.88% 20 – 21次 138 ± 46次

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

更新 29.10.0以前,Ash的部件蓝图由狂躁Grineer掉落。

配装指南

  • 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

  • Ash最开始被命名为Smoke(烟雾),没有正式名字之前则被称作Ninja(忍者)。[1]
  • 在最初的概念插画上,Ash是一名女性战甲。
  • Ash的技能名以及使用的武器名称都源自忍术和忍具。
  • Ash是为数不多的能够使用技能造成DmgTrueSmall64.png 真实伤害的战甲。这是一种能够穿透敌人护甲的伤害类型。
  • Ash是第一个拥有实体武器的战甲,即他的袖刃(在Ash裹尸布外观的商店页面可以清楚地看到)。第二个为MesaIcon272.png Mesa与她的监管者双枪。

引用

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Ash Prime
AshPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 150 (30级时450)
护盾 125 (30级时375)
护甲 175
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本16.11
源身元素 DmgRadiationSmall64.png 辐射
以狂乱与诡计成为致命武器的Ash Prime,拥有改造过的MOD极性槽,可提供更优秀的自订性。

发布日期: 2015年7月7日

Ash Prime是Ash的Prime版本,拥有更高的护盾、护甲和冲刺速度。并新增一个Naramon Pol.svg极性。

Ash Prime与守望者Prime搬运者Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
回收金属
1000
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
镓
3
纳米孢子
1000
红化结晶
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
Orokin电池
1
回收金属
1000
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 前纪 C1 罕见 古纪 V7 罕见 古纪 S3 罕见 前纪 S3 罕见
头部神经光元 前纪 V4 罕见 中纪 V4 罕见 前纪 N2 罕见 中纪 N3 罕见 后纪 N2 罕见 中纪 A4 罕见
机体 后纪 B1 常见 前纪 V2 常见 中纪 N4 常见 古纪 V8 常见
系统 后纪 A7 稀有 中纪 N5 罕见 后纪 N1 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Ash Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Ash Prime比普通版多了85点护甲(由65提升至150)、25点基础护盾(0级时由100提升至125,30级时由300提升至375)和0.05的冲刺速度(由1.15提升至1.20)。
    • 这也使得Ash Prime成为首款提升了三项属性的Prime战甲。

配装指南

  • 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

  • Ash Prime的头盔造型很有可能来源于传统的卡布托武士头盔,而下颌的突出造型则可能是取自其他种类的武士头盔造型。
  • Ash Prime头盔后的类似于马尾辫的造型有可能是取材于Ash的初始原画。原画中的Ash的性别为女性。
    • 该“马尾”造型本来是要作为普通版Ash的最终设计推出的,不过由于当时战甲外装的物理效果的限制,所以这个设计最后被取消了。
  • Ash Prime手臂上的利剑是装在手腕下方的,而在普通版中则装在手腕上方。
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被动技能

Ash所施加的任何DmgSlashSmall64.png 切割异常状态(无论是技能还是武器触发的),都能造成25%额外伤害,并且持续时间也会增加50%。

  • 额外伤害加成属最终伤害加成类。例如满级,100%强度的Shuriken130xDark.png 手里剑触发的切割异常,流血伤害为:500x0.35x(1+25%)=218.75。
  • 额外异常状态持续时间加成可与同类加成叠加。


技能

ShurikenModU15.jpeg Shuriken.png
能量
25
快捷键
1
手里剑
掷出一枚旋转的手里剑,造成高伤害并把敌人钉在墙上。
Helminth注入    氧金属 51%   微生泥 38%   合成霉 17%   
AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 250 / 350 / 500 (切割伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:6米(自动瞄准半径)

60 米(瞄准范围)

其他:1 / 1 / 2 / 2 (手里剑数量)
90°(瞄准角度)
65米/秒(飞行速度)

  • Ash掷出1 / 1 / 2 / 2个手里剑。每个手里剑造成100 / 250 / 350 / 500DmgSlashSmall64.png 切割伤害,并拥有100%触发几率。
    • 伤害受技能强度TheoremDemulcent64x.png 定理缓和影响。
    • 手里剑数量和触发几率不受MOD影响。
    • 手里剑的基础伤害不受被动技能影响。
  • 每次使用该技能有0.5秒的间隔,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升可缩短此间隔。
    • 手里剑如果击中特殊身体部位,则其伤害能享受到部位倍率伤害加成。
  • Ash的被动技能使手里剑造成的DmgSlashSmall64.png 切割异常变为9秒内造成9次伤害,每次流血伤害相当于初始伤害的1.25倍。
    • 即在无其它加成的情况下,每次流血伤害为218.75(游戏中进位为219)。
  • 手里剑会在飞行至少5米后,自动寻找上下45°范围6米内的目标,至多飞行60米。两发手里剑可命中同一名敌人,瞄准范围内有多名敌人时,两发手里剑会尽可能分散到不同敌人身上。
    • 基础飞行距离、自动瞄准半径和瞄准角度不受MOD影响。
    • 手里剑有较快的飞行速度,当战甲距离敌人很近且视角与敌人的夹角过大时,手里剑可能锁定了目标但无法正确命中敌人。
    • 手里剑无法穿透敌人和地形。
      • 在与墙体极其接近情况下,手里剑会在墙面反弹。
      • 由于手里剑是从战甲的左手投掷的,部份情况下可以调整视角,使得战甲在掩体后面也能掷出手里剑。
  • 手里剑技能不会解除阴影的隐身效果。
  • 施放手里剑为单手动作,可在不打断包括移动、装填等众多动作的情况下施放。
  • 手里剑的模型与战刃原型外观极为相似。
  • 尽管技能描述里表示可以将敌人钉在墙上,但实际上并无该效果。

SeekingShurikenU227.png

MainArticleIcon.png主条目削甲手里剑

削甲手里剑AshIcon272.png AshShuriken130xDark.png 手里剑技能的战甲强化MOD,它能在一定时间内削弱目标的护甲。

等级 护甲削弱 持续时间 消耗
0 35% 2秒 6
1 45% 4秒 7
2 55% 6秒 8
3 70% 8秒 9


SmokeScreenModU15.jpeg SmokeScreen.png
能量
35
快捷键
2
烟幕
扔下一个烟幕弹,眩晕敌人并阻碍他们的视线,同时Ash进入短暂的隐身状态。

AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒
AbilityRangeBuff.png范围:10 米

  • Ash在原地扔下一枚烟雾弹,对周围10米内的敌人造成失衡效果,在接下来的2 / 4 / 6 / 8秒内,Ash进入隐身状态。
  • 技能有约0.65秒的施放时间,施放动作不会被打断。
  • 施放该技能为单手动作,可在不打断众多其他操作是使用。
  • 技能生效期间无法重复施放技能。

SmokeShadowU31.png

MainArticleIcon.png主条目庇护烟幕

庇护烟幕AshIcon272.png AshSmokeScreen130xDark.png 烟幕技能的战甲强化MOD,它能让Ash与周围的队友暂时进入隐身状态并为所有武器增加150%暴击几率。

等级 持续时间 额外暴击率 消耗
0 2秒 60% 6
1 4秒 90% 7
2 6秒 120% 8
3 8秒 150% 9


TeleportModU15.jpeg Teleport1.png
能量
25
快捷键
3
瞬移
Ash向目标瞬移,切入近战范围并可借机施展处决攻击。

AbilityStrengthBuff.png强度:N/A
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:20 / 45 / 45 / 60 米

  • Ash瞬移至20 / 45 / 45 / 60米范围内的一个目标身旁。
    • 瞬移的对象可以是敌人、队友、人质、冷冻舱、移动防御中的数据终端等绝大多数拥有生命值的单位。
    • 瞬移距离受技能范围影响。
  • 如果目标是敌方单位,则会令其失衡,并使其短时间内进入可被处决的状态。
    • 需要主动按下处决键(默认X)进行处决,根据相对位置进行正面或背面处决。
      • 如果在瞬移后与敌人身体有碰撞,可能会打断可处决状态。
    • 如果敌人无法被处决攻击(由于位置或敌人种类),那么在其失衡状态期间对其使用近战攻击会有偷袭伤害加成
    • 该技能实际效果是使用一个伤害为“0”的攻击使敌人进入易处决状态,而该攻击会使敌人警觉,因此不能获得偷袭经验加成。
  • 使用该技能至少需要目标的一部分处于可视范围中。
  • 使用瞬移是全身动作,会打断其它动作,可在空中使用。
  • 技能联动:
  • 当使用BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴对目标进行标记并展开攻击后,Ash可以通过对某个可作为剑刃风暴目标的敌人使用瞬移来加入到影分身的突袭之中。
    • 如果目标身上没有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会给该目标加上一层标记然后展开攻击。
    • 如果目标身上剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会直接展开攻击。
    • 在这种情况下发动的瞬移技能不会消耗能量,施加标记也不会消耗能量。

FatalTeleportU227.png

MainArticleIcon.png主条目致命传送

致命传送AshIcon272.png AshTeleport130xDark.png 瞬移技能的战甲强化MOD,它能让Ash传送至敌人背后,传送动作完成后自动执行一次处决攻击,并且这次攻击有额外的伤害加成。如果处决攻击杀死了目标,那么Ash还能恢复传送消耗的50%的能量。

等级 额外伤害 消耗
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9


BladeStormModU15.jpeg BladeStorm.png
能量
0
快捷键
4
剑刃风暴
将Ash的凶猛影分身投入远处的敌群中,使用[瞬移]可以主动加入这场厮杀。

每次标记耗能:12
每次标记耗能(隐身时):6

AbilityStrengthBuff.png强度:750 / 1000 / 1500 / 2000(真实伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:50 米
其他:3(单个敌人身上的标记数量上限)
2(暗影分身数量)

  • Ash立即进入专注模式并搜寻可被刺杀的目标。范围50米内的每个敌人被标记一次即可附加3个死亡印记,同时所有被标记的敌人都会被红色高亮显示。
    • 标记速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 每标记一个敌人会消耗12点能量。如果标记时Ash处于隐身状态(如,使用SmokeScreen130xDark.png 烟幕)则能量消耗降低至6点。标记能量消耗受技能效率影响。
      • 以任何手段进入隐身状态均会降低能量消耗。
    • 目标标记范围受技能范围影响。
    • 如果被标记的目标在标记被耗尽之前被杀死或离开技能范围,那么这些未使用的标记会转化为能量返还给Ash。返还量与此前进行标记的消耗量相等。
    • 每个敌人身上的标记数量上限不受技能强度影响。如果被标记的目标在受到3次以下剑刃风暴的袭击时就会死亡,那么该敌人就只会被施加1到2个标记。
    • 死亡标记的颜色取决于战甲能量色。总标记数量会在右下角的技能图标上显示。
  • 在至少标记了1名敌人的情况下可再次激活该技能(默认4),召唤出两个影分身,它们会对技能范围内所有拥有印记的敌人展开瞬移袭击,在技能生效期间,Ash可以通过使用传送(默认3)加入袭击。每次攻击(包括分身的攻击)都能造成750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害并强制触发DmgSlashSmall64.png 切割异常,被分身的攻击直接击杀的敌人会以类似被DmgFireSmall64.png 火焰异常击杀的特效死亡。
    • 伤害受技能强度、近战伤害加成(如钢铁充能狂怒赋能刀刃充能赋能)、处决伤害加成(如MiniMapMod.png残酷无息斩杀冲刺)和近战连击倍率以及DmgViralSmall64.png 病毒异常影响。
      • 每层连击倍率会增加剑刃风暴25%的伤害,在连击倍率为12时可获得3.75倍的伤害倍率,或使用VenkaPrime.png 凯旋之爪Prime达到13倍连击倍率,获得4倍伤害倍率。
      • 在装备了MiniMapMod.png聚精会神MiniMapMod.png钢铁充能,以及2连击倍率(连击数小于20的情况视为1连击倍率)的情况下,3级剑刃风暴的分身攻击可以造成:
        基础伤害×(1+技能强度MOD)×(1+近战伤害MOD)×(1+0.25×(连击倍率-1)
        =2000 × (1+0.3)×(1+0.6)×(1+0.25×(2-1))= 5200
        的真实伤害。
  • Ash的被动技能使剑刃风暴造成的出血效果会在9秒钟内造成9次伤害,每次出血伤害相当于初始伤害1.25倍。
    • 出血持续伤害不受处决伤害加成影响,例如MiniMapMod.png残酷无息
    • 出血会在敌人的标记被消耗完后再同时开始进行结算。
  • 技能的处决动作速度,受攻击速度MOD影响,最高提升50%。
    • Speed130xDark.png 加速Warcry130xDark.png 咆哮以及ArcaneStrike64x.png 速攻赋能只会影响Ash通过Teleport130xDark.png 瞬移加入处决中的动画速度。
    • 分身的攻击动画速度不受配置中的近战武器的基础攻击速度影响,不受MiniMapMod.png嗜血狂暴影响,也不受技能施放速度影响。
  • 标记期间可瞬间开始或取消技能,无施放动作。
    • 在搜索目标时,Ash依然可以进行诸如移动、跑酷、使用技能、开火或装填武器等动作。
    • 如果在搜索目标期间没有标记任何敌人,则再次激活技能只会结束搜索状态。
    • 施放技能后,只有等到敌人的印记被全部消耗才能进行新一轮标记。
  • Ash以及其分身对敌人造成的攻击会增加近战连击数。
    • 来自分身的攻击每攻击一个敌人会增加1连击(装备MiniMapMod.png风起云涌时为4)。
    • 连击获取量受MiniMapMod.pngMod以及ExodiaTriumph64x.png 神威凯旋影响,但不受MiniMapMod.png残酷组合的影响。
    • 在装备Xoris.png 驱魔之刃、收起时的信条近战武器等拥有无限近战连击持续时间的武器时,使用技能将会重置连击计数。
  • 剑刃风暴可以触发ArcaneTrickery64x.png 诡计赋能ArcaneUltimatum64x.png 通牒赋能的效果。
    • 赋能效果只有在剑刃风暴的攻击直接杀死敌人时才可能触发。被DmgSlashSmall64.png 切割异常击杀的不会触发。
  • 技能发动期间,持续能量回复仍然生效。
  • 剑刃风暴一旦开始,便无法以任何形式提前终止技能,除非Ash死亡。
  • 技能联动
  • 当使用剑刃风暴对目标进行标记并展开攻击后,Ash可以通过对某个可以作为剑刃风暴目标的敌人使用Teleport130xDark.png 瞬移来加入到影分身的突袭之中。
    • 如果目标身上没有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会给这个目标加上一层标记然后展开攻击。
    • 如果目标身上有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会直接展开攻击。
    • 在这种情况下发动的瞬移技能不会消耗能量,施加标记也不会消耗能量。
    • 无法对影分身正在处决的敌人释放Teleport130xDark.png 瞬移
    • Ash自身与影分身的行动方式,以及他们对被标记的敌人所造成的伤害都是相同的。
    • Ash与影分身会各自分配剩余的目标,分别对他们发动攻击,直至所有标记都被耗尽。
    • 在该过程中,Ash处于无敌状态。

RisingStormU257.png

MainArticleIcon.png主条目风起云涌

风起云涌AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能的战甲强化MOD,它能使AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能在每次攻击时增加4次近战连击并增加10秒近战连击持续时间。

等级 连击数 连击时间加成 消耗
0 1 10秒 6
1 2 10秒 7
2 3 10秒 8
3 4 10秒 9

  • 剑刃风暴的攻击可以增加近战连击数。利用这点可在不使用近战武器的条件下获得高连击数。
  • 使用SmokeScreen130xDark.png 烟幕进入隐身状态,大幅减少能量消耗的同时也能使标记过程更加轻松,不会因敌人的攻击而受到干扰。
  • 当Ash受DmgRadiationSmall64.png 辐射异常状态影响时,期间可以给队友施加死亡印记,并可对他们展开攻击。在辐射异常结束后,印记将自动消失。
  • 凯旋之爪Prime具有提升连击倍率上限的被动效果,保障勒克塔具有提升处决速度的被动效果,这两把武器是目前游戏中唯二能额外影响剑刃风暴伤害的近战武器。
  • 诸如重击巨锤Prime弗拉克斯亡魂这样拥有初始连击数的武器,对此技能迅速积累连击很有帮助。
  • MiniMapMod.png吸取MiniMapMod.png取回可使玩家在技能发动期间吸取到物品,但不会马上拾取,物品会跟随Ash直至技能结束。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Shuriken.png
SmokeScreen.png SmokeScreen.png
Teleport1.png
BladeStorm.png BladeStorm.png
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  • Ash 已添加到航道星舰奖励中! Ash 部件蓝图可在 Corpus 航道星舰防御任务奖励中找到。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 剑刃风暴:一次性对目标应用全部标记(无需摇动鼠标)。 每个目标消耗一次能量,而不是现在每个标记消耗一次
  • 修正了Ash 的手里剑技能不受技能强度类 Mod 影响的问题。
午夜电波3:热修Update 27.5.1 - 2020年5月13日 (三)
  • 修正了 Ash 的头盔在 Leverian 中有一个残留尾巴的问题
  • 修正了 Ash 的 Leverian 的漂浮文本问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了由于枪刃的高速连击导致Ash的剑刃风暴连击过快增长的问题。
木星协定:热修25.2.4 - 2019年6月29日 (六)
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 剑刃风暴
    • 激活剑刃风暴,Ash的分身就会脱离玩家自由攻击敌人,Ash也可以选择使用Teleport加入他们攻击敌人。
    • 减少剑刃风暴标记敌人的消耗,现身时12点能量/敌人,隐身时6点能量/敌人。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Ash在切换至扫描器的状态下发动剑刃风暴会导致其在技能结束后变成无武器状态的问题。
  • 修正了当Ash只装备有一把投枪武器(比如燃焰标枪)且已将武器投出后使用剑刃风暴,会导致技能结束后Ash手上依然留有技能产生的近战武器的问题。
夜灵平野:热修22.6.0.1 - 2017年12月8日 (五)
  • 修复了剑刃风暴中的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了剑刃风暴在武形秘仪中表现异常的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 调整了Ash的烟幕技能的音效。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • Ash的瞬移技能在武形秘仪中不再需要目标就可以使用。
  • 降低了Ash的瞬移技能在武形秘仪中的范围。
Oberon Prime:热修20.7.1 - 2017年6月15日 (四)
  • 修正了一个与Ash Prime的传送技能相关的游戏崩溃问题。
Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三)
  • Ash Prime进入Prime宝库。
Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五)
  • 修正了Ash在传送至死亡宝珠时会被永久卡住的问题。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了Ash可以用处决攻击秒杀巨兽的问题。现在巨兽和重装巨兽都免疫处决攻击。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 修正了Ash在施展剑刃风暴时可能出现的一个脚本错误。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Ash在武形秘仪中的被动技能被改为用侍刃类武器命中目标会造成出血效果。
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
Glast的千钧一策:更新19.11.2 - 2017年2月18日 (六)
  • 修正了非主机方玩家无法看到BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴死亡特效的问题。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 现在,玩家可以在BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴期间使用聊天窗口聊天了。
Glast的千钧一策:更新19.10.0 - 2017年2月9日 (四)
  • 修正了非主机方玩家在使用BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能后进行近战攻击时,会继续使用剑刃风暴的处决攻击的问题。
  • 修正了Teleport130xDark.png 瞬移技能中的一处脚本崩溃问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴可能会引发游戏崩溃的问题。
  • 修正了会对仅标记了一次或两次的敌人进行三次剑刃风暴攻击的问题。
  • 修正了剑刃风暴的能量消耗在通过MOD改进后依然显示为红色的问题。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴相关改动。
    • 现在,当玩家按下4之后就会进入“敌人标记”模式。Ash会自动标记被准星扫过的敌人,并且每个敌人最多被标记4次。等标记完毕后再次按下4,Ash就会对所有标记的敌人发动进攻。
    • 每次标记消耗15点能量(可受MOD影响)。如果你标记的敌人被队友杀死,那么标记所消耗的能量就会返还。
    • 隐身状态下进行标记消耗的能量更低(10)。
    • 被技能杀死的敌人尸体会分解,从而不会让其他敌人察觉到异常!
  • Teleport130xDark.png 瞬移相关改动。
    • 你现在可以传送至任何具有血量条的单位旁边(包括一些物品)!
  • SmokeScreen130xDark.png 烟幕相关改动。
    • 烟幕现在可以在跑动和空中使用。
  • 修正了Shuriken130xDark.png 手里剑的瞄准摇晃问题并增加了转向速率,好让它们更容易命中目标。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了Teleport130xDark.png 瞬移技能结束后落地时的难听音效。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了一处导致副武器与Ash Prime重叠的问题。
噩梦重现 - 2016年10月28日 (五)
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 现在,武形秘仪中的Shuriken130xDark.png 手里剑只会发射一个投掷物,它的伤害有所增加但比不上原来两个伤害的总和。并且它现在只会追踪你瞄准的那个目标。
更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)
  • 基础护甲由50上调至65。
更新9.5.0:沙漠恐惧 - 2013年8月9日 (五)
  • 对远古治愈者、远古干扰者、远古剧毒者和疾冲者采用了全新剑刃风暴动画和声效。
更新8.3.0 - 2013年7月5日 (五)
  • 烟雾弹技能现在不再是完全的隐形了,而是像Loki的隐形技能一样,会留下一个白色的身影(取决于你的能量颜色)。
更新8.0.0:军阀崛起 - 2013年5月23日 (四)
  • 为手里剑添加了索敌功能,在高等级时能射出多发手里剑。
更新6.4.0+热修 - 2013年2月22日 (五)
  • 在剑刃风暴期间禁用了重力,以防在处决过程中“摔落”。
更新6.3.1+热修 - 2013年2月15日 (五)
  • 剑刃风暴改动:现在剑刃风暴现在会选取5、7、9个目标,并在技能结束后返回起始位置。
  • (6.3.2)在释放剑刃风暴时,Ash将会是无敌的。
  • 将能选中的敌人增加到7、9、12个
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5.0
7人评价
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赛德娜生存7min后高几率出一个,,



3年
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2

这个掉落,狂躁g佬是什么?是不是要改了,萌新迷茫

4年
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2

狂躁g佬天王刺杀高几率出.

4年
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1

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4年
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1

回复@2594878658:天王刺杀的是龙舰狂躁,不掉Ash部件的老哥

4年
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1

回复@Lysinelai:好吧,只注意狂暴g老在哪没注意刷阿屎

4年
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