Ash 是一款快速灵活的战甲。其在战场上的生存能力也相当出色。急速的移动配合上致命的刺杀用具,使得Ash成为令人在夜间闻风丧胆的忍者般的存在。
编辑版块
Ash
AshNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 150 (30级时450)
护盾 100 (30级时300)
护甲 65
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
Ash适合寻求隐秘战斗的玩家。其技能在分散敌人注意力的同时也相当致命。
这就是Ash,一击致命而难以捉摸

Ash虽然无形,他在战场上的杀戮却清晰可见。留神点,Tenno.

Lotus

Ash 是一款快速灵活的战甲。其在战场上的生存能力也相当出色。急速的移动配合上致命的刺杀用具,使得Ash成为令人在夜间闻风丧胆的忍者般的存在。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 35000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由狂躁Grineer掉落。狂躁Grineer被击杀后有33%的几率掉落一个部件蓝图。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 18 – 19 击杀 88 ± 29 击杀
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

  • 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

  • Ash最开始被命名为Smoke(烟雾),没有正式名字之前则被称作Ninja(忍者)。[1]
  • 在最初的概念插画上,Ash是一名女性战甲。
  • Ash的技能名以及使用的武器名称都源自忍术和忍具。
  • Ash的一些技能和HydroidIcon272.png Hydroid的能力类似。例如BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴,该技能能够穿透敌人的护甲,并且对远古治愈者造成双倍伤害。
  • 建议玩家保留一个Ash系统用于制作烟雾之躯幻纹

引用

编辑版块
Ash Prime
AshPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 150 (30级时450)
护盾 125 (30级时375)
护甲 150
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本16.11
以狂乱与诡计成为致命武器的Ash Prime,拥有改造过的MOD极性槽,可提供更优秀的自订性。

发布日期: 2015年7月7日

Ash是一款快速灵活的战甲,其在战场上的生存能力也相当出色。他具有急速的移动技能,还配有致命的刺杀用具,这些特性使得Ash有如夜幕中的忍者一般,让人闻风丧胆。他的Prime版本具有更高的护盾、护甲和冲刺速度。并且由于他还拥有额外的极性槽位,玩家可以更加方便地进行配装。

Ash Prime 与 守望者Prime搬运者Prime 一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
回收金属
1000
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
镓
3
纳米孢子
1000
红化结晶
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
Orokin电池
1
回收金属
1000
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 V7 罕见 古纪 S3 罕见 前纪 C1 罕见 前纪 S3 罕见
头部神经光元 中纪 A4 罕见 前纪 N2 罕见 前纪 V4 罕见 中纪 N3 罕见 中纪 V4 罕见 后纪 N2 罕见
机体 古纪 V8 常见 前纪 V2 常见 中纪 N4 常见 后纪 B1 常见
系统 后纪 A7 稀有 中纪 N5 罕见 后纪 N1 稀有

蓝图 古纪 V7 罕见 古纪 S3 罕见 前纪 C1 罕见 前纪 S3 罕见
头部神经光元 中纪 A4 罕见 前纪 N2 罕见 前纪 V4 罕见 中纪 N3 罕见 中纪 V4 罕见 后纪 N2 罕见
机体 古纪 V8 常见 前纪 V2 常见 中纪 N4 常见 后纪 B1 常见
系统 后纪 A7 稀有 中纪 N5 罕见 后纪 N1 稀有

蓝图 古纪 V7 罕见 古纪 S3 罕见 前纪 C1 罕见 前纪 S3 罕见
头部神经光元 中纪 A4 罕见 前纪 N2 罕见 前纪 V4 罕见 中纪 N3 罕见 中纪 V4 罕见 后纪 N2 罕见
机体 古纪 V8 常见 前纪 V2 常见 中纪 N4 常见 后纪 B1 常见
系统 后纪 A7 稀有 中纪 N5 罕见 后纪 N1 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Ash Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • Ash Prime比普通版多了85点护甲(由65提升至150)、25点基础护盾(0级时由100提升至125,30级时由300提升至375)和0.05的冲刺速度(由1.15提升至1.20)。
    • 这也使得Ash Prime成为首款提升了三项属性的Prime战甲。

配装指南

  • 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
  • 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
  • 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得分类:战甲配装页面。

小常识

  • Ash Prime的头盔造型很有可能来源于传统的卡布托武士头盔,而下颌的突出造型则可能是取自其他种类的武士头盔造型。
  • Ash Prime头盔后的类似于马尾辫的造型有可能是取材于Ash的初始原画。原画中的Ash的性别为女性。
    • 该“马尾”造型本来是要作为普通版Ash的最终设计推出的,不过由于当时战甲外装的物理效果的限制,所以这个设计最后被取消了。
  • Ash Prime手臂上的利剑是装在手腕下方的,而在普通版中,它是被装在手腕上边的。
编辑版块

放血

Ash所施加的任何Slash b.svg 切割异常状态(无论是使用他的技能还是武器造成的),都能造成25%的额外伤害并且持续时间也会增加50%。

技能

ShurikenModU15.jpeg
掷出一枚旋转的手里剑,造成高伤害并把敌人钉在墙上。
ShurikenModU15.jpeg Shuriken.png
能量
25
快捷键
1
手里剑
掷出一枚旋转的手里剑,造成高伤害并把敌人钉在墙上。
强度100 / 250 / 350 / 500 (伤害)
持续时间N/A
范围60 米
其他:1 / 1 / 2 / 2 (手里剑数量)

  • Ash投出1 / 1 / 2 / 2个手里剑。手里剑会自动寻找目标。每个手里剑造成100 / 250 / 350 / 500Slash b.svg 切割伤害,并且有100%异常状态触发几率。
    • 伤害取决于技能强度
    • 由于Ash的被动效果,手里剑造成的出血效果会在9秒内造成10次伤害,每次伤害量为初始伤害的43.75%。出血伤害无视护甲和护盾。
    • 手里剑如果击中敌人头部,则出血的单次伤害为初始伤害的87.5%。持续时间不变。
  • 手里剑技能不会打断阴影的隐形。
  • 可以用来击破强化玻璃
  • 可以在跳跃、滑行、贴墙跑动和前空翻中使用。
  • 每次使用该技能有0.5秒的间隔。

SeekingShurikenU227.png

MainArticleIcon.png主条目削甲手里剑

削甲手里剑AshIcon272.png AshShuriken130xDark.png 手里剑技能的战甲强化MOD,它能在一定时间内削弱是目标的护甲。

等级 护甲削弱 持续时间 消耗
0 35% 2秒 6
1 45% 4秒 7
2 55% 6秒 8
3 70% 8秒 9

  • 由于出血效果无视护甲并且可以叠加,所以对于高级重甲Grineer单位,我们可以快速重复施展该技能以达到迅速积累出血伤害的效果。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


SmokeScreenModU15.jpeg
扔下一个烟幕弹,眩晕敌人并阻碍他们的视线。Ash在短时间内获得隐身状态。
SmokeScreenModU15.jpeg SmokeScreen.png
能量
35
快捷键
2
烟幕
扔下一个烟幕弹,眩晕敌人并阻碍他们的视线。Ash在短时间内获得隐身状态。
强度N/A
持续时间2 / 4 / 6 / 8 秒
范围10 米

  • Ash丢出一个能击退10米范围内敌人的烟幕弹。在接下来的2 / 4 / 6 / 8秒内,Ash不会受到敌方的直接攻击。
    • 隐身持续时间受技能持续时间影响。
    • 击退效果的作用范围受技能范围影响。
    • 隐身中的近战攻击能得到偷袭伤害加成。若攻击中和Ash与被攻击对象身体发生碰撞,则会暂时取消这项加成。
  • 尽管Ash不会受到敌方的直接攻击,但敌人还是会持续攻击他之前暴露的位置。敌人在被攻击时也会尝试做出一些反击动作。
  • 隐身中的Ash处于消声状态。此时如果使用会发出噪音的武器,周围的敌人就会警觉起来。
  • 监控摄像头无法探知Ash的存在。进而它也不会激活激光栅栏门。
  • 烟幕的效果也会附加到同伴的身上。
  • 在施放该技能的动作是无法打断的。
  • 可以在移动或滞空时使用。
  • 起效期间无法重复施放技能。
  • 当Ash倒地濒死时,烟幕并不会中断(直至技能持续时间结束)。

SmokeShadowU227.png

MainArticleIcon.png主条目庇护烟幕

庇护烟幕AshIcon272.png AshSmokeScreen130xDark.png 烟幕技能的战甲强化MOD,它能让Ash与周围的队友暂时进入隐身状态。

等级 持续时间 消耗
0 2秒 6
1 4秒 7
2 6秒 8
3 8秒 9

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


TeleportModU15.jpeg
Ash瞬移到目标旁,将其带入近战范围,并使敌人易受终结技的伤害。
TeleportModU15.jpeg Teleport1.png
能量
25
快捷键
3
瞬移
Ash瞬移到目标旁,将其带入近战范围,并使敌人易受终结技的伤害。
强度N/A
持续时间N/A
范围20 / 45 / 45 / 60 米

  • Ash瞬移至20 / 45 / 45 / 60米范围内的一个目标旁边。
    • 瞬移目标与Ash之间的距离受技能范围影响。
    • 可以瞬移的对象可以是敌人、战友、人质、冷冻舱、移动防御中的数据终端以及任何具有血量条的单位。
    • 如果目标是敌人,则其会受技能影响,进入蹒跚状态。此时该单位会处于可以被终结技攻击的状态。如果敌人无法被处决攻击(由于位置或敌人种类),那么在其蹒跚状态期间对其使用近战攻击会有偷袭攻击加成
  • 当使用BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴对目标进行标记并展开攻击后,Ash可以通过对某个可以作为剑刃风暴目标的敌人使用瞬移来加入到影分身的突袭之中。
    • 如果目标身上没有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会给这个目标加上一层标记然后展开攻击。
    • 如果目标身上剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会直接展开攻击。
    • 在这种情况下发动的瞬移技能不会产生任何能量消耗。
  • 使用该技能至少需要目标的一部分处于可视范围中。
  • 这个技能实际上会使用某个伤害“0”的攻击手段使得敌人进入易处决状态,但是这个攻击会使敌人进入低警戒状态,所以不能获得暗杀经验奖励
  • 如果在瞬移后与敌人身体有碰撞,将不能进行处决。
  • 可以在空中使用。

FatalTeleportU227.png

MainArticleIcon.png主条目致命传送

致命传送AshIcon272.png AshTeleport130xDark.png 瞬移技能的战甲强化MOD,它能让Ash在传送到敌人旁边后立即执行一次近战处决攻击,并且这次攻击有额外的伤害加成。如果处决攻击杀死了目标,那么Ash还能回复传送消耗的50%的能量。

等级 额外伤害 消耗
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9

  • 集团卡能够瞬移后自动处决目标。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


BladeStormModU15.jpeg
将Ash凶猛的分身投入远处的敌群中,使用传送可以主动加入这场厮杀。


每次标记耗能:12


每次标记耗能(隐身时):6
BladeStormModU15.jpeg BladeStorm.png
能量
0
快捷键
4
剑刃风暴
将Ash凶猛的分身投入远处的敌群中,使用传送可以主动加入这场厮杀。


每次标记耗能:12
每次标记耗能(隐身时):6

强度750 / 1000 / 1500 / 2000(伤害)
持续时间N/A
范围50 米
其他:3(单个敌人身上的标记数量上限)
2(暗影分身数量)

  • Ash立即进入专注模式并搜寻可以刺杀的目标。在搜寻目标的时候,50米范围内且处于准星附近敌人的头顶将出现一个死亡印记,同时所有被标记的敌人都以红色高亮显示。将准星在目标周围停留一段时间会让目标得到额外的死亡印记。
    • 每标记一次会消耗12点能量。如果标记时Ash处于隐身状态(如,使用SmokeScreen130xDark.png 烟幕)则能量消耗将将至6点。标记能量消耗受技能效率影响。
    • 目标标记范围受技能范围影响。如果被标记的目标在展开攻击前被杀死,则在该敌人身上标记所消耗的能量会悉数返还。
    • 如果一名敌人在身上的标记在被耗尽之前(本技能每对目标进行一次攻击就会消耗一个印记)就被杀死,那么这些未使用的标记会转化为能量返还给Ash。能量返还量与当初进行标记的能量消耗量相等。
    • 每个敌人身上的标记数量上限不受技能强度影响。
    • 单个目标最多被标记上3个印记。印记数量越多,那么这名敌人之后受到剑刃风暴攻击的次数也就越多。
    • 在搜索目标时,Ash的身体会散发出黑色的烟雾并且视野也会被渲染成黑白色
  • 在至少标记了1名敌人的情况下再次激活这项能力(默认4)就会召唤出两个暗影分身,它们会对技能范围内所有带着印记的敌人展开瞬移袭击,在技能生效期间,Ash可以通过使用传送(默认3)加入袭击。每次攻击(包括分身的攻击)都能造成750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害并有100%的几率触发Slash b.svg出血异常状态。
    • 伤害受技能强度MiniMapMod.png残酷无息斩杀冲刺、近战连击倍率加成以及光环卡钢铁充能加成影响。
      • 在装备了MiniMapMod.png聚精会神MiniMapMod.png钢铁充能,以及2连击倍率的情况下,3级剑刃风暴的分身攻击可以造成:
        基础伤害×(1+技能强度MOD)×(1+近战伤害MOD)×(1+0.25×连击倍率)
        =2000 × (1+0.3)×(1+0.6)×(1+0.25)= 5200
        的真实伤害
    • 出血效果会在9秒钟内造成10次伤害,每次伤害均为初始伤害的43.75%,出血伤害无视护甲和护盾。
    • 技能发动期间Ash及其暗影分身的攻击会算入近战连击数。
    • MiniMapMod.png杀伤计数MiniMapMod.png漂移接触可以增加技能造成的近战连击判定时间。
    • 技能的动作速度,受近战武器MODMiniMapMod.png加速(MOD)MiniMapMod.png狂暴MiniMapMod.png腐坏打击的影响,也受战甲技能Speed130xDark.png 加速(Volt)和Warcry130xDark.png 咆哮的影响,但不受近战武器本身攻速的影响(也就是说,在没有MOD或其他加成的情况下,无论是装备锤子还是匕首,所产生的攻击速度都是相同的),不受MiniMapMod.png狂战士影响。动作速度也会受到诸如ArcaneStrike64x.png 速攻赋能ArcaneFury64x.png 狂怒赋能这样的赋能的影响。
    • 在敌人受到一次剑刃风暴的袭击后会消除一个印记,拥有3个印记的敌人会被袭击3次。
  • 在暗影分身攻击期间,Ash可以对任意可以受到剑刃风暴攻击的单位(之前未被标记的敌人会自动套上一层标记)使用Teleport130xDark.png 瞬移(默认3)来直接参与杀戮。Ash亲自参与剑刃风暴的攻击期间,他会处于无敌状态。当所有标记都耗尽之后,Ash便会返回技能发动时所处的位置。
    • 通过这种方式发动的瞬移不会消耗任何能量。
    • Ash自身与暗影分身的行动方式,以及他们对被标记的敌人所能造成的伤害都是相同的。
    • Ash会尝试对所有被标记的敌人发动一次攻击。当一个被标记的敌人被Ash杀死后,他的暗影分身会继续对剩余的目标发动攻击,直至所有标记都被耗尽。
    • 在这个过程中,Ash的护盾可以自然恢复。
  • 搜索目标的模式可以在瞬间打开,关闭,然后再打开,这个过程不会中断Ash的动作。
    • 在搜索目标时,Ash依然可以进行诸如移动、跑酷、使用技能、开火或装填武器这类动作。
    • 如果在技能选取目标期间没有标记任何敌人,则发动最后攻击时会直接取消技能状态,不会进行任何攻击。
  • 施放技能后,只有等到敌人的印记被全部消耗才能进行新一轮标记。
  • 死亡标记的图标颜色受Ash的战甲能量颜色影响。
  • 剑刃风暴可以触发ArcaneTrickery64x.png 诡计赋能ArcaneUltimatum64x.png 通牒赋能的效果。
    • 但这两个赋能只有在剑刃风暴的攻击直接杀死敌人时才可能触发。若敌人是被技能造成的Slash b.svg 切割异常状态杀死,上述赋能均不会触发。
  • 技能发动期间,MiniMapMod.png能量虹吸和Zenurik专精的能量溢出线路(被动)仍然生效。

RisingStormU257.png

MainArticleIcon.png主条目风起云涌

风起云涌AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能的战甲强化MOD,它能使AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能在每次攻击时增加4次近战连击并增加10秒近战连击持续时间。

等级 连击数 连击时间加成 消耗
0 1 10秒 6
1 2 10秒 7
2 3 10秒 8
3 4 10秒 9

  • 近战武器MODMiniMapMod.png加速(MOD)如果要完全作用于该技能,需要在技能发动前就要切换到近战武器并进入导引状态(默认为Icon lmb.png),直至技能结束。按住Icon lmb.png左键比较麻烦,而且尽管一直按住Icon lmb.png左键,但还是有一定几率会断开导引状态。所以可以在游戏设置的控制中切换,将切换 近战导引设置为开启,这样的话技能发动前只要按一次Icon lmb.png左键就可以保持导引状态了,而且不会断掉(但还是要把近战武器切换出来的)。还有一点需要注意的,请移步到隔壁的漏洞页面查看第一点。
  • 搬运者可以在技能发动期间拾取物品,但不会马上拾取到物品,物品会跟随Ash直到技能结束才能被拾取到。
  • 剑刃风暴中的攻击可以增加近战连击数。利用这点可以很容易叠加出高连击数,从而增加近战攻击伤害。
  • 在发动技能前积累的近战连击可以对技能伤害有加成。
  • 当Ash受到Radiation b.png 辐射异常状态时,期间可以给队友印上死亡印记,并可以对他们展开攻击。但当异常状态结束后,印记将自动消失,同时也意味着无法对他们展开攻击。
  • 凯旋之爪Prime具有提升连击倍率的被动效果,保障勒克塔具有提升处决速度的被动效果,这两把武器似乎是游戏中唯二能影响剑刃风暴伤害输出的近战武器。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 在进入导引状态的Ash发动剑刃风暴的时候触发了诡计赋能的话,近战武器的导引状态会被隐藏起来,也就是说不会显示武器光芒,但实际上Ash仍然处于导引状态。
  • Ash可以对刚刚从视野里消失的敌人发动该技能,也就是说,Ash可以在敌人刚刚躲入障碍物后,预判敌人的位置,便可以发动该技能。
  • 个别情况下Ash在发动技能后仍会保持无敌状态。另外,剑刃风暴技能时常会有拖慢现象。
  • 极个别情况下,Ash在使用剑刃风暴后会保持浮空并且无敌。他无法跳跃、落下、使用近战武器(也有可能是主/副武器)或再次使用剑刃风暴。这时再按下E键,Ash就会随机瞬移到一个敌人附近并作出一个攻击动作。但此攻击不会造成实际伤害。
    • 有的时候(很有可能是由于网络延迟),上述情况中的Ash不会处于无敌状态。此时只有在其被完全杀死的情况下才会解除这个状况。(必须是完全死亡,即倒下并使用复活。如果队友救起了Ash,则仍其会处于异常状况中。)
    • 这种现象是似乎是由于技能的首个攻击目标在瞬移过程中被杀死(被其他玩家攻击或者是受到持续伤害)而造成的。
    • 要解除这种状态,Ash需要找到一个可以攀爬的墙壁。在这种状态下,Ash可以通过不断爬墙而触发掉落至场景外事件。一旦成功触发,Ash就会以正常状态在一个随机地点出现。
  • 有的时候,Ash会在技能发动期间被传送至地图外,此时他有可能会被自动传送回来或是立即死亡。
    • 从死亡中复活后,Ash会被传送回发动技能的地点。
  • 如果Ash的全息投影在技能发动过程中对一个被MindControl130xDark.png 精神控制的目标展开了攻击,那么它们会持续对这个目标展开攻击直至其死亡或效果消除。
  • 在氏族道场中使用剑刃风暴会导致Ash以无敌状态悬停于空中。此时,Ash可以移动和使用枪械武器。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Shuriken.png
SmokeScreen.png SmokeScreen.png
Teleport1.png
BladeStorm.png BladeStorm.png
编辑版块
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了由于枪刃的高速连击导致Ash的剑刃风暴连击过快增长的问题。
木星协定:热修25.2.4 - 2019年6月29日 (六)
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 剑刃风暴
    • 激活剑刃风暴,Ash的分身就会脱离玩家自由攻击敌人,Ash也可以选择使用Teleport加入他们攻击敌人。
    • 减少剑刃风暴标记敌人的消耗,现身时12点能量/敌人,隐身时6点能量/敌人。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Ash在切换至扫描器的状态下发动剑刃风暴会导致其在技能结束后变成无武器状态的问题。
  • 修正了当Ash只装备有一把投枪武器(比如燃焰标枪)且已将武器投出后使用剑刃风暴,会导致技能结束后Ash手上依然留有技能产生的近战武器的问题。
夜灵平野:热修22.6.0.1 - 2017年12月8日 (五)
  • 修复了剑刃风暴中的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了剑刃风暴在武形秘仪中表现异常的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 调整了Ash的烟幕技能的音效。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • Ash的瞬移技能在武形秘仪中不再需要目标就可以使用。
  • 降低了Ash的瞬移技能在武形秘仪中的范围。
Oberon Prime:热修20.7.1 - 2017年6月15日 (四)
  • 修正了一个与Ash Prime的传送技能相关的游戏崩溃问题。
Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三)
  • Ash Prime进入Prime宝库。
Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五)
  • 修正了Ash在传送至死亡宝珠时会被永久卡住的问题。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了Ash可以用处决攻击秒杀巨兽的问题。现在巨兽和重装巨兽都免疫处决攻击。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 修正了Ash在施展剑刃风暴时可能出现的一个脚本错误。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Ash在武形秘仪中的被动技能被改为用侍刃类武器命中目标会造成出血效果。
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
Glast的千钧一策:更新19.11.2 - 2017年2月18日 (六)
  • 修正了非主机方玩家无法看到BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴死亡特效的问题。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 现在,玩家可以在BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴期间使用聊天窗口聊天了。
Glast的千钧一策:更新19.10.0 - 2017年2月9日 (四)
  • 修正了非主机方玩家在使用BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能后进行近战攻击时,会继续使用剑刃风暴的处决攻击的问题。
  • 修正了Teleport130xDark.png 瞬移技能中的一处脚本崩溃问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴可能会引发游戏崩溃的问题。
  • 修正了会对仅标记了一次或两次的敌人进行三次剑刃风暴攻击的问题。
  • 修正了剑刃风暴的能量消耗在通过MOD改进后依然显示为红色的问题。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • BladeStorm130xDark.png 剑刃风暴相关改动。
    • 现在,当玩家按下4之后就会进入“敌人标记”模式。Ash会自动标记被准星扫过的敌人,并且每个敌人最多被标记4次。等标记完毕后再次按下4,Ash就会对所有标记的敌人发动进攻。
    • 每次标记消耗15点能量(可受MOD影响)。如果你标记的敌人被队友杀死,那么标记所消耗的能量就会返还。
    • 隐身状态下进行标记消耗的能量更低(10)。
    • 被技能杀死的敌人尸体会分解,从而不会让其他敌人察觉到异常!
  • Teleport130xDark.png 瞬移相关改动。
    • 你现在可以传送至任何具有血量条的单位旁边(包括一些物品)!
  • SmokeScreen130xDark.png 烟幕相关改动。
    • 烟幕现在可以在跑动和空中使用。
  • 修正了Shuriken130xDark.png 手里剑的瞄准摇晃问题并增加了转向速率,好让它们更容易命中目标。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了Teleport130xDark.png 瞬移技能结束后落地时的难听音效。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了一处导致副武器与Ash Prime重叠的问题。
噩梦重现 - 2016年10月28日 (五)
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 现在,武形秘仪中的Shuriken130xDark.png 手里剑只会发射一个投掷物,它的伤害有所增加但比不上原来两个伤害的总和。并且它现在只会追踪你瞄准的那个目标。
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5.0
5人评价
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R
0
赛德娜生存7min后高几率出一个,,



1年
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1

这个掉落,狂躁g佬是什么?是不是要改了,萌新迷茫

1年
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1

狂躁g佬天王刺杀高几率出.

1年
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MsDknight
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1年
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Lysinelai
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回复@2594878658:天王刺杀的是龙舰狂躁,不掉Ash部件的老哥

1年
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0

回复@Lysinelai:好吧,只注意狂暴g老在哪没注意刷阿屎

1年
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