伴随着冰冷的石头与泰坦般的体格, Atlas 能够扭曲岩石,石化他路上的一切,,并且召唤出俗世之物在领地之内横冲直撞。Atlas于U17.5登场。
编辑版块
Atlas
AtlasNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 450
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 0.9
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本17.5
石之泰坦、尘土元素之主。
这就是Atlas,肉搏者,强壮者。

移动山峰绝非易事,Tenno。只有Atlas坚持了下来。

Lotus

伴随着冰冷的石头与泰坦般的体格, Atlas 能够扭曲岩石,石化他路上的一切,,并且召唤出俗世之物在领地之内横冲直撞。Atlas于U17.5登场。

制造需求
现金
30,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 275 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
聚合物束
1,400
合金板
1,100
电路
800
神经元
5
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
纳米孢子
1,800
永冻晶矿
1,300
红化结晶
700
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
铁氧体
4,600
聚合物束
1,700
非晶态合金
5
Orokin电池
1
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

该战甲的蓝图在完成Jordas枢律任务后获得,而其他部件则在击败Jordas魔像后获得。
也可以从 中枢Simaris处通过消费 声望‍100,000声望获得
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • 在希腊神话中,阿特拉斯(Atlas)是一位举起天空的巨人, 通常被描绘成他的肩上有一个大的天体。
  • Atlas的第三个能力,石化,很可能是参考了希腊神话中的怪物-----美杜莎(Medusa)珀耳修斯(Perseus)利用美杜莎的头颅把巨人变成石头,阿特拉斯也因此变成了阿特拉斯山脉 (Atlas Mountains)
  • Atlas的只要在地面上就能免疫击退的属性可能是参考了希腊人物安泰俄斯(Antaeus),他在与对手搏斗时只要接触到了地面就是无敌的。
  • Atlas有着第二高的450护甲,比他高的只有Valkyr的600护甲。
  • Atlas是第一个有着三个极性槽的非Prime战甲(不算光环槽)。
  • Atlas是第二款在首发时没有同时发布可替换头盔的战甲(第一款则是OberonIcon272.png Oberon)。
  • Atlas的外观的灵感似乎来自于一位戴着巨盔,彬彬有礼的骑士。
  • Atlas的冲刺速度是全Warframe中最慢的。
  • Atlas看起来仿佛没有头,他的“头”看起来更像他的“脖子”
  • Atlas在使用Archwing枪械设置器的时候并不会触发后仰并能直接接住(已经过验证)

编辑版块
Atlas Prime
AtlasPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 175 (30级时525)
护盾 150 (30级时450)
护甲 475
能量 175 (30级时262)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本25.8
曾经,流传着山峰勇士的传说;如今,山峰已经成为勇士。

发布日期: 2019年10月1日

Atlas PrimeAtlasIcon272.png AtlasPrime版本, 拥有更高的护甲、护盾、生命值、能量和冲刺速度。Atlas Prime与 铁钩手甲Prime死亡魔方Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
2
永冻晶矿
525
回收金属
4,700
奥席金属
200
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
碲
2
泥炭萃取物
2
红化结晶
725
铁氧体
3,600
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
镓
4
聚合物束
1,200
合金板
3,200
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 D1 常见
头部神经光元 后纪 A6 稀有
机体 前纪 E3 罕见
系统 中纪 A3 罕见

蓝图 古纪 D1 常见
头部神经光元 后纪 A6 稀有
机体 前纪 E3 罕见
系统 中纪 A3 罕见

蓝图 古纪 D1 常见
头部神经光元 后纪 A6 稀有
机体 前纪 E3 罕见
系统 中纪 A3 罕见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • Atlas Prime, 和 AtlasIcon272.png Atlas相比:
  • 作为一个Prime战甲,Atlas Prime 拥有一种特殊的被动能力(事实上,所有prime战甲都拥有这个能力),即当靠近 Orokin虚空 死亡宝珠 的时候,它可以为其以及附近盟友恢复250 能量

每个 死亡宝珠 只能触发一次,即使这个 死亡宝珠 已经损毁也仍然可以触发。

  • Atlas Prime 的土元素有着不同的外观。
    • Atlas Prime的 Rumblers130xDark.png 漫步石者由坚硬,致密且均匀的岩石组成。与普通的战甲的召唤的疏松不均匀石人不同。Rumblers130xDark.png 漫步石者躯干和手指关节处也有金饰,类似Atlas Prime自己的饰品。

小常识

  • [DE]RebeccaTwitter post 上,Atlas Prime的漫步石者(Atlas技能召唤出的石头人)被称为漫步石者Prime。

影音资料

编辑版块

巨石之灵

Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加守备力。

碎石是一种只有Atlas才能拾取的物品。 被Petrify130xDark.png 石化凝视的敌人和Rumblers130xDark.png 漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas处于满血状态,碎石则能产生额外护甲,并且这个护甲加成会随时间衰退。

一块碎石
  • 每个被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时都可以掉落1块碎石,每块碎石能恢复50点生命或提供50点额外护甲。无人拾取的碎石会在地面上保留30秒后消失。
    • MiniMapMod.png化像之道和石化凝视的效果影响的敌人以及漫步石者在死亡时都可以产生碎石。
    • 石化的敌人在被Landslide130xDark.png 土石坍方杀死后能产生增加75点生命或护甲的碎石。
    • 如果漫步石者的生命值没有处于满值,那么它们掉落的碎石所提供的生命值和护甲值都会相应降低。
    • 只要Atlas的生命值不满,碎石就不会提供护甲加成。碎石产生的溢出的生命值不会转变为护甲值。
  • 碎石所产生的护甲加成效果会显示在界面右下角技能图标上方的圆形计量槽中。
    • 计量槽下方会显示当前的护甲加成值。当加成发生增加或衰退后,计量槽也会相应变化。
    • Atlas最多可以积累1,500点额外护甲。
    • 额外护甲会以每秒5点的速度衰退。
    • 当拾取的碎石产生额外护甲后,护甲衰退就会暂停2秒。若拾取的碎石增加的是生命值,那么护甲衰退就不会被暂停。
    • 就算玩家掉出地图,额外护甲也不会被清除。但如果发生了主机迁移,那额外护甲还是被清除。
    • 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的石头图标也会相应增大或缩小。当额外护甲为0时,图标只是一个小石子;当额外护甲达到1,500时,图标就会变成一块巨石。
    • Atlas积累额外护甲时,他的身上也长出岩石。
  • 碎石可以被守护或战甲自带能力所MiniMapMod.png吸取
  • 碎石在外观上是一块带有反光效果的岩石型金属块,其高亮颜色受Atlas战甲能量颜色影响。
  • 在空中死亡的石化敌人或漫步石者,其产生的碎石会掉落到地面上。

当Atlas站在地上时,他那如同山体一样强壮的身躯能免疫击倒效果。

  • Atlas在空中时依然可能被击倒
  • 某些攻击,比如火焰冲击,虽然不能将Atlas击倒,但还是能把他推开。
  • 这个免疫效果对那些带有击倒效果的陷阱和障碍物同样有效,比如Corpus激光栅栏

技能

Landslide.png
用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
Landslide.png LandslideIcon.png
能量
25
快捷键
1
土石坍方
用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
强度[1 hit] 100 / 200 / 300 / 350
[2连击] 200 / 400 / 600 / 700
[3+连击] 400 / 800 / 1200 / 1,400
持续时间1 秒 (连击判定)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (冲刺距离)
[1连击] 1.5 米 (冲击范围)
[2连击] 3.0 米 (冲击范围)
[3+连击] 4.5 米 (冲击范围)
其他:50% (额外碎石生命/护甲)

  • Atlas前冲并拳击一名距离自身8 / 10 / 12 / 15米处的敌人[1],拳击还会对2米范围内敌人造成100 / 200 / 300 / 350Impact b.svg 冲击基础伤害并打断他们的动作。拳击本身有5%暴击几率和2.0x暴击伤害倍率以及5%触发率,和近战武器的基础数据无关。
  • 伤害受技能强度近战连击数和大多数近战武器Mod影响。
    • 例如,装备了满级MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png电击触点MiniMapMod.png聚精会神,在技能等级达到3后第一下攻击会造成
      基础伤害 × (1 + 基伤Mod) × (1 + 元素伤害Mod) × (1 + 技能强度Mod) =
      350 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,901.9的伤害。
    • 土石坍方同样受下列Mod的影响:
    • 近战武器本身的属性和特殊效果不会对技能造成影响。近战武器所装备的类型限定类MOD效果(如MiniMapMod.png致命匿杀的处决效果)和追随者MOD不会对技能造成影响。
      • 这条机制的例外有:
        • 分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会作用于此技能。
        • 米尔和它必定造成+10% Toxin b.png 毒素伤害的被动效果。米尔的毒素伤害能够作用于土石坍方,并且能够与其他元素组合成复合元素,或是增强你装备的毒元素Mod已经组合后的复合元素伤害。
        • 凯旋之爪Prime的强化过的连击倍率。会影响土石坍方的伤害。
        • 认知&冲击的格挡被动会作用于土石坍方,格挡特定元素会使土石坍方增加该元素伤害,每次格挡会增加17.5%元素伤害,格挡4次能增加元素伤害至最多70%。这个元素伤害加成与mod效果相加,并能和其他元素mod组成复合元素,例如玩家在武器上配备了Electricity b.png 电击伤害下格挡了基础元素例如Toxin b.png 毒素伤害,这会令两个元素复合成为Corrosive b.png 腐蚀伤害。
        • 席瓦&神盾席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于土石坍方,使土石坍方增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。
    • 每一次击中敌人都会增加近战连击计数器,土石坍方的伤害也会受到近战连击倍率影响。
    • 范围伤害能穿透场景中的障碍物且不会随距离衰减。
    • 打击范围受技能范围影响,而冲刺距离则不受其影响。
    • Atlas的生命值在攻击过程中不会受到伤害。
    • 如果敌人在被拳击命中前死亡,这一击的能量消耗会被返还。
  • 如果技能连续使用的间隔在1秒之内,技能的伤害和AoE半径都会增加并且消耗的能量也会降低。
    • 每个第二击会有200%的伤害,200%的打击范围并节省50%的能量消耗。
    • 每个第三击会有400%的伤害,300%的打击范围并节省75%的能量消耗。
      • 节省的能量消耗是直接算在使用技能的能量消耗上的,因此实际计算时,能量效率的影响是在计算连击带来的能量消耗削减效果之后纳入计算的。
        • 举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png简化的情况下,第二击的能量消耗为:基础能量消耗 × (1 - 技能效率Mod) × 0.5 = 25 × (1 - 0.3) × 0.5 = 8.75能量
        • 而在第三击以后的所有接上间隔的攻击能量消耗均为:基础能量消耗 × (1 - 技能效率Mod) × 0.25 = 25 × (1 - 0.3) × 0.25 = 4.375能量
    • Atlas的第三击是一个上勾拳,它可以击飞所有命中的敌人。其他的攻击则能是敌人硬直。
    • 连击间隔判定时间上限受技能持续时间影响,在任何情况下都不会低于0.5 秒。
    • 连击间隔的持续时间和下一次攻击的伤害加成都会显示在HUD下方。
    • 连击中断后,伤害加成和能量消耗削减效果都会被重置。
  • 技能联动:使用土石坍方击杀被MiniMapMod.png化像之道Petrify130xDark.png 石化凝视以及Rumblers130xDark.png 漫步石者发动时石化的敌人能让敌人掉落的碎石产生50%额外生命和护甲值。
  • 目标敌人与Atlas之间不能存在障碍物阻挡,否则技能会无法成功施放。
  • 技能可以锁定并攻击隐身的敌人,如Stalker
  • 可以在空中使用。
  • 通过土石坍方击杀的敌人不会算入近战武器击杀,因此有关近战击杀的挑战任务不会受这个技能影响。
  • MiniMapMod.png碎裂冲击不会因土石坍方生效,即使该技能造成冲击伤害。
  • 土石坍方可以透过裂隙位面对敌人造成伤害。
  • 土石坍方能受到Warframe赋能的加成也能触发赋能。

PathofStatuesU227.png

MainArticleIcon.png主条目化像之道

化像之道是一个战甲强化MOD。它能让AtlasIcon272.png AtlasLandslide130xDark.png 土石坍方技能制造出一条能石化敌人的轨迹。

等级 轨迹持续时间 石化时间 消耗
0 7秒 4秒 6
1 8秒 5秒 7
2 10秒 5秒 8
3 12秒 6秒 9

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加连击判定区间至3.06秒。
    • 降低第一次施放的打击范围至0.68米,第二次连击施放的打击范围至1.02米,以及后续连击施放的打击范围至1.53米。
  • 技能效率最大化降低第一次施放的能量消耗至6.25点能量,第二次连击施放的能量消耗至3.13点能量,以及后续连击施放的能量消耗至1.56点能量。
    • 降低连击判定区间至0.4秒。
  • 技能范围最大化增加第一次施放的打击范围至5.6米,第二次连击施放的打击范围至8.4米,以及后续连击施放的打击范围至12.6米。
    • 降低第一击的基础伤害至140,第二次连击的基础伤害至280,以及后续连击的基础伤害至560
  • 技能强度最大化(373%强度)增加第一击的基础伤害至1442,第二次连击的基础伤害至2884,以及后续连击的基础伤害至5768
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加各连击的基础伤害分别为1179.523595768
    • 增加第一次施放的能量消耗至38.75点能量,第二次连击施放的能量消耗至19.38点能量,以及后续连击施放的能量消耗至9.69点能量。
    • 降低连击判定区间至0.73秒。


Tectonics.png
召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。
Tectonics.png TectonicsIcon.png
能量
50
快捷键
2
大地构筑
召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。
强度5x(护甲倍率)
2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750 (基础生命)
150 / 300 / 450 / 600 (碰撞伤害)
250 / 300 / 350 / 500 (爆炸伤害)
持续时间N/A
范围3 / 3 / 4 / 5 米 (爆炸范围)
其他:1 / 2 / 3 / 4 秒 (无敌时间)
15 米 (滚动距离)
30 (石化后滚动距离)

  • Atlas重塑周围的地面,并在他面前堆砌出一道大地壁垒以抵御来自前方的攻击。在大地壁垒被制造出来后,它有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。大地壁垒有2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750点基础生命值,Atlas护甲值乘以500%后得到的数值也会算入石墙的生命值中,另外,它无敌期间内所受到的所有伤害都会附加到其基础生命值上。
    • 无敌时间不受技能持续时间影响。
    • 大地壁垒的基础生命值和护甲倍率受技能强度影响。
    • 当大地壁垒出现后,界面上就会出现标示大地壁垒剩余生命值百分比的图标。将准星对准大地壁垒也可以看到它的生命条。
    • Atlas及其队友无法对其输出伤害以增加其生命值。
  • 再次按下技能键(默认为2)会将大地壁垒变为一个滚石,并使其滚向准星所指位置。滚石能对敌人造成150 / 300 / 450 / 600点伤害。在滚石滚过15米距离后或碰到了场景中的障碍物,它就会爆炸,并对周围2 / 3 / 4 / 5米内的敌人造成250 / 300 / 350 / 500Puncture b.svg 穿刺伤害。
    • 滚石的碰撞和爆炸伤害受技能强度影响。
    • 被滚石撞到的敌人会被击飞。
    • 爆炸伤害无法穿透环境障碍物,并且伤害会随离中心点的距离增加而减少。
    • 滚石的爆炸范围受技能范围影响,不过滚石的滚动距离却不受其影响。
    • 滚石会滚向玩家准星所指方位,与玩家角色位置和大地壁垒的朝向无关。举例来说,如果玩家是背对着石墙并向前施展能力,滚石就会穿过玩家滚向目标地点。
  • 技能联动:对大地壁垒施展Petrify130xDark.png 石化凝视可以使其成为石化壁垒。石化壁垒所产生的滚石能获得200%的滚动速度并且滚动距离也提升至30米,并且能造成?%额外滚动伤害和爆炸伤害。
    • 石化壁垒及其滚石都会带上带有金属质感的银色。
    • 由于MiniMapMod.png构造裂缝所产生的三道大地壁垒无法成为滚石,因而石化凝视对它们没有效果。
    • 对一个移动中滚石施展石化凝视不会让其获得加成。
  • 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸。目前游戏中还没有对这类现象有什么解释。【有待验证】
  • 虽然石墙能挡住大多数攻击,但它无法抵挡范围伤害,这就包括了轰击者火焰轰击者的攻击。
  • 如果出现在近战类型的敌人行进路线上,他们会攻击石墙。不过,有时他们仅仅会对着墙奔跑。
  • 石墙和滚石只会阻挡敌人,Atlas和其他队友则可以自由穿过。
  • 每个Atlas玩家角色只能建立一道石墙。石墙只有在被敌人摧毁或是成为滚石后才会消失。
    • 可以在滚石滚动期间制造出一道新的石墙。
  • 石墙会出现在Atlas相同的高度上,无论其下方是否有支撑物。
  • 施展和解除动作耗时约1秒,并且这个时间受MiniMapMod.png天赋影响。
  • 不能在空中使用。在更新24.6.0之后,此技能可以在空中施放了。

TectonicFractureU227.png

MainArticleIcon.png主条目构造裂缝

构造裂缝AtlasIcon272.png AtlasTectonics130xDark.png 大地构筑技能的战甲强化MOD,它能让技能设置多道石墙,不过代价就是这些石墙不能再变为滚石来攻击敌人。

等级 石墙数 石墙生命值 消耗
0 2 70% 6
1  ? 80% 7
2  ? 90% 8
3 3 100% 9

  • 可以在一段时间内(直至被敌人破坏)彻底阻断一些狭小的通道。比如在Infested防御任务中,石墙可以阻断其中一个入口。
    • Atlas与其队友仍然可以自由穿行与石墙中,并且可以透过石墙进行近战攻击。
  • 滚石可以用来在狭长的走廊中进行火力压制,不过这需要玩家仔细瞄准,因为一旦滚石碰上旁边的墙壁或道路中的障碍物,就会爆炸。
  • 石墙可以在救援队友时起到一定方向上的掩护作用。此时需要小心不要被敌人全方位包围。
    • 同时还要小心爆炸伤害,因为它们可以穿透石墙。
  • 敌人在面对滚石时不会改变行进路线,这使得滚石在对付排成一列前进的敌人时十分有效(在挖掘任务中经常出现这种敌人)。
  • 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸(比如史特克所发射出的弹体和异融量子枪所发射出的方块)。玩家可以利用这种现象来实现立即引爆效果。
  • 石墙的生命值与技能强度之间的关系如下:最终生命值 = (基础生命值 + 5 × Atlas的基础护甲 × 护甲加成) × (1 + 技能强度) + 吸收的伤害
    • 举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神的情况下,3级的大地构筑能生成初始生命值为(3750 + 5 × 450 × 1.1) × (1 + 0.3) = 8092.5的石墙(未吸收任何伤害)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化对本技能无正面影响。
    • 降低爆炸半径至1.7米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至12.5
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加爆炸半径至14米。
    • 降低基础生命值至2900,护甲倍率至2x,滚动伤害至240以及爆炸伤害至200
  • 技能强度最大化(373%强度)增加基础生命值至29870,护甲倍率至20.6x,滚动伤害至2472以及爆炸伤害至2060
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加各项属性分别至24432.516.85x2022以及1685
    • 能量消耗至12.5
  • 配有满级的钢铁纤维灵活装甲时,基础生命值增加至9500
    • 另外在最大化技能强度的情况下,基础生命值进一步增加至39140


Petrify.png
Atlas 强硬的凝视将石化敌人、治疗石头人,并创造出石化壁垒。当石化的敌人碎裂后,将掉出可以治疗 Atlas 的碎石。
Petrify.png PetrifyIcon.png
能量
75
快捷键
3
石化凝视
Atlas 强硬的凝视将石化敌人、治疗石头人,并创造出石化壁垒。当石化的敌人碎裂后,将掉出可以治疗 Atlas 的碎石。
强度100% (石者治疗量)
持续时间5 / 10 / 15 / 20 秒
范围10 / 11 / 12 / 14 米 (锥形区域半径)
其他:60° (视角)
+50% (伤害抗性弱化)
1 (每个敌人死亡后掉落的碎石)

  • Atlas放出石化射线,射线覆盖其前方半径10 / 11 / 12 / 14米、60度角的扇形区域。此区域内的所有敌人均会被石化,被石化的敌人受到的所有来源的伤害都会+50%,并且在5 / 10 / 15 / 20秒内无法行动。
    • 除非敌人处于Atlas视线之内,否则本技能不会石化躲在障碍物后面的敌人。
    • 伤害抗性弱化效果不受技能强度影响。
    • 石化持续时间受技能持续时间影响。
    • 技能效果的扇形区域半径受技能范围影响,放射角度则不受其影响。
    • 技能发动能量消耗受技能效率影响。
    • 启动和终止动作耗时1秒,并且受MiniMapMod.png天赋类MOD影响。
    • 当石化的敌人被杀死时,会掉落1碎石供Atlas拾取。
  • 技能联动:对Atlas所创造的其他石造物施展石化凝视能赋予其一些额外效果。
    • Tectonics130xDark.png 大地构筑所产生的石墙会变成一个石化壁垒,当它变为滚石的时候,它的滚动速度、距离和伤害都会增加。
    • Rumblers130xDark.png 漫步石者的生命值立刻回复100%
  • 被石化的敌人会完全免疫异常状态效果。任何有持续效果的异常状态,如出血,都会在敌人被石化后中断。只有在石化解除后,这些效果才会继续作用。
  • 如果敌人在未警觉状态下被石化,则其会保持未警觉状态。
  • 野生库娃在隐身状态也可被石化。
  • 头目和捕获目标无法被石化。
  • 敌人在被石化时,身上的颜色会黯淡下来,并形成石头的纹理。
  • 在已经被石化的敌人身上再次使用技能不会延长石化持续时间。只有在石化解除后,这些敌人才能重新被石化。
  • 施展石化凝视会打断Atlas的其他动作。

OreGazeU2304.png

MainArticleIcon.png主条目矿石凝视

矿石凝视AtlasIcon272.png AtlasPetrify130xDark.png 石化凝视技能的战甲强化MOD,它能自动将那些被石化的敌人扫描进资料库,并且还能让他们有几率掉落额外的战利品。

等级 额外战利品几率 消耗
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

  • 被石化的敌人在死亡时会有特殊的“碎裂”效果,这个效果与自带Cold b.png 冰冻伤害的伤害源所产生的杀敌效果类似,并且它会产生一个额外的尸体块。

在木星协议版本测试得出,石化凝视造成的“碎裂效果”无论是否发生,都不会让nekros的亵渎技能触发两次。(测试对象:20级堕落重机枪手+各种行刑者,高持续土甲+nekros+无元素属性绝路)

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


Rumblers.png
召唤两个元素石头近战打手。召唤动作将石化临近 Atlas 的敌人。当它们的生命结束时,石头人将碎成一堆用于治疗的碎石。
Rumblers.png RumblersIcon.png
能量
100
快捷键
4
漫步石者
召唤两个元素石头近战打手。召唤动作将石化临近 Atlas 的敌人。当它们的生命结束时,石头人将碎成一堆用于治疗的碎石。
强度500 / 750 / 1000 / 1200 (生命)
50 / 150 / 250 / 500 (护甲)
500 / 750 / 1000 / 1250 (爆炸伤害)
800 / 1000 / 1400 / 2000 (近战伤害)
200 / 250 / 350 / 500 (投石伤害)
持续时间15 / 20 / 30 / 45 秒
范围3 / 4 / 5 / 6 米 (石化半径)
3 / 4 / 5 / 6 米 (爆炸范围)
1 (速度倍率)
其他:2 (石者数量)
10 秒 (石化时间)
1 (每个石者掉落的碎石数)
≤ 50 (碎石产生的生命/护甲值)

  • Atlas召唤出2名石者对付敌人同时让周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人瞬间石化。在被召唤出来后,石者会在战场中四处移动并攻击周围的敌人,其活动时间为15 / 20 / 30 / 45秒。石者会在被杀死、被玩家手动解除或是到达持续时间上限后消失。
    • 出现的石者数量不受技能强度的影响。
    • 石化范围受技能范围影响。
    • 石者活动时间受技能持续时间影响,而石化时间则不受其影响。
    • 技能施放动作耗时2.5秒,并且可以受MiniMapMod.png天赋类MOD的影响。
    • 石化效果会在Atlas开始施展技能的同时出现。
  • 每个石者有500 / 750 / 1000 / 1200生命50 / 150 / 250 / 500护甲,移动速度倍率为1。石者可以对敌人进行拳击或偶尔进行投石攻击,拳击每次造成800 / 1000 / 1400 / 2000Impact b.svg 冲击伤害,投石能对敌人造成200 / 250 / 350 / 500Impact b.svg 冲击伤害并且会将敌人击飞。
    • 石像的大小、生命、护甲和伤害输出受技能强度影响。生命和护甲同时还受战甲的生命、护盾和护甲MOD影响。
    • 石像的生命值与技能强度的关系如下:最终生命值 = 生命值 × (1 + 基础生命加成 + 基础护盾加成 + 技能强度).
      • 举例来说,在配有MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png生命力MiniMapMod.png聚精会神的情况下,三级的漫步石者(Atlas满级)会有1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16920生命值。
      • Atlas的等级也会影响石像的生命值,这是因为“基础生命加成”和“基础护盾加成”会包括Atlas等级提升所造成的生命值/护盾值增长。当Atlas满级时会有300生命和300护盾(0级时两者都为100),所以这+200%的加成也会算入石者的生命值中。
    • 石魔像的护甲与技能强度的关系如下:最终护甲值 = 护甲值 × (1 + 基础护甲加成 + 技能强度)
      • 举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神的情况下,三级的漫步石者会有500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1200护甲值。
    • 速度倍率受技能范围影响,并且在任何情况下都不会低于0.5或高于1.5
    • 近战攻击能打断敌人的动作,投石攻击能击飞敌人。
  • 如果玩家手动按下技能键(默认为4)或Atlas进入濒死状态,活动中的石魔像就会自爆,对3 / 4 / 5 / 6米范围内的敌人造成500 / 750 / 1000 / 1250Blast b.png 爆炸伤害。
    • 爆炸伤害受技能强度影响。
    • 伤害无法穿透障碍物并且会随距离增加而减弱。
    • 爆炸范围受技能范围影响。
  • 当石者被敌人杀死、被Atlas主动解除召唤或持续时间达到上限后,石者就会掉落1碎石。当Atlas拾取碎石后,每块碎石能恢复其50点生命值或提供50点额外护甲值。
    • 如果石者在消失前的生命值不是满值,那么其掉落的碎石所带来的生命或护甲效果也会相应缩水。
    • 石者掉落的碎石所带来的生命/护甲效果不受技能强度影响。
  • 技能联动:对受伤的石者施展Petrify130xDark.png 石化凝视能立即将其生命恢复至100%
  • 石者对诸如击倒出血这样的异常状态免疫,但仍有可能被敌人的攻击打断动作。
  • 虽然石者的近战击杀会算入玩家的近战击杀结算中,但其近战攻击不会增加玩家的近战连击数
  • 石者只会和敌人发生物理碰撞。Atlas和队友们可以直接穿过魔像。
  • 每个Atlas玩家角色只能同时召唤2尊石魔像。
    • 活动中的魔像数量显示在Atlas的护盾和生命值旁边,并且每个石像的位置都会在地图上标记出来。
  • 如果石者进入虚能船员的护罩中,其生命值会不断减少。

TitanicRumblerU227.png

MainArticleIcon.png主条目巨大石者

巨大石者AtlasIcon272.png AtlasRumblers130xDark.png 漫步石者技能的战甲强化MOD,它能让技能制造出一个更大的石者取代原有的两个。

等级 生命 伤害 速度 消耗
0 120% 120% 50% 6
1 130% 125% 55% 7
2 140% 130% 60% 8
3 150% 135% 65% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至137.7秒。
    • 降低速度倍率至0.5,石化/爆炸半径至2.04米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至25
    • 降低持续时间至18秒。
  • 技能范围最大化增加速度倍率至1.5,石化/爆炸半径至16.8米。
    • 降低石者生命值至6480,护甲至700,近战伤害至800,投石伤害至'200以及爆炸伤害至500
  • 技能强度最大化(373%强度)增加石者生命值至10944,护甲至2560,近战伤害至8240,投石伤害至2060以及爆炸伤害至5150
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加各项属性分别至1004421856740, 1685以及4212.5
    • 提升能量消耗至155
    • 降低持续时间至32.63秒。
  • 在配有满级的生命力蓄能重划活力Prime的情况下,石者生命值将提升至26160
    • 另外在最大化技能强度的情况下,石者生命值将进一步提升至31104
  • 在配有满级的钢铁纤维灵活装甲的情况下,石者护甲值将提升至1500
    • 另外在最大化技能强度的情况下,石者护甲值将进一步提升至3560


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

LandslideIcon.png LandslideIcon.png LandslideIcon.png
TectonicsIcon.png TectonicsIcon.png
PetrifyIcon.png PetrifyIcon.png PetrifyIcon.png
RumblersIcon.png RumblersIcon.png RumblersIcon.png
编辑版块
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • 铁钩手甲 Prime 现在在Atlas和Atlas Prime手上有额外的触发几率
    • 普通版触发增加10%,Prime版增加26%
热修:25.8.1 - 2019年10月10日 (四)
  • Atlas Prime 的石者在装备有其它Atlas外观时会保有它们的 Prime 外观了。
  • 唯一例外的是 Atlas 岩溶外观,因为该外观有自己的特色石者。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 被Atlas,Frost或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

点击此处了解更多信息

  • 修复了Atlas的巨大石者会生成过大的石人而无法穿过一些门的问题。基于反馈
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • Atlas的被动现在会阻止他被能造成推或拉取效果(例如大地布阵恐鸟的地雷)的技能和武器所影响。
Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。
夜灵圣所:热修22.16.5 - 2018年3月22日 (四)
  • 修复了捡起Atlas的碎石时可能发生的脚本错误。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 碎石 (被动,新机制)
    • 首先是杀死石化的敌人,Atlas可以收集碎石来回复他的生命,如果他的生命值已经满了则可以临时增加它的护甲。护甲会随着时间不断衰退,可以捡起更多的碎石来延迟衰退时间。
  • 土石塌方
    • 杀死石化的敌人会掉落额外的碎石。我们还增加了技能最大接触范围从1.5m至2m。
  • 石化
    • 能够对大地构筑的石墙,能够增加滚动速度和伤害。也能够对石者使用可以恢复100%的生命值。
    • 现在石化是瞬发技能,而不是持续释放技能。
    • 石化的敌人会收到更多的伤害。
    • 技能强化mod——矿石凝视,提高了最高等级25%的效率。
  • 巨大石者
    • 当使用这个技能的时候,Atlas会石化周围一个小范围的敌人。
    • 石人死亡的时候,会根据他们的血量掉落碎石。
和其他近期的工作类似,我们赋予Atlas技能之间更加联动性。石化能够作用于其他技能,可以增强壁垒或者治疗石者。新增的碎石技能提高了Atlas的生存能力,为了奖励使用这些联动技能的玩家,使用石化凝视时候的瞬间石化也有助于保护玩家。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 改善了敌人对Atlas大地构筑所产生的掩体的反应,以避免敌人被卡住(尽量减少这种现象的发生)。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 分贝增加和降低了Atlas的石化凝视技能在武形秘仪中的距离和打击区域。
Octavia的赞歌:热修20.4.1 - 2017年5月5日 (五)
  • 修正了Atlas的石化凝视技能中一处可能的脚本错误。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 将Atlas的石头人标记从目标改为友军。
  • 提升了Atlas的石头人在武形秘仪中的伤害。
内战:热修19.0.2 - 2016年11月13日 (日)
  • 修正了石者的名称显示为文件路径的形式的问题。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 加入由Rekkou设计的Arhat头盔
编辑版块
4.0
4人评价
avatar
avatar
0

ARCHWING武器在土甲手里不会造成后仰,并且土甲是唯一一个能直接接住的战甲

7个月
avatar
0

有这种事,验证一下,赶紧加上说明

7个月
8
0
萌新的时候:这个甲怎么这么丑,还没有头!!!
400小时:卧槽这个甲帅爆了!
DE请把我的审美还给我。。。
8个月
avatar
0

歧视紫卡对一拳有加成吗?

1年
0
近战武器本身的属性和特殊效果不会对技能造成影响。近战武器所装备的<a href="https://warf…%E5%AE%B3MOD" title="分类:派系伤害MOD" style="background-color: rgb(231, 231, 231); font-size: 16px;">派系伤害Mod</a><a href="https://warf…%E8%80%85MOD" title="分类:追随者MOD" style="background-color: rgb(231, 231, 231); font-size: 16px;">追随者MOD</a>不会对技能造成影响。
紫卡自然也肯定不能
1年
avatar
0

一拳超人

1年
S
1

矿石凝视不能扫描猫基因(捂脸)

2年