Atlas
Atlas | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 450 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 0.9 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本17.5 |
石之泰坦、尘土元素之主。
这就是Atlas,肉搏者,强壮者。
移动山峰绝非易事,Tenno。只有Atlas坚持了下来。 |
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伴随着冰冷的石头与泰坦般的体格, Atlas 能够扭曲岩石,石化他路上的一切,,并且召唤出俗世之物在领地之内横冲直撞。Atlas于U17.5登场。
制造需求 | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1,400 |
![]() 1,100 |
![]() 800 |
![]() 5 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1,800 |
![]() 1,300 |
![]() 700 |
![]() 2 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 4,600 |
![]() 1,700 |
![]() 5 |
![]() 1 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
该战甲的蓝图在完成Jordas枢律任务后获得,而其他部件则在击败Jordas魔像后获得。也可以从 中枢Simaris处通过消费

掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 38.72% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
头部神经光元蓝图 | 38.72% | ||
系统蓝图 | 22.56% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Atlas配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Atlas心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
- 在希腊神话中,阿特拉斯(Atlas)是一位举起天空的巨人, 通常被描绘成他的肩上有一个大的天体。
- Atlas的第三个能力,石化,很可能是参考了希腊神话中的怪物-----美杜莎(Medusa),珀耳修斯(Perseus)利用美杜莎的头颅把巨人变成石头,阿特拉斯也因此变成了阿特拉斯山脉 (Atlas Mountains)。
- Atlas的只要在地面上就能免疫击退的属性可能是参考了希腊人物安泰俄斯(Antaeus),他在与对手搏斗时只要接触到了地面就是无敌的。
- Atlas有着第二高的450护甲,比他高的只有Valkyr的600护甲。
- Atlas是第一个有着三个极性槽的非Prime战甲(不算光环槽)。
- Atlas是第二款在首发时没有同时发布可替换头盔的战甲(第一款则是
Oberon)。
- Atlas的外观的灵感似乎来自于一位戴着巨盔,彬彬有礼的骑士。
- Atlas的冲刺速度是全Warframe中最慢的。
- Atlas看起来仿佛没有头,他的“头”看起来更像他的“脖子”
- Atlas在使用Archwing枪械设置器的时候并不会触发后仰并能直接接住(已经过验证)
Atlas Prime | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 175 (30级时525) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 475 |
能量 | 175 (30级时262) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本25.8 |
在往事如烟的时代,据说山脉是战士的容身之所。在这个时代,山脉已化身成战士。
发布日期: 2019年10月1日
Atlas Prime是 Atlas的 Prime版本, 拥有更高的护甲、护盾、生命值、能量和冲刺速度。Atlas Prime与 铁钩手甲Prime 和 死亡魔方Prime一同发布。
制造需求 | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
用时:72小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
头部神经光元 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 525 |
![]() 4,700 |
![]() 200 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
机体 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 725 |
![]() 3,600 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
系统 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 4 |
![]() 1,200 |
![]() 3,200 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
掉落地点
已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 |
附注
- Atlas Prime, 和
Atlas相比:
- 作为一个Prime战甲,Atlas Prime 拥有一种特殊的被动能力(事实上,所有prime战甲都拥有这个能力),即当靠近 Orokin虚空 死亡宝珠 的时候,它可以为其以及附近盟友恢复250 能量 。
每个 死亡宝珠 只能触发一次,即使这个 死亡宝珠 已经损毁也仍然可以触发。
- Atlas Prime 的土元素有着不同的外观。
小常识
- 在 [DE]Rebecca的 Twitter post 上,Atlas Prime的漫步石者(Atlas技能召唤出的石头人)被称为漫步石者Prime。
影音资料
被动技能
Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加守备力。
碎石是一种只有Atlas才能拾取的物品。 被 石化凝视的敌人和
漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas处于满血状态,碎石则能产生额外护甲,并且这个护甲加成会随时间衰退。
- 每个被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时都可以掉落1块碎石,每块碎石能恢复50点生命或提供50点额外护甲。无人拾取的碎石会在地面上保留30秒后消失。
- 碎石所产生的护甲加成效果会显示在界面右下角技能图标上方的圆形计量槽中。
- 计量槽下方会显示当前的护甲加成值。当加成发生增加或衰退后,计量槽也会相应变化。
- Atlas最多可以积累1,500点额外护甲。
- 额外护甲会以每秒5点的速度衰退。
- 当拾取的碎石产生额外护甲后,护甲衰退就会暂停2秒。若拾取的碎石增加的是生命值,那么护甲衰退就不会被暂停。
- 就算玩家掉出地图,额外护甲也不会被清除。但如果发生了主机迁移,那额外护甲还是会被清除。
- 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的石头图标也会相应增大或缩小。当额外护甲为0时,图标只是一个小石子;当额外护甲达到1,500时,图标就会变成一块巨石。
- Atlas积累额外护甲时,他的身上也长出岩石。
- 碎石可以被守护或战甲自带能力所
吸取。
- 碎石在外观上是一块带有反光效果的岩石型金属块,其高亮颜色受Atlas战甲能量颜色影响。
- 在空中死亡的石化敌人或漫步石者,其产生的碎石会掉落到地面上。
当Atlas站在地上时,他那如同山体一样强壮的身躯能免疫击倒效果。
技能
- Atlas前冲并拳击一名距离自身8 / 10 / 12 / 15米处的敌人[1],拳击还会对2米范围内敌人造成100 / 200 / 300 / 350 点
冲击基础伤害并打断他们的动作。拳击本身有5%暴击几率和2.0x暴击伤害倍率以及5%触发率,和近战武器的基础数据无关。
- 伤害受技能强度、近战连击数和大多数近战武器Mod影响。
- 影响土石坍方基础伤害的有:
查看详细信息列表


- 基础伤害MOD(例如:
钢铁充能);
- 物理伤害MOD(例如:
冲击巨力);
- 元素伤害MOD(例如:
电击触点);
- 暴击MOD(例如:
斩铁、
肢解);
- 在命中多名目标时,每个敌人身上的暴击率会独立结算,而不是全部暴击或全部不暴击。
- 触发几率MOD(例如:
非凡技巧、
蚀骨寒霜);
- 触发时间类mod不会生效(例如:未完之刺);
- 武器强化MOD(例如:
正义刀锋);
- 组合MOD
质子猛扑;
- 裂罅MOD(若负面属性含有上述有效MOD的效果,这亦会生效而导致减少该技能的伤害。)
- 受连击计数器影响的MOD(例如:
急进猛突、角斗士组合MOD会影响暴击率,
创口溃烂会影响触发几率)
- 额外连击数几率MOD(例如:
真实惩罚);
- 赋能(例如:狂怒赋能);
- 近战武器本身的属性及特殊效果不会对技能造成影响,但有以下例外情况:
- 分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会影响技能伤害。
- 凯旋之爪Prime的强化连击倍率会影响技能伤害。
- 认知&冲击的格挡被动会作用于技能,格挡特定元素会使技能增加该元素伤害,每次格挡会增加17.5%元素伤害,格挡4次能增加元素伤害至最多70%。这个元素伤害加成与mod效果相加,并能和其他元素mod组成复合元素,例如玩家在武器上配备了
电击伤害下格挡了基础元素例如
毒素伤害,这会令两个元素复合成为
腐蚀伤害。
- 席瓦&神盾和席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于技能,使技能增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。
- 狂战士不会触发;
- 并合弗拉克斯杀伤计数的击倒效果不会生效;
- 派系歧视类mod不会生效(例如:毁灭Grineer);
- 范围伤害能穿透场景中的障碍物且不会随距离衰减。
- 打击范围受技能范围影响,而冲刺距离则不受其影响。
- Atlas的生命值在攻击过程中不会受到伤害。
- 如果敌人在被拳击命中前死亡,这一击的能量消耗会被返还。
- 如果技能连续使用的间隔在1秒之内,技能的伤害和AoE半径都会增加并且消耗的能量也会降低。
- 每个第二击会有200%的伤害,200%的打击范围并节省50%的能量消耗。
- 每个第三击会有400%的伤害,300%的打击范围并节省75%的能量消耗。
- 节省的能量消耗是直接算在使用技能的能量消耗上的,因此实际计算时,能量效率的影响是在计算连击带来的能量消耗削减效果之后纳入计算的。
- 举例来说,在配有满级的
简化的情况下,第二击的能量消耗为:基础能量消耗 × (1 - 技能效率Mod) × 0.5 = 25 × (1 - 0.3) × 0.5 = 8.75能量
- 而在第三击以后的所有接上间隔的攻击能量消耗均为:基础能量消耗 × (1 - 技能效率Mod) × 0.25 = 25 × (1 - 0.3) × 0.25 = 4.375能量
- 举例来说,在配有满级的
- 节省的能量消耗是直接算在使用技能的能量消耗上的,因此实际计算时,能量效率的影响是在计算连击带来的能量消耗削减效果之后纳入计算的。
- Atlas的第三击是一个上勾拳,它可以击飞所有命中的敌人。其他的攻击则能是敌人硬直。
- 连击间隔判定时间上限受技能持续时间影响,在任何情况下都不会低于0.5 秒。
- 连击间隔的持续时间和下一次攻击的伤害加成都会显示在HUD下方。
- 连击中断后,伤害加成和能量消耗削减效果都会被重置。
- 技能联动:使用土石坍方击杀被
化像之道、
石化凝视以及
漫步石者发动时石化的敌人能让敌人掉落的碎石产生50%额外生命和护甲值。
- 目标敌人与Atlas之间不能存在障碍物阻挡,否则技能会无法成功施放。
- 技能可以锁定并攻击隐身的敌人,如Stalker。
- 可以在空中使用。
- 通过土石坍方击杀的敌人不会算入近战武器击杀,因此有关近战击杀的挑战任务不会受这个技能影响。
碎裂冲击不会因土石坍方生效,即使该技能造成冲击伤害。
- 土石坍方可以透过裂隙位面对敌人造成伤害。
- 土石坍方能受到Warframe赋能的加成也能触发赋能。
- Atlas重塑周围的地面,并在他面前堆砌出一道大地壁垒以抵御来自前方的攻击。在大地壁垒被制造出来后,它有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。大地壁垒有2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750点基础生命值,Atlas护甲值乘以500%后得到的数值也会算入石墙的生命值中,另外,它无敌期间内所受到的所有伤害都会附加到其基础生命值上。
- 再次按下技能键(默认为2)会将大地壁垒变为一个滚石,并使其滚向准星所指位置。滚石能对敌人造成150 / 300 / 450 / 600点伤害。在滚石滚过15米距离后或碰到了场景中的障碍物,它就会爆炸,并对周围2 / 3 / 4 / 5米内的敌人造成250 / 300 / 350 / 500
穿刺伤害。
- 技能联动:对大地壁垒施展
石化凝视可以使其成为石化壁垒。石化壁垒所产生的滚石能获得200%的滚动速度并且滚动距离也提升至30米,并且能造成?%额外滚动伤害和爆炸伤害。
- 石化壁垒及其滚石都会带上带有金属质感的银色。
- 由于
构造裂缝所产生的三道大地壁垒无法成为滚石,因而石化凝视对它们没有效果。
- 对一个移动中滚石施展石化凝视不会让其获得加成。
- 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸。目前游戏中还没有对这类现象有什么解释。【有待验证】
- 虽然石墙能挡住大多数攻击,但它无法抵挡范围伤害,这就包括了轰击者和火焰轰击者的攻击。
- 如果出现在近战类型的敌人行进路线上,他们会攻击石墙。不过,有时他们仅仅会对着墙奔跑。
- 石墙和滚石只会阻挡敌人,Atlas和其他队友则可以自由穿过。
- 每个Atlas玩家角色只能建立一道石墙。石墙只有在被敌人摧毁或是成为滚石后才会消失。
- 可以在滚石滚动期间制造出一道新的石墙。
- 石墙会出现在Atlas相同的高度上,无论其下方是否有支撑物。
- 施展和解除动作耗时约1秒,并且这个时间受
天赋影响。
不能在空中使用。在更新24.6.0之后,此技能可以在空中施放了。
- 可以在一段时间内(直至被敌人破坏)彻底阻断一些狭小的通道。比如在Infested防御任务中,石墙可以阻断其中一个入口。
- Atlas与其队友仍然可以自由穿行与石墙中,并且可以透过石墙进行近战攻击。
- 滚石可以用来在狭长的走廊中进行火力压制,不过这需要玩家仔细瞄准,因为一旦滚石碰上旁边的墙壁或道路中的障碍物,就会爆炸。
- 石墙可以在救援队友时起到一定方向上的掩护作用。此时需要小心不要被敌人全方位包围。
- 同时还要小心爆炸伤害,因为它们可以穿透石墙。
- 敌人在面对滚石时不会改变行进路线,这使得滚石在对付排成一列前进的敌人时十分有效(在挖掘任务中经常出现这种敌人)。
- 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸(比如史特克所发射出的弹体和异融量子枪所发射出的方块)。玩家可以利用这种现象来实现立即引爆效果。
- 石墙的生命值与技能强度之间的关系如下:最终生命值 = (基础生命值 + 5 × Atlas的基础护甲 × 护甲加成) × (1 + 技能强度) + 吸收的伤害。
- Atlas放出石化射线,射线覆盖其前方半径10 / 11 / 12 / 14米、60度角的扇形区域。此区域内的所有敌人均会被石化,被石化的敌人的伤害抗性会降低,并且在5 / 10 / 15 / 20秒内无法行动。
- 除非敌人处于Atlas视线之内,否则本技能不会石化躲在障碍物后面的敌人。
- 伤害抗性弱化效果不受技能强度影响。
- 伤害抗性弱化效果的实际效果为让伤害系数提升+50%,最多提升至+100%。该效果会在现有的基础上累加。举例来说,复制肉体对病毒的伤害系数为+75%而对毒气的伤害系数为-50%;在被石化后,这名敌人的复制肉体对病毒伤害的系数会变为+100%,而对毒气伤害的系数则会变为0%;这意味着病毒伤害会提升14.3%,而毒气伤害则会提升100%。
真实伤害的系数也会得到提升。
- 石化持续时间受技能持续时间影响。
- 技能效果的扇形区域半径受技能范围影响,放射角度则不受其影响。
- 技能发动能量消耗受技能效率影响。
- 启动和终止动作耗时1秒,并且受
天赋类MOD影响。
- 当石化的敌人被杀死时,会掉落1块碎石供Atlas拾取。
- 技能联动:对Atlas所创造的其他石造物施展石化凝视能赋予其一些额外效果。
- 如果敌人在未警觉状态下被石化,则其会保持未警觉状态。
- 野生库娃在隐身状态也可被石化。
- 头目和捕获目标无法被石化。
- 敌人在被石化时,身上的颜色会黯淡下来,并形成石头的纹理。
- 在已经被石化的敌人身上再次使用技能不会延长石化持续时间。只有在石化解除后,这些敌人才能重新被石化。
- 施展石化凝视会打断Atlas的其他动作。
- Atlas召唤出2名石者对付敌人同时让周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人瞬间石化。在被召唤出来后,石者会在战场中四处移动并攻击周围的敌人,其活动时间为15 / 20 / 30 / 45秒。石者会在被杀死、被玩家手动解除或是到达持续时间上限后消失。
- 每个石者有500 / 750 / 1000 / 1200点生命,50 / 150 / 250 / 500点护甲,移动速度倍率为1。石者可以对敌人进行拳击或偶尔进行投石攻击,拳击每次造成800 / 1000 / 1400 / 2000点
冲击伤害,投石能对敌人造成200 / 250 / 350 / 500
冲击伤害并且会将敌人击飞。
- 如果玩家手动按下技能键(默认为4)或Atlas进入濒死状态,活动中的石魔像就会自爆,对3 / 4 / 5 / 6米范围内的敌人造成500 / 750 / 1000 / 1250点
爆炸伤害。
- 当石者被敌人杀死、被Atlas主动解除召唤或持续时间达到上限后,石者就会掉落1块碎石。当Atlas拾取碎石后,每块碎石能恢复其50点生命值或提供50点额外护甲值。
- 如果石者在消失前的生命值不是满值,那么其掉落的碎石所带来的生命或护甲效果也会相应缩水。
- 石者掉落的碎石所带来的生命/护甲效果不受技能强度影响。
- 技能联动:对受伤的石者施展
石化凝视能立即将其生命恢复至100%。
- 石者对诸如击倒和出血这样的异常状态免疫,但仍有可能被敌人的攻击打断动作。
- 虽然石者的近战击杀会算入玩家的近战击杀结算中,但其近战攻击不会增加玩家的近战连击数。
- 石者只会和敌人发生物理碰撞。Atlas和队友们可以直接穿过魔像。
- 每个Atlas玩家角色只能同时召唤2尊石魔像。
- 活动中的魔像数量显示在Atlas的护盾和生命值旁边,并且每个石像的位置都会在地图上标记出来。
- 如果石者进入虚能船员的护罩中,其生命值会不断减少。
在技能效率足够的条件下,可以反复使用此技能来达到无需敌人迅速叠加被动技能护甲的效果。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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- ↑ 实际测试满级只有11.6米
在Devstream 58中出现的Atlas插画
战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | Wraithe | |
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |
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