巨石之灵

Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加守备力。

碎石是一种只有Atlas才能拾取的物品。 被Petrify130xDark.png 石化凝视的敌人和Rumblers130xDark.png 漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas处于满血状态,碎石则能产生额外护甲,并且这个护甲加成会随时间衰退。

一块碎石
  • 每个被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时都可以掉落1块碎石,每块碎石能恢复50点生命或提供50点额外护甲。无人拾取的碎石会在地面上保留30秒后消失。
    • MiniMapMod.png化像之道和石化凝视的效果影响的敌人以及漫步石者在死亡时都可以产生碎石。
    • 石化的敌人在被Landslide130xDark.png 土石坍方杀死后能产生增加75点生命或护甲的碎石。
    • 如果漫步石者的生命值没有处于满值,那么它们掉落的碎石所提供的生命值和护甲值都会相应降低。
    • 只要Atlas的生命值不满,碎石就不会提供护甲加成。碎石产生的溢出的生命值不会转变为护甲值。
  • 碎石所产生的护甲加成效果会显示在界面右下角技能图标上方的圆形计量槽中。
    • 计量槽下方会显示当前的护甲加成值。当加成发生增加或衰退后,计量槽也会相应变化。
    • Atlas最多可以积累1,500点额外护甲。
    • 额外护甲会以每秒5点的速度衰退。
    • 当拾取的碎石产生额外护甲后,护甲衰退就会暂停2秒。若拾取的碎石增加的是生命值,那么护甲衰退就不会被暂停。
    • 就算玩家掉出地图,额外护甲也不会被清除。但如果发生了主机迁移,那额外护甲还是被清除。
    • 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的石头图标也会相应增大或缩小。当额外护甲为0时,图标只是一个小石子;当额外护甲达到1,500时,图标就会变成一块巨石。
    • Atlas积累额外护甲时,他的身上也长出岩石。
  • 碎石可以被守护或战甲自带能力所MiniMapMod.png吸取
  • 碎石在外观上是一块带有反光效果的岩石型金属块,其高亮颜色受Atlas战甲能量颜色影响。
  • 在空中死亡的石化敌人或漫步石者,其产生的碎石会掉落到地面上。

当Atlas站在地上时,他那如同山体一样强壮的身躯能免疫击倒效果。

  • Atlas在空中时依然可能被击倒
  • 某些攻击,比如火焰冲击,虽然不能将Atlas击倒,但还是能把他推开。现在已经不会被冲击波(震荡波)推开了
  • 这个免疫效果对那些带有击倒效果的陷阱和障碍物同样有效,比如Corpus激光栅栏

技能

Landslide.png
用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
Landslide.png LandslideIcon.png
能量
25
快捷键
1
土石坍方
用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
强度:[1 hit] 100 / 200 / 300 / 350
[2连击] 200 / 400 / 600 / 700
[3+连击] 400 / 800 / 1200 / 1,400
持续时间:1 秒 (连击判定)
范围:8 / 10 / 12 / 15 米 (冲刺距离)
[1连击] 1.5 米 (冲击范围)
[2连击] 3.0 米 (冲击范围)
[3+连击] 4.5 米 (冲击范围)
其他:50% (额外碎石生命/护甲)

  • Atlas前冲并拳击一名距离自身8 / 10 / 12 / 15米处的敌人[1],拳击还会对2米范围内敌人造成100 / 200 / 300 / 350Impact b.svg 冲击基础伤害并打断他们的动作。拳击本身有5%暴击几率和2.0x暴击伤害倍率以及5%触发率,和近战武器的基础数据无关。
  • 伤害受技能强度近战连击数和大多数近战武器Mod影响。
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LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
    • 近战武器本身的属性和特殊效果不会对技能造成影响。
      • 这条机制的例外有:
        • 分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会作用于此技能。
        • 米尔和它必定造成+10% Toxin b.png 毒素伤害的被动效果。米尔的毒素伤害能够作用于土石坍方,并且能够与其他元素组合成复合元素,或是增强你装备的毒元素Mod已经组合后的复合元素伤害。
        • 凯旋之爪Prime的强化过的连击倍率。会影响土石坍方的伤害。
        • 认知&冲击的格挡被动会作用于土石坍方,格挡特定元素会使土石坍方增加该元素伤害,每次格挡会增加17.5%元素伤害,格挡4次能增加元素伤害至最多70%。这个元素伤害加成与mod效果相加,并能和其他元素mod组成复合元素,例如玩家在武器上配备了Electricity b.png 电击伤害下格挡了基础元素例如Toxin b.png 毒素伤害,这会令两个元素复合成为Corrosive b.png 腐蚀伤害。
        • 席瓦&神盾席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于土石坍方,使土石坍方增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。
    • 土石坍方可以叠加近战连击计数,同时击中多个敌人可以获得额外的连击计数
    • 土石坍方能够受到近战连击计数的伤害加成,每增加1的连击倍率会增加0.25的伤害倍率,详见连击倍率
    • 范围伤害能穿透场景中的障碍物且不会随距离衰减。
    • 打击范围受技能范围影响,而冲刺距离则不受其影响。
    • Atlas的生命值在攻击过程中不会受到伤害。
    • 如果敌人在被拳击命中前死亡,这一击的能量消耗会被返还。
  • 如果技能连续使用的间隔在1秒之内,技能的伤害和AoE半径都会增加并且消耗的能量也会降低。
    • 每个第二击会有200%的伤害,200%的打击范围并节省50%的能量消耗。
    • 每个第三击会有400%的伤害,300%的打击范围并节省75%的能量消耗。
      • 节省的能量消耗是直接算在使用技能的能量消耗上的,因此实际计算时,能量效率的影响是在计算连击带来的能量消耗削减效果之后纳入计算的。
        • 举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png简化的情况下,第二击的能量消耗为:基础能量消耗 × (1 - 技能效率Mod) × 0.5 = 25 × (1 - 0.3) × 0.5 = 8.75能量
        • 而在第三击以后的所有接上间隔的攻击能量消耗均为:基础能量消耗 × (1 - 技能效率Mod) × 0.25 = 25 × (1 - 0.3) × 0.25 = 4.375能量
    • Atlas的第三击是一个上勾拳,它可以击飞所有命中的敌人。其他的攻击则能是敌人硬直。
    • 连击间隔判定时间上限受技能持续时间影响,在任何情况下都不会低于0.5 秒。
    • 连击间隔的持续时间和下一次攻击的伤害加成都会显示在HUD下方。
    • 连击中断后,伤害加成和能量消耗削减效果都会被重置。
  • 技能联动:使用土石坍方击杀被MiniMapMod.png化像之道Petrify130xDark.png 石化凝视以及Rumblers130xDark.png 漫步石者发动时石化的敌人能让敌人掉落的碎石产生50%额外生命和护甲值。
  • 目标敌人与Atlas之间不能存在障碍物阻挡,否则技能会无法成功施放。
  • 技能可以锁定并攻击隐身的敌人,如Stalker
  • 可以在空中使用。
  • 通过土石坍方击杀的敌人不会算入近战武器击杀,因此有关近战击杀的挑战任务不会受这个技能影响。
  • MiniMapMod.png碎裂冲击不会因土石坍方生效,即使该技能造成冲击伤害。
  • 土石坍方可以透过裂隙位面对敌人造成伤害。
  • 土石坍方能受到Warframe赋能的加成也能触发赋能。

PathofStatuesU227.png

MainArticleIcon.png主条目化像之道

化像之道是一个战甲强化MOD。它能让AtlasIcon272.png AtlasLandslide130xDark.png 土石坍方技能制造出一条能石化敌人的轨迹。

等级 轨迹持续时间 石化时间 消耗
0 7秒 4秒 6
1 8秒 5秒 7
2 10秒 5秒 8
3 12秒 6秒 9


Tectonics.png
召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。
Tectonics.png TectonicsIcon.png
能量
50
快捷键
2
大地构筑
召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。
强度:5x(护甲倍率)
2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750 (基础生命)
150 / 300 / 450 / 600 (碰撞伤害)
250 / 300 / 350 / 500 (爆炸伤害)
持续时间:N/A
范围:3 / 3 / 4 / 5 米 (爆炸范围)
其他:1 / 2 / 3 / 4 秒 (无敌时间)
15 米 (滚动距离)
30 (石化后滚动距离)

  • Atlas重塑周围的地面,并在他面前堆砌出一道大地壁垒以抵御来自前方的攻击。在大地壁垒被制造出来后,它有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。大地壁垒有2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750点基础生命值,Atlas护甲值乘以500%后得到的数值也会算入石墙的生命值中,另外,它无敌期间内所受到的所有伤害都会附加到其基础生命值上。
    • 无敌时间不受技能持续时间影响。
    • 大地壁垒的基础生命值和护甲倍率受技能强度影响。
    • 当大地壁垒出现后,界面上就会出现标示大地壁垒剩余生命值百分比的图标。将准星对准大地壁垒也可以看到它的生命条。
    • Atlas及其队友无法对其输出伤害以增加其生命值。
  • 再次按下技能键(默认为2)会将大地壁垒变为一个滚石,并使其滚向准星所指位置。滚石能对敌人造成150 / 300 / 450 / 600点伤害。在滚石滚过15米距离后或碰到了场景中的障碍物,它就会爆炸,并对周围2 / 3 / 4 / 5米内的敌人造成250 / 300 / 350 / 500Puncture b.svg 穿刺伤害。
    • 滚石的碰撞和爆炸伤害受技能强度影响。
    • 被滚石撞到的敌人会被击飞。
    • 爆炸伤害无法穿透环境障碍物,并且伤害会随离中心点的距离增加而减少。
    • 滚石的爆炸范围受技能范围影响,不过滚石的滚动距离却不受其影响。
    • 滚石会滚向玩家准星所指方位,与玩家角色位置和大地壁垒的朝向无关。举例来说,如果玩家是背对着石墙并向前施展能力,滚石就会穿过玩家滚向目标地点。
  • 技能联动:对大地壁垒施展Petrify130xDark.png 石化凝视可以使其成为石化壁垒。石化壁垒所产生的滚石能获得200%的滚动速度并且滚动距离也提升至30米,并且能造成?%额外滚动伤害和爆炸伤害。
    • 石化壁垒及其滚石都会带上带有金属质感的银色。
    • 由于MiniMapMod.png构造裂缝所产生的三道大地壁垒无法成为滚石,因而石化凝视对它们没有效果。
    • 对一个移动中滚石施展石化凝视不会让其获得加成。
  • 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸。目前游戏中还没有对这类现象有什么解释。【有待验证】
  • 虽然石墙能挡住大多数攻击,但它无法抵挡范围伤害,这就包括了轰击者火焰轰击者的攻击。
  • 如果出现在近战类型的敌人行进路线上,他们会攻击石墙。不过,有时他们仅仅会对着墙奔跑。
  • 石墙和滚石只会阻挡敌人,Atlas和其他队友则可以自由穿过。
  • 每个Atlas玩家角色只能建立一道石墙。石墙只有在被敌人摧毁或是成为滚石后才会消失。
    • 可以在滚石滚动期间制造出一道新的石墙。
  • 石墙会出现在Atlas相同的高度上,无论其下方是否有支撑物。
  • 施展和解除动作耗时约1秒,并且这个时间受MiniMapMod.png天赋影响。
  • 不能在空中使用。在更新24.6.0之后,此技能可以在空中施放了。

TectonicFractureU227.png

MainArticleIcon.png主条目构造裂缝

构造裂缝AtlasIcon272.png AtlasTectonics130xDark.png 大地构筑技能的战甲强化MOD,它能让技能设置多道石墙,不过代价就是这些石墙不能再变为滚石来攻击敌人。

等级 石墙数 石墙生命值 消耗
0 2 70% 6
1  ? 80% 7
2  ? 90% 8
3 3 100% 9

  • 可以在一段时间内(直至被敌人破坏)彻底阻断一些狭小的通道。比如在Infested防御任务中,石墙可以阻断其中一个入口。
    • Atlas与其队友仍然可以自由穿行与石墙中,并且可以透过石墙进行近战攻击。
  • 滚石可以用来在狭长的走廊中进行火力压制,不过这需要玩家仔细瞄准,因为一旦滚石碰上旁边的墙壁或道路中的障碍物,就会爆炸。
  • 石墙可以在救援队友时起到一定方向上的掩护作用。此时需要小心不要被敌人全方位包围。
    • 同时还要小心爆炸伤害,因为它们可以穿透石墙。
  • 敌人在面对滚石时不会改变行进路线,这使得滚石在对付排成一列前进的敌人时十分有效(在挖掘任务中经常出现这种敌人)。
  • 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸(比如史特克所发射出的弹体和异融量子枪所发射出的方块)。玩家可以利用这种现象来实现立即引爆效果。
  • 石墙的生命值与技能强度之间的关系如下:最终生命值 = (基础生命值 + 5 × Atlas的基础护甲 × 护甲加成) × (1 + 技能强度) + 吸收的伤害
    • 举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神的情况下,3级的大地构筑能生成初始生命值为(3750 + 5 × 450 × 1.1) × (1 + 0.3) = 8092.5的石墙(未吸收任何伤害)。


Petrify.png
Atlas 强硬的凝视将石化敌人、治疗石头人,并创造出石化壁垒。当石化的敌人碎裂后,将掉出可以治疗 Atlas 的碎石。
Petrify.png PetrifyIcon.png
能量
75
快捷键
3
石化凝视
Atlas 强硬的凝视将石化敌人、治疗石头人,并创造出石化壁垒。当石化的敌人碎裂后,将掉出可以治疗 Atlas 的碎石。
强度:100% (石者治疗量)
持续时间:5 / 10 / 15 / 20 秒
范围:10 / 11 / 12 / 14 米 (锥形区域半径)
其他:60° (视角)
+50% (生命类伤害系数提升)
1 (每个敌人死亡后掉落的碎石)

  • Atlas放出石化射线,射线覆盖其前方半径10 / 11 / 12 / 14米、60度角的扇形区域。此区域内的所有敌人均会被石化,被石化的敌人的伤害抗性会降低,并且在5 / 10 / 15 / 20秒内无法行动。
    • 除非敌人处于Atlas视线之内,否则本技能不会石化躲在障碍物后面的敌人。
    • 伤害抗性弱化效果不受技能强度影响。
    • 伤害抗性弱化效果的实际效果为让生命类伤害系数提升+50%,最多提升至+100%。该效果会在现有的基础上累加。举例来说,复制肉体病毒的伤害系数为+75%而对毒气的伤害系数为-50%;在被石化后,这名敌人的复制肉体对病毒伤害的系数会变为+100%,而对毒气伤害的系数则会变为0%;这意味着病毒伤害会提升14.3%,而毒气伤害则会提升100%。
      • 该效果的特性导致它对于高抗性的敌人更有效,而对低抗性的敌人则相对疲软。
      • 该效果对护甲类伤害系数没有效果。
      • TrueDmg b.png 真实伤害的系数也会得到提升。
    • 石化持续时间受技能持续时间影响。
    • 技能效果的扇形区域半径受技能范围影响,放射角度则不受其影响。
    • 技能发动能量消耗受技能效率影响。
    • 启动和终止动作耗时1秒,并且受MiniMapMod.png天赋类MOD影响。
    • 当石化的敌人被杀死时,会掉落1碎石供Atlas拾取。
  • 技能联动:对Atlas所创造的其他石造物施展石化凝视能赋予其一些额外效果。
    • Tectonics130xDark.png 大地构筑所产生的石墙会变成一个石化壁垒,当它变为滚石的时候,它的滚动速度、距离和伤害都会增加。
    • Rumblers130xDark.png 漫步石者的生命值立刻回复100%
  • 如果敌人在未警觉状态下被石化,则其会保持未警觉状态。
  • 野生库娃在隐身状态也可被石化。
  • 头目和捕获目标无法被石化。
  • 敌人在被石化时,身上的颜色会黯淡下来,并形成石头的纹理。
  • 在已经被石化的敌人身上再次使用技能不会延长石化持续时间。只有在石化解除后,这些敌人才能重新被石化。
  • 施展石化凝视会打断Atlas的其他动作。

OreGazeU2304.png

MainArticleIcon.png主条目矿石凝视

矿石凝视AtlasIcon272.png AtlasPetrify130xDark.png 石化凝视技能的战甲强化MOD,它能自动将那些被石化的敌人扫描进资料库,并且还能让他们有几率掉落额外的战利品。

等级 额外战利品几率 消耗
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

  • 被石化的敌人在死亡时会有特殊的“碎裂”效果,这个效果与自带Cold b.png 冰冻伤害的伤害源所产生的杀敌效果类似,并且它会产生一个额外的尸体块。
  • 在木星协议版本测试得出,石化凝视造成的“碎裂效果”无论是否发生,都不会让Nekros亵渎技能触发两次。(测试对象:20级堕落重机枪手+各种行刑者,高持续土甲+nekros+无元素属性绝路)


Rumblers.png
召唤两个元素石头近战打手。召唤动作将石化临近 Atlas 的敌人。当它们的生命结束时,石头人将碎成一堆用于治疗的碎石。
Rumblers.png RumblersIcon.png
能量
100
快捷键
4
漫步石者
召唤两个元素石头近战打手。召唤动作将石化临近 Atlas 的敌人。当它们的生命结束时,石头人将碎成一堆用于治疗的碎石。
强度:500 / 750 / 1000 / 1200 (生命)
50 / 150 / 250 / 500 (护甲)
500 / 750 / 1000 / 1250 (爆炸伤害)
800 / 1000 / 1400 / 2000 (近战伤害)
200 / 250 / 350 / 500 (投石伤害)
持续时间:15 / 20 / 30 / 45 秒
范围:3 / 4 / 5 / 6 米 (石化半径)
3 / 4 / 5 / 6 米 (爆炸范围)
1 (速度倍率)
其他:2 (石者数量)
10 秒 (石化时间)
1 (每个石者掉落的碎石数)
≤ 50 (碎石产生的生命/护甲值)

  • Atlas召唤出2名石者对付敌人同时让周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人瞬间石化。在被召唤出来后,石者会在战场中四处移动并攻击周围的敌人,其活动时间为15 / 20 / 30 / 45秒。石者会在被杀死、被玩家手动解除或是到达持续时间上限后消失。
    • 出现的石者数量不受技能强度的影响。
    • 石化范围受技能范围影响。
    • 石者活动时间受技能持续时间影响,而石化时间则不受其影响。
    • 技能施放动作耗时2.5秒,并且可以受MiniMapMod.png天赋类MOD的影响。
    • 石化效果会在Atlas开始施展技能的同时出现。
  • 每个石者有500 / 750 / 1000 / 1200生命50 / 150 / 250 / 500护甲,移动速度倍率为1。石者可以对敌人进行拳击或偶尔进行投石攻击,拳击每次造成800 / 1000 / 1400 / 2000Impact b.svg 冲击伤害,投石能对敌人造成200 / 250 / 350 / 500Impact b.svg 冲击伤害并且会将敌人击飞。
    • 石像的大小、生命、护甲和伤害输出受技能强度影响。生命和护甲同时还受战甲的生命、护盾和护甲MOD影响。
    • 石像的生命值与技能强度的关系如下:最终生命值 = 生命值 × (1 + 基础生命加成 + 基础护盾加成 + 技能强度).
      • 举例来说,在配有MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png生命力MiniMapMod.png聚精会神的情况下,三级的漫步石者(Atlas满级)会有1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16920生命值。
      • Atlas的等级也会影响石像的生命值,这是因为“基础生命加成”和“基础护盾加成”会包括Atlas等级提升所造成的生命值/护盾值增长。当Atlas满级时会有300生命和300护盾(0级时两者都为100),所以这+200%的加成也会算入石者的生命值中。
    • 石魔像的护甲与技能强度的关系如下:最终护甲值 = 护甲值 × (1 + 基础护甲加成 + 技能强度)
      • 举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神的情况下,三级的漫步石者会有500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1200护甲值。
    • 速度倍率受技能范围影响,并且在任何情况下都不会低于0.5或高于1.5
    • 近战攻击能打断敌人的动作,投石攻击能击飞敌人。
  • 如果玩家手动按下技能键(默认为4)或Atlas进入濒死状态,活动中的石魔像就会自爆,对3 / 4 / 5 / 6米范围内的敌人造成500 / 750 / 1000 / 1250Blast b.png 爆炸伤害。
    • 爆炸伤害受技能强度影响。
    • 伤害无法穿透障碍物并且会随距离增加而减弱。
    • 爆炸范围受技能范围影响。
  • 当石者被敌人杀死、被Atlas主动解除召唤或持续时间达到上限后,石者就会掉落1碎石。当Atlas拾取碎石后,每块碎石能恢复其50点生命值或提供50点额外护甲值。
    • 如果石者在消失前的生命值不是满值,那么其掉落的碎石所带来的生命或护甲效果也会相应缩水。
    • 石者掉落的碎石所带来的生命/护甲效果不受技能强度影响。
  • 技能联动:对受伤的石者施展Petrify130xDark.png 石化凝视能立即将其生命恢复至100%
  • 石者对诸如击倒出血这样的异常状态免疫,但仍有可能被敌人的攻击打断动作。
  • 虽然石者的近战击杀会算入玩家的近战击杀结算中,但其近战攻击不会增加玩家的近战连击数
  • 石者只会和敌人发生物理碰撞。Atlas和队友们可以直接穿过魔像。
  • 每个Atlas玩家角色只能同时召唤2尊石魔像。
    • 活动中的魔像数量显示在Atlas的护盾和生命值旁边,并且每个石像的位置都会在地图上标记出来。
  • 如果石者进入虚能船员的护罩中,其生命值会不断减少。

TitanicRumblerU227.png

MainArticleIcon.png主条目巨大石者

巨大石者AtlasIcon272.png AtlasRumblers130xDark.png 漫步石者技能的战甲强化MOD,它能让技能制造出一个更大的石者取代原有的两个。

等级 生命 伤害 速度 消耗
0 120% 120% 50% 6
1 130% 125% 55% 7
2 140% 130% 60% 8
3 150% 135% 65% 9


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

LandslideIcon.png LandslideIcon.png LandslideIcon.png
TectonicsIcon.png TectonicsIcon.png
PetrifyIcon.png PetrifyIcon.png PetrifyIcon.png
RumblersIcon.png RumblersIcon.png RumblersIcon.png
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atlas的1技能吃近战紫卡,望添加

2年