BallisticBattery.png BallisticBatteryIcon.png
能量
25
快捷键
1
弹道蓄能
启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会导引至下一次射击。

强度:
40% / 50% / 60% / 70% (伤害转换倍率)
20 / 50 / 90 / 140 (每次射击转换限制)
400 / 800 / 1200 / 1600 (储存上限)
持续时间:N/A
范围:N/A

  • Mesa用枪支造成伤害的40% / 50% / 60% / 70%会被储存为额外伤害,并用于下一次射击。每次攻击最高可以储存20 / 50 / 90 / 140伤害,储存起来的总伤害最高为400 / 800 / 1200 / 1600。在再次按下1关闭弹道蓄能后,储存起来的伤害便会自动施加到下一次射击中。
    • 伤害转换的倍率和可存储的最大伤害受技能强度影响。
    • 激活时,技能图标上会显示储存的百分比(100%即达到储存上限)。关闭后,玩家生命值左侧会出现一个图标显示储存的伤害数值。
    • 在储存伤害还未被消耗的情况下再次释放技能会把伤害加成清除掉。
    • 0.5秒的技能施放时间。技能激活期间Mesa的身体会发光,亮度和范围取决于储存量。
  • 通过以下方式造成的伤害也会被储存:
    • 枪刃类武器的射击
    • 多重射击暴击伤害、DoT(持续伤害)、异常状态以及集团武器(和武器强化MOD)触发的集团效果。例如托里德的毒气云造成的持续伤害。
    • Peacemaker130xDark.png 和平使者的监察者双枪造成的伤害也会被储存起来。弹道蓄能的加成可以施加到监察者双枪上,但是同样也只会增加一次射击的伤害。
  • 储存的伤害会被用于下一次射击,且有以下特点:
    • 作用于基础伤害上,拥有和使用武器一样的伤害构成但不会受到任何基伤Mod的加成。
      • 举例,在技能满级的情况下,一把装备了满级MiniMapMod.png膛线兰卡会造成300*(1 + 1.65) + 1600 = 2395的电击伤害。
    • 元素伤害Mod派系伤害MOD, 暴击伤害Mod爆头攻击以及异常状态 都会影响到实际施加的伤害值。
    • 只会影响武器的子弹(投射物)直接造成的伤害。这也包括潘塔托里德食人女魔。集团效果则不会受到弹道蓄能的加成。
    • 对于有多重效果以及连发的武器,弹道蓄能会提升其中一发子弹的伤害。对于激光武器,只有第一下伤害会受到加成。
    • 包括救赎者在内的所有近战攻击都不会受到加成。
  • 任何强制关闭技能的情况 - 例如掉下悬崖或者进入虚能船员的能量场都会使弹道蓄能的加成直接自动施加到下一次攻击上,而对于Stalker的驱逐以及Zanuka的驱散是否会使加成仍然有效还有待测试。
  • 技能加成伤害暴击率受到当前武器的暴击率影响。【有待验证】
    • 当加成施加到下一次攻击时,若当前武器造成暴击,则加成伤害也会造成暴击,暴击倍率默认为2倍,该倍率受暴击等级影响,不受武器任何暴击MOD影响。

BallisticBullseyeU227.png

MainArticleIcon.png主条目弹道靶心

弹道靶心是一种战甲强化MOD。它使MesaIcon272.png MesaBallisticBattery130xDark.png 弹道蓄能能够根据蓄能程度增加下一发的触发几率

  • 这是一个简单却实用的技能,由于其实际加成的伤害远大于储存的伤害,因此它对于击杀重型敌人能起到非常好的效果。
  • 储存的伤害会被施加到基伤中,因此如果你使用一把具有高暴击几率/多重射击的武器或者爆头,往往加成的伤害会大于1600。
  • 由于储存容器也有一定的血量,因此打破储存容器也会增加技能的蓄能。

  • 等级0的弹道蓄能对于每次造成的伤害往往能储存更多的伤害。
  • 弹道蓄能的加成无法对夜灵Boss的骨液,但是在击碎了所有的骨液后,加成仍然可以对Boss本体生效。(现在弹道蓄能的加成可以对夜灵Boss的骨液和本体生效。)

0.0
0人评价
avatar