Banshee是一款使用声波能力的战甲。其在Update 7中首次出现。这款战甲能力相当全面,能进行远距离隐秘对敌,定位支援/狙击和敌群阻控。
编辑版块
Banshee
BansheeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 15
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本7
结合使用声波攻击和声纳探测。Banshee非常适合隐秘的玩法,还能同时进行攻击和支援。
这就是Banshee,她的攻击既是隐秘的,又是范围的。

没有人会将Banshee放置一旁,Tenno。给敌人惊喜的元素是对她最有利的。

Lotus

Banshee是一款使用声波能力的战甲。其在Update 7中首次出现。这款战甲能力相当全面,能进行远距离隐秘对敌,定位支援/狙击和敌群阻控。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15000
电路
150
神经传感器
1
聚合物束
200
回收金属
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
900
红化结晶
50

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
400
用时:12小时
加速:白金 25
Tenno实验室研究需求
蓝图
现金
15000
突变原聚合物
1
爆燃喷射器
1
电磁力场装置
1
Orokin电池
1
用时:72小时
前置需求:N/A
头盔
现金
10,000
爆燃喷射器
1
神经传感器
1
纳米孢子
1,000
聚合物束
500
用时:72小时
前置需求:banshee蓝图
机体
现金
10,000
突变原聚合物
1
控制模块
1
铁氧体
1,000
红化结晶
500
用时:72小时
前置需求:banshee蓝图
系统
现金
10,000
电磁力场装置
1
非晶态合金
1
回收金属
1000
生物质
500
用时:72小时
前置需求:banshee蓝图
幽灵 x1   暗影 x3   风暴 x10   山脉 x30   月亮 x100

配装指南

入手方法

Banshee在氏族道场的Tenno实验室可以复制战甲蓝图和其部件蓝图(要求已研发完毕)

小常识

  • Banshee这个名字来源于爱尔兰神话中“报丧女妖”。其特点是在有人即将死亡的时候会发出响亮的悲鸣声,被认为是死亡的象征和凯尔特异世界(Celtic Otherworld)的信使。根据传说,班西是一种女性精灵,在某人将要死去的时候便会开始哭号。在爱尔兰神话中,她们被称作“bean sith”(希瑟的女子)或“bean nighe”(洗衣女子),因她们会清洗将死之人的血衣或是盔甲。班西传说的最早形式是关于一个在重要人物的逝去之时号哭的精灵女子。在后来的传说中,班西的出现可以预示死亡。传说班西只为一些特定的爱尔兰家族出现,但具体是哪些家族则没有确定的版本。班西的故事在苏格兰高地也十分常见。虽然班西并不总是可见,但她的哭声却能被听到——通常是在某人将死时的夜间,往往在树林附近。【有待验证】
  • Banshee左肩上的突刺是一个可以修改的护甲部件。在该位置上使用其他部件就会移除原有的突刺。这样,玩家就能塑造一个基本对称的Banshee。
  • Banshee的头盔分别是反响头盔和和音头盔,反响头盔被认为来自第三技能声纳的作用原理,也有人认为是根据“报丧女妖”的嚎哭声命名。

编辑版块
Banshee Prime
BansheePrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 8
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 65
能量 175 (30级时262.5)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 2x Madurai Pol.svg 1xNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 Banshee Prime:热修19.11.5
Banshee Prime 的招牌霰弹枪是一把具有破坏性的武器 ,既能集中又能大范围发射子弹。

这些相貌千篇一律的野蛮人,这些饱经风霜的苦力,虽然数量众多、性格残暴,但他们只不过是我们手中的棋子。衰退困扰着他们,所以他们用钢铁和肉体武装自己,还利用基因模板来不停地复制自己,培养集群思维。但在我们看来,这根本不算什么。

我们那些由虚空子宫所孕育出的恶魔肯定是与众不同、超凡脱俗、独一无二的。采用突破性的设计作为蓝本,使用最精良的矿石作为材料,她是如此纤细,如此不可思议。

无目之视,无声之怒。她不是一个士兵,而是一个神话;她不是一位战士……而是一个圣灵……Banshee。

Ballas

发布日期:2017年2月28日

Banshee PrimeBansheeIcon272.png Banshee战甲的Prime版,她拥有比普通版更高的护甲、冲刺速度和能量,并且还多了一个Naramon Pol.svg极性槽。Banshee Prime与赫利俄斯 Prime悦音 Prime 一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
2
合金板
6,000
电路
1,500
泥炭萃取物
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
10
永冻晶矿
1,500
红化结晶
2,000
回收金属
7,000
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
控制模块
10
奥席金属
300
铁氧体
4,500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 T2 罕见 中纪 H1 罕见 中纪 N7 罕见 中纪 T1 罕见 中纪 V7 罕见 后纪 C3 罕见 后纪 K3 罕见
头部神经光元 古纪 B5 常见 古纪 V5 常见 前纪 S4 常见 中纪 K2 常见 中纪 S7 常见
机体 前纪 B2 稀有 中纪 B1 稀有 中纪 B2 稀有
系统 中纪 B4 稀有 中纪 B5 稀有 后纪 B1 稀有 后纪 B2 稀有

蓝图 前纪 T2 罕见 中纪 H1 罕见 中纪 N7 罕见 中纪 T1 罕见 中纪 V7 罕见 后纪 C3 罕见 后纪 K3 罕见
头部神经光元 古纪 B5 常见 古纪 V5 常见 前纪 S4 常见 中纪 K2 常见 中纪 S7 常见
机体 前纪 B2 稀有 中纪 B1 稀有 中纪 B2 稀有
系统 中纪 B4 稀有 中纪 B5 稀有 后纪 B1 稀有 后纪 B2 稀有

蓝图 前纪 T2 罕见 中纪 H1 罕见 中纪 N7 罕见 中纪 T1 罕见 中纪 V7 罕见 后纪 C3 罕见 后纪 K3 罕见
头部神经光元 古纪 B5 常见 古纪 V5 常见 前纪 S4 常见 中纪 K2 常见 中纪 S7 常见
机体 前纪 B2 稀有 中纪 B1 稀有 中纪 B2 稀有
系统 中纪 B4 稀有 中纪 B5 稀有 后纪 B1 稀有 后纪 B2 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Banshee Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

配装指南

小常识

影音资料

编辑版块

消音

Banshee装备的所有武器(包括守护武器)都会被视作无声

技能

SonicBoomModU15.jpeg
Banshee放出一道足以推倒甚至击杀敌人的强烈音波。
SonicBoomModU15.jpeg SonicBoom.png
能量
25
快捷键
1
超声波
Banshee放出一道足以推倒甚至击杀敌人的强烈音波。
强度25 / 35 / 40 / 50
持续时间N/A
范围10 / 11 / 13 / 15 米

  • 在空气中以180度传播。敌人将会被冲击波击退数米,与此同时造成25 / 35 / 40 / 50Impact b.svg 冲击伤害。这个冲击波会传递10 / 12 / 13 / 15米。
    • 伤害是由于技能强度决定的。
    • 冲击波无法影响到躲在障碍物后面的敌人,除非这些敌人正好处于Banshee的有效视野之中。
    • 技能范围受到技能范围的影响。
    • 冲击波从激活到击倒最远距离的敌人之间有着轻微的延迟。
  • 一些敌人,特别是重型敌人,在再次被击倒前有一个冷却时间。只有这个冷却时间结束后,该单位才能再次被击倒。
  • 某些敌人只会被击晕或击倒,不过大多数敌人都会被击飞。
  • 可以在跳跃,滑行,凌空翻滚,贴墙跑酷中使用。
  • 每次使用需间隔0.8秒。

SonicFractureU227.png

MainArticleIcon.png主条目破碎声波

破碎声波BansheeIcon272.png BansheeSonicBoom130xDark.png 超声波技能的战甲强化MOD,它能暂时削弱敌人的护甲。

等级 护甲削弱 持续时间 消耗
0 30% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • 可以作为快速清理眼前敌人的群控技能使用。
  • 当配合MiniMapMod.png能量虹吸并且最大化技能范围的情况下,本技能可以不停的击倒大量敌人。这可以说是游戏中效率最高的群控技能。
  • 因为超声波技能有击退效果,利用这一点可以将敌人推至深渊中(直接死亡)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 超声波有时会让被击倒的敌人长时间处于可以被处决攻击状态。在这种情况下,即使敌人已经从地上爬起来,Banshee也可以对其进行处决攻击(无论她是否使用了静音技能)。


SonarModU15.jpeg
利用声纳来定位,Banshee的声纳技能可以察觉并追踪敌人,为你的队伍暴露敌人的致命弱点。
SonarModU15.jpeg BansheeSonar.png
能量
50
快捷键
2
声纳
利用声纳来定位,Banshee的声纳技能可以察觉并追踪敌人,为你的队伍暴露敌人的致命弱点。
强度2x / 3x / 4x / 5x
持续时间10 / 15 / 20 / 30 秒
范围20 / 25 / 30 / 35 米

  • 敌人在20 / 25 / 30 / 35的技能范围内,身体一部分高亮显示,同时将标注到每一个玩家的地图上(推荐按M增加地图尺寸),直到技能持续时间结束,或者说他们死了(类似于MOD侦敌雷达)。这一技能将持续10 / 15 / 20 / 30秒。如果你攻击敌人身上的高亮部分,将伤害将提升200% / 300% / 400% / 500%
    • 伤害倍率受技能强度影响。
    • 由于多数伤害性技能所瞄准的部位是腰部,所以如果弱点部位正好出现在腰上,这些技能的伤害就会得到增强。如果弱点部位出现在头上,则能进一步提升爆头伤害加成。
    • 效果持续时间上受技能持续时间影响。
    • 效果范围受技能范围影响。
  • 从技能施放动作结束到实际生效有0.8秒的间隔,重复施放有2.4秒的冷却时间。
  • 如果在一个敌人身上的声纳效果上尚未消失的情况下,再次让其受到技能效果影响,则其身上会出现多个高亮部位。多个高亮的如果出现在同一位置,则其伤害加成会相互叠加,效果相当显著。
  • 声纳的效果并不会瞬间作用于范围内的所有敌人。它的效果是以施放者为中心,圆形扩散开来的,并且效果的传播速度不受技能范围MOD的影响(传播方式与Nova'sMolecularPrime130xDark.png 分子填充有些类似)。如果在前一次技能传播至最大范围前就再次使用该技能,那么传播过程会重新开始。举例来说,如果连续使用技能三次,那么只有第三次技能效果才会达到最大范围。

ResonanceU227.png

MainArticleIcon.png主条目残响共鸣

残响共鸣BansheeIcon272.png BansheeSonar130xDark.png 声纳技能的战甲强化MOD,它能让那些被击中声纳所标明的弱点而导致死亡的敌人发出声纳脉冲,这个脉冲的效果持续时间为声纳剩余持续时间的一部分。

等级 持续时间 消耗
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 本技能可以用来辅助新武器升级。只要通过打击特定部位,即可大大提升武器造成的伤害,同时还能一定程度上节约弹药。对于低等级的武器来说,因为它们可以装备的MOD数量有限,往往无法达到正常武器的输出,配合本技能就可以弥补伤害上的缺陷。配合MiniMapMod.png步枪增幅更是锦上添花。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


SilenceModU15.jpeg
静音可以把Banshee包围在一个能眩晕敌人的光环中,光环能够削弱敌人对枪声和Warframe攻击的感知能力和本能反应。
SilenceModU15.jpeg BansheeSilence.png
能量
75
快捷键
3
静音
静音可以把Banshee包围在一个能眩晕敌人的光环中,光环能够削弱敌人对枪声和Warframe攻击的感知能力和本能反应。
强度N/A
持续时间10 / 15 / 20 / 30 秒
范围10 / 13 / 15 / 20 米

  • Banshee放出一个以其为圆心,9 / 12 / 15 / 20米范围的圆形光环,这个光环将吸收所有的声音。持续10 / 15 / 20 / 30秒。
  • 当一个敌人处于光环的作用范围内,他不会受到子弹的射击声,警报声,敌人死亡时的嚎叫的影响。当敌人受到光环影响的一瞬间,他会陷入短暂的眩晕状态。
    • 玩家可以对未警戒的敌人进行近战偷袭攻击。
    • 敌人在受到伤害或看到玩家时会进入警戒状态。
    • 受到技能影响前就已经处于警戒状态的敌人,在受到技能影响后仍然会处于警戒状态。
    • 受到影响的敌人将持续这一效果,即使他走出光环范围,也会持续到能力结束。
    • 捕获目标不会进入眩晕状态,但依然会丧失听觉。
    • 受到影响的敌人通体散发着光芒,具体是什么颜色看玩家的配置。
    • 结合ExcaliburIcon272.png ExcaliburRadialBlind130xDark.png 致盲技能将使敌人完全变成一个任人宰割的重度残废。
  • 技能施放动作约耗时0.4秒。
  • 在持续时间结束前不能再度施放。
  • Banshee在技能发动期间,其自身的听觉也会受到影响(玩家会听到类似于在水中才会听到的那种音效)。
  • 技能发动期间,敌人会更倾向于攻击Banshee的守护。对于较弱的守护,在这种情况下是相当危险的。

SavageSilenceU227.png

MainArticleIcon.png主条目残酷无息

残酷无息BansheeIcon272.png BansheeSilence130xDark.png 静音技能的战甲强化MOD,它在技能效果期间能提升处决伤害。

等级 终结伤害 消耗
0 +150% 6
1 +200% 7
2 +250% 8
3 +300% 9

  • 由于进入静音作用范围内的敌人会有短暂的眩晕时间,我们可以利用这点把该技能作为控场技来使用。特别是对于采取近战攻击策略的玩家,这短暂的眩晕时间已足够他们安全地接近敌人。眩晕也可以用来中断蜂拥而上的Infested单位的动作,以便玩家对其进行远距离击杀。
  • 使用最大化技能范围的配置,我们可以做到在一个房间完全无声歼灭下一个房间内的敌人,期间不会触发警报或惊动敌人。需要注意的是,如果敌人看到了你或者目击了其他敌人被射杀,他们还是会尝试去反击或拉响警报。
  • 尽管本技能的效果十分突出,但同时也会带来消除Banshee听力的副作用。特别是当玩家的注意力都放在歼灭面前敌人的时候,这个副作用很容易导致角色被偷袭。
  • 如果本技能的范围强化的过大,则其眩晕效果就会受到极大的削弱。因为敌人只有在进入范围内的一小段时间内眩晕,范围过大会导致:当玩家接近敌人时,敌人已经从眩晕中回复。
  • 使用近战攻击未被惊动的敌人和处于眩晕过程中的敌人会有偷袭伤害加成。其效果类似于Ash的SmokeScreen130xDark.png 烟幕和Loki的Invisibility130xDark.png 隐身

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 有时,在使用了静音技能后,技能并没有发挥实际的影响效果。此时敌人身上不会出现能量波纹(正常情况下应当出现),并且玩家的听觉被削弱而自身的能量波纹则是正常显示的。
    • 在这种情况下技能极有可能无法被再次使用。


SoundQuakeModU15.jpeg
经由将所有的能量传递至地面并在建筑结构中环绕,Banshee利用超声波混响来震荡环境造成致命伤害。
持续能量消耗:25 / 18 / 15 / 12 点/秒
SoundQuakeModU15.jpeg BansheeSoundQuake.png
能量
25
快捷键
4
音波冲击
经由将所有的能量传递至地面并在建筑结构中环绕,Banshee利用超声波混响来震荡环境造成致命伤害。
持续能量消耗:25 / 18 / 15 / 12 点/秒
强度125 / 150 / 175 / 200
持续时间N/A
范围12 / 15 / 18 / 20 米

  • 当Banshee蹲下,手部接触到地板时,她在小范围内造成气浪爆发并造成125 / 150 / 175 / 200点伤害,属性为Blast b.png 爆炸。该伤害会附带一次额外伤害,额外伤害会随着距离的增加而减少,并且可以爆头。
    • 两次伤害均受技能强度影响。
    • 爆发伤害有较低的异常触发几率,并且其爆炸效果能击倒小范围内的敌人。
  • 小规模爆发后,Banshee会将她的声波能量注入周围环境中,使12 / 15 / 18 / 20米范围内的敌人每秒受到125 / 150 / 175 / 200Blast b.png 爆炸伤害。
    • 伤害受技能强度影响,并且受技能影响的敌人每秒都会陷入硬直。
    • 每次造成伤害时都有低几率触发异常状态,但每秒硬直效果会覆盖掉爆炸异常状态。
    • 效果范围受技能范围影响。
  • 音波冲击每秒消耗25 / 18 / 15 / 12点能量。只要Banshee还有剩余能量,技能就会持续下去。只有当Banshee能量耗尽或主动再次按下技能键(默认4),技能才会终止。
    • 发动和持续能量消耗都会受技能效率影响。
    • 持续能量消耗受技能效率技能持续时间的影响。
    • 技能发动期间,MiniMapMod.png能量虹吸会失效。
    • 通过拾取能量球可以在技能发动期间补充能量,从而延长技能的作用时长。不过由于Banshee在技能发动期间无法移动,所以需要同伴的协助才能拾取能量球(比如装有MiniMapMod.png吸取的守护)。
  • 技能施放期间Banshee处于无敌状态。
  • 处于技能效果范围内的敌人会不断进入硬直状态。不过,如果敌人比较靠近技能效果区域的边缘,那么他们可能会被技能推出有效范围,从而脱离连续硬直的状态。
  • 该技能会破坏范围内的光源,但不会破坏强化玻璃这类物件。
  • 更新 14.7后,Trinity的EnergyVampire130xDark.png 能量吸取就无法在音波冲击发动期间为Banshee补充能量。
  • 技能需要在地面上才能激活,但在空中施放后会做一个类似近战式的震地攻击来快速到达地面。
  • 技能施展动作耗时约1秒。技能结束时也有1秒的收尾动作,其受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。

ResonatingQuakeU22142.png

MainArticleIcon.png主条目震地共鸣

震地共鸣BansheeIcon272.png Banshee战甲强化MOD。装备此MOD后,SoundQuake130xDark.png 音波冲击原有的持续施放机制会被替换为单次释放大范围冲击波,且伤害会随着离冲击波中心的距离增加而衰减。

等级 伤害 消耗
0 x10 6
1 x12 7
2 x15 8
3 x20 9

  • 使用音波冲击可以为团队带来很好的控场效果。本技能适用于以下几种状况:
    • 为队友之间的救援行动制造相对安全的环境。
    • 歼灭中型单位的同时防止他们进行反击。
    • 清理战场,将敌方的一些具有控场能力的单位推至更远距离,使其能力失效。
  • 因为音波冲击技能的持续时间与Banshee的能量多寡有关。使用MiniMapMod.png川流不息MOD和/或秘奥返响Banshee头盔可以为延长本技能的时间起到很好的帮助作用。
  • 音波冲击可以受到声呐的弱点加成,无论弱点出现在何处。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒3.92点。
    • 降低范围至6.8米。
  • 技能效率最大化降低降低技能发动能量消耗至6.25点,持续能量消耗至每秒3点。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加范围至56米。
    • 降低伤害至每秒80点。
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害至每秒824点。
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害至每秒674点。
    • 增加技能发动能量消耗至38.75点,持续能量消耗至每秒25.66点。

  • 在技能发动过程中最小化游戏程序会导致无法执行任何后续操作。技能则会一直持续直至能量耗尽。唯一可以终止这一现象的手段是离开任务或角色死亡。
  • 施放技能时,如果Banshee被击退/掉入(施放动作会使Banshee略微前移)至深渊/落穴之中,则音波冲击技能会持续进行。此时,技能会以施放地点为中心,正常会击退并伤害敌人,但不会消耗任何能量。Banshee在回复到正常位置后可以四处移动,但无法进行射击等动作。再次使用本技能会取消之前造成的伤害,但会永久性的(单一任务中)在画面中留下技能发动时的视觉特效(模糊和抖动效果)。
  • 音波冲击的爆炸效果不会击倒敌人(除了最初的冲击波),因为敌人不断地受到击退的影响阻断了击倒动作的产生。爆炸异常发生时会有图标显示出来但没有实际效果。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

BansheeSonicBoom.png BansheeSonicBoom.png
BansheeSonar.png BansheeSonar.png BansheeSonar.png
BansheeSilence.png BansheeSilence.png
BansheeSoundQuake.png BansheeSoundQuake.png BansheeSoundQuake.png
编辑版块
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 更新了音波冲击强化mod的代码:中断技能引导会生成一道震波,并对位于震波中心的敌人造成 20 倍伤害。伤害随震波扩散而递减。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 共鸣冲击(技能增强MOD)
    • 原来的音波冲击的机制替换成单次释放范围冲击波,但是伤害会随着范围扩大而衰减。
Banshee技能包含支援和进攻性,能够提供范围伤害,群体控制,和能力作用范围。但是对于大部分玩家而言,都击中在音波冲击的部分,因为音波可以穿透墙壁造成大量的伤害并阻止敌人接近目标,而玩家只能在原地等候。结合我们公共游戏制作经验,我们创造了战甲中最无聊的技能。
现在共鸣冲击替换了原来的技能机制,提供了一种不限制玩家移动,需要更加频繁的施法和战略考量的游戏方式,鼓励玩家更加积极的进行游戏。
夜灵平野:热修22.0.2 - 2017年10月14日 (六)
  • 修正了与Limbo和Banshee相关的一处渲染错误。
Hydroid Prime:热修21.7.1 - 2017年9月12日 (二)
  • 修正了对敌人使用“带有钩索功能的武器”的同时施展Nyx的吸收或Banshee的音波冲击,会导致玩家可以在技能发动期间移动的问题。
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • 修正了Banshee的声纳技能在武形秘仪中会覆盖队伍标记的问题。这个问题会导致对手队伍看到己方队员的标记也是红色。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了Banshee的声纳技能中的一处脚本错误。
Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三)
  • 修正了Banshee的静音技能会终止武装使的旋风攻击,进而使其进入无敌状态的问题。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 修正了Banshee的音波冲击技能在低帧率下伤害会降低问题。(30帧下降低1.7%,60帧下降低0.8%)
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 修正了一个导致Banshee的静音技能的持续时间会随游戏帧率变化的漏洞。(60FPS下差不多会延长5%,30FPS下会延长30%)
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了在Banshee发动音波冲击时暂停游戏会导致技能永久持续的问题。
  • Banshee的静音技能在武形秘仪中的范围和持续时间都得到了提升。
  • Banshee的音波冲击技能在武形秘仪中的伤害得到了提升,范围则被降低了。
和平者之叛:更新19.12.0 - 2017年3月3日 (五)
  • 修正了SoundQuake130xDark.png 音波冲击会导致该战甲的披饰,以及Banshee Prime头盔上的天线向上飘的问题。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • Banshee PrimeIcon272.png Banshee Prime正式发布。
  • 根据玩家反馈,对SoundQuake130xDark.png 音波冲击进行了多处调整。
  • 为了避免一些异常情况的发生,音波冲击的范围视觉效果现在只能被Banshee玩家自己看到。
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
  • SoundQuake130xDark.png 音波冲击技能现在在发动时会显示出具体效果范围,并且在地上会有与能量颜色相对应的裂痕特效(Prime版或许会加额外特效?)。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • Banshee的Echo头盔(来自于TennoGen)现在被设为不可在玩家间交易,其他的TennoGen物品也是如此。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了Silence130xDark.png 静音技能会让敌人永久性无法发出声音的问题。
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5.0
2人评价
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G
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集团1吃强度吃持续,加张瞬时坚韧,一个1下去血条直接红了

9个月
M
0

没更新了吗?

9个月
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IsotlanD
2

这次更新之后音妈4已经废了。。。。

1年
0

么得地板拍了

1年
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0

不知道小丑3技能对音妈4有没有加成

1年
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音波冲击受到声呐弱点加成 现在只能对腰部暴露的弱点才会有加成

1年
R
0

Banshee的光环,新手感觉用能量虹吸更舒服,可是极性居然不对。

1年
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P版的资料库简介搞成悦音p的了

2年
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1

Banshee 4号技能释放的时候不是无敌的

2年
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Honestleaf
0

是的,这个页面内容很久没更新了,暂时先把你说错误改正,其他的等写Prime版页面时一起弄。

2年