BastilleModx256.png
建立一个包围力场来捕获敌人,使他们陷入停滞状态并剥离其护甲。长按技能键来使所有力场牢狱坍塌成为一个破坏性的漩涡。
坍缩立场所需能量: 0
BastilleModx256.png Bastille130xWhite.png
能量
100
快捷键
4
力场牢狱
建立一个包围力场来捕获敌人,使他们陷入停滞状态并剥离其护甲。长按技能键来使所有力场牢狱坍塌成为一个破坏性的漩涡。


坍缩立场所需能量: 0

强度:15 (力场产生的Blast w.png 爆炸伤害)
6 / 8 / 10 / 12 (最大滞空敌人数量)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (每秒剥离护甲)
50 (漩涡中每秒Magnetic w.png 磁力伤害)
持续时间:8 / 10 / 12 / 15 秒 (力场持续时间)
10 / 12 / 13 / 15 s (漩涡持续时间)
3 s (自动坍缩为漩涡持续时间)
范围:5 / 7 / 8 / 10 米 (捕获范围)
其他:?% (Blast w.png 爆炸 触发几率)
∞ (力场内护甲加成持续时间)
10 s (力场外护甲加成持续时间)
1,000 (护甲加成最大值)
?% (Magnetic w.png 磁力触发几率)

  • Vauban朝着准星的位置投掷出一个模块化装置,这个装置将以?%的触发几率对敌人造成15 Blast b.png 爆炸伤害。在触碰到敌人或地面时,装置将会建立一个包围力场,将半径5/7/8/10米内的最多6/8/10/12个敌人悬浮在空中并陷入停滞状态。被力场捕获的敌人每秒会失去其总护甲2.5%/ 5%/ 7.5%/ 10%;如果敌人没有护甲,则不会造成影响。同时,敌人被削减的护甲将会返还给Vauban和他的盟友,不过获得的护甲加成最高为1,000点。护甲加成在力场内一直存在,并且可以在力场外继续工作10秒。
    • 伤害、最大滞空敌人数量和每秒剥离护甲值受技能强度的影响。
    • 捕获范围受到技能范围的影响。
    • 护甲加成持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 触发几率和护甲加成最大值MOD的影响。
    • 如果悬空的敌人没有装甲,力场牢狱仍会给予Vauban及其盟友以护甲加成。不过相比从敌人那里成功剥离护甲的情况,悬空的敌人没有装甲时盟友获得的护甲加成降低了。
    • 进入任何力场牢狱的力场中时,护甲加成的持续时间将会重新计算。
    • 被捕获的敌人会被抬到空中并完全被固定住,可以非常容易的造成爆头伤害。
    • 力场牢狱会持续尝试捕获最大数量的敌人,被捕获的敌人被杀死后,捕获范围内的新的敌人会被立马捕获。
  • 在经过8 / 10 / 12 / 15秒后,力场会自动坍缩为一个持续3秒钟的漩涡,吸引范围内的所有敌人并以?%的触发几率对敌人造成每秒50 Magnetic b.png 磁力伤害。
    • 力场持续时间和漩涡持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 每秒造成的伤害受到技能强度的影响。
    • 触发几率不会受到MOD的影响。
    • 被漩涡捕获的敌人会被聚集在漩涡的中心。
    • 漩涡也会使可拾取物聚集在一起。
  • 在场上没有激活力场时长按技能键(默认为4)将会直接扔出一个设备并且会立马被激活为漩涡。长按技能键也会使场上所有的力场坍缩为漩涡状态。两种手动创建漩涡的方法都会将新设备和现有设备的持续时间重置为10 /? /? / 15秒。
    • 漩涡持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 如果激活的力场有相互重叠的部分,手动创建漩涡时将会将多个立场合并到第一个立场的位置并创建漩涡。原被其他力场捕获的敌人和物品都将被新的漩涡吸引。
  • 技能配合:
    • Minelayer130xDark.png 布雷器的桎梏线圈和疾锋矢量可以将敌人带入力场牢狱的作用范围。被桎梏线圈束缚的敌人在力场牢狱的作用范围内会被力场牢狱困住,桎梏线圈将会继续寻找新的目标。
    • PhotonStrike130xDark.png 光子轰击的信标可以被力场牢狱的漩涡模式吸引, 它可以被吸引到漩涡中心并且能更容易命中身陷其中的敌人。
  • 该技能可以在很多动作下使用且不打断动作,包括换弹。
  • 可以多次释放。
  • 如果在空中释放该技能,Vauban将会在空中短暂停留,直到释放动画结束。
  • 在力场持续时间的最后3秒,立场中心装置周围的波纹状特效会消失。

RepellingBastilleU273.png

MainArticleIcon.png主条目驱逐力场

驱逐力场是针对VaubanBastille130xDark.png 力场牢狱技能的战甲强化MOD。当力场所能容纳的敌人达到上限时,该MOD可以赋予力场击退新进入的敌人的能力。同时可以延长力场坍缩形成黑洞的持续时间。

  • 在狭窄的走廊或封闭的空间中使用时,被捕获的敌人会挡住其他人的行进路线,阻止其他敌人前进,因此被捕获到的敌人数量也有可能无法达到捕获上限。
  • 力场是从一个装置中生成的,而这个装置是被投掷出来的,因此可以很容易的将力场部署在想要部署的地方。
  • 被一个力场释放的敌人也可以被另一个力场继续捕获。
  • 对于那些无法被捕获的敌人(如巨兽、武装使),只要它们处于力场中,仍然会受到护甲剥离的效果。
  • 当技能强度为40%时,对于那些无法被捕获的敌人(如巨兽、武装使),力场牢狱并不能完全剥离他们的护甲。

另见

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