BladeStormModU15.jpeg BladeStorm.png
能量
0
快捷键
4
剑刃风暴
将Ash的凶猛影分身投入远处的敌群中,使用[瞬移]可以主动加入这场厮杀。

每次标记耗能:12
每次标记耗能(隐身时):6

AbilityStrengthBuff.png强度:750 / 1000 / 1500 / 2000(真实伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:50 米
其他:3(单个敌人身上的标记数量上限)
2(暗影分身数量)

  • Ash立即进入专注模式并搜寻可被刺杀的目标。范围50米内的每个敌人被标记一次即可附加3个死亡印记,同时所有被标记的敌人都会被红色高亮显示。
    • 标记速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 每标记一个敌人会消耗12点能量。如果标记时Ash处于隐身状态(如,使用SmokeScreen130xDark.png 烟幕)则能量消耗降低至6点。标记能量消耗受技能效率影响。
      • 以任何手段进入隐身状态均会降低能量消耗。
    • 目标标记范围受技能范围影响。
    • 如果被标记的目标在标记被耗尽之前被杀死或离开技能范围,那么这些未使用的标记会转化为能量返还给Ash。返还量与此前进行标记的消耗量相等。
    • 每个敌人身上的标记数量上限不受技能强度影响。如果被标记的目标在受到3次以下剑刃风暴的袭击时就会死亡,那么该敌人就只会被施加1到2个标记。
    • 死亡标记的颜色取决于战甲能量色。总标记数量会在右下角的技能图标上显示。
  • 在至少标记了1名敌人的情况下可再次激活该技能(默认4),召唤出两个影分身,它们会对技能范围内所有拥有印记的敌人展开瞬移袭击,在技能生效期间,Ash可以通过使用传送(默认3)加入袭击。每次攻击(包括分身的攻击)都能造成750 / 1000 / 1500 / 2000真实伤害并强制触发DmgSlashSmall64.png 切割异常,被分身的攻击直接击杀的敌人会以类似被DmgFireSmall64.png 火焰异常击杀的特效死亡。
    • 伤害受技能强度、近战伤害加成(如钢铁充能狂怒赋能刀刃充能赋能)、处决伤害加成(如MiniMapMod.png残酷无息斩杀冲刺)和近战连击倍率以及DmgViralSmall64.png 病毒异常影响。
      • 每层连击倍率会增加剑刃风暴25%的伤害,在连击倍率为12时可获得3.75倍的伤害倍率,或使用VenkaPrime.png 凯旋之爪Prime达到13倍连击倍率,获得4倍伤害倍率。
      • 在装备了MiniMapMod.png聚精会神MiniMapMod.png钢铁充能,以及2连击倍率(连击数小于20的情况视为1连击倍率)的情况下,3级剑刃风暴的分身攻击可以造成:
        基础伤害×(1+技能强度MOD)×(1+近战伤害MOD)×(1+0.25×(连击倍率-1)
        =2000 × (1+0.3)×(1+0.6)×(1+0.25×(2-1))= 5200
        的真实伤害。
  • Ash的被动技能使剑刃风暴造成的出血效果会在9秒钟内造成9次伤害,每次出血伤害相当于初始伤害1.25倍。
    • 出血持续伤害不受处决伤害加成影响,例如MiniMapMod.png残酷无息
    • 出血会在敌人的标记被消耗完后再同时开始进行结算。
  • 技能的处决动作速度,受攻击速度MOD影响,最高提升50%。
    • Speed130xDark.png 加速Warcry130xDark.png 咆哮以及ArcaneStrike64x.png 速攻赋能只会影响Ash通过Teleport130xDark.png 瞬移加入处决中的动画速度。
    • 分身的攻击动画速度不受配置中的近战武器的基础攻击速度影响,不受MiniMapMod.png嗜血狂暴影响,也不受技能施放速度影响。
  • 标记期间可瞬间开始或取消技能,无施放动作。
    • 在搜索目标时,Ash依然可以进行诸如移动、跑酷、使用技能、开火或装填武器等动作。
    • 如果在搜索目标期间没有标记任何敌人,则再次激活技能只会结束搜索状态。
    • 施放技能后,只有等到敌人的印记被全部消耗才能进行新一轮标记。
  • Ash以及其分身对敌人造成的攻击会增加近战连击数。
    • 来自分身的攻击每攻击一个敌人会增加1连击(装备MiniMapMod.png风起云涌时为4)。
    • 连击获取量受MiniMapMod.pngMod以及ExodiaTriumph64x.png 神威凯旋影响,但不受MiniMapMod.png残酷组合的影响。
    • 在装备Xoris.png 驱魔之刃、收起时的信条近战武器等拥有无限近战连击持续时间的武器时,使用技能将会重置连击计数。
  • 剑刃风暴可以触发ArcaneTrickery64x.png 诡计赋能ArcaneUltimatum64x.png 通牒赋能的效果。
    • 赋能效果只有在剑刃风暴的攻击直接杀死敌人时才可能触发。被DmgSlashSmall64.png 切割异常击杀的不会触发。
  • 技能发动期间,持续能量回复仍然生效。
  • 剑刃风暴一旦开始,便无法以任何形式提前终止技能,除非Ash死亡。
  • 技能联动
  • 当使用剑刃风暴对目标进行标记并展开攻击后,Ash可以通过对某个可以作为剑刃风暴目标的敌人使用Teleport130xDark.png 瞬移来加入到影分身的突袭之中。
    • 如果目标身上没有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会给这个目标加上一层标记然后展开攻击。
    • 如果目标身上有剑刃风暴技能产生的标记,那么Ash会直接展开攻击。
    • 在这种情况下发动的瞬移技能不会消耗能量,施加标记也不会消耗能量。
    • 无法对影分身正在处决的敌人释放Teleport130xDark.png 瞬移
    • Ash自身与影分身的行动方式,以及他们对被标记的敌人所造成的伤害都是相同的。
    • Ash与影分身会各自分配剩余的目标,分别对他们发动攻击,直至所有标记都被耗尽。
    • 在该过程中,Ash处于无敌状态。

RisingStormU257.png

MainArticleIcon.png主条目风起云涌

风起云涌AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能的战甲强化MOD,它能使AshIcon272.png AshBladeStorm130xDark.png 剑刃风暴技能在每次攻击时增加4次近战连击并增加10秒近战连击持续时间。

等级 连击数 连击时间加成 消耗
0 1 10秒 6
1 2 10秒 7
2 3 10秒 8
3 4 10秒 9

  • 剑刃风暴的攻击可以增加近战连击数。利用这点可在不使用近战武器的条件下获得高连击数。
  • 使用SmokeScreen130xDark.png 烟幕进入隐身状态,大幅减少能量消耗的同时也能使标记过程更加轻松,不会因敌人的攻击而受到干扰。
  • 当Ash受DmgRadiationSmall64.png 辐射异常状态影响时,期间可以给队友施加死亡印记,并可对他们展开攻击。在辐射异常结束后,印记将自动消失。
  • 凯旋之爪Prime具有提升连击倍率上限的被动效果,保障勒克塔具有提升处决速度的被动效果,这两把武器是目前游戏中唯二能额外影响剑刃风暴伤害的近战武器。
  • 诸如重击巨锤Prime弗拉克斯亡魂这样拥有初始连击数的武器,对此技能迅速积累连击很有帮助。
  • MiniMapMod.png吸取MiniMapMod.png取回可使玩家在技能发动期间吸取到物品,但不会马上拾取,物品会跟随Ash直至技能结束。

另见

5.0
1人评价
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0

头号轮椅哥?...

3年
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0

:+1:

4年
D
0

而且不对加成 连击计数 游离触点 的计时加成 即 4技能造成的连击存在时间为= 3*(1+剑刃风暴MOD倍率)+连击计数mod时间+游离触点MOD时间。在使用近战攻击的时候 只有3+连击计数mod时间+游离触点MOD时间。

5年
D
0
好吧..逗比了 只有技能造成的连击计数才有持续时间加成......

5年
D
0

这张卡一点用也没有 既不加连击持续时间也没有伤害加成 国服圣装女妖版本测试

5年