死亡
![]() |
这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 |
当战甲的生命值降至0时,就会进入濒死状态。这个状态会持续20秒,期间战甲的作战能力会受到极大限制,并且只能使用副武器。如果在状态持续时间内战甲没有及时地得到救援,那么战甲就会死亡。此后,玩家可以消耗一次复活次数来继续任务、等待其他队友完成任务或直接放弃任务。.
在没有队友或者队友都处于濒死状态时,濒死阶段就不会出现,玩家会直接进入死亡状态。不过,如果Grustrag三霸在任务中出现,那么玩家总是会在生命归零时进入濒死状态,即使是在单人模式下也会如此。
濒死
在这个状态下,战甲会躺倒在地,并且只能向后艰难地爬行。濒死过程中,战甲不能使用技能或进行高级操控,并且只能使用副武器来还击。倒下的战甲会在小地图中以红色的菱形图标标示出来(),其他玩家则有20秒的时间对其进行救援。
应对
你可以在倒下的队友旁对准其按下操作键(默认X)来实施救援。这项操作的优先度要高于其他操作:如果你在按住操作键的情况下奔向倒下的队友,那么在经过其身边时,你会自动停下并开始救援过程(这种方式在Archwing任务中非常有用,因为玩家很难手动控制停下的位置)。当救援在进行中时,红色的菱形标志会变为一个不断积蓄的进度条。多名队友同时进行救援可以加快积蓄的速度。当进度条蓄满后,濒死状态下的战甲就会以满生命、满护盾的形式复活,并且可以继续使用先前的技能和配备。成功救援队友的记录可以在任务结算画面中看到。被Grustrag三霸击败的玩家会被任何一个活动中的Carabus守护所捕获,并且无法被其他玩家救援。
安全
在激烈的战斗中救援队友时,玩家需要小心自己不要也被放倒。使用各种控场效果可以显著提升救援时的安全系数,如若不然,玩家很有可能在救起队友的同时自己也进入濒死。守护MOD守护光罩能在救援期间生成一个吸收伤害的护罩。阴影的幽灵、
Loki的
隐身和
Limbo的裂隙漫游都能减少救援时的危险。另外,进行救援的玩家最好不需要挡住倒地队友的视线,因为濒死中的玩家仍然可以使用副武器展开反击,但其子弹是无法穿透Tenno的。如果战甲装备了
激怒,他/她甚至能在濒死状态下造成更多的伤害,这是因为这个MOD能强化濒死期间输出的所有伤害,这包括战甲倒下前所施展的技能所造成的持续伤害。
计时
20秒的濒死倒计时可以使用两种方式来延长:不朽意志和
疗愈脉动。不朽意志是一个战甲MOD,它在满级时能将濒死倒计时提升至28.4秒。疗愈脉动是
Oberon的3技能。在技能持续时间没有改变的情况下,它能延长45%的濒死倒计时。不朽意志不会改变倒计时的秒数,它只会改变读秒的速度。而疗愈脉动技能则会将增加的时长直接加入倒计时中。
如果你在生命值归零时没有获得救援的可能性(你在单人模式下或其他所有小队成员都处于濒死状态),那么你就会跳过濒死状态直接进入死亡状态。牺牲这个MOD能让玩家的守护代替战甲死亡,在单人任务时就显得相当有用。可惜的是,这个MOD在游戏中因为漏洞出现过一次,现在已经没有办法再取得。
能力
战甲也可以利用特殊的方法脱离濒死状态。比较直接且常见的特殊例子就是使用幸存生灵强化过的
Nekros的
灵魂重击技能。它能让玩家在远距离实施救援,代价则是相对较高的能量消耗。另外,
Inaros能在濒死状态中依靠吸取周围单位的生命力来自行复活。还有一种情况,如果玩家在生命值归零的同时获得治疗效果(比如,倒在一个生命球上),那么你就能立刻满血复活。不过你之前所进行的动作会被打断,并且所有队友都会收到你被成功救援的消息。在以前版本的游戏中,团队医疗回复也可以用于救援,但是在更新10之后这个方法已经无效了。
NPC濒死
除了玩家,某些NPC(电脑控制的友方角色)也有濒死过程。库狛可以被任何玩家玩家复活,且它们在濒死时也会在小地图上以红色菱形标志()显示出来。救援目标也可能在前往撤离点途中被敌人打倒,他们在倒下时也会有一个濒死过程,玩家可以借此机会将其救起。守护没有濒死过程,且无法被救援。不过玩家偶尔可能会在其被击破时看到小地图上的濒死标志和文字讯息。敌方单位不存在濒死过程,不过捕获目标在被击杀时会躺倒在地,而不像其他普通敌人一样变成尸体。集团特工有濒死状态并且可以被救援,不过它们的濒死时间比玩家的要短。特工之间可以互相救援,但是他们不能救援玩家。
死亡

死亡状态会在濒死倒计时到达0时出现。事实上,你的角色不存在真正意义上的死亡,因为这种死亡不会对角色属性产生任何影响。死亡的负面影响只有在玩家选择放弃任务或被迫放弃任务(复活次数用尽)时才会出现,但这个负面影响其实还是由于任务失败所导致的。在玩家战甲死亡期间,敌方单位不会再对其发动攻击。
死亡期间
当你的战甲进入死亡状态躺倒在地时,你可以用观察者视角来查看小队中的其他成员的行动,也可以选择复活(如果还有复活币可用)或放弃任务。如果你不进行任何操作,那么在其他玩家完成任务后到达撤离点时,你也可以完成任务。需要注意的是,如果在任务结束时,你的闲置时间超过2分钟(期间你必须完全处于死亡状态),那么你不会获得任何任务结算奖励,如现金、奖励经验值和警报奖励,你仍然会保留你在任务期间所得到的可拾取物和经验值。死亡时,玩家角色也会像敌人一样有可能会掉落诸如弹药和能量球等物品。
如果你在守护上安装了残余MOD,那么守护在死亡时也可能会掉落物品;如果你同时安装了
重生MOD,那么就会有两次掉落机会。另外,如果你的库狛在你之前死亡,它们会损失一定的忠诚度;但如果你在库狛之前被击杀,它们的忠诚度就不会降低。
敌人尸体
死亡的敌人一般会留下一具尸体。 Nekros此时可以利用
亵渎技能从尸体上获得更多的战利品,并且由于被切开的尸体会被算所两个独立的个体,玩家可以有意将造成被
切割开的尸体,以便Nekros更有效率敌进行亵渎。某些敌人不会留下尸体,比如Stalker。
游戏中存在一些类似于尸体的物件,但这种东西实际上类似于储存容器(你可以按下操作键来搜刮物品),它们无法像普通尸体一样被亵渎。
复活币
当玩家在死亡界面中选择复活后,战甲就会花费一个复活币来复活,复活的同时会产生一道冲击波,对周围的敌人造成 冲击、
切割和
穿刺伤害并击倒他们,接下来的一小段时间内,战甲会处于无敌状态。如果你选择放弃,你还有机会按下ESC键来重新做出选择。当场上还有其他队友活动时,选择放弃可以让你进入观察者视角来查看队友的行动,此时你可以衡量利害并做出最终决定。
在每次任务后,玩家的战甲会恢复所有的复活币。一般情况下,每个战甲最多能拥有4个复活币,不过,一个满级的战甲赋能物品能额外增加一次复活机会,所以在同时装备两个赋能物品时,玩家可以拥有6次复活机会。另外,新玩家在进行Vor的战利品系列任务时会被给予12次复活机会。
当使用复活币时,死亡的同伴也会复活。一些玩家会利用这个机制故意死亡以复活他们的同伴。
漏洞
- 在濒死状态下移动显得十分困难。向后爬行不一定能奏效,并且玩家经常会被卡在奇怪的地形中。
- 如果所有存活的玩家在赶到撤离点时,一名玩家正处于濒死状态,那么,其中一名处于撤离点的玩家必须在濒死的玩家死亡后离开撤离点再返回,才能使任务结束。
- 即便玩家处于单人模式中,集团任务中玩家仍然可以进入濒死状态,并且此时没有任何可能会得到救援。Grustrag三霸或Zanuka猎犬乱入时也是如此。
更新历史
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | 现金 • 杜卡德金币 • 白金 • 声望 | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)Mod • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
装备 | 战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 威胁等级 | |
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |