急进猛突
(英文名:Blood Rush)
BloodRushU261.png
不可通过转换得到
基本信息
极性 Madurai Pol.svg
稀有度 罕见
交易税 现金 4,000
适用于 近战武器
掉落出处 任务:
月球间谍任务 A轮 12.18%
敌人:
折磨 22%
苦难 4%

急进猛突是一个罕见近战MOD,它能让暴击几率随近战连击数的累积而增加。

详细信息

等级 效果 消耗
0 +5.5% 4
1 +10.9% 5
2 +16.4% 6
3 +21.8% 7
4 +27.3% 8
5 +32.7% 9
6 +38.2% 10
7 +43.6% 11
8 +49.1% 12
9 +54.5% 13
10 +60% 14

附注

  • 急进猛突会根据近战连击伤害倍率让近战暴击几率成倍增加。
    • 举例来说:在没有近战连击的时候,急进猛突不会产生任何暴击几率加成。在连击倍率为2x的时候,它能将武器暴击率提高至基础的1+ 0.6 ×( 2-1) = 160%倍 ;连击倍率为12.0x的时候则能将武器暴击率提高至基础的1+0.6 ×(12-1) = 760%倍。
  • 该MOD不能作用于战甲技能所独立出的显赫武器,这就包括ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑Hysteria130xDark.png 狂化爆发PrimalFury130xDark.png 原始狂怒
    • 如果玩家在连击判定失效前终止了技能,则连击计数仍然可以使用近战武器继续累加。
  • 在配合MiniMapMod.png杀伤计数或是漂移接触使用时,效果更加明显。因为这能让玩家更容易积攒连击数(实际上从综合收益来看漂移已经可以取代杀伤计数)。

暴击计算

装备了该MOD后,武器的最终暴击率使用如下公式计算:

武器总暴击率=基础暴击率× (1 + 急进猛突的加成 × (连击倍率-1)+其他暴击加成)

举例来说,一把基础暴击率为15%的武器,在装有满级的MiniMapMod.png斩铁和急进猛突的情况下,并且其连击伤害倍率为3的时候,则最终暴击率为15%× (1+60%)+15%× 60% ×(3-1)=42%

基础暴击几率 连击倍率间暴击几率差 连击倍率(在1x时暴击几率不会提升)
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x 11x 12x
5 3 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38
10 6 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76
15 9 15 24 33 42 51 60 69 78 87 96 105 114
20 12 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152
25 15 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190
30 18 30 48 66 84 102 120 138 156 174 192 210 228
35 21 35 56 77 98 119 140 161 182 203 224 245 266
40 24 40 64 88 112 136 160 184 208 232 256 280 304
45 27 45 72 99 126 153 180 207 234 261 288 315 342
50 30 50 80 110 140 170 200 230 260 290 320 350 380
55 33 55 88 121 154 187 220 253 286 319 352 385 418
60 36 60 96 132 168 204 240 276 312 348 384 420 456
65 39 65 104 143 182 221 260 299 338 377 416 455 494
70 42 70 112 154 196 238 280 322 364 406 448 490 532
75 45 75 120 165 210 255 300 345 390 435 480 525 570
80 48 80 128 176 224 272 320 368 416 464 512 560 608
85 51 85 136 187 238 289 340 391 442 493 544 595 646
90 54 90 144 198 252 306 360 414 468 522 576 630 684
95 57 95 152 209 266 323 380 437 494 551 608 665 722
100 60 100 160 220 280 340 400 460 520 580 640 700 760

暴击几率 = [武器暴击几率 × (1 + 急进猛突倍率×(连击倍率-1)+其他暴击加成 ) + 固定暴击几率系数]

  • MOD暴击几率:这是武器上装备的所有MOD的暴击几率加成总和。如果装备了5级的MiniMapMod.png斩铁(+120%也就是1.20)和3级的MiniMapMod.png真实惩罚(+40%也就是0.40),那么你的MOD暴击几率就是1.60。
  • 固定暴击几率系数:这一项是是指固定的暴击加成,比如MiniMapMod.png致残突击 +90%(0.9)MiniMapMod.png猫眼 +60%(0.60)和MiniMapMod.png招福 +200%(2.0)和复仇者赋能 +30%(0.30)。这类加成不会随武器基础暴击几率而变化,在计算时它们会直接加到武器暴击率上去。
  • 急进猛突倍率:这项是MiniMapMod.png急进猛突所带来的倍率加成,10级时,有60%(0.6)。
  • 连击倍率:这项来自于你的近战连击,起始于20连击,效果为2x,之后每提升20的连击数后提升+1x。

在一些配置下,暴击几率很容易就超过200%,也就是所谓的红色暴击


另见

  • MiniMapMod.png斩铁 - 一个增加暴击几率的近战MOD。
  • MiniMapMod.png杀伤计数 - 一个增加近战连击判定时长的近战MOD。
5.0
1人评价
avatar
avatar
0

暴击计算下面的那个例子跟公式有点不一样吧?急进猛突和连击倍数的乘积还要加一吗?

2年
D
Div2009
0

【连击倍率间暴击机率差】???【连击倍率减暴击几率差】吧不过还是不知道这是什么意思...

2年
avatar
Honestleaf
0
意思是相邻两个连击倍率下的暴击机率差值。举个例子:连击倍率为1.5x时暴击机率为20%,连击倍率为2.0x时暴击机率为30%,则这个“连击倍率间暴击机率差”为10%。

说实话我当时翻的时候也想不出什么比较好的描述词。
2年
avatar
2

急进猛突可由月球间谍奖励

3年