刀锋弹舞
(英文名:Bullet Dance)
BulletDanceU227.png
可通过转换得到
基本信息
极性 Madurai Pol.svg
稀有度 稀有
交易税 现金 8,000
掉落出处 任务:
2阶虚空破坏任务储藏舱 C轮 4.42%
1阶虚空破坏任务储藏舱 C轮 3.67%

刀锋弹舞是一个用于枪刃架式MOD。

可以在下列武器上装备:

✓ 代表默认架式槽位极性相符的武器


连招

连招名称 按键组合
全自动伦巴
Default Melee Attack
1 x 125%
Default Melee Attack
1 x 125%
Default Melee Attack
1 x 150%
Default Melee Attack
1 x 200%
Proc
3 x 300% Impact b.svg
重炮曼波
Default Melee Attack
1 x 100%
Default Melee Attack
1 x 200%
Default Melee Attack
1 x 300%
Default Melee Attack
1 x 200%
Up +
铅导探戈
Default Melee Attack
1 x 300%
Proc
2 x 200% Impact b.svg
Default Melee Attack
1 x 300%
(Up + Block) +
桑巴旋切
Default Melee Attack
1 x 100%
Default Melee Attack
1 x 200%
Default Melee Attack
1 x 200%
Block +
回旋上击
Heavy Attack
1 x 400% Impact b.svg
Heavy Attack
1 x 400% Impact b.svg
快枪
360° Attack
1 x 200% Impact b.svg
滑行时)
亡命之行
Default Melee Attack
1 x 200%
Default Melee Attack
1 x 200%
Default Melee Attack
1 x 200%
滞空时)
深仇
Proc
1 x 300% Knockdown b.svg
壁面蹬冲时)
遗言
Proc
1 x 1000% Blast b.png
(对被击倒的敌人)
360° Attack 360° 攻击   Slam 震地 攻击   Proc 异常状态
 近战攻击方式
Default Melee Attack 单击近战按钮 
Block 同时按下格挡键 
Up 同时按下前进键 
Heavy Attack 单击重击键 
 攻击次数 和 伤害倍率
Default Melee Attack
1 x 200%
 攻击造成双倍伤害 
Default Melee Attack
2 x 100%
 攻击两次 
 图标所代表触发状态
Impact b.svg 冲击或者蹒跚 
Knockdown b.svg 击倒 
Lifted b.svg 浮空 
Ragdoll b.svg 布娃娃状态 
Ground Finisher 前后或者地面处决 
Impaired b.png 削弱(仅限PvP) 
BulletDanceCombo0.gif BulletDanceCombo1.gif BulletDanceCombo2.gif BulletDanceCombo3.gif
Excalibur演示桑巴旋切。 Excalibur演示重炮曼波。 Excalibur演示铅导探戈。 Excalibur演示全自动曼巴。

附注

  • 每个连招的第一次攻击都是射击。
  • 桑巴旋切全自动曼巴都全部由射击组成。
  • 装备此架势时,武器会在架势连招的过程中获得一定量的触发几率提升。
    • 桑巴旋切和全自动曼巴在连招后面的4次射击中,会使武器获得一定量的触发几率提升。
      • 已知的情况是,90.3%触发的救赎者Prime,不能在这个情况下满触发射击。但是91%触发的救赎者在这个情况下满触发射击。
      • 该触发加成仅仅只会影响桑巴旋切和全自动曼巴的后续射击,持有该武器架势并不能使得非架势连招中的救赎者提高触发几率。
  • 枪刃的倒地射击100%会触发爆炸效果。

提示

  • 如果你想施展桑巴旋切,那么你需要在打完连招前就快速双击近战攻击键,否则可能会施展出别的连招。
    • 桑巴旋切在第三和第四次射击时都会进行翻滚,保持稳定的跟枪来最大化输出。
  • 施展重炮曼波时需要的暂停非常短暂,因此也就很容易失败。
  • 连招里的射击——特别是重炮曼波全自动曼巴里的射击,会根据命中的敌人数量来增加连击数。
  • 回旋上击会给武器添加触发一个冲击状态。

更新历史

夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了救赎者无法正常使出刀锋弹舞的铅导探戈连招,并且会一直卡在循环开火动作的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了在装备了刀锋弹舞的蛇刃上施展桑巴旋切招式时可能出现的问题。

更新19.5.7

  • Fixed Bullet Dance not showing up in the Codex properly.
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