爆发质量
(英文名:Bursting Mass)
BurstingMassModU2547.png
不可通过转换得到
基本信息
极性 Naramon Pol.svg
稀有度 稀有
交易税 现金 8,000
适用于 异融量子枪
掉落出处

爆发质量InfCrpShockSwarm.png 异融量子枪 专用的 武器强化MOD,次要模式的感染物会按一定倍率累积穿过其中的武器伤害,在经过一定时间或者再次使用次要模式攻击的时候被引爆,造成范围伤害。

详细信息

等级 伤害倍率 范围 花费
0 50% 15m 4
1 80% 15m 5
2 110% 15m 6
3 140% 15m 7
4 170% 15m 8
5 200% 15m  9

入手方法

爆发质量 能在 午夜电波 等级18时获取。[暂时无法在电波获得]

附注

  • 所有穿过球体的伤害会累积下来,最后造成半径为15米的范围伤害。
    • 球体的范围伤害取决于所有经过球体的伤害,所以的球体的可以拥有彩虹般多彩的伤害类型。
    • 累积伤害会算入经过球体所带来的伤害加成,包括附加的大量Electricity b.png 电击伤害。并且同样会获得总伤害削减:每穿过球体会降低最终伤害为总伤害的2/3(66%)。
    • 范围伤害所获得的Electricity b.png 电击伤害加成会独立计算而不是与穿过球体的子弹附加和复合。(不影响球体对子弹本身的加成)
      • 在0%的多重射击下 +100%Electricity b.png 电击伤害
      • 在100%的多重射击下 +365%Electricity b.png 电击伤害
      • 在200%的多重射击下 +500%Electricity b.png 电击伤害
      • 在300%的多重射击下 +366%Electricity b.png 电击伤害(似乎是个bug)
      • 举例来说,一把装备着满级MiniMapMod.png黄蜂蛰刺MiniMapMod.png病原弹头GrnTorpedoPistol.png 杀星(飞弹撞击为200点Impact b.svg 冲击伤害),射击穿过200%多重射击的球体(即已融合两次的球体)的情况下会附加:200 × (1 + 220%) × (1 + 90% + 365%) × 0.66 × 200% = 845Impact b.svg 冲击 + 760Impact b.svg 冲击 + 3084Electricity b.png 电击 = 4689 的总范围伤害。
    • 范围伤害不会造成触发效果。
    • 派系针对类mod无效。
    • 累积的伤害是暴击前伤害,暴击带来的伤害加成不会被计入,范围伤害也不会造成暴击。
    • 范围伤害有衰减,在最远15m出衰减为1%。
    • 球体本身的半径8米的Toxin b.png 毒素爆炸不被改变。
  • 由Warframe技能产生的投射物一样能够加成该范围伤害
  • 通过单独爆炸而不是与球体本身接触而造成伤害的,例如U18throwingknives.png 鹰爪AntimatterDrop130xDark.png 反物质释放,除非在球体内引爆,否则不会累积任何伤害。对于武器来说,这种伤害被储存在球体的电击元素与其他元素组合“之后”。
  • 一次只能部署1个球体,超过100%的多重射击的球体会直接融合并提供融合球体的伤害增幅。
    • 再次使用次要射击会引爆之前的感染物,同一时间只能存在一个感染物。
  • 感染物爆炸不会造成自我伤害。

漏洞

  • 在装备介于+200% 到 +300%的多重射击(即多重射击数在3到4之间)的情况下,射击有可能造成两个二重融合球体,而不是一个三重融合球体和一个基础球体。这会导致先射击出来的球体直接爆炸,留下一个二重融合球体,因此只能获得+365%的电击伤害加成而不是+500%。

更新历史

更新 24.3
  • Introduced.

影音资料

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