巴兹火枪
(英文名:Buzlok)
GrnGorgSniperRifle.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 11
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 80米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 6.25 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 13.3
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 50发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 540发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.45)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 30.0DmgPunctureSmall64.png 24.0DmgSlashSmall64.png 6.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 60.0(50% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片60.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 23%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 21%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
发射信标
DmgPunctureSmall64.png 3.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片3.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 0%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
射速每秒可发射的投射物数量。 1.67 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
杂项
武器使用者 Harkonar
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本14.7
标记目标,并射出密集的弹幕,巴兹火枪的制导子弹永远能够找到敌人。被标记的敌人更容易遭到暴击

巴兹火枪是一款Grineer步枪,它具有独特的追踪能力。它的次要开火模式能发射出一枚发光弹体(也就是定位弹),这个子弹能附着于敌人或物体表面上,并让后续发射的普通子弹都飞向标记位置。

铸造需求
现金
30,000
爆燃喷射器
2
回收金属
5,000
电路
600
Forma
1
用时:24小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 250 蓝图蓝图价格:现金 15,000
化学实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
爆燃安瓿
10
回收金属
500
电路
150
控制模块
10
时间:60小时
前提条件:爆燃喷射器
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

巴兹火枪 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 弹药上限高。
  • 使用步枪弹药,在游戏中该类弹药掉率高。
  • 对被信标标记的目标,暴击几率提高50%。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害
  • 发射信标模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 能有效对抗感染肌腱机器铁制装甲合金装甲
    • 能发射定位弹标记敌人,标记后射击的子弹会自动追踪目标,定位弹需耗费1发子弹,20秒后失效。
    • 定位弹一旦命中某个目标,在这个目标消失前(敌人死亡或定位弹失效)所有的普通子弹都会朝标记所在位置飞去。期间武器很难对多个目标进行打击。(当飞行过程中遇到其他非标记单位时,子弹会被阻挡下来只对当前碰撞的目标造成伤害)

缺点:

  • 装填速度较慢。
  • 准确度很低,弹道落点较大。
  • 普通攻击模式
  • 发射信标模式
  • 后坐力大。
  • 发射定位弹以后,巴兹火枪的子弹飞行速度会降低。


附注

  • 使用次要开火功能发射出的定位弹会消耗一发子弹。定位弹本身会造成一个很低的伤害,并且会持续存在20秒或直至下一发定位弹发射。在场上存在定位弹的情况下,武器所发射的普通子弹都会朝定位弹标记的位置飞去。
    • 对身上有制导信标的目标,绝对暴击几率提高50%。暴击几率加成会直接叠加在武器的总暴击几率上。
    • 制导信标只能命中NPC和敌人,不过在一定条件下仍然能够标记墙壁、地面、尸体甚至是队友和守护,只是标记显示为object(物品)
      • 当目标隐身或死亡后,定位标记也会随之消失。
    • 多重射击穿透MOD不会对定位弹产生影响。
    • 子弹被导向并命中目标后,对该子弹的导向效果会即时消失,如果子弹因为穿透效果穿过了敌人,也不会飞回来。
    • 定位弹有一定的飞行时间,这使得它难以命中远距离下或者高速移动的敌人。
  • 追踪的子弹具有相当强的转向能力,它们可以绕过掩体击中躲在后面的敌人,甚至可以在空间足够的情况下对玩家身后的敌人进行射击。不过,它们只会选择最快的飞行路径,并且有可能会命中墙壁和其他障碍物。
    • 追踪子弹会先朝原有方向飞行至少5米后再朝追踪目标飞去。
    • 追踪子弹的在发射后的最大转向角为90度。
    • 追踪子弹在命中后能穿透一个敌人。
  • 当配合MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅使用时,每个幻象分身都会发射独立的定位弹,并且每个分身所发射的追踪子弹只会朝那个分身发射的定位弹飞去。上述规则即使在使用技能前就已经设置了一个定位弹的情况下同样适用,在这种情况下,其余四个分身所发射的子弹只会朝前飞去而不会追踪目标。
  • 在使用定位弹的情况下,MiniMapMod.png重口径并不会对武器的普通子弹的精准度产生影响。不过,发射定位弹的时候,其精准度仍然会受到影响。

提示

  • 由于巴兹火枪能对躲藏在掩体后的敌人进行射击,所以它在对付恶徒轰击者火焰轰击者这样的敌人时效果很好。玩家可以在他们开火间隙对其进行标记,然后自己躲在掩体后让追踪子弹对敌人进行打击。
    • 利用追踪子弹的特性甚至能精准对BansheeIcon272.png BansheeSonar130xDark.png 声纳技能标记出的“弱点”部位造成伤害。不过,由于追踪子弹只会在飞行了一段时间后才开始追踪目标,所以子弹有时还是会在命中弱点部位前先打到其他的位置上。因此,玩家在使用这种策略时要先寻找合适的方位来进行射击。
    • 巴兹火枪的追踪特性使它在对付能快速移动且难以被命中的敌人时效果出众,诸如狂躁Grineer狂躁轰击者StalkerZanuka猎犬
  • MiniMapMod.png合金钻头MiniMapMod.png撕裂在巴兹火枪上的效果很好,因为它们的穿透效果能让武器子弹命中多个敌人或躲在掩体后的敌人。
    • 或是在瞄准时将准星向上抬,可以让追踪子弹绕过掩体对目标进行打击。
  • 巴兹火枪的主要开火模式拥有在自动步枪中较高的基础伤害(60),高于Quellor.png 压制者(58),低于PriestSpearGun.png 祸根(70)。
  • 巴兹火枪的主要开火模式拥有在自动步枪中较高的暴击倍率(2.5x),高于SyndicateAHBoltor.png 终极螺钉步枪(2.4x),等同于PrismaGrakata.png 棱晶葛拉卡达,低于第三名的StradavarPrime.png 斯特拉迪瓦Prime(2.6x)。
  • 巴兹火枪拥有在自动步枪中较慢的装填速度(3.0),等同于InfCrpShockSwarm.png 异融量子枪,高于Quellor.png 压制者(4.0)。

小常识

  • 这把枪一侧的Grineer文字翻译成英文就是“DO NOT TOUC”,但这里最后一个词似乎是少了一个“H”的“TOUCH”。(“DO NOT TOUCH”意为“别碰”)。
  • 巴兹火枪是游戏中第一把玩家能使用的带有追踪能力的武器。
  • 更新 20.0前,巴兹火枪的制导信标是通过开启瞄准镜发射的。
  • 巴兹火枪是Grineer的第三款以“lok”作为名称结尾的武器(Buzlok)。第一款是葛恩火枪(Grinlok),第二款是玛瑞火枪(Marelok)。
  • 巴兹火枪发射的子弹为小型导弹;在接触到物体后它会发生小爆炸。不过这仅仅是视觉效果。
  • 守望者守望者Prime一样,巴兹火枪能在开镜时进行装填动作。这使得它成为具有此特性仅有的3款武器之一。
  • 由于巴兹火枪所有的子弹都有飞行时间,所以它们都能受IvaraIcon272.png IvaraNavigator130xDark.png 导向抛体技能影响。
  • 食鬼 漫画中,Little Duck使用了巴兹火枪。

漏洞

  • 在使用翻转的视角(如使用战甲的左肩视角)时,定位弹并不能命中准星所指位置,它会向右偏移。
  • 如果定位弹打中了一个正在消失的物体,如即将到达时限的FrostIcon272.png FrostSnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩,它仍然会继续附着在原来的位置上,直到自身失效。
  • 更新 16.0后,巴兹火枪所发射的所有子弹的能量轨迹都可能随机消失,并且会在整个任务中一直都会有这种问题出现。
  • 定位弹若是命中了被虚空裂缝堕落化的目标,那么瞄准看到的目标名字会显示为"Corrupted |Enemy| tagged"而不是正确的名字。
  • 定位弹在特殊的情况下可以标记守护、尸体,正常情况下定位弹射击到地面是不会有任何标记。瞄准正中显示目标名字为“object” ,当显示为这个时,主要射击模式射出的子弹很难造成伤害
  • 更新 30.5以后,标记弹命中敌人以后,巴兹火枪的主要射击无法对敌人造成伤害。

影音资料

更新历史

夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 9 增加至 11
  • 增加了副射击模式的子弹速度
  • 减少瞄准时的后坐力
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了巴兹火枪的瞄准镜上的像素水平垂直比不为1的问题。
Octavia的赞歌:更新20.4.0 - 2017年5月4日 (四)
  • 修正了在没有按下开火键也可以让巴兹火枪开火的问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 将巴兹火枪的信标定位射击模式中的+50%暴击几率由原来的乘法加成改为加法加成(这才是武器应有的效果)。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 副模式的制导弹药消耗减少到2
  • 物理伤害的分配改为50%冲击,40%穿刺,10%切割
  • 伤害从45提升到60
  • 暴击率增加到15%
  • 暴击倍率增加到2.5倍
  • 制导信标的飞行速度增加
  • 制导信标现在只会粘在NPC和角色身上
  • 当制导信标附着在目标身上时,暴击几率增加50%
  • 弹夹减少到50%
  • 精通段位要求为9

巴兹火枪


武器伤害对比外观


研究氏族氏族道场

5.0
1人评价
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S
0

这就是当年那把29杀的枪!我LBW真的没有开挂!

2年
K
0

现在重口对巴兹火枪子弹有影响了

2年
K
0

抱歉,我眼瞎,没看见前提条件

2年
L
0

对身上有制导信标的目标,爆击率提高50%,爆击写错了,是暴击QWQ

3年
C
0
标记后增加的暴击率是加法还是乘法?

3年