捕获
捕获需要玩家寻找一名Corpus目标或Grineer目标,然后使其丧失战斗能力并将其抓获,最后前往撤离点撤离。
在Lotus通知你已经发现目标后,目标就会开始逃向一个指定的逃脱地点。在这个时间点之后出现的敌人,不管玩家是否引起了敌人警戒,都会处于警戒状态。需要被捕获的目标在逃跑的同时还会回身反击,并不时丢下 烟幕消失一段时间,不过就算其处于消失期间,任务目标标记仍然会出现。极少数情况下,他们还会对追上来的玩家使用爆裂攻击,造成击退。如果目标在逃跑至逃脱地点前没有被击败,那么目标就会成功逃脱,同时任务也会以失败告终。成功捕获目标会给予玩家战甲250点经验值。
玩家在完成捕获时(对被击倒的目标按下互动键,默认为X),目标就会一边呼叫一边消失。之后Lotus就会说目标已经被安全送离。
在目标被击倒30秒后,会开始1分钟的倒计时,如果玩家没能在这段时间内捕获目标,目标将会死亡并导致任务失败。
捕获任务
星球 | 节点 | 阵营 | 数据类型 | 等级 | 地图板块 |
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地球 | Mantle | Grineer | Capture |
2 - 4 | Grineer丛林 |
金星 | Venera | Corpus | Capture |
5 - 7 | Corpus哨站 |
水星 | Elion | Grineer | Capture |
7 - 9 | Grineer小行星 |
火星 | Ara | Grineer | Capture |
10 - 12 | Grineer营地 |
虚空 | Hepit | Corrupted | VoidCapture1 |
10 - 15 | Orokin堡垒 |
火卫二 | Horend | Infested | Capture |
12 - 14 | 被遗弃的Orokin船只 |
火卫一 | Skyresh | Corpus | Capture |
12 - 14 | Corpus飞船 |
谷神星 | Lex | Grineer | Capture |
14 - 16 | Grineer船坞 |
木星 | Ananke | Corpus | Capture |
16 - 18 | Corpus集气城市 |
土星 | Cassini | Grineer | Capture |
21 - 23 | Grineer巨舰 |
欧罗巴 | Abaddon | Corpus | Capture |
21 - 23 | Corpus冰原星球 |
天王星 | Ariel | Grineer | Capture |
25 - 27 | Grineer深海研究所 |
月球 | Copernicus | Corpus | Capture |
25 - 30 | Orokin之月 |
海王星 | Galatea | Corpus | Capture |
27 - 29 | Corpus哨站 |
冥王星 | Hydra | Corpus | Capture |
30 - 34 | Corpus飞船 |
虚空 | Ukko | Corrupted | VoidCapture3 |
30 - 35 | Orokin堡垒 |
阋神星 | Isos | Infested | Capture |
32 - 36 | Infested飞船 |
附注
- 捕获目标在受到攻击时会掉落现金。
- 捕获目标对
Limbo的
放逐技能免疫,但仍可以通过
灾变技能进入裂隙位面。
- 捕获目标不受
Nyx的
精神控制影响。
- 捕获目标会在Lotus说你已经发现他们的时候开始逃走,这与目标是否看到玩家或玩家是否看到目标无关。
- 基于这点,玩家无法在捕获目标身上获得偷袭伤害加成。
- 当目标进入警戒状态后,所有的敌人都会自动进入警戒状态。在此之后,玩家就无法实施偷袭攻击。并且此时没有任何手段能“解除”警戒状态。
- 捕获目标有可能会是虚能船员。当捕获这类目标时,要小心他们的虚能护罩仍然会在倒地期间回复。如果你正在使用隐身或防御性的技能,如
钢化皮肤,那么在进入虚能护罩区域时这些技能会失效,此时周围的敌人就可以对你展开攻击。
- 捕获目标所标示的等级并不可靠,因为他们的各项属性相比其它同等级单位都有显著地提升。
- 和其他的捕获目标不同,拥有极寒卓越者能力的Corpus目标具有非常高的反击倾向,这会导致玩家很容易被其手中的冷冻光束步枪重伤甚至击杀。
- 某些Grineer目标同时具有护盾和护甲,拥有该特性的非头目Grineer单位非常少。
- 同样,所有的Corpus目标都有护甲,这也在Corpus单位中很少见。
- 捕获目标无法被击倒,但是可以被喷射战锤和其他武器的震地效果击飞。
- 成功捕获目标会给予经验值,但是如果玩家不断完成某一级的捕获任务,那么所获得的经验值会降低,这可能是为了防止玩家利用捕获任务速度快的优势大量获取经验值。
- 完成一项该级别下的其他类型任务可以重置该经验值获取减益。
- 任务有可能转变成歼灭,触发条件尚不明。
奖励
与其他任务类型有所不同,所有捕获任务都使用同一个掉落表。
自版本23.1.2后,虚空中的捕获任务拥有了独立的奖励表。
查看奖励列表


奖励 |
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综合弹药箱 综合弹药箱 0.34% |
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对应任务 |
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Lex(谷神星) • Skyresh(火卫一) • Ara(火星) • Ananke(木星) • Hydra(冥王星) • Ariel(天王星) • Venera(金星) • Galatea(海王星) • Isos(阋神星) • Elion(水星) • Abaddon(欧罗巴) • Cassini(土星) • Horend(火卫二) • Mantle(地球) • Copernicus(月球) |
奖励 |
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对应任务 |
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Hepit(虚空) |
奖励 |
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对应任务 |
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Ukko(虚空) |
漏洞
- 有一个极其罕见的漏洞能够让Corpus目标永久地隐身。这有可能是由于主/客机之间的延迟所导致的。
- 有时,当集团追杀小队/乱入头目出现时,如果目标玩家被击杀然后刺客离开,那么捕获目标可能会被卡住,并出现在地图外的空间中。
- 虚空中的捕获目标有时会放出护盾鱼鹰之类的单位来保护自己,但这些单位有时并不会帮助捕获目标或是堕落单位。
- 目标如果被击飞到地图外,那么他会被传送至上一有效地点(与玩家掉到地图外的情况类似)。但个别时候,这种情况也会直接导致任务失败。
更新历史
任务 | |||
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PvE (人机对抗) |
一般任务 | 刺杀 • 捕获 • 歼灭 (多方交战) • 劫持 • 移动防御 • 救援 • 间谍 破坏 (欺骗、集气城市、清巢、堡垒破坏、核心破坏、深海研究所) | |
无尽任务 | 叛逃 • 中断 • 防御 • 挖掘 • 拦截 • 生存 | ||
Archwing | 歼灭 • 拦截 • 移动防御 • 追击 • 突袭 | ||
九重天 | 前哨战 • 奥影 • 爆发 | ||
竞技场 | 指数之场 • Rathuum | ||
开放地形/自由漫步 | 赏金(隔离库) • 抢劫 | ||
扎里曼 10-0 号 | 虚空洪流 • 虚空覆涌 • 虚空决战 | ||
特殊任务 | 强袭 • 格拉努虚空 • Infested资源回收 • 接合点 • 重整态势 • 圣殿突袭 • 击溃合一众 | ||
PvP 玩家间对抗 |
街机游戏 | 战甲霸王 | |
氏族 | 决斗 | ||
武形秘仪 | 夺取中枢 • 歼夺 • 团队歼夺 • 月动球 | ||
仲裁 • 黑暗地带 • 环境灾害 • 入侵 • 赤毒虹吸器 • 赤毒玄骸 • 噩梦模式 • 午夜电波 • 突击 • 执刑官猎杀 • 钢铁之路 • 虚空裂缝(虚空风暴) |
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