Nyx capture.png
捕获任务需要玩家寻找一名Corpus目标Grineer目标,然后使其丧失战斗能力并将其抓获,最后再到达脱出地点。

在Lotus通知你已经发现目标后,目标就会开始逃向一个指定的逃脱地点。在这个时间点之后出现的敌人,不管玩家是否处于隐形状态,都会处于警戒状态。需要被捕获的目标在逃跑的同时还会回身向Tenno射击,并时不时地丢下SmokeScreen130xDark.png 烟幕消失一段时间,不过就算其处于消失期间,任务目标标记仍然会出现。极少数情况下,他们还会对追上来的玩家使用爆裂攻击来击退追兵。如果目标在逃跑至逃脱地点前没有被击败,那么目标就会成功逃脱,同时任务也会以失败告终。成功捕获目标会给玩家战甲250点经验值

救援任务不同的是,捕获任务无需护送目标至脱出点。玩家在完成捕获时(对被击败在地的目标按下默认行动键X),目标就会一边呼叫一边消失。之后Lotus就会说目标已经被安全送离。

在目标被击倒30秒后,会有1分钟的流血时间,如果玩家没在这段时间内捕获目标,目标将会死亡且任务失败。

捕获任务

星球 任务名称 派系 等级 阶级
水星 Elion Grineer 7 - 9 1
金星 Venera Corpus 5 - 7 1
地球 Mantle Grineer 2 - 4 1
木星 Ananke Corpus 16 - 18 2
火星 Ara Grineer 10 - 12 2
土星 Cassini Grineer 21 - 23 3
赛德娜 Rusalka Grineer 32 - 36 3
欧罗巴 Abaddon Corpus 21 - 23 3
火卫一 Skyresh Corpus 12 - 14 2
天王星 Ariel Grineer 25 - 27 3
阋神星 Isos Infestation 32 - 36 3
海王星 Galatea Corpus 27 - 29 3
谷神星 Lex Grineer 14 - 16 2
冥王星 Hydra Corpus 30 - 34 3
月球 Copernicus Corpus 25 - 30 3
虚空 Hepit Orokin 10 - 15 2
虚空 Ukko Orokin 30 - 35 3
赤毒要塞 Nabuk Grineer 30 - 32 3
目前共有18个捕获任务。

附注

  • 捕获目标在受到攻击时会掉落现金
  • 捕获目标对LimboIcon272.png LimboBanish130xDark.png 放逐技能免疫,但仍可以通过Cataclysm130xDark.png 灾变技能进入裂隙位面
  • 捕获目标不受NyxIcon272.png NyxMindControl130xDark.png 精神控制影响。
  • 捕获目标会在Lotus说你已经发现他们的时候开始逃走,这与目标是否看到玩家或玩家是否看到目标无关。
    • 基于这点,玩家无法在捕获目标身上得到偷袭伤害加成。
  • 当目标进入警戒状态后,所有的敌人都会自动进入警戒状态。在此之后,玩家就无法实施偷袭攻击。如果玩家解除隐身状态,敌人会很快包围上来,并且此时没有任何手段能“解除”警戒状态。
  • 捕获目标有可能会是虚能船员。当捕获这类目标时,要小心他们的虚能护罩仍然会在倒地期间回复。如果你正在使用隐身或防御性的技能,如IronSkin130xDark.png 钢化皮肤,那么在进入虚能护罩区域时这些技能效果都会消失,此时周围的敌人就可以对你展开攻击。
    • 由于某个漏洞的影响,目标有时会放出非友方单位(如护盾鱼鹰),而敌人会在你对目标实施捕获时转而对那些单位进行攻击。
  • 捕获目标所标示的等级并不可靠,因为他们的各项属性都有显著地提升。某些目标甚至能拥有数千生命值和极高的护甲值。
  • 和其他的捕获目标不同,拥有极寒卓越者能力的Corpus目标具有非常高的反击倾向,这会导致玩家很容易被其手中的冷冻光束步枪造成重伤甚至死亡。
  • 某些Grineer目标同时具有护盾和护甲,他们是具有这种特性的仅有的非头目Grineer单位。
  • 同样,所有的Corpus目标都有护甲,这在Corpus单位中比较少见。
  • 目标无法被击倒,但是可以被喷射战锤和其他武器的震地效果击飞。

奖励

与其他任务类型有所不同,所有捕获任务都使用同一个掉落表。

版本23.1.2后,虚空中的捕获任务拥有了独立的奖励表。

查看奖励列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

奖励
MOD 生命力 10.84%
MOD 快速充能 10.84%
MOD 突袭 11.06%
MOD 弹匣增幅 10.84%
MOD 戏法增幅 10.84%
MOD 压迫点 0.34%
MOD 弹鼓 11.06%
MOD 爆发装填 10.84%
MOD 持续火力 10.84%
MOD 生命补给(大型) 10.84%
MOD 综合弹药箱 0.34%
MOD 北风 0.34%
MOD 电击触点 0.34%
MOD 熔岩冲击 0.34%
MOD 延伸 0.34%
对应任务
Lex(谷神星Nabuk(赤毒要塞Skyresh(火卫一Ara(火星Ananke(木星Hydra(冥王星Ariel(天王星Rusalka(赛德娜Mantle(地球Galatea(海王星Elion(水星Venera(金星Cassini(土星Orokin遗迹捕获(遗迹Isos(阋神星Copernicus(月球Abaddon(欧罗巴

漏洞

  • 有一个极少出现的漏洞能够让Corpus目标永久地隐身。这有可能是由于主/客机之间的延迟所导致的。
  • 有的时候,当刺客/死亡小队出现时,如果目标玩家被击杀然后刺客离开,那么捕获目标可能会被卡住,并出现在地图外的空间中。
  • 虚空中的捕获目标有时会放出护盾鱼鹰之类单位来保护自己,但这些单位有时并不会帮助捕获目标或是堕落单位。
  • 目标如果被击飞到地图外,那么他会被传送至上一有效地点(与玩家掉到地图外的情况类似)。但个别时候,这种情况也会直接导致任务失败。
  • 在某些触发不知名条件后,完成捕获目标会导致该局捕获任务转变成歼灭,玩家需要消灭达到标准的敌人才可重新前往撤离点。(目前猜测可能与捕获完成的用时有关。)

更新历史

Revenant的面具:更新23.6.0 - 2018年8月31日 (五)
  • 修正稀有的情况下捕获目标被高多重射击的武器(通常是霰弹枪)击中后会死亡而不是失去活动能力的问题。
牺牲:热修23.4.2 - 2018年8月18日 (六)
  • 捕获目标现在在被击倒30秒后有1分钟的流血定时器,此时Lotus将提醒你,捕捉目标的时间已经不多了。捕获任务已不再是无休止的任务,不会让目标在地面上扭动几小时,而玩家则处理着无穷的一群一群的敌人。现已添加流血定时器以修复意外的无休止的捕获任务。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 在捕获任务中捕获目标之后1分钟,警报将被自动关闭,敌人将在2分钟后不再生成。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 被打倒的捕获目标现在会以黄色标记指示。这是为了提醒玩家对其进行互动操作而不是继续攻击。
  • 修正了主机方玩家即使是在倒地濒死状态下依然可以捕获目标的问题。
  • 修正了在捕获目标时人物被击飞会导致角色一直卡在捕获动作中的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了当捕获目标倒在Corpus冰原星球地图中的冰桥上时,冰桥的塌落会导致任务立即失败的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 修正了非主机方玩家可以杀死并击飞捕获目标的问题。
Glast的千钧一策:热修19.6.3 - 2017年1月18日 (三)
  • 修正了捕获目标的等级不会随实时任务(警报入侵突击等)的等级变化的问题。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 捕获目标现在被划分为三个阶级:简单(1-10),中等(10-20)和困难(20+)。
  • 虚能船员和能制造出冰雪护罩的Corpus目标将不会在低级捕获任务中作为目标出现。
5.0
1人评价
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0

有时候捕获变歼灭了是什么情况。。触发条件是什么。。

10个月
I
0

原来是遗物出库

1年
I
0

虚空 捕获HEPIT掉落古纪遗物

1年