Cataclysm.png
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。
Cataclysm.png LimboTearInSpace.png
能量
100
快捷键
4
灾变
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。
强度:200 / 300 / 400 / 500 (基础伤害)
300 (位面切换伤害)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
范围:∞ (施放距离)
10 / 12 / 14 / 16 米 (初始半径)
2 / 3 / 4 / 5 米 (最终半径)

  • Limbo将物质位面和裂隙位面连接起来,在准星所指位置制造出一个半径10 / 12 / 14 / 16米的球形空间。球形空间会在接下来的15 / 20 / 25 / 30秒内持续缩小,直至半径变为2 / 3 / 4 / 5米然后彻底坍缩。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 初始和最终半径受技能范围影响。
    • 球体会在施放动作结束后准星所指位置出现,玩家可以利用这段时间重新定位。
    • 技能施展动作耗时约2秒,并且可以受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 灾变会在玩家手动再次按下技能键(默认4)、持续时间已到、被驱散或与虚能护罩(虚能船员隔离金流恐鸟)接触时消失。
  • 灾变对友方、敌人和物件的有不同的效果。

  • 队友可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • 玩家依然可以救援濒死的队友,但无法操作控制台或启动生命维持装置
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 敌人可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 在球体生成时,范围内的敌人会受到200 / 300 / 400 / 500Blast b.png 爆炸伤害。当灾变坍缩时,还会对卷入爆炸中的敌人造成额外伤害。
    • 一个未装备任何MOD的灾变在持续时间结束完全坍塌后对仍处于灾变范围内的敌人造成的额外伤害为:额外伤害 = 0.05 × ((敌人生命值 + 敌人护盾总和) ÷ 敌人数量) 【有待验证】
      • 额外伤害还会随灾变当前的大小/存在时长变化,在其最大/刚出现时只能造成25%的额外伤害(即通过前面的公式算出额外伤害后乘以25%),而在其最小/即将消失时能造成100%额外伤害。
    • 初始伤害均不会随距离增加而降低,并且可以受到技能强度的影响。但坍缩伤害不受强度影响。
    • 被卷入技能中的敌人在进出裂隙位面时会受到300点位面切换Impact b.svg 冲击伤害。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • Limbo可以借助裂隙漫游进入裂隙位面,从而使他可以对灾变中的敌人造成伤害。
  • 灾变能影响大多数不受Banish130xDark.png 放逐影响的头目和任务目标,使他们也可以进入裂隙位面。
  • 裂隙位面中的敌人身上会冒出能量火焰。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 灾变可以让防御目标挖掘机进入裂隙位面。只要这类物件模型的中心点还处于灾变球体之内,那么它们就依然算作是处于裂隙之中。
  • 灾变球体生成时所产生的爆炸可以击碎强化玻璃,其坍缩爆炸与生成爆炸都能储存容器
  • 玩家可以在灾变范围内拾取可携带的物件(数据块、能量核心虚空钥匙),并且切换位面也不会使这类物品掉落。
  • 灾变范围内的可拾取物也可以被玩家拾取。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

CataclysmicContinuumU227.png

MainArticleIcon.png主条目灾变连连

灾变连连是一种战甲强化MOD。它能让每一个死在LimboIcon272.png LimboCataclysm130xDark.png 灾变技能范围内的敌人延长灾变的持续时间。

等级 持续时间 消耗
0 +0.3秒 6
1 +0.5秒 7
2 +0.7秒 8
3 +1秒 9

  • 由于灾变技能可以防止球体外的敌人对球体内的物件造成伤害,所以这项技能可以作为SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的替代技能用于保护防御移动防御挖掘任务中的目标。
    • 在灾变范围内,玩家可以拾取能量核心并将其运送至挖掘机。
  • 尽管灾变可以被用来保护目标或队友,但它也可以用来将具有威胁的敌人困住,然后再逐一解决这些敌人。
    • 一般来说,在面对大量近战类敌人时,这种方式并不理想,并且反而会阻碍团队消灭敌人的效率。
      • 队友可以被Banish130xDark.png 放逐,这样一来,他们就可以站在灾变范围外对里面的敌人造成伤害。
    • 灾变适合在开阔的地方使用,尤其是对Corpus恐鸟和各派系中喜欢站桩输出的重型单位使用。
      • Stasis130xDark.png 停滞也可以和灾变配合使用来困在大量敌人。
    • 由于移动防御任务中玩家需要和一些控制台互动,而用灾变罩住控制台会阻碍玩家的互动操作,因此在这种情况下对敌人使用灾变可以避免这类问题的发生。
  • 在针对灾变技能配装时,通常需要对持久和范围进行取舍。技能范围会影响到灾变的最小范围,如果这个值很小,很有可能造成灾变在尚未收缩至最小范围时就已经变得无法使用。此时即便还有剩余持续时间,也没有任何意义。因此,范围在某种意义上也会影响灾变的“有效持久”。
    • 在装备高等级的MiniMapMod.png心志偏狭前,玩家需要谨慎考虑。因为它的效果能让灾变范围大幅缩小又不至于立即坍缩。
      • 在某些情况下,这个MOD的效果反而能带来很大优势。因为小型的灾变可以在保护防御、移动防御或挖掘任务中的目标物件的同时不影响玩家的武器射击。
    • 由于范围MOD能同时提升灾变的最初和最终大小,玩家也可以利用大范围来使灾变在整个收缩过程中的范围都满足自己的使用需求。
  • 使用烟灰色板中最深的颜色可以i极大地提升球体透明度。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

另见

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